การวางแผน LiveOps

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

LiveOps ให้ประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและเป็นระบบอัตโนมัติโดยปล่อยสองประเภทของเนื้อหาผสานกัน:

  • อีเวนต์: กิจกรรมชั่วคราวเช่นการแข่งขันและโปรโมชั่นที่เสริมสร้าง ห่วงโซ่พื้นฐาน ให้บริการรางวัลเช่นไอเทมสุดพิเศษสถานะหรือเงินเพื่อให้ผู้เล่นสนใจระหว่างปล่อยเนื้อหาใหญ่ขึ้
  • การปรับปรุงเนื้อหา: การปรับปรุงเนื้อหาถาวรที่ขยายตัวหรือขยายตัวเส้นทางเครื่องแรก การปล่อยเนื้อหาขนาดใหญ่ให้เนื้อหาใหม่สำหรับผู้เล่นเพื่อให้พวกเขาสนุก สำหรับการเรียนร

เพื่อเริ่มและดำเนินการแผน LiveOps ต่อเนื่อง โปรดพิจารณาวิธีที่คุณจะ:

  • แผน: จัดเค้าโครงเป้าหมายและวิธีการของคุณเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย
  • สื่อสาร: ระบุวิธีการให้ผู้เล่นทราบเกี่ยวกับอีเวนต์ที่กำลังจะมา
  • ตรวจสอบและวิเคราะห์: ประเมินความมีส่วนร่วมของผู้เล่นและความสำเร็จของเหตุการณ์ในการบรรลุเป้าหมาย และประเมินความมีประสิทธิภาพหลังการเสร็จสิ้น

แผน

เมื่อออกแบบ LiveOps สำหรับประสบการณ์ของคุณ พิจารณาตัวชี้วัด ประสิทธิภาพการประมวลผล (KPIs) ของคุณ ตรวจสอบว่าคุณต้องการผลลัพธ์ใดสำหรับเมตริกที่คุณต้องการผลลัพธ์ เช่น ผู้ใช้ที่ใช้

เมื่อวางแผนเป้าหมาย KPI กำลังติดตาม:

  • การกระทําของผู้เล่น: ชี้แจงการกระทําของผู้เล่นที่ตั้งใจในระหว่างเหตุการณ์และ KPIs การกระทําเหล่านี้อาจมีผลกระทบ
  • ผลกระทบของผู้เล่น: พิจารณาว่าผู้ใช้โต้ตอบกับอีเวนต์บางอย่างอาจเปลี่ยนแปลงรูปแบบการรับรางวัลหรือซื้อสินค้าในประสบการณ์ อีเวนต์เช่นการแข่งขั

เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ KPIs โปรดดู ความจําเป็นของการวิเคราะห์ข้อมูล

การแข่งขันการตกปลาใน Overlook Bay 2 >

สื่อสาร

เมื่อออกแบบ LiveOps สำหรับประสบการณ์ของคุณ โปรดพิจารณาวิธีการแจ้งให้ผู้เล่นทราบเกี่ยวกับกิจกรรมของคุณ:

  • การสื่อสารภายนอก: พิจารณาวิธีการแจ้งให้ผู้เล่นทราบเกี่ยวกับอีเวนต์ของคุณนอกเครือข่าย คุณควรพิจารณาวิธีการที่แพลตฟอร์มสื่อสังคมหรือเครื่องมือชุมชนสามารถใช้เพื่อเพิ่มความตระหนักรู้
  • การสื่อสารภายใน: ตัดสินใจวิธีการแจ้งเตือนผู้เล่นในประสบการณ์ของคุณเกี่ยวกับเหตุการณ์ เปรียบเทียบตัวเลือกที่แตกต่างกันในการใช้ข้อความป๊อปอัปเมื่อพวกเขาล็อกอิน และ
  • เวลาการสื่อสาร: คิดเกี่ยวกับเมื่อคุณจะสื่อสารเหตุการณ์ให้กับผู้เล่น
    • การสื่อสารกิจกรรมล่วงหน้าจะเร่งให้ผู้เล่นนัดหมายกลับมาในเวลากิจกรรมและสามารถเพิ่มการมีส่วนร่วมได้
    • การรอจนกระทั่งตอนก่อนที่จะเริ่มเหตุการณ์สามารถแสดงความโดดเดี่ยวและสามารถมีประสิทธิภาพในบางสถานการณ์ แต่สามารถทำให้คุณเสี่ยงต่อการละเลยได้หากผู้เล่นของคุณยุ่งกับตัวเลือกอื่น ๆ
การสื่อสารอีเวนต์ใน โลก // Zero >

หลังจากตัดสินใจว่าจะสื่อสารกิจกรรมของคุณให้กับผู้เล่นได้หรือไม่ โปรดออกแบบสิ่งที่เกิดขึ้นในประสบการณ์หลังจากเริ่มกิจกรรม เหตุการณ์จะจำกัดอยู่ในพื้นที่บางส่วนภายในประสบการณ์หรือไม่ หรือเ

ใช้เวลาในการออกแบบการเริ่มต้นที่มีประสิทธิภาพและน่าจดจำสำหรับอีเวนต์เพื่อให้ผู้เล่นตื่นเต้นกับอีเวนต์และให้แน่ใจว่าพวกเขาตื่นเต้นกับอีเวนต์ จะต้องการใช้งานกับมันและกลับมาอีกครั้งหลังจากท

ตรวจจับและวิเคราะห์

เมื่อออกแบบ LiveOps สำหรับประสบการณ์ของคุณ ตรวจสอบประสบการณ์ของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยการเข้าถึงข้อมูลที่ครอบคลุม, เช่น แหล่งของเงินและสินทรัพย์อื่น ๆ ของประสบการณ์ของคุณ ผสานกา

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตรวจสอบผลกระทบของกิจกรรมของคุณต่อเศรษฐกิจของคุณโปรดดู การสมดุดเศรษฐกิจเสมือนจริง

เมื่อติดตามข้อมูล ให้แน่ใจว่ามัน:

  • ทันเวลา: การมีการเข้าถึงข้อมูลอย่างรวดเร็วเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการปรับแต่งและให้แน่ใจว่ากิจกรรมของคุณประสบความสำเร็จ การดูข้อมูลรายชั่วโมงเพื่อยืนยันว่ากิจกร
  • เปรียบเทียบได้: เนื่องจากเหตุการณ์เกิดขึ้นในระยะเวลาที่จำกัด จึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะเปรียบเทียบข้อมูลที่รวบรวมในระหว่างเหตุการณ์กับข้อมูลจากช่วงเวลานอกเหตุการณ์เพื่อกำหนดว่า

การเปรียบเทียบข้อมูลกิจกรรมของคุณกับสัปดาห์ก่อนเหตุการณ์และสัปดาห์หลังจากนั้นจะช่วยให้คุณเข้าใจว่ากิจกรรมนี้มีผลกระทบต่อประสบการณ์ทั่วไปหรือไม่ KPIs ที่สามารถให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่

  • การเพิ่มขึ้นในระยะสั้นและระยะยาวหลังจากเหตุการณ์
  • การเพิ่มขึ้นในการขายไอเท็มและเงินของอีเว้นท์

หากเหตุการณ์มีผลกระทบที่ยั่งยืน, ระบุว่ามันเป็นบวกหรือเป็นลบ, และว่าค้นพบของคุณส่งผลกระทบในการออกแบบอนาคตเพื่อให้คุณได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเทคนิคการออกแบบเหตุการณ์ที่เหมาะสม, ดู LiveOps เอสเซ้นเชียล