การเริ่มต้นใช้งาน

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่


ออนบอร์ด ซึ่งเป็นที่รู้จักกันในนามประสบการณ์ผู้ใช้ครั้งแรก (FTUE) ประกอบด้วยไม่กี่นาทีแรกของการเล่นเกมที่ผู้เล่นใหม่สัมผัสFTUE แนะนำประสบการณ์ อินเทอร์เฟซ และกลไก และอาจรวมถึงบทแนะนำการเล่นที่สอนผู้เล่นวิธีการเล่นความสำเร็จของ FTUE จะถูกกำหนดโดยวิธีที่มันบรรลุสองเมตริก:

  • การเก็บรักษาวันที่ 1
  • เป้าหมายการออนบอร์ด

การเก็บรักษาวันที่ 1

การเก็บรักษาวันที่ 1 ได้รับการตรวจสอบโดยจํานวนผู้เล่นที่ทําให้มันผ่าน FTUE ซึ่งเรียกว่า ทางเดินผู้เล่น ทางเล็งจะกว้างที่สุดที่ด้านบนและแคบที่สุดที่ด้านล่างเมื่อผู้เล่นน้อยลงสำเร็จในแต่ละขั้นตอนประสบการณ์ทั้งหมดสูญเสียผู้เล่นบางจำนวนบนเส้นทางนี้

A diagram of an upside down pyramid that's broken into four sections that decrease in size from top-to-bottom to signifiy the tunnel of fewer and fewer players completing each step. The top section says Tap Play Button, the top-middle section says Start First-Time User Experience, the bottom-middle section says Finish FTUE, and the bottom section says Return.

ประสบการณ์การออนบอร์ดมีจุดมุ่งหมายเพื่อจำกัดการส่งมอบระหว่างขั้นตอนและเก็บผู้เล่นใหม่ให้ได้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้เพื่อเพิ่มศักยภาพการสร้างรายได้จากประสบการณ์และผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวัน (DAU)ตัวชี้วัดการเก็บรักษาวันที่ 1 (D1) นับผู้เล่นที่กลับมาในวันถัดไปและวัดความสำเร็จในการออนบอร์ดโดยการวัดผลกระทบต่อผู้เล่นใหม่ประสบการณ์ที่มีตัวชี้วัดการเก็บรักษา D1 สูงมักจะเป็นหนี้ความสำเร็จนั้นไปในการบรรลุเป้าหมายการออนบอร์ดได้อย่างมีประสิทธิภาพ

เป้าหมายการออนบอร์ด

แม้ว่าประสบการณ์การออนบอร์ดจะหลากหลายเท่ากับประสบการณ์ที่พวกเขานำเสนอ แต่หลายคนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดปฏิบัติตามการปฏิบัติระดับสูงเหล่านี้:

  • สอนสิ่งจำเป็น
  • ไปสนุกได้อย่างรวดเร็ว
  • ปล่อยผู้เล่นที่ต้องการมากขึ้น

สอนสิ่งจำเป็น

เพื่อให้การบูรณาการประสบความสำเร็จผู้เล่นจำเป็นต้องเข้าใจการควบคุมสำหรับการนําทางและการโต้ตอบของประสบการณ์การแสดงการควบคุมที่ซับซ้อนและไม่คุ้นเคยบนหน้าจอหรือรวมพวกเขาในบทช่วยสอนสามารถเป็นประโยชน์ได้

A close up view of UI in the Super Striker League experience that displays which buttons to press on your mouse or keyboard to complete various actions.
Super Striker League การควบคุม

นอกจากการควบคุมแล้ว การฝึกอบรมยังควรให้ความรู้เกี่ยวกับ วงจรหลักของประสบการณ์ ซึ่งเป็นการกระทำที่ซ้ำซากจำเป็นสำหรับความคืบหน้าที่กำหนดสิ่งที่ประสบการณ์คือสำคัญที่ผู้เล่นเข้าใจทั้งสิ่งที่พวกเขาคาดว่าจะทำและทำไมพวกเขาควรทำมัน

ไปสนุกได้อย่างรวดเร็ว

ผู้เล่นใหม่มักตัดสินใจความสนใจในประสบการณ์ภายในไม่กี่นาทีเพื่อรักษาผู้เล่นเหล่านี้ไว้ สิ่งสำคัญคือต้องแสดงคุณค่าของประสบการณ์อย่างรวดเร็ว ซึ่งมักจะถูกกำหนดโดยความ "สนุก" ที่มันมี กำลังติดตาม:

  • ความคืบหน้าของเกม
  • แรงจูงใจทางสังคม
  • รายการเริ่มต้นและสกุลเงิน

ความคืบหน้า

ความคืบหน้า ถูกรู้สึกโดยผู้เล่นเมื่อพวกเขาดีขึ้นในประสบการณ์ได้รับการเข้าถึงระบบและเนื้อหาใหม่ และบรรลุเป้าหมายของพวกเขาวิธีที่ดีในการอำนวยความสะดวกนี้คือผ่าน ระบบเพิ่มเลเวลตาม XP ของผู้เล่น

ระบบจัดระดับตาม XP ของผู้เล่นช่วยให้ผู้เล่นได้รับแต้มประสบการณ์ตามกิจกรรมของพวกเขา เพิ่มระดับเมื่อพวกเขาถึงเกณฑ์ XP ที่กำหนด และปลดล็อกรางวัลการรักษาเกณฑ์ต่ำสำหรับระดับเริ่มต้นของผู้เล่นช่วยให้พวกเขาสามารถเพิ่มระดับได้อย่างรวดเร็ว ได้รับรางวัลสำหรับความพยายามของพวกเขา และรู้สึกถึงความสนุกของความคืบหน้าในช่วงต้นของประสบการณ์

A chart of the experience a player needs to level up in an experience. The curve increase exponentially from left-to-right.
เส้นโค้งการเพิ่มระดับ XP ของผู้เล่น

ผู้ขับเคลื่อนทางสังคม

สำหรับผู้เล่น Roblox จำนวนมาก การเล่นกับผู้อื่นเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก ไม่ว่าพวกเขาจะเข้าร่วมในประสบการณ์กับเพื่อนหรือโต้ตอบกับคนแปลกหน้าผู้เล่นสังคมเหล่านี้มักจะชอบประสบการณ์การอบรมที่ให้โอกาสในการร่วมมือและการแข่งขัน

รายการเริ่มต้นและสกุลเงิน

การให้ไอเทมฟรีเช่นอุปกรณ์และการปรับแต่งตัวละครในประสบการณ์การฝึกอบรมช่วยให้ผู้เล่นสามารถสัมผัสความสนุกของระบบเหล่านั้นได้เร็วกว่ารายการสามารถเป็นระดับต่ำและมีจํานวนน้อยจนผู้เล่นต้องการอัพเกรดหรือแลกเปลี่ยนพวกเขาอย่างรวดเร็วเป้าหมายคือการให้ผู้เล่นมีโอกาสได้สนุกกับความสามารถหรือการแสดงออกตัวเองที่ได้รับจากไอเทมเหล่านั้นเพื่อส่งเสริมเวลาเล่นในอนาคต

วิธีการที่คล้ายกันสามารถใช้ในประสบการณ์ที่ใช้ สกุลเงินอ่อนสกุลเงินละมุนเป็นสกุลเงินที่พบบ่อยที่สุดในเกมฟรีเพื่อเล่นผู้เล่นสามารถรับได้อย่างง่ายดายและพวกเขามีให้บริการอย่างกว้างขวางจากรางวัลในประสบการณ์ ลูปหลักการให้ผู้เล่นจำนวนเงินเล็กน้อยของสกุลเงินอ่อนในประสบการณ์การออนบอร์ดร่วมกับตัวเลือกของรายการที่ซื้อได้ที่พวกเขาสามารถจ่ายได้ ช่วยให้พวกเขาสามารถมีส่วนร่วมกับระบบการเงินได้อย่างรวดเร็วและเห็นมูลค่าของการได้รับเงินมากขึ้น

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับลูปหลัก, ดู ลูปหลัก .

ปล่อยผู้เล่นที่ต้องการมากขึ้น

ในตอนท้ายของประสบการณ์การออนบอร์ด ผู้เล่นควรตระหนักถึงประสบการณ์ทั้งหมดที่มีในประสบการณ์ที่นำเสนอแม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถเข้าถึงระบบและเนื้อหาทั้งหมดได้ในตอนนี้ แต่การรู้ว่ามีความท้าทายและรางวัลเพิ่มเติมอยู่บนฟากฟ้าจะส่งเสริมให้พวกเขายังคงลงทุนเวลาในเกมต่อไปออกแบบลักษณะทั้งสองนี้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อให้ผู้เล่นกลับมา:

  • เป้าหมาย
  • ช่วงเวลาแห่งความสุข

เป้าหมาย

การให้เป้าหมายระยะสั้น ระยะกลาง และระยะยาวช่วยให้ผู้เล่นคิดค้นแนวคิดการเล่นในอนาคตและมองเห็นความสำเร็จในอนาคตเป้าหมายเหล่านี้สามารถมีรูปแบบที่แตกต่างกันได้หลายรูปแบบ: ต้นไม้ทักษะ บัตรผ่านฤดูกาล เควส คอลเลกชัน และอื่นๆการนำเสนอเป้าหมายเหล่านี้ในสถานที่ที่มองเห็นได้ชัดเจน ไม่ว่าจะในโลกเกมหรือ UI สำเร็จเรียบร้อย

เพื่อเรียนรู้วิธีการบรรลุสิ่งนี้ผ่านบัตรผ่านฤดูกาล ดู การออกแบบบัตรผ่านฤดูกาล

A pop-up UI in the Jailbreak experience that displays various items a player can earn if they play through a season. The season pass exclusive items are marked with a bright color to attract attention.
บัตรผ่านฤดูกาลใน การแฮ็ก .

ช่วงเวลาแห่งความสุข

ความสุขสามารถถูกกระตุ้นในประสบการณ์ในช่วงเวลาที่เพิ่มระดับ ไอเท็มค้นหาไอเทมที่หายาก หรือค้นพบภูมิภาคใหม่ช่วงเวลาเหล่านั้นสามารถทำให้มีความสุขและพิเศษผ่านรางวัล ภาพเคลื่อนไหวที่น่ารื่นรมย์ และเอฟเฟกต์ทางสายตาหรือเสียงที่เฉลิมฉลองความสำเร็จของผู้เล่นการสิ้นสุดประสบการณ์การออนบอร์ดด้วยช่วงเวลาที่ออกแบบมาโดยเจตนาทำให้ผู้เล่นรู้สึกสำเร็จและตื่นเต้นที่จะกลับมา