การต้อนรับผู้เล่นใหม่ ซึ่งก็คือประสบการณ์การเล่นเกมครั้งแรกสำหรับผู้เล่นใหม่ ฟีเจอร์นี้จะแสดงให้เห็นในไม่กี่นาทีแรกของเกมที่ผู้เล่นใหม่ได้รับประสบกา
- การเก็บรักษาวันที่ 1
- เป้าหมายการออนบอร์ด
ระยะเวลาการใช้งาน1
วันที่ 1 การเก็บรักษา จะถูกวัดจากจำนวนผู้เล่นที่ผ่าน FTUE ซึ่งเป็นที่รู้จักในเป็น ทางผู้เล่นฟูล ฟูลกว้างที่สุดในด้านบนและแคบที่สุดในด้านล่างเมื่อผ
ประสบการณ์การออนบอร์ดเป้าหมายที่จะจำกัดการส่งมอบระหว่างขั้นตอนและเก็บรักษาผู้เล่นใหม่ให้ได้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้เพื่อเพิ่มศักย
การนำเสนอเป้าหมาย
แม้ว่าประสบการณ์การอบรมให้มีความหลากหลายเช่นประสบการณ์ที่พวกเขานำเสนอ แต่หลายประสบการณ์ที่ประสบความสำเร็จที่สุดใช้ประสบการณ์เหล่านี้:
- สอนคุณเรื่องพื้นฐาน
- เข้าสู่ความสนุกได้อย่างรวดเร็ว
- ทิ้งผู้เล่นที่ต้องการมากขึ้น
สอนพื้นฐาน
สำหรับการเรียนรู้การเล่นเกมที่ประสบความสำเร็จ ผู้เล่นจะต้องเข้าใจการควบคุมสำหรับการนำทางและการโต้ตอบของประสบการณ์ การแสดงผลการควบคุมที่ซับซ้อนและไม่คุ้นเคยบนหน้าจอหรือการนำมันเข้ามาในการฝึกอ
นอกเหนือการควบคุม การอบรมควรอุดหนุนความรู้เกี่ยวกับ Core Loop ของประสบการณ์ การกระทําที่ซ้ําซากซ้ําซากซ้ําซ้ําซ้ําซ้ําซ้ําซ้ําซ้ําซ้ําซ้ําซ้ําซ้
ไปยังสนุกอย่างรวดเร็ว
ผู้เล่นใหม่มักจะตัดสินใจของพวกเขาในประสบการณ์ภายในไม่กี่นาที เพื่อรักษาผู้เล่นเหล่านี้ไว้ให้อยู่ สิ่งสำคัญคือต้องแสดงให้เห็นว่ามีค่าของประสบการณ์อย่างไรซึ่งมักจะได้รับก
- ความคืบหน้าของเกม
- ตัวจูงใจทางสังคม
- รายการเริ่มต้นและสกุลเงิน
ความคืบหน้า
ความคืบหน้า รู้สึกโดยผู้เล่นเมื่อพวกเขาเก่งขึ้นในประสบการณ์รับการเข้าถึงระบบและเนื้อหาใหม่และบรรลุเป้าหมายของพวกเขา วิธีที่ดีในการเพิ่มความคืบหน้านี้คือผ่าน ระบบเลระบบเลเวลเพลเยอร์ XP ช่วยให้ผู้เล่นได้รับคะแนนประสบการณ์ตามกิจกรรมของพวกเขา เมื่อพวกเขาถึงระดับ XP ที่กำหนดเวลา พวกเขาจะได้รับรางวัลและสามารถเลือกรางวัลได้ การเ
ผู้จุดระเบิดสังคม
สำหรับผู้เล่น Roblox หลายคน การเล่นกับผู้อื่นเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก ไม่ว่าพวกเขาจะเข้าร่วมในประสบการณ์โดยเพื่อนหรือใช้เวลาในการใช้งานกับผู้แปลกหน้า ผู้เล่นเหล่านี้มักชอบประสบการณ์การต้อ
ไอเทมเริ่มต้นและเงินผ่านธนาคาร
การให้ไอเท็มฟรีเช่นอุปกรณ์และการปรับแต่งอวาตาร์ในประสบการณ์การต้อนรับช่วยให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ความสนุกของระบบเหล่านี้เร็วขึ้น ไอเท็มสามารถเป็นระดับต
การใช้ปendekatanเช่นกันในประสบการณ์ที่ใช้ เงินเปลี่ยนแปลง เป็นประจำ เงินเปลี่ยนแปลงเป็นเงินที่พบบ่อยที่สุดในเกมฟรี
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับห่วงโซ่หลัก, ดู ห่วงโซ่หลัก .
ทิ้งผู้เล่นที่ต้องการมากขึ้น
เกมแม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถเข้าถึงระบบและเนื้อหาทั้งหมดได้ แต่กา
- ประตู
- ช่วงเวลาแห่งความสุข
ประตู
การให้เป้าหมายสั้น กลาง และยาวเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นในการสร้างแนวคิดเกี่ยวกับเซสชันเล่นในอนาคตและวิสัยทัศน์ความสำเร็จในอนาคต เป้าหมายเหล่านี้สามารถ
เพื่อเรียนรู้วิธีการทำสิ่งนี้ผ่านซีซั่นพาสดู การออกแบบซีซั่นพาส
ขณะแห่งความสุข
ความสุขสามารถเรียกร้องได้ในประสบการณ์ในช่วงเวลาที่เหมาะสมเช่นการเลเวลอัพ การเอาชนะศัตรู การหาไอเทมหายาก หรือการค้นพบภูมิภาคใหม่ เหล่าของเหล่านี้สามา