หลักของประสบการณ์ เล่นซ้ำแกนกลาง คือการเล่นเกมที่สร้างประสบการณ์ทั้งหมดขึ้นมาลูปหลักของประสบการณ์ถูกแบ่งออกเป็นสามส่วน:
- การโต้ตอบกับผู้เล่นในแต่ละนาที
- ชุดการกระทําที่ทำซ้ําบ่อยที่สุด
- เครื่องยนต์ความคืบหน้า
การโต้ตอบกับผู้เล่นในแต่ละนาที
ขั้นตอนแรกในลูปหลักคือการโต้ตอบระหว่างผู้เล่นในเวลา นาทีถึงนาที การกระทําคงที่เหล่านี้เป็นพื้นฐานสําหรับประสบการณ์และแตกต่างกันไปตามแนวเพลง
ใน สวมบทบาทการกระทำ การสํารวจเป็นการแสดงการโต้ตอบระหว่างผู้เล่นในแต่ละนาทีผู้เล่นสำรวจโลกอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะค้นพบพื้นที่ใหม่หรือรีวิวพื้นที่ที่สำรวจไปแล้ว

ชุดการกระทําที่ทำซ้ําบ่อยที่สุด
ขั้นตอนที่สองในลูปหลักคือชุดการกระทำที่ซ้ำซากที่สุด **** การโต้ตอบจากนาทีถึงนาทีช่วยให้การดำเนินการเหล่านี้ง่ายขึ้น และสิ่งเหล่านี้มักเป็นตัวกำหนดเครื่องกลของประสบการณ์ในขณะที่ประสบการณ์อาจมีชุดการกระทําหลายชุด การกระทําที่ซ้ําซ้ําบ่อยที่สุดจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของลูปหลักของประสบการณ์
ใน สวมบทบาทแอคชัน การต่อสู้เป็นชุดการกระทำที่ซ้ำซากที่สุดเมื่อพวกเขาสำรวจโลกผู้เล่นจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้อย่างต่อเนื่องแม้ว่า "การต่อสู้" จะรวมถึงการกระทำระดับบุคคลต่างๆ เช่น หลบหนี โจมตี และป้องกัน พวกเขาก็ตกอยู่ภายใต้เมคานิกส์หลักเดียว

เครื่องยนต์ความคืบหน้า
ขั้นตอนที่สามในลูปหลักคือเครื่องยนต์ความคืบหน้า ซึ่งผลักดันผู้เล่นผ่านประสบการณ์ โดยไม่มีระบบความคืบหน้าประสบการณ์จะกลายเป็นซ้ำซาก น่าเบื่อ และไม่ลึกซึ้ง
ใน สวมบทบาทแอคชัน ต้นไม้อัพเกรดใช้เป็นระบบความคืบหน้าเมื่อผู้เล่นจบการสํารวจและต่อสู้แล้ว พวกเขาต้องการระบบเพื่อแสดงการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้กระบวนการนี้รวมถึงการเพิ่มระดับและได้รับทักษะใหม่ซึ่งจะเพิ่มความสามารถในการสํารวจและการต่อสู้ของผู้เล่นในอนาคต

เมื่อออกแบบลูปหลักได้อย่างมีประสิทธิภาพ คุณจะสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจและมีชีวิตชีวาที่จะดึงดูดผู้เล่นลูปหลักที่ออกแบบมาอย่างดีส่งเสริมวงจรการเล่นเกมที่ไร้รอยต่อ ซ้ำซาก และสนุกสนาน