เทคนิคการบูรณาการเป็นกลยุทธ์ที่ใช้เพื่อช่วยให้ผู้เล่นสามารถผ่านช่องทางการบูรณาการได้อย่างรวดเร็วและราบรื่นมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้เทคนิคการฝึกอบรมที่นิยมสามแบบรวมถึง:
- องค์ประกอบทางภาพ
- บทแนะนำการใช้งานในบริบท
- เคล็ดลับตามเวลา
องค์ประกอบทางภาพ
องค์ประกอบทางภาพ เป็นทรัพย์สินหรือเอฟเฟกต์ที่ปรากฏในประสบการณ์เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจวิธีการเล่น, ไปที่ไหน, ให้ความสนใจอะไร หรือจะทำอะไรเนื่องจากลักษณะเหล่านี้ องค์ประกอบทางภาพจะเฟื่องฟูเมื่อใช้ร่วมกับช่องทางออนบอร์ดประสบการณ์
องค์ประกอบทางภาพสามารถเป็นคงที่หรือเคลื่อนไหว ปรากฏภายในสภาพแวดล้อมหรือเหนือ UIองค์ประกอบเหล่านี้มักจะเป็นชั่วคราวและยังคงอยู่เฉพาะตราบใดที่พวกเขาสื่อสารความตั้งใจของพวกเขาให้กับผู้เล่น
เมื่อใช้อย่างถูกต้อง องค์ประกอบทางภาพที่ผสานรวมกับท่อเร่งการฝึกอบรมจะช่วย:
- ปรับปรุงความชัดเจน
- เพิ่มการเข้าถึงได้
- เพิ่มการมอบตัวลง
- อำนวยความสะดวกในการให้ข้อเสนอแนะ
ตัวอย่างองค์ประกอบทางภาพในการบูรณาการรวมถึง:
- ลูกศรเด้งที่ชี้ไปที่ปุ่มใน UI
- เอฟเฟกต์อนุภาคเกี่ยวกับรายการที่สนใจในโลก
- เส้นทางเรืองแสงในโลกที่ชี้นำผู้เล่นไปยังจุดหมาย
- ป้ายในโลกที่แสดงลูปหลักของเกม

ปรับปรุงความชัดเจน
ผู้เล่นที่ไม่เข้าใจสิ่งที่ต้องทำในช่วงไม่กี่นาทีแรกของเกมมักจะออกจากเกม แต่ผู้เล่นที่เบื่อกับการสอนแบบยาวและกฎเกณฑ์ก็เป็นเช่นเดียวกันการใช้องค์ประกอบทางภาพในสนามแข่งช่วยให้คุณสามารถสอนผู้เล่นสิ่งที่พวกเขาต้องการทราบในขณะที่ยังช่วยให้พวกเขาไปถึงสนามแข่งได้อย่างรวดเร็วเมื่อต้องสื่อสารข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพ จะใช้องค์ประกอบทางภาพเพื่อปรับปรุงความชัดเจนในสามวิธี:
- ความเด่น
- ไฮไลท์
- เคล็ดลับ
ความเด่น
ภาพที่โดดเด่นอาจยากที่จะมองข้าม เพิกเฉย หรือแปลผิดได้ยากกว่าข้อความอย่างเดียวบางประสบการณ์นำเสนอข้อความป๊อปอัพพร้อมข้อความเมื่อผู้เล่นทำความคืบหน้าขึ้นอยู่กับปัจจัยเช่นตำแหน่งสีและความแตกต่างและวิธีที่ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่พวกเขากําลังทําในประสบการณ์นั้น คําแนะนําข้อความเหล่านี้สามารถมองข้ามได้ง่ายหากผู้เล่นไม่สังเกตเห็นพวกเขาพวกเขาไม่มีประโยชน์การวางองค์ประกอบทางภาพในโลกซึ่งผู้เล่นพบเจอพวกเขาในขณะที่พวกเขากำลังเล่นเป็นทางออกหนึ่งสำหรับปัญหานี้
ใน สีหรือตาย สัญญาณที่อธิบายกลไกการอยู่รอดหลักของเกมจะถูกวางไว้โดยตรงในเส้นสายตาของผู้เล่นเมื่อพวกเขารวบรวมถังสีแรกเพื่อเริ่มเล่นเป็นไปไม่ได้ที่จะพลาด แต่ไม่ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเริ่มประสบการณ์

เทคนิคนี้เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการอธิบายกลไกหลักของประสบการณ์อย่างรวดเร็วและชัดเจนเปรียบเทียบองค์ประกอบทางภาพกับสิ่งที่ข้อมูลเดียวกันนี้อาจมีลักษณะเป็นข้อความ:
เมื่อมอนสเตอร์เข้าใกล้, ยืนตรงข้ามกำแพงที่มีสีเดียวกับอวาตาร์ของคุณมอนสเตอร์จะสับสนและไม่สามารถมองเห็นคุณได้หากคุณยืนตรงข้ามกำแพงสีที่แตกต่างกัน มันจะสังเกตเห็นคุณและคุณจะอยู่ในอันตราย
ผู้เล่นมักไม่ชอบอ่านคําแนะนําและข้ามข้อความแจ้งเตือนเพื่อไปที่การเล่นเกมการนำเสนอคําแนะนําภาพกราฟิกด้วยการคลิกหรือแตะน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จะเตรียมผู้เล่นที่อดทนไม่ได้ให้ดีกว่าข้อความใดๆ อ่านแล้ว
ไฮไลท์
การเน้นสิ่งที่ผู้เล่นควรมองหามีประสิทธิภาพมากกว่าการอธิบายในข้อความยิ่งผู้เล่นถูกขอให้อ่านข้อความมากเท่าใด ก็ยิ่งมีความเป็นไปได้ที่พวกเขาจะทำข้อมูลผิดหรือลืมข้อมูลภาพกราฟิกที่ออกแบบมาอย่างดีอาจยากที่จะเข้าใจผิดและง่ายต่อการรักษาไว้เนื่องจากต้องใช้การแปลน้อยลง
พิจารณาประโยคต่อไปนี้:
เปิดรายการสิ่งของของคุณโดยคลิกที่ปุ่ม กระเป๋าเป้ สิ่งนี้ต้องการให้ผู้เล่นตีความปุ่ม กระเป๋าเป้สะพายหลัง แล้วค้นหาใน UIแทนที่จะพิจารณาผลกระทบของการมีจุดลูกศรที่ปุ่มบอกพวกเขาถึงตำแหน่งที่พวกเขาต้องคลิกอย่างแม่นยำ

ในตัวอย่างนี้จาก Hello Kitty Cafe ปุ่มที่ต้องการจะถูกส่องแสงในขณะที่ส่วนที่เหลือของหน้าจอจะมืดขอบสีชมพูเน้นปุ่มและลูกศรชี้ไปที่มันไม่มีการสับสนว่าผู้เล่นคาดว่าจะคลิกต่อไปอย่างไร
เคล็ดลับ
เคล็ดลับทางสายตาสามารถรักษาผู้เล่นให้อยู่บนเส้นทางได้ผู้เล่นใหม่ไม่เสมอไปทราบสิ่งที่สำคัญต้องให้ความสนใจและตื่นเต้นที่จะสำรวจองค์ประกอบภาพถาวรที่อยู่บนหน้าจอจนกว่าผู้เล่นจะสําเร็จขั้นตอนของบทแนะนำการเล่นแล้วช่วยให้ผู้เล่นไม่ถูกรบกวนโดยกลไกการเล่นเกมอื่น ๆ สภาพแวดล้อม หรือ UIแม้ว่าพวกเขาจะเลือกที่จะสำรวจ เคล็ดลับยังคงอยู่เพื่อนำทางพวกเขาเมื่อพวกเขาพร้อมที่จะกลับ
องค์ประกอบทางภาพไม่ จำกัด เพียงการบอกผู้เล่นว่าจะไปที่ไหนหรือคลิกอะไรพวกเขายังสามารถหมายถึงฟังก์ชันได้ เช่น การเตือนผู้เล่นว่ารายการในโลกสามารถโต้ตอบได้
ในการหลบหนี ผู้เล่นจะไม่ได้รับคำบอกอย่างชัดเจนว่าจะทำอย่างไรเพื่อหลบหนีจากคุก แต่เคล็ดลับทางสายตาในโลกจะดึงดูดความสนใจของพวกเขาและสะท้อนถึงการโต้ตอบโดยไม่มีเคล็ดลับเหล่านี้ ผู้เล่นใหม่อาจต่อสู้เพื่อค้นหาเส้นทางหลบหนีเคล็ดลับทางสายตาให้ข้อมูลเพียงพอที่จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถแก้ปัญหาได้ด้วยตัวเองและรู้สึกฉลาดที่ได้ค้นพบมัน

เมื่อพิจารณาถึงการใช้เคล็ดลับในช่องทางการออนบอร์ดของคุณ ให้ตั้งใจในการกำหนดว่าใครจะเห็นพวกเขาและพวกเขาจะปรากฏเมื่อใดสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้เคล็ดลับ ดู เคล็ดลับเวลา
เพิ่มการเข้าถึงได้
องค์ประกอบทางภาพเข้าถึงได้กว้างขวางกว่าข้อความภาพเช่นลูกศรและเอฟเฟกต์อนุภาคสื่อสารโดยไม่ต้องใช้คําและไม่ต้องใช้การแปลเพื่อให้เข้าใจได้โดยผู้ชมทั่วโลกสิ่งนี้ช่วยผู้เล่นที่พึ่งพาการแปลเป็นภาษาอื่น ๆ รวมถึงนักออกแบบ UI ที่ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับสตริงข้อความที่ยาวขึ้นหลังจากแปล
สำหรับประสบการณ์ที่ดึงดูดผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า การสอนโดยไม่ใช้คำพูดสามารถช่วยผู้ที่ยังคงเรียนรู้การอ่านหรือไม่มีคำศัพท์เพียงพอที่จะเข้าใจคำอธิบายของระบบที่ซับซ้อนมากขึ้น
การใช้องค์ประกอบทางภาพยังช่วยให้การเข้าถึงบนแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น อุปกรณ์เคลื่อนที่ ที่ข้อความอาจเล็กเกินไปที่จะอ่านสบาย ๆองค์ประกอบทางภาพก็ใช้งานได้ง่ายขึ้นเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่มีปัญหาทางสายตา
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบองค์ประกอบทางสายตาที่เข้าถึงได้ ดูวิดีโอนี้เกี่ยวกับ ความแตกต่างของสี

เพิ่มการมอบตัวลง
องค์ประกอบทางภาพสามารถช่วยให้ผู้เล่นอยู่ในเกมได้อย่างลึกซึ้งเส้นทางทิศทางตัวอย่างเช่นให้ทิศทางในขณะที่อนุญาตให้ผู้เล่นมีอิสระในการสำรวจและเลือกทางเลือกอื่นพวกเขาแนะนำการดำเนินการอย่างแข็งขัน แต่ไม่ต้องการมันในขณะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะทําตามคําแนะนํา ความพร้อมใช้งานของตัวเลือกทําให้บทแนะนํารู้สึกน้อยถูกบังคับกว่าถ้าพวกเขาไม่มีตัวเลือกอื่น ๆ และช่วยให้ผู้เล่นสามารถลงมือในประสบการณ์และสํารวจในอัตราของตนเอง

อำนวยความสะดวกในการให้ข้อเสนอแนะ
องค์ประกอบทางภาพสามารถใช้เป็นข้อเสนอแนะนอกเหนือจากการฝึกอบรมและช่องทางออนบอร์ดการตอบรับเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นดำเนินการในเกมและเกมตอบสนองในวิธีที่สื่อสารผลลัพธ์ของการดำเนินการองค์ประกอบทางภาพสามารถใช้เพื่อสื่อสารความคิดเห็นและให้ข้อมูลที่จัดการได้แก่ผู้เล่นเพื่อช่วยให้พวกเขาตัดสินใจได้อย่างถูกต้อง
เป็นตัวอย่างเมื่อผู้เล่นอยู่ในการต่อสู้ใน ลมแห่งโชคชะตา :
- แฟลช VFX บ่งบอกว่าดาบของผู้เล่นสวิงไปโดนเป้าหมายแล้ว
- ตัวเลขสีแดงบินออกจากศัตรูเมื่อถูกโจมตี แสดงจุดความเสียหาย
- เอฟเฟกต์หน้าจอสีแดงชะงัก เตือนผู้เล่นว่าสุขภาพของพวกเขากำลังลดลง
- การอัปเดตเมตรสุขภาพสำหรับผู้เล่นและศัตรู
- เมื่อศัตรูถูกเอาชนะแล้วเหรียญจะบินออกเพื่อให้ผู้เล่นทราบว่าพวกเขาได้รับรางวัล
- หากการเอาชนะศัตรูเป็นเป้าหมายของเควส การอัปเดตเคาน์เตอร์จะเกิดขึ้นเมื่อศัตรูตาย

ความคิดเห็นทั้งหมดนี้บอกผู้เล่นเมื่อพวกเขาตีศัตรูสําเร็จเมื่อพวกเขาได้รับความเสียหายเองแล้ว รางวัลที่พวกเขาได้รับจากชัยชนะ และว่าพวกเขาได้ทําความคืบหน้าในเควสของพวกเขาหรือไม่การผสมผสานขององค์ประกอบทางภาพเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นโดยไม่จำเป็นต้องมีการสอนการต่อสู้ที่ชัดเจนมากขึ้น
ทุกครั้งที่ผู้เล่นดำเนินการในเกม จำเป็นต้องให้ข้อเสนอแนะที่ชัดเจนมิฉะนั้นผู้เล่นอาจไม่ทราบว่าการกระทำที่พวกเขาทำมีอะไร และสงสัยว่าพวกเขาทำอะไรผิดหรือสงสัยว่าเกมมีข้อบกพร่องหรือไม่
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดเห็นและประสบการณ์ผู้ใช้อื่นๆ (UX) ดีที่สุด ดูที่ UI และ UX
บทแนะนำการใช้งานในบริบท
รู้จักกันในนาม เพียงในเวลา การสอนวิธีใช้งาน, การสอนวิธีใช้งานตามบริบท เป็นการสอนวิธีใช้งานที่เกิดจากการเล่นปกติ เช่น การเข้าสู่โซนแผนที่ใหม่หรือหยิบอาวุธใหม่โดยการรอให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมโดยธรรมชาติการฝึกสอนในบริบทจะปรับแต่งคำแนะนำซึ่งเพิ่มความเกี่ยวข้องและความเป็นประโยชน์ภายในช่องทางออนบอร์ดที่กว้างขวางบทแนะนำการใช้งานในบริบทช่วยให้:
- เพิ่มการรักษาความรู้ในการเรียนรู้: ผู้เล่นเรียนรู้ได้ดีที่สุดโดยทำความเข้าใจบริบทของสถานการณ์และโต้ตอบกับบทแนะนำการเรียนรู้ที่ถูกกระตุ้นโดยการโต้ตอบครั้งแรกของพวกเขากับคุณสมบัติเกมเมื่อผู้เล่นฝึกทำการกระทำในขณะที่เรียนรู้พวกเขา พวกเขาจะเก็บความรู้ไว้ได้ดีขึ้น
- การฝึกอบรมที่รวดเร็วขึ้น: เป็นสิ่งสำคัญที่จะนําผู้เล่นไปยังส่วนที่สนุกของประสบการณ์อย่างรวดเร็วเพื่อให้พวกเขามีส่วนร่วม การฝึกอบรมแบบบริบทช่วยให้นักออกแบบหลีกเลี่ยงระบบการฝึกอบรมที่ยาวนานและล่าช้าการฝึกอบรมที่ไม่จําเป็น ทําให้ผู้เล่นสามารถเริ่มสนุกได้เร็วขึ้น
- โหลด: ในช่วงไม่กี่นาทีแรกของเกม ผู้เล่นใหม่มักจะต้องเรียนรู้สิ่งต่างๆ เช่น การโต้ตอบ กลไก และเป้าหมายยิ่งต้องเรียนรู้มากเท่าไหร่ ก็ยิ่งยากที่จะเก็บรักษาทั้งหมดไว้ ทำให้ความเป็นไปได้ในการรู้สึกถูกล้อมและลาออกเพิ่มขึ้นการเลื่อนข้อมูลที่ไม่จำเป็นไปยังเซสชั่นในอนาคตลดลงสิ่งที่ต้องเรียนรู้และจดจำในเซสชั่นแรกทำให้พวกเขาสามารถมุ่งเน้นไปที่สิ่งสำคัญได้
คู่มือการสอนแบบดั้งเดิมช่วยให้ผู้เล่นเคลื่อนไหวผ่านคุณสมบัติของประสบการณ์ในลำดับคงที่เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเรียนรู้ทักษะและความรู้ที่จำเป็นในขณะที่วิธีนี้สามารถมีประสิทธิภาพสำหรับแนวคิดระดับสูงได้ แต่ก็อาจทำให้เกิดความเบื่อหรือความผิดหวังเนื่องจากการจำกัดตัวเลือกผู้เล่นบทแนะนำการใช้งานในบริบทเพิ่มประสบการณ์โดยการรอคอยคำแนะนำที่สำคัญน้อยลงและส่งมอบการควบคุมให้กับผู้เล่นโดยเร็วเพียงโดยให้คำแนะนำเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่เกี่ยวข้องเท่านั้น
ใช้กรณี
ใน Squishmallows คลังไอเท็มSquishmallows ที่เหมือนกันสองอันในสินค้าคงคลังแล้ว จะมีการเรียกใช้บทแนะนำการใช้งานในบริบทและแสดงวิธีการรวม Squishmallows สามอัน Squishmallows ที่สถานีผสมผสานเพื่อสร้าง Squishmallows ที่ใหญ่กว่า


หากนักพัฒนารวมบทแนะนำนี้ในประสบการณ์การออนบอร์ด มันจะทำให้มันยาวเกินไปและไม่เกี่ยวข้อง และผู้เล่นอาจลืมข้อมูลก่อนที่พวกเขาจะสามารถใช้มันได้นำเสนอบทแนะนำเมื่อผู้เล่นมีสิ่งที่จำเป็น Squishmallows ส่งเสริมการดำเนินการทันทีที่สถานีการผสมผสาน และช่วยให้ผู้เล่นจดจำขั้นตอนสำหรับการใช้งานในอนาคต
บทแนะนำการใช้งานในบริบทยังสอนแนวคิดที่ไม่ใช่แกนหลัก ทำให้ผู้เล่นเรียนรู้เกี่ยวกับคุณลักษณะเหล่านี้ด้วยตัวเองใน Squishmallows บทสอนเหล่านี้อธิบายตลาดที่ผู้เล่นขาย Squishmallows ให้กับผู้เล่นคนอื่นเพื่อแลกเปลี่ยนสกุลเงินในเกมตั้งแต่ตลาดส่วนใหญ่ให้บริการผู้เล่นกลางและปลายเกมที่ซื้อขาย Squishmallows หายากหรือระดับสูง ผู้พัฒนาจึงนำผู้เล่นใหม่เข้าสู่ตลาดผ่านบทแนะนำการใช้งานในบริบทเมื่อพวกเขาพบมันด้วยตัวเอง


เคล็ดลับเวลาจํากัด
คำใบ้ตามเวลา เป็นองค์ประกอบการสอนที่ปรากฏให้กับผู้เล่นที่ต่อสู้หลังระยะเวลาที่กำหนดไว้เพื่อช่วยให้พวกเขาคืบหน้าผ่านทางสนามแข่งอย่างรวดเร็วและราบรื่นที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ผู้เล่นที่ต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติมมักสามารถระบุได้โดยการตรวจสอบเวลาที่ใช้ในการทําตามคําแนะนําหรือทําภารกิจให้สําเร็จ
นอกจากการช่วยเหลือผู้เล่นผ่านการฝึกอบรมแล้ว การแสดงเคล็ดลับทันเวลาให้กับผู้เล่นยังสามารถ:
- เพิ่มการเก็บรักษา: คำใบ้ที่กําหนดเวลาสามารถเพิ่มจํานวนผู้เล่นใหม่ที่ได้รับการคงไว้โดยประสบการณ์โดยการให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่ต่อสู้ได้รับความช่วยเหลือเพิ่มเติมที่พวกเขาต้องการเพื่อให้ประสบความสําเร็จและสนุกผู้เล่นใหม่ที่ต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติมในตอนแรกสามารถกลายเป็นผู้เล่นที่ทุ่มเทในอนาคตหากพวกเขาได้รับการสนับสนุนที่เหมาะสมและทันเวลา
- ปรับปรุงหน่วยงานผู้เล่น: คําใบ้เวลาจํากัดช่วยให้นักออกแบบสามารถสร้างลําดับการสอนที่มีโครงสร้างน้อยลงและเพิ่มชั้นเพิ่มเติมของการช่วยเหลือโดยเฉพาะสําหรับผู้ที่ต้องการซึ่งจะหลีกเลี่ยงผู้เล่นที่มีประสบการณ์น่ารําคาญในขณะที่ให้ผู้เล่นใหม่มีโอกาสในการค้นหาสิ่งต่างๆ ด้วยตัวเองผู้เล่นที่ค้นพบสิ่งต่างๆ ด้วยตัวเองมักจะรู้สึกว่าประสบความสำเร็จและได้รับอำนาจมากขึ้น ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถทําสําเร็จในการสอนได้อย่างรวดเร็วและไปถึงความสนุกได้เร็วขึ้น
- คุณลักษณะที่ถูกมองข้ามพื้นผิว: คำเตือนเวลาสามารถใช้เพื่อดึงความสนใจไปยังคุณลักษณะในประสบการณ์ที่ไม่สำคัญพอที่จะรวมอยู่ในการออนบอร์ด แต่ยังคงมีค่าที่ควรปรากฏบนพื้นผิวตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นไม่ได้มีปฏิสัมพันธ์กับคุณสมบัติการแลกเปลี่ยนของเกมในสองเซสชั่นแรก การเน้นปุ่มแลกเปลี่ยนในอินเทอร์เฟซผู้ใช้จะส่งเสริมให้พวกเขาคลิกที่ปุ่มและสัมผัสคุณสมบัติเป็นครั้งแรก
เมื่อตัดสินใจวิธีและเมื่อใช้เคล็ดลับเวลา การสังเกตผู้ทดสอบเล่นสามารถให้ข้อมูลที่มีค่าเกี่ยวกับสถานที่ที่ต้องใช้เคล็ดลับดังกล่าวและระยะเวลาที่ต้องรอก่อนที่จะแสดงพวกเขาลองหาสมดุลระหว่างการแสดงพวกเขาอย่างรวดเร็วที่ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขาไม่ได้มีโอกาสค้นหาด้วยตัวเองและรอนานเกินไปที่พวกเขาจะรู้สึกหงุดหงิด
ใช้กรณี
ใน พืช ผู้เล่นทำตามลูปง่ายๆ ของการปลูกเมล็ด, ขายผลผลิต, และลงทุนเงินในหม้อขนาดใหญ่และพืชที่มีคุณค่ามากขึ้นผู้สมัครที่ดีสำหรับการใช้งานเคล็ดลับตามเวลาคือใน UI เมื่อปลูกเมล็ดเพื่อที่จะปลูกเมล็ด ผู้เล่นต้องเลือกปุ่ม ปลูกเมล็ดกะหล่ำ ในขณะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะมีปัญหาน้อยในการหาว่าจะทำอย่างไร มีโอกาสที่ผู้เล่นบางคนอาจติดอยู่ในสถานการณ์สมมตินี้ ผลการทดสอบเล่นจะระบุว่าผู้เล่นส่วนใหญ่พบและกดปุ่มภายใน 10 วินาทีการเพิ่มไฮไลต์ให้กับปุ่มใน 11 วินาทีจะให้ข้อมูลแก่ผู้เล่นที่เหลือว่าพวกเขาอาจต้องดำเนินการต่อโดยไม่รบกวนผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ไม่ต้องการมัน


สถานที่อื่นที่อาจเป็นไปได้สำหรับการแจ้งเตือนเวลาจำกัดคือในช่วงโอกาสการขายครั้งแรกของผู้เล่นหลังจากเก็บผักกาดหอมจากพืชไม่กี่ต้นแรกแล้ว ผู้เล่นสามารถนํารถของพวกเขาไปยังหนึ่งในสามตลาดเพื่อขายผลผลิตและรับเงินที่จําเป็นสําหรับการอัพเกรด
ผู้เล่นอาจสับสนเกี่ยวกับตลาดใดที่จะไปเพื่อทําสําเร็จภารกิจเพื่อบรรเทาสิ่งนี้ลูกศรสามารถวางบนร้านค้าที่ถูกต้องหลังจากที่ผู้เล่นมีเวลาสำรวจบ้างแล้ว


ในทั้งสองตัวอย่างทฤษฎี เคล็ดลับเวลาจะปรากฏเฉพาะหลังจากที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เสร็จสิ้นเป้าหมายแล้ว และจะปรากฏครั้งแรกเมื่อภารกิจถูกนำเสนอเคล็ดลับเวลาควรเพียงพอที่จะช่วยผู้เล่นที่ต่อสู้หลังจากแสดงเพียงครั้งเดียวและแสดงให้กับผู้ที่ต้องการเท่านั้น