ลูปหลัก

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่


หลักของประสบการณ์ เล่นซ้ำแกนกลาง คือการเล่นเกมที่สร้างประสบการณ์ทั้งหมดขึ้นมาลูปหลักของประสบการณ์ถูกแบ่งออกเป็นสามส่วน:

  • การโต้ตอบกับผู้เล่นในแต่ละนาที
  • ชุดการกระทําที่ทำซ้ําบ่อยที่สุด
  • เครื่องยนต์ความคืบหน้า

การโต้ตอบกับผู้เล่นในแต่ละนาที

ขั้นตอนแรกในลูปหลักคือการโต้ตอบระหว่างผู้เล่นในเวลา นาทีถึงนาที การกระทําคงที่เหล่านี้เป็นพื้นฐานสําหรับประสบการณ์และแตกต่างกันไปตามแนวเพลง

ใน สวมบทบาทการกระทำ การสํารวจเป็นการแสดงการโต้ตอบระหว่างผู้เล่นในแต่ละนาทีผู้เล่นสำรวจโลกอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะค้นพบพื้นที่ใหม่หรือรีวิวพื้นที่ที่สำรวจไปแล้ว

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore.
ขั้นตอนแรกในลูปหลักใน Action RPG

ชุดการกระทําที่ทำซ้ําบ่อยที่สุด

ขั้นตอนที่สองในลูปหลักคือชุดการกระทำที่ซ้ำซากที่สุด **** การโต้ตอบจากนาทีถึงนาทีช่วยให้การดำเนินการเหล่านี้ง่ายขึ้น และสิ่งเหล่านี้มักเป็นตัวกำหนดเครื่องกลของประสบการณ์ในขณะที่ประสบการณ์อาจมีชุดการกระทําหลายชุด การกระทําที่ซ้ําซ้ําบ่อยที่สุดจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของลูปหลักของประสบการณ์

ใน สวมบทบาทแอคชัน การต่อสู้เป็นชุดการกระทำที่ซ้ำซากที่สุดเมื่อพวกเขาสำรวจโลกผู้เล่นจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้อย่างต่อเนื่องแม้ว่า "การต่อสู้" จะรวมถึงการกระทำระดับบุคคลต่างๆ เช่น หลบหนี โจมตี และป้องกัน พวกเขาก็ตกอยู่ภายใต้เมคานิกส์หลักเดียว

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, and the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight.
ขั้นตอนที่สองในลูปหลักใน RPG แอคชัน

เครื่องยนต์ความคืบหน้า

ขั้นตอนที่สามในลูปหลักคือเครื่องยนต์ความคืบหน้า ซึ่งผลักดันผู้เล่นผ่านประสบการณ์ โดยไม่มีระบบความคืบหน้าประสบการณ์จะกลายเป็นซ้ำซาก น่าเบื่อ และไม่ลึกซึ้ง

ใน สวมบทบาทแอคชัน ต้นไม้อัพเกรดใช้เป็นระบบความคืบหน้าเมื่อผู้เล่นจบการสํารวจและต่อสู้แล้ว พวกเขาต้องการระบบเพื่อแสดงการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้กระบวนการนี้รวมถึงการเพิ่มระดับและได้รับทักษะใหม่ซึ่งจะเพิ่มความสามารถในการสํารวจและการต่อสู้ของผู้เล่นในอนาคต

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight, and the third blue circle on the bottom left-hand side that signifies the third step says Upgrade.
ขั้นตอนที่สามในลูปหลักใน RPG แอคชัน

เมื่อออกแบบลูปหลักได้อย่างมีประสิทธิภาพ คุณจะสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจและมีชีวิตชีวาที่จะดึงดูดผู้เล่นลูปหลักที่ออกแบบมาอย่างดีส่งเสริมวงจรการเล่นเกมที่ไร้รอยต่อ ซ้ำซาก และสนุกสนาน