วงจรหลักของเกมคือ วงจรหลัก ที่เป็นศูนย์กลางของการเล่นเกมที่สร้างเกมทั้งหมดขึ้นมา วงจรหลักของเกมแบ่งออกเป็นสามส่วน:
- การมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นในแต่ละนาที
- ชุดของการกระทำที่ทำซ้ำมากที่สุด
- เครื่องยนต์ความก้าวหน้า
การมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นในแต่ละนาที
ขั้นตอนแรกในวงจรหลักคือ การมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นในแต่ละนาที การกระทำเหล่านี้ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องถือเป็นพื้นฐานของเกมและแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับประเภทเกม
ในเกม RPG แอคชั่น การสำรวจจะเป็นตัวแทนการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นในแต่ละนาที ผู้เล่นจะสำรวจโลกอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะเป็นการค้นพบพื้นที่ใหม่หรือกลับไปยังพื้นที่ที่เคยสำรวจมาแล้ว

ชุดของการกระทำที่ทำซ้ำมากที่สุด
ขั้นตอนที่สองในวงจรหลักคือ ชุดของการกระทำที่ทำซ้ำมากที่สุด การมีปฏิสัมพันธ์ในแต่ละนาทีจะเป็นตัวสนับสนุนการกระทำเหล่านี้ และมักจะมาเป็นกลไกที่กำหนดของเกม ขณะที่เกมอาจเกี่ยวข้องกับกลุ่มการกระทำหลายกลุ่ม การกระทำที่ทำซ้ำบ่อยที่สุดจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของวงจรหลักของเกม
ในเกม RPG แอคชั่น การต่อสู้ถือเป็นชุดของการกระทำที่ทำซ้ำมากที่สุด ขณะที่พวกเขาสำรวจโลก ผู้เล่นจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้อย่างต่อเนื่อง แม้ว่าการ "ต่อสู้" จะประกอบไปด้วยการกระทำที่เป็นเอกเทศที่หลากหลาย เช่น การหลบหลีก การโจมตี และการป้องกัน แต่ทั้งหมดก็อยู่ภายใต้กลไกหลักเดียว

เครื่องยนต์ความก้าวหน้า
ขั้นตอนที่สามในวงจรหลักคือ เครื่องยนต์ความก้าวหน้า ซึ่งช่วยส่งเสริมผู้เล่นผ่านเกม โดยไม่มีระบบความก้าวหน้า เกมจะกลายเป็นซ้ำซาก น่าเบื่อ และตื้นเขิน
ในเกม RPG แอคชั่น ต้นไม้การอัปเกรดทำหน้าที่เป็นระบบความก้าวหน้า เมื่อผู้เล่นเสร็จสิ้นการสำรวจและการต่อสู้ พวกเขาจำเป็นต้องมีระบบเพื่อทำให้การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ปรากฏขึ้น กระบวนการนี้รวมถึงการเลื่อนระดับและการได้รับทักษะใหม่ ซึ่งจะเพิ่มความสามารถของผู้เล่นในการสำรวจและสู้รบในอนาคต

เมื่อคุณออกแบบวงจรหลักได้อย่างมีประสิทธิภาพ คุณจะสร้างเกมที่น่าสนใจและมีพลศาสตร์ที่ดึงดูดผู้เล่น วงจรหลักที่ออกแบบได้ดีจะช่วยเสริมสร้างวงจรการเล่นเกมที่ต่อเนื่อง ทำซ้ำได้ และสนุกสนาน