การวิเคราะห์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Roblox มีฟีเจอร์การวิเคราะห์หลายอย่างที่ช่วยให้คุณสามารถติดตามการเติบโต ประสิทธิภาพทางเทคนิค พฤติกรรมของผู้ใช้และการรักษาผู้เล่น รวมถึงค้นหาโอกาสในการปรับปรุง คุณสามารถใช้การวิเคราะห์เพื่อทำความเข้าใจว่ามีอะไรที่คุณสามารถทำได้เพื่อเติบโตเกมของคุณ

หากนี่เป็นครั้งแรกที่คุณมีส่วนร่วมกับการวิเคราะห์บน Roblox ให้ดูที่ เริ่มต้นกับการวิเคราะห์

เติบโตเกมของคุณด้วยการวิเคราะห์

การวิเคราะห์ถูกใช้เพื่อทำความเข้าใจการมีส่วนร่วมของผู้ใช้กับเกมของคุณเป็นหลัก พิจารณาตามแผน 3 ขั้นตอนนี้เพื่อใช้การวิเคราะห์ในการเติบโตเกมของคุณ:

ขั้นตอนที่ 1: ปรับปรุงการรักษาผู้เล่น การมีส่วนร่วม และการสร้างรายได้

ก่อนที่จะดึงดูดผู้ใช้ใหม่มากเกินไป ให้เพิ่มเมตริกต่อไปนี้ให้ถึงระดับที่เทียบได้กับหรือต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของ เกมที่คล้ายกัน:

  1. การรักษาผู้เล่น D1 (วันแรก) และ เวลาเฉลี่ยต่อเซสชัน เป็นเมตริกหลักที่ต้องให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกเพราะมันวัดว่าผู้ใช้ใหม่สนุกกับเกมและกลับมาเล่นอีกหรือไม่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับปรุงเมตริกนี้ ให้ดูที่ การรักษาผู้เล่น และ การมีส่วนร่วม

  2. การรักษาผู้เล่น D7 (วันที่ 7) และ D30 (วันที่ 30) วัดว่าผู้ใช้มีความก้าวหน้าในเกมของคุณและกลับมาในระยะยาวหรือไม่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับปรุงเมตริกนี้ ให้ดูที่ การรักษาผู้เล่น

  3. อัตราการแปลงผู้จ่าย และ ARPPU (ค่าเฉลี่ยรายได้ต่อผู้ใช้ที่จ่าย) วัดความมีประสิทธิภาพของการสร้างรายได้จากผู้ใช้ สิ่งสำคัญคือต้องมีความรอบคอบเกี่ยวกับการสร้างรายได้ตั้งแต่เริ่มแรก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับปรุงเมตริกนี้ ให้ดูที่ การสร้างรายได้

เปรียบเทียบการรักษาผู้เล่น D1 กับเกมที่คล้ายกัน

ขั้นตอนที่ 2: ดึงดูดผู้ใช้ใหม่

หลังจากที่คุณได้ปรับปรุงการรักษาผู้เล่น การมีส่วนร่วม และการสร้างรายได้แล้ว ให้ใช้หน้า การดึงดูดผู้ใช้ ของคุณเพื่อทำความเข้าใจ:

  1. ที่มาของผู้ใช้ใหม่จากแหล่งไหน
  2. ประสิทธิภาพของคำแนะนำในหน้าแรก

คุณสามารถใช้กราฟต่อไปนี้เพื่อติดตามเปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ที่เล่นเกมของคุณหลังจากที่เห็นในคำแนะนำ ทดสอบไอคอนเกม ชื่อเรื่อง และคำบรรยายต่าง ๆ เพื่อดูว่ามันส่งผลต่ออัตราการเล่นอย่างไร

เกม Roblox มีลักษณะทางสังคมโดยธรรมชาติ และผู้ใช้ชอบลองเล่นกับเพื่อน ๆ พิจารณาใช้ฟีเจอร์เช่น ประสบการณ์กิจกรรม และ การเชิญผู้เล่น เพื่อเชิญผู้ใช้ให้พาเพื่อนของพวกเขามาเล่นเกมของคุณ

ขั้นตอนที่ 3: ติดตามเมตริกหลังอัปเดตเกมแต่ละครั้ง

หลังจากที่คุณอัปเดตเกมของคุณแล้ว ให้ไปที่การวิเคราะห์เพื่อทำความเข้าใจว่าอัปเดตส่งผลต่อเมตริกต่อไปนี้อย่างไร:

  1. การรักษาผู้เล่น: การรักษาผู้เล่น D1 และ D7
  2. การมีส่วนร่วม: เวลาเฉลี่ยต่อเซสชัน
  3. การสร้างรายได้: อัตราการแปลงผู้จ่าย ARPPU และรายได้
  4. การดึงดูดผู้ใช้: ผู้ใช้ใหม่และอัตราการเล่น

คุณสามารถติดตามการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในแต่ละสัปดาห์และเคลื่อนไหวที่สำคัญในหน้าให้ภาพรวมของเกมของคุณ ข้อมูลเชิงลึก ชี้ให้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ในเมตริกหลัก เช่น DAU ผู้ใช้ใหม่ และรายได้

หากคุณมี DAU มากกว่า 100 คุณสามารถเปรียบเทียบว่าเกมของคุณทำงานได้อย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับเกมที่คล้ายกันโดยใช้แบบประเมินค่าเฉลี่ย คะแนนแบบประเมินของคุณช่วยให้คุณมุ่งเน้นที่เมตริกที่ถูกต้องในการปรับปรุงเมื่อเปรียบเทียบกับเกมที่คล้ายกัน

ตัวอย่างเช่น ในคะแนนด้านล่าง การมีส่วนร่วม (เวลาเฉลี่ยต่อเซสชันและการรักษาผู้เล่น D1) ดูเหมือนจะเป็นปัญหา ดังนั้นคุณอาจพิจารณาใช้ การวิเคราะห์ช่องทาง เพื่อปรับปรุงช่องทางการเข้าสู่ระบบของคุณ

แบบประเมินค่าเฉลี่ยของเกมที่คล้ายกันของคุณจะได้รับการอัปเดตทุกวัน Roblox ไม่ได้ใช้คะแนนเหล่านี้เป็นสัญญาณตรงในอัลกอริธึมการค้นหา ในทางกลับกัน คะแนนเหล่านี้ให้จุดเปรียบเทียบเมื่อคุณทำงานเพื่อปรับปรุงการมีส่วนร่วม การสร้างรายได้ และการดึงดูดผู้ใช้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ผู้ใช้ค้นหาเกมใหม่ ให้ดูที่ การค้นพบ

หน้าแรกการวิเคราะห์

หน้าแรกการวิเคราะห์ เป็นจุดเข้าสูตรระดับสูงสำหรับการวิเคราะห์ของผู้สร้าง และตั้งอยู่ในเมนูด้านซ้ายของ Creator Hub หน้าแรกการวิเคราะห์ช่วยให้คุณสามารถ:

  • ติดตามการวิเคราะห์ของหลายเกมพร้อมกัน
  • ติดตามการขายและรายได้ของสินค้าตัวละคร
  • ติดตามการดึงดูดผู้ใช้ผ่านลิงค์แชร์นอกแพลตฟอร์ม

ติดตามเกม

คุณสามารถติดตามการวิเคราะห์ของเกม Roblox ได้สูงสุดถึงเก้าหมายโดยการเพิ่มเข้าไปใน รายการเฝ้าดู หากคุณมีสิทธิ์การวิเคราะห์สำหรับเกม รายการเฝ้าดูของคุณจะแสดงการวิเคราะห์ต่อไปนี้ในแบบฉับไว:

  • ผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวัน (DAU): จำนวนผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันที่เข้าร่วมเกมอย่างน้อยหนึ่งครั้งในวันนั้น
  • ผู้ใช้ใหม่: จำนวน DAUs ที่เป็นผู้ใช้ครั้งแรก
  • เวลาเซสชัน: เวลาทั้งหมดในการเล่นคำนวณตามจำนวนเซสชันแต่ละวัน
  • การรักษาผู้เล่นวันแรก: เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ใหม่ที่เล่นอีกครั้งหลังจากเซสชันแรกจบ
  • รายได้ประจำวัน: จำนวน Robux รวมที่เกมสร้างในหนึ่งวัน

หากคุณเพิ่มเกมลงในรายการเฝ้าดูที่คุณไม่มีสิทธิ์การวิเคราะห์ ข้อมูลจะปรากฏเฉพาะสถิติที่สามารถดูได้สาธารณะ ซึ่งรวมถึง:

  • อัตราส่วนชอบ
  • CCU
  • วันที่อัปเดต
  • ชื่อเรื่อง
  • เจ้าของ

รายการเฝ้าดูใช้ได้ในระดับบัญชี ท่านเฉพาะ และยังคงอยู่เมื่อเปลี่ยนระหว่างกลุ่มต่างๆ เพื่อเพิ่มเกมลงในรายการเฝ้าดูของคุณ ให้วาง Experience URL หรือเพิ่มมันจาก Experience Table ซึ่งเป็นมุมมองรายการของเกมทั้งหมดที่เป็นเจ้าของโดยบัญชีของคุณหรือกลุ่มที่เลือก

รายการเฝ้าดูเกมในหน้าแรกการวิเคราะห์

การคลิกที่เกมที่คุณกำลังติดตามจะพาคุณไปยังหน้าให้ภาพรวมของเกม หากมีที่เหมาะสม ข้อมูลเชิงลึกของการวิเคราะห์ใน ข้อมูลเชิงลึก จะเสนอแนวทางเกี่ยวกับขั้นตอนถัดไปและนำไปสู่เอกสารที่เกี่ยวข้องและการวิเคราะห์ที่เกี่ยวข้อง

ติดตามการขายและรายได้ของตัวละคร

สินค้าของตัวละครที่คุณขายจะปรากฏโดยอัตโนมัติในแท็บ สินค้าตัวละคร ที่นี่คุณสามารถ:

  • ดูรายการที่มีประสิทธิภาพสูงสุด: ดูสินค้าตัวละครที่ขายดีที่สุดและสร้างรายได้สูงสุดในช่วงเวลาที่เลือก
  • วิเคราะห์ยอดขายรวมและรายได้: แสดงรายการสูงสุดถึงแปดรายการบนกราฟตามช่วงเวลา
  • ติดตามแคตตาล็อกของคุณ: ตรวจสอบตารางที่มีสินค้าสูงสุดถึง 200 รายการ สามารถกรองได้ตามประเภทสินค้าหรือประเภทการขาย และเรียงลำดับตามยอดขายและรายได้รวม
สินค้าตัวละครในหน้าแรกการวิเคราะห์

ติดตามการดึงดูดผู้ใช้

แท็บ Share Links ให้ข้อมูลเกี่ยวกับเมตริก การเยี่ยมชมลิงค์ ซึ่งติดตามจำนวนผู้ใช้ที่มาถึงหน้าข้อมูลรายละเอียดเกมของคุณจากการคลิกบนลิงค์แชร์ที่คุณสร้างขึ้น

เข้าถึงการวิเคราะห์ในเกม

วิธี AnalyticsService:GetPlayerSegmentsAsync() ช่วยให้คุณสามารถค้นหาข้อมูลการวิเคราะห์ของผู้เล่นได้โดยตรงในเกมของคุณในขณะที่กำลังเล่นอยู่ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งการเล่นเกม การอบรม และโอกาสในการสร้างรายได้สำหรับผู้เล่นแต่ละคนตามลักษณะหรือ กลุ่ม เช่น พฤติกรรมการใช้จ่ายของพวกเขาหรือระยะเวลาทั้งหมดที่ใช้ในเกมของคุณ

โดยการดึงข้อมูลกลุ่มของผู้เล่นในเกม คุณสามารถปรับเปลี่ยน UI ข้อเสนอและระบบการเล่นเกมให้ดียิ่งขึ้นตามโปรไฟล์และระดับการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น คุณสามารถ:

  • ปรับข้อเสนอในร้านค้าตามสถานะผู้จ่าย - เสนอรายการในร้านค้าที่ตรงกับประวัติการซื้อมากขึ้นและระยะทางที่ก้าวหน้า ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่ยังไม่เคยใช้ Robux อาจเห็นรายการที่มีราคาต่ำกว่าที่สนับสนุนการเล่นเกมในช่วงต้น ในขณะที่ผู้เล่นที่เคยซื้อมาก่อนอาจเห็นตัวเลือกชุดหรือการปรับปรุงขั้นสูงกว่า

  • ปรับการอบรมและความก้าวหน้าตามอายุบัญชี - ผู้เล่นใหม่ เช่น ผู้ที่อยู่ในช่วง 30 วันที่ผ่านมาในการเล่นเกมของคุณ สามารถรับการอบรมเพิ่มเติม คำแนะนำ และเนื้อหาที่เรียบง่าย คุณยังสามารถให้คำแนะนำแก่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากขึ้นเข้าสู่ระบบที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น กิจกรรม พื้นที่ PvP หรือเนื้อหาสำหรับช่วงท้ายเกม

สำหรับรายละเอียดการดำเนินงาน ตัวอย่างโค้ด และรายการแบบครบถ้วนของมิติที่มีให้ในกลุ่ม ให้ดูที่ AnalyticsService:GetPlayerSegmentsAsync()

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ