การเริ่มต้นใช้งาน

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่


การต้อนรับผู้เล่นใหม่ ซึ่งก็คือประสบการณ์การเล่นเกมครั้งแรกสำหรับผู้เล่นใหม่ ฟีเจอร์นี้จะแสดงให้เห็นในไม่กี่นาทีแรกของเกมที่ผู้เล่นใหม่ได้รับประสบกา

  • การเก็บรักษาวันที่ 1
  • เป้าหมายการออนบอร์ด

ระยะเวลาการใช้งาน1

วันที่ 1 การเก็บรักษา จะถูกวัดจากจำนวนผู้เล่นที่ผ่าน FTUE ซึ่งเป็นที่รู้จักในเป็น ทางผู้เล่นฟูล ฟูลกว้างที่สุดในด้านบนและแคบที่สุดในด้านล่างเมื่อผ

A diagram of an upside down pyramid that's broken into four sections that decrease in size from top-to-bottom to signifiy the tunnel of fewer and fewer players completing each step. The top section says Tap Play Button, the top-middle section says Start First-Time User Experience, the bottom-middle section says Finish FTUE, and the bottom section says Return.

ประสบการณ์การออนบอร์ดเป้าหมายที่จะจำกัดการส่งมอบระหว่างขั้นตอนและเก็บรักษาผู้เล่นใหม่ให้ได้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้เพื่อเพิ่มศักย

การนำเสนอเป้าหมาย

แม้ว่าประสบการณ์การอบรมให้มีความหลากหลายเช่นประสบการณ์ที่พวกเขานำเสนอ แต่หลายประสบการณ์ที่ประสบความสำเร็จที่สุดใช้ประสบการณ์เหล่านี้:

  • สอนคุณเรื่องพื้นฐาน
  • เข้าสู่ความสนุกได้อย่างรวดเร็ว
  • ทิ้งผู้เล่นที่ต้องการมากขึ้น

สอนพื้นฐาน

สำหรับการเรียนรู้การเล่นเกมที่ประสบความสำเร็จ ผู้เล่นจะต้องเข้าใจการควบคุมสำหรับการนำทางและการโต้ตอบของประสบการณ์ การแสดงผลการควบคุมที่ซับซ้อนและไม่คุ้นเคยบนหน้าจอหรือการนำมันเข้ามาในการฝึกอ

A close up view of UI in the Super Striker League experience that displays which buttons to press on your mouse or keyboard to complete various actions.
Super Striker League การควบคุม.

นอกเหนือการควบคุม การอบรมควรอุดหนุนความรู้เกี่ยวกับ Core Loop ของประสบการณ์ การกระทําที่ซ้ําซากซ้ําซากซ้ําซ้ําซ้ําซ้ําซ้ําซ้ําซ้ําซ้ําซ้ําซ้ําซ้

ไปยังสนุกอย่างรวดเร็ว

ผู้เล่นใหม่มักจะตัดสินใจของพวกเขาในประสบการณ์ภายในไม่กี่นาที เพื่อรักษาผู้เล่นเหล่านี้ไว้ให้อยู่ สิ่งสำคัญคือต้องแสดงให้เห็นว่ามีค่าของประสบการณ์อย่างไรซึ่งมักจะได้รับก

  • ความคืบหน้าของเกม
  • ตัวจูงใจทางสังคม
  • รายการเริ่มต้นและสกุลเงิน

ความคืบหน้า

ความคืบหน้า รู้สึกโดยผู้เล่นเมื่อพวกเขาเก่งขึ้นในประสบการณ์รับการเข้าถึงระบบและเนื้อหาใหม่และบรรลุเป้าหมายของพวกเขา วิธีที่ดีในการเพิ่มความคืบหน้านี้คือผ่าน ระบบเล

ระบบเลเวลเพลเยอร์ XP ช่วยให้ผู้เล่นได้รับคะแนนประสบการณ์ตามกิจกรรมของพวกเขา เมื่อพวกเขาถึงระดับ XP ที่กำหนดเวลา พวกเขาจะได้รับรางวัลและสามารถเลือกรางวัลได้ การเ

A chart of the experience a player needs to level up in an experience. The curve increase exponentially from left-to-right.
เลเวลเอ็ปผู้เล่นขึ้น.

ผู้จุดระเบิดสังคม

สำหรับผู้เล่น Roblox หลายคน การเล่นกับผู้อื่นเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก ไม่ว่าพวกเขาจะเข้าร่วมในประสบการณ์โดยเพื่อนหรือใช้เวลาในการใช้งานกับผู้แปลกหน้า ผู้เล่นเหล่านี้มักชอบประสบการณ์การต้อ

ไอเทมเริ่มต้นและเงินผ่านธนาคาร

การให้ไอเท็มฟรีเช่นอุปกรณ์และการปรับแต่งอวาตาร์ในประสบการณ์การต้อนรับช่วยให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ความสนุกของระบบเหล่านี้เร็วขึ้น ไอเท็มสามารถเป็นระดับต

การใช้ปendekatanเช่นกันในประสบการณ์ที่ใช้ เงินเปลี่ยนแปลง เป็นประจำ เงินเปลี่ยนแปลงเป็นเงินที่พบบ่อยที่สุดในเกมฟรี

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับห่วงโซ่หลัก, ดู ห่วงโซ่หลัก .

ทิ้งผู้เล่นที่ต้องการมากขึ้น

เกมแม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถเข้าถึงระบบและเนื้อหาทั้งหมดได้ แต่กา

  • ประตู
  • ช่วงเวลาแห่งความสุข

ประตู

การให้เป้าหมายสั้น กลาง และยาวเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นในการสร้างแนวคิดเกี่ยวกับเซสชันเล่นในอนาคตและวิสัยทัศน์ความสำเร็จในอนาคต เป้าหมายเหล่านี้สามารถ

เพื่อเรียนรู้วิธีการทำสิ่งนี้ผ่านซีซั่นพาสดู การออกแบบซีซั่นพาส

A pop-up UI in the Jailbreak experience that displays various items a player can earn if they play through a season. The season pass exclusive items are marked with a bright color to attract attention.
ซีซั่นพาสใน Jailbreak .

ขณะแห่งความสุข

ความสุขสามารถเรียกร้องได้ในประสบการณ์ในช่วงเวลาที่เหมาะสมเช่นการเลเวลอัพ การเอาชนะศัตรู การหาไอเทมหายาก หรือการค้นพบภูมิภาคใหม่ เหล่าของเหล่านี้สามา