พื้นฐานของการเงิน

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การแนะนำ

การสร้างรายได้เป็นส่วนหนึ่งที่สำคัญของการพัฒนาเริ่มต้นและดำเนินการของประสบการณ์ของคุณ ส่วนหนึ่งของการสร้างรายได้คือสถานที่การใช้งานเนื้อหาที่มีประสิทธิภาพที่สุด และส่งผลโดย

  • รายการ
  • เลือกซื้อ
  • การขาย
  • แพ็คเริ่มต้น
  • ซีซั่นพาส

รวมกันแล้ว ส่วนประกอบเหล่านี้สามารถส่งเสริมเศรษฐกิจที่เฟื่องฟูภายในประสบการณ์ของคุณ สูงสุดการเติบโตทางการเงินของประสบการณ์ของคุณ และสร้างความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งกับผู้เล่น

รายการ

ไอเทมและการแนะนำร้านค้า

รายการ

รายการ เป็นชิ้นส่วนเนื้อหาที่มีอยู่เพื่อให้สามารถรับหรือซื้อได้ ส่วนประกอบพื้นฐานของการนับพันธุ์สามารถแทนที่ได้สามคำถาม:

  • ขายอะไร?
  • มันจะขายที่ไหน
  • มันจะขายอย่างไร?

เมื่อตัดสินใจว่าจะสร้างไอเท็มประเภทใด ให้กำหนดก่อนว่าไอเท็มมีความสมเหตุสมผลสำหรับประสบการณ์ของคุณ คุณรู้จักผู้เล่นของคุณดีที่สุดและคุณรักษาวิสัยทัศน

สิ่งสำคัญที่สุดคือการระบุวัตถุประสงค์ของแต่ละรายการที่คุณขาย หากผู้เล่นซื้อรายการพวกเขาจะต้องพบค่าในนั้นและสามารถระบุได้อย่างง่ายดายว่ามันเกี่ยวข้องกับประสบการณ์

ใน ประตู ผู้เล่นสำรวจห้องและห้องมืด และสามารถซื้อไฟฉายได้ก่อนเริ่มเซสชัน ไฟฉายถูกใช้เพื่อสว่างในความมืดและช

ไฟฉายใน ประตู >

รายการที่ซื้อได้สามารถแบ่งออกเป็นสองประเภทได้

  • ไอเทมที่มีระยะเวลาใช้งานยาวนาน: ไอเทมที่สามารถใช้หรือใช้ได้หลายครั้งโดยไม่มีขีดจำกัด เช่น สกินสวยงาม

    Skin ใน เครื่องมือป้องกันเมืองเสมือน >
  • ไอเทมที่ใช้ได้:: ไอเทมที่มีการใช้งานที่จำกัด, เช่นบูสต์ชั่วคราว

    ไอเท็มที่ใช้ได้ใน หลบหลีก >

พวกเขาสามารถแบ่งออกเป็นประเภทต่างๆ ของประโยชน์:

  • ปรับปรุง:: รายการเหล่านี้ปรับปรุงประสบการณ์ในทางใดทางหนึ่ง เช่น การให้ความเร็วเพิ่มขึ้น การป้องกัน ความแข็งแกร่ง การให้เครื่องมือ หรือการเข้าถึงโหมดกิจกรรม
  • การแสดงออก: รายการเหล่านี้ส่วนบุคคลประสบการณ์ผู้เล่นและทำให้พวกเขาเป็นเอกลักษณ์เช่นสกิน อิโมต และสัตว์เลี้ยง

ร้านค้า

ร้านค้า

ร้านค้าคือสถานที่ที่ผู้เล่นไปเพื่อปรับปรุงและปรับแต่งประสบการณ์ของพวกเขาผ่านการซื้อไอเทมเสมือน ร้านค้าควรเป็นสนามที่น่าสนใจและออกแบบอย่างตั้งใจเช่นเดียวกับส่วนอื่น ๆ ของประสบการณ์ของคุ

ร้านค้าเป็นหนึ่งในสถานที่แรกที่ผู้เล่นเริ่มเรียนรู้เกี่ยวกับเศรษฐกิจของประสบการณ์และความหลากหลายของเนื้อหา และเป็นจุดศูนย์กลางข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหาปัจจุบัน ใหม่ และเร

  • ผสาน
  • บริบท
  • การเชิญ

ผสาน

เพื่อให้มีประสิทธิภาพ, สภาพแวดล้อม. ไอคอนร้านค้าควรเป็นเรื่องเดียวกับการออกแบบ UI และสภาพแวดล้อ

UI ร้านค้าใน ประตู >

บริบท

ร้านค้าที่ดีคือบริบทัศน์ หากผู้เล่นใหม่เพียงแค่รู้ชื่อและราคาของรายการโดยไม่มีบริบทัศน์ด้านข้างของตัวเลือกอื่น ๆ ในประสบการณ์พวกเขาจะไม่รู้ว่ามีค่าเป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับรา

การตัดสินใจของการจัดระเบียบเรียงรายการในร้านค้าของคุณทำให้ผู้เล่นได้รับการแจ้งเตือนและให้แน่ใจว่าลูกค้าที่อาจจะซื้อสินค้าจะรู้ว่าพวกเขากำลังมองหาอะไรอยู่และทำให้พวกเ

  • การคาดการณ์ในอนาคต:: ผู้เล่นตื่นตัวว่า "Knobs" เป็นสกุลเงินในเกมของประสบการณ์จะได้รับการใช้งานมากขึ้นในอนาคต สิ่งนี้แจ้งให้ผู้เล่นทราบว่าเนื้อหาเพิ่มเติมก

  • คำอธิบายปัจจุบัน: ผู้เล่นได้รับคำอธิบายและบริบทของ "การฟื้นคืนชีพ" ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การเล่นเกมและจำกัดการใช้งาน เลือกซื้อคำอ

    ร้านค้าใน ประตู >

การเชิญ

ร้านค้าที่ดีเป็นร้านค้าที่เชิญชวน เปรียบเทียบร้านค้าในประสบการณ์ของคุณกับห้างสรรพสินค้าอิฐและหินมรกต เลือกดู

พิจารณาสิ่งที่ผู้เล่นต้องการให้พวกเขาทำเมื่อพวกเขาเข้าสู่ประสบการณ์ของคุณแต่ละครั้งก่อนที่พวกเขาจะมีส่วนร่วมกับเนื้อหาหลักของคุณ หากมีพื้นที่ล็อบบี้ให้พิจารณาว่าผู้เล่นมีการโต้

เนื้อหาและการปรับปรุงรายการใหม่เชิญผู้เล่นกลับไปที่ร้านค้าเพื่อดูสิ่งที่มีใหม่ เมื่อผู้เล่นรู้ว่าไอเท็มใหม่จะมีในสต็อกในวันถัดไปหรือในช่วงเวลาใด ๆ ในอนาคตอันใ

ร้านค้าใน ผจญภัยมังกร >

การขาย

การขายสินค้าปลีก

ขายแล้ว เลือกซื้อขายคือวิธีที่คุณ:

  • ดึงดูดความสนใจ
  • สื่อสารค่า

ดึงดูดความสนใจ

วิธีที่คุณดึงดูดความสนใจของร้านค้าและรายการของคุณขึ้นอยู่กับสไตล์เฉพาะของประสบการณ์ของคุณ สิมูเลเตอร์สัตว์เลี้ยง X ใช้ภาษาคำอธิบายเพื่อสร้างความตื่นเต้น

ร้านค้าใน Dragon Adventures >

การนำเสนอภาพที่น่าสนใจโดยศิลปะและอนิเมชันที่สร้างสรรค์สามารถทำให้ประสบการณ์การซื้อแต่ละครั้งน่าจดจำและมีค่าสำหรับผู้เล่นของคุณ แต่โปรดระวังไม่ใช้คำเช่น "พิเศษ" หรือ "จำกัด" เพื่อให้ควา

สื่อสารค่า

คุณสามารถสื่อสารมูลค่าของรายการในร้านค้าของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยใช้เทคนิคต่อไปนี้:

  • ล้างภาษาและรูปภาพ
  • สินค้าที่ขึ้นอยู่กับโอกาส
  • กลุ่ม

ล้างภาษาและภาพ

ความชัดเจนของภาษาและภาพช่วยให้แสดงว่าการซื้อไอเทมมีค่าหรือไม่ ไอเท็มไม่ว่าจะเป็นโบนัสเปอร์เซ็นต์หรือประ

รางวัล VIP ใน MeloBlox Simulator

ข้อเสนอส่วนลดและโบนัสเป็นตัวอย่างอื่นของภาษาและภาพที่ใช้เพื่อสื่อสารค่า ในตัวอย่างนี้คุณสามารถดูเห็นได้ว่า มูลค

ร้านค้าในเกมเอาชีวิตรอด

ตัวอย่างอื่นๆ ของการใช้ภาษาและภาพที่ชัดเจนเพื่อสื่อสารค่าคือการใช้ความพร้อมให้บริการในขณะที่จำกัด ซึ่งดึงดูดความสนใจไปยังรายการหรือหมวดหมู่ร้านค้าที่มีเวลาให้บริการเฉ

ร้านค้าใน World // Zero >

ในทุกกรณี, ให้แน่ใจว่าเงื่อนไขการขายและคำอธิบายของไอเท็มของคุณเป็นความจริงและแม่นยำเพื่อให้ผู้เล่นรู้ว่าพวกเขาจะได้รับอะไร ระวังที่จะไม่ "ขายเกิน" ไอเท็มและจำไว้ว่าคุณกำลังสร

การตัดสินใจของพ่อค้า

กลยุทธ์การขายที่พบบ่อยอื่นคือใช้ระบบจัดจำหน่ายแบบโชคชะตา ในระบบจัดจำหน่ายแบบโชคชะตาผู้เล่นไม่ซื้อไอเท็มโดยตรง แต่ให้โอกาสเพื่อรับไอเท็มหลายชนิดทั่วไป โดยปกติจะมีสามรุ

  • ล้อโอกาส: รายการที่เป็นไปได้แต่ละรายการจะปรากฏบนล้อ และผู้เล่นซื้อสปินโทเค็น

    ล้อโอกาสใน Dragon Adventure
  • สไตล์เครื่อง: แต่ละรายการที่เป็นไปได้จะถูกรวมอยู่ในแคปซูล และผู้เล่นซื้อความสามารถในการดึงคันเลื่อนและได้รับหนึ่งในรางวัลที่อยู่ในรายการที่เป็นไปได้

    สไตล์เครื่อง สัตว์ประหลาดของ Sonaria >
  • กล่องปริศนา: สินค้าที่เป็นไปได้แต่ละรายได้รับโอกาสสัดส่วนในการเก็บมาจากความหายากและผู้เล่นซื้อความสามารถในการเปิดกล่องและดูสิ่งที่อยู่ในนั้น

    กล่องปริศนาใน คดีฆาตกรรมลึกลับ 2 >

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการออกแบบกล่องสุ่มที่ยุติธรรมจากผู้เชี่ยวชาญสองคนในสาขานี้ ดูวิดีโอนี้ วิดีโอ

กลุ่ม

การรวบรวมคือวิธีที่ดีในการรวบรวมรายการที่ไปด้วยกัน, ไม่ว่าจะเป็นกลุ่มของรายการที่ผู้เล่นใหม่จะพบดึงดูดใจหรือไอเท็มที่มีหัวข้อร่วมกัน เนื่องจากรวบรวมมีหล

แพ็คเริ่มต้น

แพ็คเริ่มต้น

แพ็คเริ่มต้น คือตัวเลือกการซื้อในเวลาจำกัดเวลาที่นำเสนอให้กับผู้เล่นใหม่ที่เข้าร่วมประสบการณ์ เป็นการแสดงผลการใช้งานของไอเทมในร้านค้าที่ผู้พัฒนาคิดว่าเ

แพ็คเริ่มต้นสามารถให้ผู้เล่นใหม่ได้รับประสบการณ์ที่เป็นบวกเกี่ยวกับกลยุทธ์การเงินทั้งหมดและให้ข้อมูลบริบทุติยภาพที่จำเป็นเพื่อให้เข้าใจประสบการณ์ โปรดทราบว่าคุณก

ระยะเวลาทั่วไปสำหรับแพ็คเริ่มต้นจะอยู่ที่ใดก็ได้ตั้งแต่หนึ่งวันถึงหนึ่งสัปดาห์ ขึ้นอยู่กับการออกแบบของประสบการณ์ เช่น:

  • สถานที่สำคัญ
  • การออกแบบที่คิดถึง
  • คำอธิบายทางบริบท
  • การคำนวณราคา

สถานที่ที่โดดเด่น

สำหรับผู้เริ่มต้นที่ยังไม่คุ้นเคยกับประสบการณ์ของคุณ แสดงแพ็คเริ่มต้นในสถานที่ที่เป็นที่รู้จักได้ง่าย หากคุณวางไว้ในที่สูง ลองคิดว่าคุณต้องให้ข้อมูลเท่าไหร่เพื่อให้การซื้

แพ็คเริ่มต้นใน ร้านอาหารของฉัน! >

มีสถานที่ที่ดีหลายแห่งใน UI ของคุณเพื่อนำเสนอแพ็คเริ่มต้นในแพ็คเกจ เลือกซื้อ

การออกแบบที่ดี

เมื่อคุณตัดสินใจว่าผู้เล่นจะเห็นแพ็คเริ่มต้น โปรดพิจารณาการเปิดตัวการแสดงผลของแพ็คเริ่มต้น ซื้อ

แพ็คเริ่มต้นใน แพ็คเริ่มต้นใน เกมส์สวาทย์มรณะ เซิร์ฟเวอร์เวอร์ชันนี้ยังไม่วางจำหน่าย

คำอธิบายทางบริบท

ระบุการออกแบบคำอธิบายโดยตั้งใจเพื่อสอนผู้เล่นเกี่ยวกับผลกระทบของรายการบนเกมพลาย์สามารถเป็นการฝึกสอนได้ก่อนที่พวกเขาจ

คำอธิบายบริบทใน Sword Fighters Simulator

คํานวณราคา

ไอเท็มโปรดทราบว่าเมื่อรวบรวมแพ็คเริ่มต้นจะแสดงมูลค่าของรายการแต่ล

การคํานวณราคาใน เกมส์สวดรุ่งดาวตะวันเสี้ยว

ซีซั่นพาส

ซีซั่นพาส

ซีซั่นพาสเป็นระบบการเรียนรู้แบบความคืบหน้าเวลาจํากัดที่เป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหาของเกม ผู้เล่นสำเร็จเป้าหมายการเรียนรู้เพื่อรับรางวัลสําหรับระยะเ

เพื่อเรียนรู้วิธีการใช้เกมพาสในประสบการณ์ของคุณดูบทความเกี่ยวกับเกมพาสใน เกมผ่าน

บัตรผ่านดู การออกแบบซีซั่นพาส

ซีซั่นที่ดีรวมถึงลักษณะเหล่านี้:

  • ร้านค้าไอเท็มดีที่สุด
  • บัตรฟรีและพรีเมียม
  • รางวัลที่ดึงดูด
  • เวลาที่จัดการได้
  • ระบบความคืบหน้า

ร้านค้าไอเท็มดีมาร์เก็ตดีมาร์เก็ต

ซีซั่นที่ดีติดตามร้านค้าดีที่สุด เนื้อหาใน:

  • ผสาน
  • บริบท
  • การเชิญ

통합การจัดการ

ซีซั่นพาสควรจะเป็นเรื่องง่ายที่จะค้นหาและผสานกับความสวยงามของประสบการณ์ พิจารณาว่าความพอใจทางสายตาของคุณชัดเจนพอสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะรู้ว่า UI เลือกซื้อ

ซีซั่นพาสใน ซีซั่นพาสใน เกมส์คลาชบอท เกมส์คลาชบอท เกมส์คลาชบอท เกมส์คลาชบอท เกมส์คลาชบอท เกมส์คลาชบอท เกมส์คลาชบอท เกมส์คลาชบอท เกมส์คลาชบอท เกมส์คลาชบอท เกมส์คลาชบ

บริบท

ซีซั่นที่ดีเป็นสื่อการสื่อสารและจัดระเบียบาลที่เป็นระเบียบาลอย่างชัดเจน อธิบายรางวัลที่มีให้สำหรับผู้เล่นและวิธีการเข้าถึงพวกเขา การอธิบายรางวัลใน

ซีซั่นพาสใน เครื่องมือต่อสู้บอท

เชิญ

ตั๋วฤดูกาลเป็นสิ่งที่เชิญชวน เป็นส่วนหนึ่งของร้านค้าประสบการณ์ ตั๋วฤดูกาลควรนำเสนอผู้เล่นโอกาสที่จะลังเลและประกายให้ผู้เล่นได้รับความรู้

รางวัลที่ครอบคลุมและน่าดึงดูดใน เครื่องมือคลาชบอท

บัตรฟรีและพรีเมียม

ตั๋วซีซั่นที่ดีมีทั้งตั๋วฟรีและพรีเมียมซึ่งนำเสนอโอกาสให้ผู้เล่นได้รับรางวัล ตั๋วฟรีเป็นชุดรางวัลที่ผู้เล่นใด ��

บัตรผ่านฟรีและพรีเมียมใน การปลดปล่อยจำคุก >

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบัตรผ่านฟรีและพรีเมียมโปรดดู การออกแบบซีซั่นพาส

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเควสต์รายวันโปรดดู การออกแบบเควส

รางวัลที่ดึงดูด

ซีซั่นที่ดีมีรางวัลที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่จะได้รับ การขายสินค้าเชิญเทคนิคเช่นการดูตัวอย่างรางวัลเป็น

รางวัลที่สุดใน การปลดปล่อย

กรอบเวลาที่จัดการได้

ด้วยการปรับแต่งที่เหมาะสม ผ่านซีซั่นสามารถเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการมีส่วนร่วมในชีวิตประจำวันและการเก็บรักษาเป็นระ

ภารกิจประจําวัน ผจญภัยมังกร
ภารกิจประจําสัปดาห์ การผจญภัยของมังกร

สารานุกรม

ข้อกำหนดโปรดดูตารางด้านล่าง

ไม่มี