ผู้ใช้ Roblox มาจากวัฒนธรรมที่หลากหลายทั่วโลกและพูดภาษาที่แตกต่างกัน การใช้เครื่องมือ การแปลภาษา อย่างมีประสิทธิภาพทำให้แน่ใจว่าผู้ใช้ทุกคนสามารถเข้าใจและเพลิดเพลินกับเกมของคุณตามที่ตั้งใจไว้ เกมใด ๆ ก็สามารถใช้ประโยชน์จากเครื่องมือการแปลภาษาของ Roblox ได้ทันทีเพื่อขยายกลุ่มผู้ชมที่มีศักยภาพของคุณ ในขณะที่เกมของคุณเติบโตขึ้น ให้ใช้เครื่องมือ API การแปลภาษาที่หลากหลายของ Roblox, พอร์ทัลการแปลด้วยตนเอง และการวิเคราะห์ เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้จากทั่วโลกสามารถเข้าร่วมและสังคมในเกมของคุณได้อย่างเต็มที่

การตั้งค่าที่ผู้ใช้เห็น
ผู้ใช้ทุกคนมีการตั้งค่า การแปลอัตโนมัติ ในหน้า การตั้งค่าบัญชี ของพวกเขาที่อนุญาตให้พวกเขาเปิดการแปลอัตโนมัติสำหรับเนื้อหาในเกม หากผู้เล่นเปิดการตั้งค่านี้ไว้ ชื่อเกม, คำอธิบายเกม และข้อความในเกมทั้งหมดจะถูกแปลให้กับพวกเขา แม้ว่าคุณจะยังไม่ได้เปิดใช้งานการแปลสำหรับเกมของคุณอย่างชัดเจน
หากคุณเพิ่ม การแปลด้วยตนเอง ใด ๆ ลงในเกมของคุณ พวกเขาจะถูกแสดงให้ผู้เล่นเสมอ Roblox จะสร้างการแปลโดยอัตโนมัติเท่านั้นหากไม่มีการแปลเหล่านั้น เพื่อดูตัวอย่างและจัดการการแปล ให้ทำตามขั้นตอนด้านล่างเพื่อเปิดใช้งานการตั้งค่าการแปลภาษาสำหรับเกมของคุณ
อาจมีข้อความในเกมของคุณที่ไม่ควรถูกแปล (เช่น ชื่อ NPC หรือป้ายถนน) เพื่อให้แน่ใจว่าการแปลไม่ถูกสร้างขึ้นสำหรับพวกเขา คุณสามารถปิดการใช้งานคุณสมบัติ AutoLocalize สำหรับวัตถุเหล่านั้นใน Studio
การตั้งค่าการแปลภาษา
การตั้งค่าการแปลภาษาของเกมของคุณเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการเปิดใช้งานการแปลและเข้าถึงเครื่องมือการแปลภาษาของคุณ คุณจะต้องตั้งค่า แหล่งที่มา และ ภาษาที่รองรับ ก่อนที่จะเริ่มการแปลเป็นภาษาใหม่
หน้าการแปลภาษายังรวมเครื่องมือในการเริ่มแปลเกมของคุณ, เพิ่มผู้ร่วมแปล และดาวน์โหลดการวิเคราะห์การแปล
คุณสามารถเข้าถึงการตั้งค่าการแปลภาษาของเกมของคุณได้ผ่านหน้าแรกของ Creator Dashboard:
- ไปที่ Creator Dashboard.
- เลื่อนเมาส์ไปที่เกมของคุณและคลิก จัดการประสบการณ์.
- ในการนำทางด้านซ้าย ให้ไปที่ ผู้ชม → การแปลภาษา.
คุณยังสามารถเข้าถึงการตั้งค่าการแปลภาษาของเกมของคุณในหน้า Creations:
ไปที่ Creator Dashboard.
ในแท็บ ประสบการณ์ ค้นหาเกมของคุณและเลือกปุ่ม ⋯.
เลือก กำหนดค่าการแปลภาษา.

ตั้งค่าแหล่งที่มา
ก่อนที่คุณจะเริ่มการแปลใด ๆ Roblox ต้องรู้ว่าคุณกำลังแปลจากภาษาใดและกำลังแปลไปยังภาษาใด
แหล่งที่มา คือภาษาหลักที่เกมถูกเขียนขึ้น Roblox ปัจจุบันรองรับแหล่งที่มาเพียงภาษาเดียวในแต่ละครั้ง ค่าเริ่มต้นจะถูกตั้งค่าเป็น ภาษาบัญชี Roblox.
ในการตั้งค่า แหล่งที่มา:
ในการตั้งค่าการแปลภาษา ให้ไปที่ ภาษา และเลือกเมนูดรอปดาวน์ แหล่งที่มา.

เลือกภาษาจากรายการ
คลิก ยืนยัน เพื่อเพิ่มภาษา
ตั้งค่าภาษาที่รองรับ
ภาษาที่รองรับ คือภาษาที่คุณตั้งใจจะให้การแปล คุณสามารถมีภาษาที่รองรับหลายภาษาในเกมของคุณ ดู รหัสภาษา สำหรับรายการภาษาทั้งหมดที่ Roblox รองรับ ในการตั้งค่า ภาษาที่รองรับ:
ในการตั้งค่าการแปลภาษา ให้ไปที่ ภาษา และเลือก แหล่งที่มา.
ในส่วน ภาษาที่รองรับ คลิก เพิ่มภาษา เพื่อเพิ่มภาษาที่คุณตั้งใจจะแปล

คลิกที่กล่องป้อนข้อมูลและพิมพ์ภาษาที่คุณต้องการเพิ่ม หรือเลือกจากรายการภาษา

คลิก ยืนยัน เพื่อเพิ่มภาษา
การแปลอัตโนมัติ
เครื่องมือการแปลอัตโนมัติของ Roblox มีให้บริการในเกมใด ๆ และช่วยให้คุณเริ่มการแปลข้อความในเกมของคุณได้ทันทีและขยายกลุ่มผู้ชมที่มีศักยภาพของคุณ ในหลายกรณี คุณสามารถเริ่มทำความก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญในเส้นทางการแปลของคุณโดยใช้การแปลอัตโนมัติก่อนที่จะเพิ่ม การแปลด้วยตนเอง หรือทำงานกับ ผู้แปล.
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดใช้งานการแปลอัตโนมัติในเกมของคุณ ดูที่ การแปลอัตโนมัติ.
การแปลด้วยตนเอง
ใช้การปรับแต่งต่าง ๆ กับการแปลของคุณเพื่อปรับปรุงและขยายการแปลภาษาของเกมของคุณ คุณหรือผู้แปลที่ได้รับมอบหมายสามารถเพิ่มและแก้ไขการแปลในตารางการแปลของเกมของคุณด้วยตนเอง คุณยังสามารถเข้าถึงตารางนี้ได้ทางโปรแกรม ทำให้คุณสามารถสร้างการแปลตามบริบท, เปลี่ยนภาพหรือทรัพย์สินตามภาษา หรือแม้กระทั่งแสดงการแปลจากภาษาที่แตกต่างด้วยตนเอง
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกรณีการใช้งานการแปลที่กำหนดเอง ดูที่ แปลเนื้อหาในเกม.
ทำงานกับผู้แปล
เพิ่มผู้ใช้ Roblox เป็นผู้แปลสำหรับเกมของคุณเพื่อช่วยคุณตรวจสอบและปรับปรุงการแปลอัตโนมัติหรือให้การแปลด้วยตนเองและแก้ไข
คุณสามารถดาวน์โหลดการวิเคราะห์รายเดือนเพื่อติดตามการครอบคลุมการแปลของคุณและการมีส่วนร่วมของผู้แปลของคุณ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานกับผู้มีส่วนร่วมในการแปลภาษา ดูที่ ทำงานกับผู้แปล.