การซื้อตามบริบท

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การซื้อบริบท เป็นเหตุการณ์ทางยุทธศาสตร์ที่เกิดขึ้นนอกร้านค้าประสบการณ์ ที่ทำให้ผู้เล่นซื้อสินค้าการซื้อบริบทถูกออกแบบมาเพื่อโอกาสที่จะทำงานภายใต้กรอบ "ไอเท็ม, เวลาที่เหมาะสม" ซึ่งนักออกแบบคาดการณ์ความต้องการของผู้เล่นในช่วงสำคัญของประสบการณ์และให้ทางออกที่ซื้อได้

วิธีการในการซื้อบริบทสามารถแบ่งออกเป็นหมวดหมู่ต่อไปนี้:

  • ในการเล่น
  • ก่อนเล่น
  • ล็อบบี้
  • เสริม
  • UI

ในการเล่น

ในการเล่น การซื้อในบริบทหมายถึงการนำเสนอโอกาสในการซื้อเมื่อผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างใกล้ชิดในกิจกรรมในประสบการณ์พิจารณาเวลาของการซื้อบริบทในเกมอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการส่งผลกระทบเชิงลบต่อเซสชันของผู้เล่น

สีหรือตาย ทำได้ดีโดยการนำเสนอโอกาสการซื้อในบริบทหลังจากที่ผู้เล่นเสียชีวิตในสีหรือตายถ้าผู้เล่นตายพวกเขาสามารถเกิดใหม่และสูญเสียส่วนหนึ่งของความคืบหน้าของพวกเขาหรือพวกเขาสามารถซื้อชีวิตเพิ่มเติมและดำเนินการต่อโดยไม่มีการลงโทษ

โอกาสการซื้อบริบทในเกม
"ซื้อ Robux" กระบวนการซื้อ

วิธีนี้จำลองตัวเลือก "เริ่มนับถอยหลัง" ที่ใช้โดยเกมอาเขตแบบดั้งเดิมตรวจสอบให้แน่ใจว่าโอกาสการซื้อบริบทในเกมของคุณครอบคลุมผู้เล่นที่มีเวลาเพียงพอในการเสร็จสิ้นการซื้อการซื้อ Robux ทั้งหมดซึ่งอาจใช้เวลาหลายวินาทีในการเสร็จสิ้นหากไม่เป็นไปได้ที่จะออกแบบช่วงหยุดการเล่นเกมเพื่อรองรับการทำธุรกรรมเหล่านี้ที่เกิดขึ้นอยู่ การซื้อบริบทในเกมอาจไม่เหมาะสมสำหรับประสบการณ์ของคุณ

ก่อนเล่น

ก่อนเล่น การซื้อในบริบทหมายถึงการนำเสนอโอกาสในการซื้อเมื่อผู้เล่นกำลังรอเพื่อมีส่วนร่วมในกิจกรรมในประสบการณ์สิ่งนี้มักเกิดขึ้นในประสบการณ์ขึ้นอยู่กับตัวอย่างที่เกมเพลย์เกิดขึ้นในลูปที่แยกและซ้ำซาก

ประตู ทำได้ดีด้วยการนำเสนอโอกาสการซื้อบริบทก่อนการเล่นสำหรับผู้เล่นก่อนแต่ละรอบในร้านค้าก่อนการเริ่มต้นใน ประตู ร้านค้าในล็อบบี้ขาย Knobs เท่านั้น, สกุลเงินในเกม, บอกผู้เล่นโดยเฉพาะว่ามัน "ใช้สำหรับซื้อสินค้าก่อนที่จะเริ่มแต่ละรอบ"

ก่อนที่จะเริ่มต้นในแต่ละครั้งหลังจากออกจากล็อบบี้ผู้เล่นจะเข้าสู่ลิฟต์ซึ่งพวกเขาจะได้รับโอกาสในการใช้จ่าย Knobs ของพวกเขาในรายการบริโภคที่จะช่วยพวกเขาในกรณีการเล่นเกมในอนาคตร้านค้าก่อนเริ่มต้นอธิบายชัดเจนถึงประโยชน์ของแต่ละรายการและวางไว้โดยตั้งใจเพื่อให้ประสบการณ์การซื้อบริบทก่อนเล่นสะดวกและมุ่งเน้น

ประตู ร้านล็อบบี้
โอกาสการซื้อบริบทก่อนเล่น

ล็อบบี้

ล็อบบี้ ความตั้งใจในการซื้อบริบทโดยเจตนาใช้ประโยชน์จากด้านสังคมของล็อบบี้เพื่อส่งเสริมให้ผู้เล่นซื้อสินค้าสิ่งนี้มักทำโดยให้ร้านค้าเป็นวัตถุ 3D ในประสบการณ์ที่โฆษณาสินค้า การขาย และกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับร้านค้าให้กับผู้เล่นหลายคนในครั้งเดียวเทคนิคนี้สามารถเห็นได้ใน Super Striker League ซึ่งล็อบบี้มักเต็มไปด้วยผู้เล่น

Super Striker League ล็อบบี้

หากใช้การซื้อบริบทในล็อบบี้ในประสบการณ์ของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นของคุณเข้าใจว่ารายการที่แสดงในวัตถุ 3D ทั้งหมดมีให้ซื้อหรือไม่หากรายการเพิ่มเติมมีให้ซื้อที่อื่น พิจารณาว่าจะมีการโต้ตอบการซื้อบริบทล็อบบี้เปิดร้านค้าหลักของประสบการณ์

โอกาสการซื้อบริบทในล็อบบี้
เต็ม Super Striker League เลือกซื้อ

เสริม

การซื้อเชิงบริบทเสริม เป็นโอกาสสำหรับผู้เล่นที่จะซื้อไอเทมหลายรายการที่มีผลกระทบที่เกี่ยวข้องใน จำลองฝูงผึ้ง ผู้เล่นรวบรวมน้ําผึ้งเพื่อแปลงเป็นน้ําผึ้งร้านค้าขายบัตรผ่านน้ําผึ้ง ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเก็บน้ําผึ้งได้สองเท่าของปริมาณปกติและเสนอบัตรผ่านความเร็วน้ําผึ้งที่อยู่ด้านล่าง ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถแปลงน้ําผึ้งเป็นน้ําผึ้งได้สองเท่าในอัตราเดียวกัน

จำลองฝูงผึ้ง เลือกซื้อ

โอกาสการซื้อบริบทเสริมจะเป็นการเรียกร้องให้ผู้เล่นซื้อบัตรผ่านอื่นที่พวกเขาไม่ได้เลือกเดิมเนื่องจากลักษณะเสริมของบัตรผ่านการสื่อสารถึงลักษณะเสริมของไอเทมสองหรือมากกว่าในร้านค้าก็สามารถช่วยผู้เล่นใหม่ที่เรียนรู้เกี่ยวกับประสบการณ์ได้เช่นกัน

คิดให้ดีว่าคุณต้องการใช้โปรโมทขายกี่รายการการใช้กลยุทธ์นี้สำหรับไอเทมเสริมที่เป็นไปได้ทั้งหมดอาจทำให้เสียสมาธิจากประสบการณ์การท่องเว็บของผู้เล่นและจากการดื่มด่ำในสภาพแวดล้อมเพื่อลดความเสี่ยงจากการใช้งานเกินขอบเขตของการส่งข้อความเสริม พิจารณาการบรรจุบางส่วนของไอเทมร่วมกันใน แพคเกจ

UI

สัญญาณบริบทใน UI สามารถใช้รูปแบบที่หลากหลายและสามารถเป็นเครื่องมือที่หลากหลายในการแนะนำการซื้อโอกาสการซื้อ UI ทั่วไปสื่อสารผ่านตราสัญลักษณ์ หน้าต่างกิจกรรม และการประกาศ

ตราร้าน UI ใน BotClash Simulator .

การโหลดหน้าจอเสนอพื้นที่โดดเด่นเพื่อแสดงโอกาสในการซื้อเมื่อความสนใจของผู้เล่นมุ่งเน้นและยังไม่ถูกรบกวนโดยองค์ประกอบ UI หรือเกมอื่น ๆหากคุณเลือกที่จะใช้พื้นที่เช่นนี้สำหรับข้อเสนอการซื้อให้แน่ใจว่าคุณให้บริบทเพียงพอสำหรับผู้เล่นที่จะประเมินมูลค่าของไอเทมได้อย่างถูกต้องมันจะไม่เหมาะที่จะมีแพ็คเริ่มต้น ปรากฏบนหน้าจอการโหลดครั้งแรกที่ผู้เล่นโหลดเกม แต่อาจเป็นไปได้ในเซสชั่นต่อไป

กำลังโหลดโอกาสการซื้อหน้าจอใน Adopt Me .

ข้อเสนอโหมดพื้นฐานยังใช้กันอย่างแพร่หลายเพื่อส่งเสริมรายการและคุณลักษณะใน Adopt Me ผู้เล่นจะได้รับบ้านที่ทันสมัยเมื่อมองไปรอบๆ บ้านพื้นฐานของพวกเขาหลังจากเริ่มเซสชันการเล่นของพวกเขาเมื่อใช้โมดัลแบบนี้ ให้แน่ใจว่าคุณดำเนินการตามโลจิสติกที่ป้องกันไม่ให้มีโมดัลหลายตัวซ้อนทับกันทำให้ UI ของคุณยังคงชัดเจนและมีประสิทธิภาพ

ข้อเสนอในโหมดใน Adopt Me .

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบ UI และ UX โปรดดู UI และ UX