แพ็คเริ่มต้นเป็นชนิดของชุดรายการที่เสนอให้กับผู้เล่นใหม่ในประสบการณ์โดยดึงดูดผู้เล่นด้วยไอเทมที่มีประโยชน์ในราคาที่ลดลงอย่างมาก แพ็คเริ่มต้นสามารถเพิ่ม การแปลง ซึ่งเป็นตัวชี้วัดการเพิ่มรายได้ที่สำคัญที่ติดตามจํานวนผู้เล่นที่ใช้จ่ายเงินในเกม
ตามมาตรฐานอุตสาหกรรมเกมที่ใช้แพ็คเริ่มต้นอาจเห็นการเพิ่มรายได้ เฉลี่ย 2-10% อย่างไรก็ตาม ผลกระทบต่อรายได้อาจสูงขึ้นไปอีกขึ้นอยู่กับว่าเกมมอนติไลซ์ได้ดีแค่ไหนและรายละเอียดของแพ็คเริ่มต้นของมัน
เคล็ดลับด้านล่างจะขึ้นอยู่กับมาตรฐานที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมและประสบการณ์ของทีม Developer Excellenceรู้สึกอิสระที่จะทำตามคำแนะนำของเราหรือออกแบบแพ็คเริ่มต้นที่เหมาะกับเกมของคุณมากที่สุด
การใช้งาน
เนื่องจากแพ็คเริ่มต้นเป็นคุณลักษณะการสร้างรายได้จึงเป็นที่แนะนำให้ทำให้แพ็คพร้อมใช้งานทันทีที่ผู้เล่นใหม่เกิดขึ้นเป็นครั้งแรกการจำกัดการเข้าถึงแพ็คหลังจากสิ้นสุดการสอนหรือการแข่งขันครั้งแรก, เวลาที่ใช้ในเกม, หรือข้อจำกัดอื่น ๆ ที่ไม่จำเป็นจะลดจำนวนผู้เล่นที่จะเห็นและซื้อในที่สุด
เนื่องจากราคาถูกลงอย่างมาก แพ็คเริ่มต้นจึงเป็นการซื้อครั้งเดียว; หลังจากที่ผู้เล่นซื้อแพ็คเกจแล้ว ชุดรวมซึ่งเป็นเหตุผลที่การแปลงจึงมีความสำคัญสำหรับการสร้างรายได้ของเกม
นอกจากการเป็นการซื้อครั้งเดียวแล้วแพ็คเริ่มต้นมักจะถูกเสนอให้กับผู้เล่นเป็นเวลาจํากัด - จากนาทีหรือชั่วโมงไปจนถึงหลายวัน - หลังจากนั้นแพ็คจะไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไปวัตถุประสงค์ของตัวจับเวลาคือสองเท่า: มันสร้างแรงจูงใจเพิ่มเติมให้กับผู้เล่นเพื่อทำการซื้อและมันรับประกันว่าแพ็กเกจจะไม่หมดอายุความเป็นประโยชน์
แพ็คเริ่มต้นออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้เล่นใหม่เริ่มต้นประสบการณ์ แต่พวกเขาไม่จำเป็นต้องยังคงเป็นที่เกี่ยวข้องหลังจากถึงจุดหนึ่งของความคืบหน้า; ตัวอย่างเช่น 500 เหรียญอาจเป็นจำนวนเงินที่สำคัญสำหรับผู้เล่นระดับ 1 แต่จำนวนเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นระดับ 10
แพคเกจคุณสมบัติแบบบันเดิล ช่วยให้คุณสามารถกำหนดเวลาที่ดีที่สุดสำหรับเกมของคุณได้โดยทั่วไปแล้วเป็นการดีกว่าที่จะให้ผู้เล่นมีเวลาตัดสินใจซื้อมากกว่าการจำกัดการใช้งานอย่างรุนแรง; เราแนะนำระหว่าง 24 ชั่วโมงและ 3 วันสำหรับประสบการณ์ส่วนใหญ่
เกิดขึ้น
การปรากฏตัวหมายถึงความสามารถในการค้นพบคุณลักษณะในเกมหรือว่าผู้เล่นสามารถค้นหาและเข้าถึงได้ง่ายแค่ไหนวิธีทั่วไปและมีประสิทธิภาพบางอย่างในการนำเสนอแพ็คเริ่มต้นรวมถึง:
- ปุ่มที่ทุ่มเทบน HUD ที่แสดงนาฬิกานับถอยหลังด้วย ชุดรวม
- โดดเด่นของแพ็คเริ่มต้นในร้านค้าด้วยเวลาและส่วนลดที่สื่อสารได้อย่างชัดเจน
- กล่องโต้ตอบป๊อปอัพที่โฆษณาแพคเกจผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าป๊อปอัพเป็นก้าวร้าว แต่ใช้อย่างประหยัดโอกาสป๊อปอัพที่อาจเกิดขึ้นรวมถึงเมื่อผู้เล่นเกิดในเกมในวันสุดท้ายที่ข้อเสนอมีให้พวกเขา เมื่อพวกเขาเลื่อนเลเวล หรือเมื่อพวกเขาแพ้การแข่งขันที่รายการแพ็คเริ่มต้นอาจมีประโยชน์
เนื้อหา
เนื้อหาของแต่ละแพ็คเริ่มต้นแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับรายการที่มีอยู่ในประสบการณ์โดยทั่วไปพวกเขาควรเป็นรายการที่เพิ่มประสบการณ์ของผู้เล่นใหม่โดยให้พวกเขาเริ่มต้นในเกมรายการทั่วไปรวมถึง:
- สกุลเงิน
- ทรัพยากร
- ประสบการณ์ (XP) หรือรูปแบบอื่นของการเพิ่มความคืบหน้า
- พลังงานเสริม
- ไอเทมเครื่องสําอางสุดพิเศษเช่นเสื้อผ้าอวาตาร์หรือออร่า/เส้นทางที่สามารถรับได้เฉพาะในแพ็คเริ่มต้น
ลองเลือกรายการ 2-5 รายการที่ช่วยให้ผู้เล่นกระโดดเข้าสู่ความสนุกได้อย่างรวดเร็วและทำให้พวกเขารู้สึกฉลาดและพิเศษเพราะพวกเขาได้ทำการซื้อ
การตั้งราคา
แพ็คเริ่มต้นควรเป็นหนึ่งในข้อเสนอที่ดีที่สุดในเกม, ด้วย มูลค่าที่ใหญ่และชัดเจน เพื่อดึงดูดความสนใจของผู้เล่นจุดราคาทั่วไปรวมถึง 99 R, 199 R, และ 299 R - แต่สิ่งที่น้อยกว่า 399 R ($5) จะเป็นเป้าราคาที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นใหม่จำนวนเงินจะขึ้นอยู่กับเนื้อหาและปริมาณของรายการในบันทึกของคุณ
ไม่ว่าคุณจะเลือกราคาเท่าใด, เราแนะนำส่วนลดประมาณ 90% ล้างข้อมูลXP ที่ไม่ได้รับการเพิ่มราคาโดยตรง พิจารณาว่าใช้เวลานานแค่ไหนที่ผู้เล่นได้รับและทำงานย้อนกลับเพื่อกำหนดมูลค่า
นอกเหนือจากแพ็คเริ่มต้นของคุณแล้ว ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกมของคุณมีความลึกในการใช้จ่ายเพียงพอ หรือมีเนื้อหาและราคาที่ซื้อได้หลากหลายเพื่อดึงดูผู้ใช้ทุกระดับ ร่วมกับการอัปเดตเนื้อหาบ่อยครั้งการอัปเดตนี้จะช่วยส่งเสริมให้ผู้จ่ายใหม่ที่แปลงโดยแพ็คเริ่มต้นให้ใช้จ่ายในเกมต่อไปคุณสามารถใช้แพคเกจ บันเดิล เพื่อสร้างข้อเสนอรายการสำหรับวัตถุประสงค์นี้จากแพคเกจเนื้อหาถาวรไปจนถึงแพคเกจกิจกรรมจํากัดเวลา
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างรายได้จากประสบการณ์ของคุณ โปรดดู พื้นฐานการสร้างรายได้