เทคนิคการออนบอร์ด

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่


เทคนิคการออนบอร์ดเป็นเทคนิคที่ใช้เพื่อช่วยให้ผู้เล่นผ่านช่องทางการออนบอร์ดโดยเร็วที่สุด สามเทคนิคการออนบอร์ดที่นิยมใช้มีด้วยกันสามเทคนิคคือ:

  • เอกสารทางสายตา
  • การฝึกเรียนรู้ที่บริบูรณ์
  • เคล็ดลับเวลา

เอกสารทางสายตา

รูปปั้นสมุด เป็นสินทรัพย์หรือเอฟเฟ็กต์ที่ปรากฏในประสบการณ์เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจวิธีการเล่น, ไปที่ไหน, สิ่งที่ต้องให้ความสนใจหรือสิ่งที่ต้องทำ

รูปปั้นสามารถเป็นคงที่หรืออนิเมชันได้ ปรากฏภายในสภาพแวดล้อม หรือเรียกค่า UI เหนือ UI เหล่านี้ ผู้เล่น

เมื่อใช้อย่างถูกต้อง รูปแบบที่มีสี ช่วยให้:

  • ปรับปรุงความชัดเจน
  • เพิ่มการเข้าถึง
  • เพิ่มความตื่นเต้น
  • ข้อเสนอแนะ

ตัวอย่างของส่วนประกอบทางสายตาในการออกแบบในการเรียกเก็บตัวอย่างเรือในการจัดการของเรือ:

  • ลูกศรที่แตะต้องปุ่มใน UI
  • เอฟเฟกต์อนุภาคเหนือรายการที่สนใจในโลก
  • เส้นทางเรืองแสงในโลกที่นำผู้เล่นไปยังจุดหมาย
  • การแสดงผลลัพธ์ของวงจรในเกม

ลูกศรและไอคอนทิศทางใน สร้างสรรค์ของ Sonaria.

ปรับปรุงความชัดเจน

ผู้เล่นที่ไม่รู้จักสิ่งที่ต้องทำในไม่กี่นาทีแรกของเกมอาจจะออก แต่ผู้เล่นที่เบื่อจากการฝึกทักษะในวิดีโอกวดวิชาเป็นเวลานานจะเป็นผู้ออก เนื่องจา

  • ความโดดเด่น
  • เน้น
  • เคล็ดลับ

ความโดดเด่น

รูปปั้นที่โดดเด่นสามารถยากที่จะมองข้างเดียว เรียกร้อง หรืออ้างสิทธิ์ได้ยากกว่าข้อความเดียว บางประสบการณ์นำเสนอข้อความป๊อ

ใน สีหรือตาย เป็นเครื่องหมายที่อธิบายวิธีการเอาชีวิตรอดหลักของเกมอยู่โดยตรงในเส้นสายมองของผู้เล่นเมื่อพวกเขาเก็บถังสีแรกเพื่อเริ่มเล่น มันเป็นไม่มีทางพลาด แต่ไม่ได

รายการมุมมองที่โดดเด่นใน สี หรือตาย.

เทคนิคนี้เป็นวิธีการอธิบายวิธีการทำงานของแกนหลักของประสบการณ์อย่างรวดเร็วและชัดเจน เปรียบเทียบรูปแบบของวิดีโอกับสิ่งที่ข้อมูลเดียวกันนี้อาจดูเหมือนเป็นข้อความข้อความ:

เมื่อมอนสเตอร์ใกล้เข้ามาให้เดินขึ้นผนังที่มีสีเดียวกับ อวาตาร์ของคุณ มอนสเตอร์จะสับสนและไม่สามารถมองเห็นคุณได้ หากคุณยืนขึ้นผนังสีที่แตกต่างกันมันจะสังเกตเห็นคุณและคุณจะอยู่ในอันตราย

การเล่นเกมการนำเสนอคำแนะนำโดยสรุปด้วยการคลิกหรือแตะน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จะช่วยให้ผู้เล่นที่รีบร้อนได้รับประสบการณ์ที่ด

เน้น

อ่านแล้วยิ่งผู้เล่นอ่านข้อความมากเท่าไหร่ พวกเขาก็ยิ่งมีความเสี่ยงที่จะผิดพลาดหรือลืมข้อมูล ข

พิจารณาประโยคต่อไปนี้:

เปิดรายการสินค้าของคุณโดยการคลิกปุ่ม กระเป๋าเป้ นี้ต้องการให้ผู้เล่นตีความปุ่ม กระเป๋าเป้ แล้วค้นหามันใน UI แทน แทนที่นี้ให้พิจารณาผลกระทบของการมีลูกศรชี้ไปที่ปุ่มบอกพวกเขาว่าพวกเขาต้องการคลิกที่ไหน

ไฮไลท์ใน คาเฟ่ Hello Kitty คาเฟ่ Hello Kitty

ในตัวอย่างนี้จาก Hello Kitty Cafe ปุ่มที่ต้องการได้รับการเน้นโดยส่วนที่เหลือของหน้าจอจะปรากฏเป็นสีดำ ปุ่มสีชมพูออกไปเป็นสีขาวและลูกศรชี้ไปที่มัน ไม่มีความสับสนใด ๆ ว่าผู้เล

เคล็ดลับ

เคล็ดลับทางสายตาสามารถทำให้ผู้เล่นอยู่ในเกมได้ สภาพแวดล้อมองค์ประกอบทางสายตาที่ค

องค์ประกอบทางสายตาไม่จำกัดวิธีการบอกผู้เล่นว่าจะไปที่ไหนหรือคลิกอะไร พวกเขายังสามารถหมายถึงความสามารถได้เช่นเดียวกับการเตือนผู้เล่นว่าไอเทมในโลกสามารถโต้ตอบได้

ใน Jailbreak ผู้เล่นไม่ได้รับคำแนะนำอย่างชัดเจนว่าจะทำอย่างไรเพื่อหลบหนีจากเรือนจำ แต่เคล็ดลับทางสายตาในโลกดึงดูดความสนใจของผู้เล่นและแสดงถึงความติดต่อได้ โดยไม่มีเ

เท้าพิมพ์เป็นเค้าโครงทางหนีที่อาจเป็นไปได้ใน Jailbreak เริ่มต้น

เมื่อพิจารณาการใส่เคล็ดลับในช่องเข็มเพื่อให้คุณสนุกกับการบรรยายสรุป ให้ความสนใจกับการตรวจสอบว่าใครจะเห็นพวกเขาและเมื่อพวกเขาปรากฏขึ้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเคล็ดลับ ดูที่

เพิ่มการช่วยการเข้าถึง

สื่อกระต่ายากเป็นสื่อที่กว้างขวางกว่าข้อความ สื่อเช่นลูกศรและอนุภาคเอฟเฟกต์สื่อสารโดยไม่ต้องใช้คำ และไม่ต้องการให้แปลเข้าใจโดยผู้ชมทั่วโลก นี่ช่วยผู้ที่พึ่งพาการแป

สำหรับประสบการณ์ที่เหมาะกับผู้เล่นที่ยังไม่สามารถอ่านได้ การสอนโดยไม่มีคำสามารถช่วยเหลือผู้ที่ยังคงเรียนรู้การอ่านหรือไม่มีคำศัพท์เพื่อเข้าใจคำอธิบายของระบบที่ซับซ้อนมากขึ้น

การใช้ส่วนประกอบทางสายตายังมั่นใจได้ว่าการเข้าถึงที่เหมาะสมบนแพลตฟอร์มต่างๆ เช่นอุปกรณ์มือถือ โดยปกติขนาดข้อความอาจจะเล็กเกินไปที่จะอ่านสบาย

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบส่วนประกอบทางสายตาที่เข้าถึงได้มากขึ้น, ดูวิดีโอนี้ใน ความสมดุลของสี

ลูกศรทิศทางใน Winds of Fortune

เพิ่มการเรียนรู้

การเล่นเกมเช่น เส้นทางทิศทาง ให้ทิศทางในขณะที่อนุญาตให้ผู้เล่นสามารถสำรวจและตัดสินใจได้อย่างอิสระ พวกเ

เส้นทางทิศทางใน คาเฟ่เฮลโลกุรี

เพิ่มการรับฟังความคิดเห็น

สามารถใช้รูปลักษณ์เป็นข้อเสนอแนะนอกสถานที่เรียนรู้และกระสุนกระสุนขึ้นมา เมื่อผู้เล่นทำการใด ๆ ในเกมและเกมตอบสนองอย่างที่สื่อสารผลการดำเนินการ สามารถใช้รูปลักษ

เช่นเดียวกับตัวอย่าง, เมื่อผู้เล่นอยู่ในการต่อสู้ใน ลมแห่งโชคชะตา :

  • สี่สีของ VFX เปิดเผยว่าดาบของผู้เล่นได้ตีเป้าหมายแล้ว
  • ตัวเลขสีแดงบินออกจากศัตรูเมื่อพวกเขาถูกทำลาย แสดงถึงจุดมุ่งหมายที่เสียหาย
  • สีหน้าจอสีแดงปรากฏขึ้น เตือนผู้เล่นว่าสุขภาพของพวกเขากำลังต่ำ
  • ตัวนับสุขภาพอัปเดตสำหรับผู้เล่นและศัตรู
  • เมื่อศัตรูถูกทําลาย, เหรียญจะบินออกเพื่อให้ผู้เล่นรู้ว่าพวกเขาได้รับรางวัลแล้ว
  • หากการเอาชนะศัตรูเป็นเป้าหมายภารกิจ ตัวนับจะปรับปรุงเมื่อศัตรูตาย
ข้อเสนอแนะทางสายตาใน Winds of Fortune

ข้อเสนอแนะทั้งหมดนี้จะบอกผู้เล่นเมื่อพวกเขาสำเร็จการโจมตีศัตรูเมื่อพวกเขาได้รับความเสียหายโดยตัวเองสิ่งที่รางวัลจากชัยชนะและว่าพวกเขาทำความคืบหน้าในเควสของพวกเขาหรือไม่ ก

เมื่อผู้เล่นทำอะไรในเกมตลอดเวลา สิ่งสำคัญคือต้องให้ข้อเสนอแนะที่ชัดเจน เช่นนี้ผู้เล่นจะไม่รู้ว่าการกระทำนั้นทำอะไร และสงสัยว่าพวกเขาทำผิดอะไรหรือไม่ หรือสงสัยว่าเกมนี้มีข้อผิดพลาด

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดเห็นและประสบการณ์ผู้ใช้ (UX) ที่ดีที่สุดให้ดูที่ UI และ UX

การฝึกเรียนรู้ทางบริบทัณฑ์

เป็นที่รู้จักกันดีในชื่อ ในเวลาเพียงเล็กน้อย การฝึกสอน, การฝึกสอนแบบบริบูรณ์ในบริบูรณ์ เป็นการฝึกสอนที่เรียกตัวโดยการเล่นเกมตาม

  • การเรียนรู้เพิ่มขึ้น: ผู้เล่นเรียนรู้ได้ดีที่สุดโดยการเข้าใจบริบทของสถานการณ์และโดยการใช้งานสื่อการเรียนรู้ที่เรียกใช้โดยการใช้งานครั้งแรกของพวกเขากับคุณสมบัติเกม เมื่อผู
  • การออนบอร์ดเร็วขึ้น: มีความสำคัญที่จะนำผู้เล่นไปยังส่วนที่น่าสนุกของประสบการณ์อย่างรวดเร็วเพื่อให้พวกเขามีสนุกมากขึ้น คู่มือบริบาลของตัวอย่างช่วยให้นักออกแบบหลี
  • โหลด: ในไม่กี่นาทีแรกของเกม ผู้เล่นใหม่มักต้องเรียนรู้สิ่งต่างๆเช่นการโต้ตอบการเล่นกลยุทธ์และเป้าหมาย ยิ่งพวกเขาต้องเรีย

การฝึกเล่นแบบดั้งเดิมช่วยให้ผู้เล่นไปตามลำดับที่ติดต่อกันผ่านคุณสมบัติของประสบการณ์, เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเรียนรู้ทักษะและความรู้ที่สำคัญ ขณะที่ว

ใช้กรณี

ใน Squishmallows เรียนรู้เนื้อหาการสอนผู้เล่นวิธีการใช้สถานีผสมและเมื่อใดที่จะใช้สถานีผสมในเวลาที่แตกต่างกันเพื่อสร้างสถานีผสมใหญ่ข

สถานีตัวอักษรคู่บริบูรณ์ใน Squishmallows .
สถานีตัวอักษรคู่บริบูรณ์ใน Squishmallows .

หากผู้พัฒนารวมการกวดวิชานี้ในประสบการณ์การอบรมให้คุณ มันจะทำให้มันยาวเกินไปและไม่เกี่ยวข้องและผู้เล่นอาจลืมข้อมูลก่อนที่พวกเขาจะสามารถใช้มันได้ นำเสนอการ

การฝึกสอนแบบขั้นสูงยังสอนแนวคิดเกี่ยวกับเกมที่ไม่ใช่แกนหลัก เป็นเจ้าของ

วิดีโอการตลาดบริบทใน Squishmallows .
วิดีโอการตลาดบริบทใน Squishmallows .

เคล็ดลับเวลา

เคล็ดลับเวลา เป็นรายการการฝึกสอนที่ปรากฏให้เห็นกับผู้เล่นหลังจากระยะเวลาที่กำหนดไว้เพื่อช่วยให้พวกเขาก้าวไปข้างหน้าในช่องเหล่านี้อย่างรวดเร็วที่สุด ผู้เล

นอกเหนือจากการช่วยเหลือผู้เล่นผ่านการกวดวิชาการอบรมเบื้องต้นแล้ว การแสดงเคล็ดลับทันเวลาให้กับผู้เล่นยังสามารถ:

  • เพิ่มการคงคลัง: เหยี่ยวเวลาสามารถเพิ่มจำนวนผู้เล่นใหม่ที่เก็บไว้ได้โดยการรับประกันว่าผู้เล่นที่ต่อสู้ได้รับความช่วยเหลือเพิ่มเติมที่พวกเขาต้องการเพื่อประสบคว
  • ปรับปรุงเอเจนซี่ผู้เล่น: เหยียดเวลาช่วยให้นักออกแบบสร้างลำดับการกวดวิชาที่มีประสิทธิภาพน้อยลงและเพิ่มชั้นของการช่วยเหลือเฉพาะสำหรับผู้ที่ต
  • คุณสมบัติที่ไม่ได้รับการสนับสนุน: เหยี่ยวชีวิตสามารถใช้เพื่อดึงดูดความสนใจไปยังคุณสมบัติในประสบการณ์ที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกา

เมื่อตัดสินใจวิธีและเมื่อใดจะใช้เคล็ดลับเวลาเป็นสิ่งสำคัญ เป็นเจ้าของ

ใช้กรณี

ใน พืช ผู้เล่นติดตามห่วงเหลี่ยมของการปลูกเมล็ดพืช ขายผลิตภัณฑ์ และลงทุนเงินในกระถางที่ใหญ่ขึ้นและมีมูลค่ามากขึ้น ตัวเลือกที่ดีสำหรับการใช้เค

ขณะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่มีปัญหาในการหาสิ่งที่ต้องทำ มีโอกาสที่บางผู้เล่นอาจติดขัด ในสถานการณ์ที่เป็นไปได้นี้ ผลการทดสอบจะกำหนดว่าผู้เล่นส่

โอกาสเหลือเวลาใน พืช .
ใช้เวลาในการให้คำแนะนำในพืช Plant .

สถานที่อื่นที่อาจเป็นสถานที่สำหรับเครื่องชี้ตำแหน่งเวลาในตอนแรกของผู้ขายคือในระหว่างโอกาสขายแรกของพวกเขา หลังจากเก็บใบมะเขือเทศจากพืชสามต้นแรกของพวกเขาผู้เล่นสามารถนำรถของพวกเ

ผู้เล่นอาจสับสนว่าตลาดใดที่จะเยี่ยมชมเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย เพื่อลดความสับสนนี้ลงได้ด้วยลูกศรสามารถวางได้บนแท่นขายที่ถูกต้องหลังจากผู้เล่นมีเวลาสักครู่เพื่อสำรวจ

โอกาสเหลือเวลาใน พืช .
ใช้เวลาในการให้คำแนะนำในพืช Plant .

ในทั้งสองตัวอย่างที่เป็นไปได้ เค้าโครงเวลาเฉพาะจะปรากฏขึ้นหลังจากที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เสร็จสิ้นเป้าหมาย และปรากฏขึ้นเฉพาะครั้งแรกเมื่อเสนองาน