LiveOps ให้ประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและเป็นระบบอัตโนมัติโดยปล่อยสองประเภทของเนื้อหาผสานกัน:
- อีเวนต์: กิจกรรมชั่วคราวเช่นการแข่งขันและโปรโมชั่นที่เสริมสร้าง ห่วงโซ่พื้นฐาน ให้บริการรางวัลเช่นไอเทมสุดพิเศษสถานะหรือเงินเพื่อให้ผู้เล่นสนใจระหว่างปล่อยเนื้อหาใหญ่ขึ้
- การปรับปรุงเนื้อหา: การปรับปรุงเนื้อหาถาวรที่ขยายตัวหรือขยายตัวเส้นทางเครื่องแรก การปล่อยเนื้อหาขนาดใหญ่ให้เนื้อหาใหม่สำหรับผู้เล่นเพื่อให้พวกเขาสนุก สำหรับการเรียนร
เพื่อเริ่มและดำเนินการแผน LiveOps ต่อเนื่อง โปรดพิจารณาวิธีที่คุณจะ:
- แผน: จัดเค้าโครงเป้าหมายและวิธีการของคุณเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย
- สื่อสาร: ระบุวิธีการให้ผู้เล่นทราบเกี่ยวกับอีเวนต์ที่กำลังจะมา
- ตรวจสอบและวิเคราะห์: ประเมินความมีส่วนร่วมของผู้เล่นและความสำเร็จของเหตุการณ์ในการบรรลุเป้าหมาย และประเมินความมีประสิทธิภาพหลังการเสร็จสิ้น
แผน
เมื่อออกแบบ LiveOps สำหรับประสบการณ์ของคุณ พิจารณาตัวชี้วัด ประสิทธิภาพการประมวลผล (KPIs) ของคุณ ตรวจสอบว่าคุณต้องการผลลัพธ์ใดสำหรับเมตริกที่คุณต้องการผลลัพธ์ เช่น ผู้ใช้ที่ใช้
เมื่อวางแผนเป้าหมาย KPI กำลังติดตาม:
- การกระทําของผู้เล่น: ชี้แจงการกระทําของผู้เล่นที่ตั้งใจในระหว่างเหตุการณ์และ KPIs การกระทําเหล่านี้อาจมีผลกระทบ
- ผลกระทบของผู้เล่น: พิจารณาว่าผู้ใช้โต้ตอบกับอีเวนต์บางอย่างอาจเปลี่ยนแปลงรูปแบบการรับรางวัลหรือซื้อสินค้าในประสบการณ์ อีเวนต์เช่นการแข่งขั
เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ KPIs โปรดดู ความจําเป็นของการวิเคราะห์ข้อมูล
สื่อสาร
เมื่อออกแบบ LiveOps สำหรับประสบการณ์ของคุณ โปรดพิจารณาวิธีการแจ้งให้ผู้เล่นทราบเกี่ยวกับกิจกรรมของคุณ:
- การสื่อสารภายนอก: พิจารณาวิธีการแจ้งให้ผู้เล่นทราบเกี่ยวกับอีเวนต์ของคุณนอกเครือข่าย คุณควรพิจารณาวิธีการที่แพลตฟอร์มสื่อสังคมหรือเครื่องมือชุมชนสามารถใช้เพื่อเพิ่มความตระหนักรู้
- การสื่อสารภายใน: ตัดสินใจวิธีการแจ้งเตือนผู้เล่นในประสบการณ์ของคุณเกี่ยวกับเหตุการณ์ เปรียบเทียบตัวเลือกที่แตกต่างกันในการใช้ข้อความป๊อปอัปเมื่อพวกเขาล็อกอิน และ
- เวลาการสื่อสาร: คิดเกี่ยวกับเมื่อคุณจะสื่อสารเหตุการณ์ให้กับผู้เล่น
- การสื่อสารกิจกรรมล่วงหน้าจะเร่งให้ผู้เล่นนัดหมายกลับมาในเวลากิจกรรมและสามารถเพิ่มการมีส่วนร่วมได้
- การรอจนกระทั่งตอนก่อนที่จะเริ่มเหตุการณ์สามารถแสดงความโดดเดี่ยวและสามารถมีประสิทธิภาพในบางสถานการณ์ แต่สามารถทำให้คุณเสี่ยงต่อการละเลยได้หากผู้เล่นของคุณยุ่งกับตัวเลือกอื่น ๆ
หลังจากตัดสินใจว่าจะสื่อสารกิจกรรมของคุณให้กับผู้เล่นได้หรือไม่ โปรดออกแบบสิ่งที่เกิดขึ้นในประสบการณ์หลังจากเริ่มกิจกรรม เหตุการณ์จะจำกัดอยู่ในพื้นที่บางส่วนภายในประสบการณ์หรือไม่ หรือเ
ใช้เวลาในการออกแบบการเริ่มต้นที่มีประสิทธิภาพและน่าจดจำสำหรับอีเวนต์เพื่อให้ผู้เล่นตื่นเต้นกับอีเวนต์และให้แน่ใจว่าพวกเขาตื่นเต้นกับอีเวนต์ จะต้องการใช้งานกับมันและกลับมาอีกครั้งหลังจากท
ตรวจจับและวิเคราะห์
เมื่อออกแบบ LiveOps สำหรับประสบการณ์ของคุณ ตรวจสอบประสบการณ์ของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยการเข้าถึงข้อมูลที่ครอบคลุม, เช่น แหล่งของเงินและสินทรัพย์อื่น ๆ ของประสบการณ์ของคุณ ผสานกา
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตรวจสอบผลกระทบของกิจกรรมของคุณต่อเศรษฐกิจของคุณโปรดดู การสมดุดเศรษฐกิจเสมือนจริง
เมื่อติดตามข้อมูล ให้แน่ใจว่ามัน:
- ทันเวลา: การมีการเข้าถึงข้อมูลอย่างรวดเร็วเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการปรับแต่งและให้แน่ใจว่ากิจกรรมของคุณประสบความสำเร็จ การดูข้อมูลรายชั่วโมงเพื่อยืนยันว่ากิจกร
- เปรียบเทียบได้: เนื่องจากเหตุการณ์เกิดขึ้นในระยะเวลาที่จำกัด จึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะเปรียบเทียบข้อมูลที่รวบรวมในระหว่างเหตุการณ์กับข้อมูลจากช่วงเวลานอกเหตุการณ์เพื่อกำหนดว่า
การเปรียบเทียบข้อมูลกิจกรรมของคุณกับสัปดาห์ก่อนเหตุการณ์และสัปดาห์หลังจากนั้นจะช่วยให้คุณเข้าใจว่ากิจกรรมนี้มีผลกระทบต่อประสบการณ์ทั่วไปหรือไม่ KPIs ที่สามารถให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่
- การเพิ่มขึ้นในระยะสั้นและระยะยาวหลังจากเหตุการณ์
- การเพิ่มขึ้นในการขายไอเท็มและเงินของอีเว้นท์
หากเหตุการณ์มีผลกระทบที่ยั่งยืน, ระบุว่ามันเป็นบวกหรือเป็นลบ, และว่าค้นพบของคุณส่งผลกระทบในการออกแบบอนาคตเพื่อให้คุณได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเทคนิคการออกแบบเหตุการณ์ที่เหมาะสม, ดู LiveOps เอสเซ้นเชียล