ห่วงโซ่การเล่นเกมของประสบการณ์คือส่วนหลักของเกมทั้งหมด ห่วงโซ่การเล่นเกมของประสบการณ์ประกอบด้วยสามส่วน:
- การโต้ตอบผู้เล่นเป็นนาทีต่อนาที
- ชุดแอคชันที่ซ้ำกันมากที่สุด
- เครื่องยนต์การเคลื่อนที่
การใช้งานผู้เล่นในแต่ละนาที
ขั้นตอนแรกในห่วงโซ่หลักคือ การใช้งานผู้เล่นนาทีต่อนาที แนว
ใน สวมบทบาทแอคชัน การสำรวจเป็นตัวแทนของการใช้งานผู้เล่น ตลอดจนการสำรวจโลกอยู่เสมอ ผู้เล่นสำรวจโลกอยู่เสมอ ไม่ว่าจะพบพื้นที่ใหม่หรือทำการทบทวนพื้นที่ที่เคยสำรวจมาก่อน
ชุดแอคชันที่ซ้ำกันมากที่สุด
ขั้นตอนที่สองในวงจรหลักคือ ชุดแอคชันที่ซ้ำกันมากที่สุด การใช้งานประมาณหนึ่งนาทีจะเปิดใช้งานการใช้งานเหล่านี้ และนี่เป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับการปรับปรุงประสบ
ใน สวมบทบาทแอคชัน การต่อสู้เป็นชุดของการกระทําที่ซ้ําซากซึ้งที่สุด เมื่อพวกเขาสํารวจโลกพวกเขาติดอยู่ในการต่อสู้อย่างต่อเนื่อง แม้ว่า "ต่อสู้" จะรวมถึงการกระทําที่หลากหลาย
เครื่องยนต์การเคลื่อนที่
ขั้นตอนที่สามในห่วงโซ่หลักคือ เครื่องยนต์การเปลี่ยนแปลงแหล่งข้อมูล ซึ่งขับผู้เล่นผ่านประสบการณ์ โดยไม่มีเครื่องยนต์การเปลี่ยนแปลงแหล่งข้อมูล ประสบการณ์จะเป็นซ้ำซากและน่าเบื่อ
ใน สวมบทบาทแบบการกระทํา ต้นไม้อัพเกรดเป็นระบบการเปลี่ยนแปลง เมื่อผู้เล่นจบการสํารวจและการต่อสู้พวกเขาต้องการระบบเพื่อแสดงให้เห็นเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ขั้นตอนนี้รวมถึงการเลเวลอัพแ
เมื่อคุณออกแบบห่วงโซ่หลักอย่างมีประสิทธิภาพ คุณสร้างประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและดินามิกที่จับผู้เล่นได้ ห่วงโซ่หลักที่ดีไซน์ได้อย่างดีจะส่งผลให้เกิดวงจรเกมที่เรียบง่ายและทำซ้ำได้