ซีซั่นพาสเป็นระบบการเดินเรื่องที่มีเวลาจํากัดซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของคอนเทนต์ของเกม ผู้เล่นทําเควสเพื่อรับรางวัลสําหรับระยะเวลาของช่วงเวลากําหนดไว้ล่วงหน้าหรือ "ซีซั่น"
ซีซั่นพาสเป็นกลยุทธ์การออกแบบที่เป็นเวลาใน Roblox เพื่อนำเสนอเนื้อหาใหม่ ส่งเสริมการรักษาผู้เล่น และสร้างรายได้ ซีซั่นพาสเปิดให้ผู้เล่นทำงาน รับประสบการณ์ผู้ผ่าน (XP) และเล
- ระบุเป้าหมาย
- สร้างตัวอ้าง
- ออกแบบภารกิจ
- ร่วมมือได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ระบุเป้าหมาย
เป้าหมายของซีซั่นพาสจะถูกกำหนดโดยผลกระทบที่ต้องการของผู้เล่น ซีซั่นพาสสามารถมีเป้าหมายหลายอันได้ เป้าหมายทั่วไปที่ซีซั่นพาสประสบความสำเร็จมักจะมีด้วยกันคือ:
- ตรงที่หลักของวงจร
- ความต้องการของผู้เล่น
- ความเข้าใจของผู้เล่น
- การคาดการณ์ของผู้เล่น
การจัดตำแหน่งของหลักเหวี่ยงกลาง
ระบบซีซั่นพาสที่ประสบความสำเร็จสร้างขึ้นบนห่วงโซ่หลักของประสบการณ์ซึ่งเป็นหุ่นจำลองที่สร้างขึ้น และขับผู้เล่นให้มีส่วนร่วมกับระบบและเนื้อหาทั้งหมดของประสบการณ์ของคุณ การผูกร
- ให้แน่ใจว่าผู้เล่นมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับการเล่นเกมซีซั่นพาสของคุณ
- แนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับระบบและเนื้อหาใหม่ที่พวกเขาอาจไม่รู้ในวิธีที่อาหาร
- ให้ผู้เล่นได้ทำสิ่งต่าง ๆ มากมาย เพื่อให้การผ่านไม่น่าเบื่อ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวงจรเครื่องปัญญาหลัก, see วงจรเครื่องปัญญาหลัก .
การสนับสนุนผู้เล่น
ซีซั่นที่ประสบความสำเร็จทำให้ผู้เล่นรู้สึกได้รับแรงจูงใจในการทําภารกิจของฤดูกาลทั้งหมด สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้โดยมีภารกิจเป็นระเบียบเรียงและไม่กินเวลา
ความเข้าใจของผู้เล่น
ซีซั่นพาสเป็นสิ่งที่อธิบายได้โดยสารบัญ ผู้เล่นเข้าใจวิธีการทำความคืบหน้าในซีซั่นที่กำหนดไว้ สถานะพ
ความคาดหวังของผู้เล่น
ประสบการณ์ซีซั่นที่ประสบความสำเร็จทำให้ผู้เล่นตื่นเต้นสำหรับซีซั่นต่อไปและรอคอยที่จะได้รับรางวัลใหม่ สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้โดยการมีรางวัล เช่น
สร้างตัวอ้าง
เมื่อคุณมีเป้าหมายที่กำหนดแล้วประการที่คุณจะได้รับใบซีซั่นพาสของคุณ ตัวแปรประเภทนี้มีขีดจำกัดที่คุณจะได้รับพาสซีซั่นของคุณ บัตรผ่านสิ่งสำคัญคือต้องระวังสิ่งต่อไปน
- ความยาวของซีซั่น
- ระดับซีซั่น
- รางวัลระดับ
- การอัปเดตในอนาคต
ความยาวของซีซั่น
ความยาวของซีซั่นคือระยะเวลาที่ซีซั่นของรางวัลสามารถให้ได้สำหรับผู้เล่น ความยาวของซีซั่นจะขึ้นอยู่กับการเชื่อมต่อของทีมของคุณ แต่หนึ่
- ปกป้องผู้เล่นจากการเผาไหม้ที่เกิดขึ้นเมื่อพวกเขากดเพื่อรับระดับสุดท้าย
- ให้ทีมพัฒนามีเวลาเพิ่มเติมเพื่อผลิตภารกิจและรางวัล
ระดับซีซั่น
ระดับซีซั่น เป็นเหตุการณ์ที่ผู้เล่นพบเพื่อรับรางวัลตลอดทั้งซีซั่น เมื่อผู้เล่นเสร็จสิ้นเหตุการณ์เหล่านี
รางวัลระดับ
รางวัลระดับสูง เป็นไอเท็มที่ผู้เล่นได้รับเมื่อพวกเขาไปถึงเที่ยวของระดับซีซั่นทั่วทั้งฤดูกาล เมื่อผู้เล่นสะสม XP เพียงพอที่จะจบก
- ใช้: น้ำยาเพื่อสุขภาพ อาหาร เพิ่มพลัง กระสุน
- สกุลเงิน: เงินอ่อนหรือเงินแข็ง (จำนวนเงินขนาดเล็ก)
- บัฟชั่วคราว: 10% โล่ บูสต์ดาเมจ การสร้างทรัพยากร
- รายการปรับแต่ง: ชิ้นส่วนอวาตาร์ขนาดเล็ก, หน้าหลัก
บัตรผ่าน:
- รางวัลสุดท้าย
- วิธีรับรางวัล
- บัตรฟรี
- บัตรผ่านระดับพรีเมียม
รางวัลในท้ายที่สุด
รางวัลที่สุดท้ายคือรางวัลที่สุดท้ายในสิ้นสุดของซีซั่นพาส การสร้างสินทรัพย์ใหม่สำหรับรางวัลที่สุดท้ายเป็นตัวเลือกที่ดี นอกจากนี้ยั
แม้ว่า UI ระดับของคุณจะแสดงรางวัลที่ผู้เล่นได้รับ แต่ก็เป็นการดีที่จะแสดงรางวัล 3D ที่เกี่ยวข้องในโลกเกมของคุณโดยตรง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหาก
วิธีรับรางวัล
เมื่อ รับรางวัล ผู้เล่นควรต้องการให้ผู้เล่นรับรางวัลผ่านปุ่มใน UI ซีซั่นพาส ดีที่สุดคือต้องการให้ผู้เล่นรับรางวัลผ่านปุ่มใน UI ซีซั่นพาส หากบังคับผู้เล่นให้รับรางวัลโดยอัตโนม
- มันให้รับรองว่าผู้เล่นรู้ว่าพวกเขาได้รับรางวัลและสิ่งที่พวกเขา
- มันขับผู้เล่นกลับไปยัง UI ซีซั่นพาส โดยอาจนำเสนอคุณสมบัติใหม่ให้กับพวกเขาในครั้งแรกหรือรีเอ็นเกจพวกเขาหลังจากช่วงเวลาหายไป
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเป็นเรื่องชัดเจนสำหรับผู้เล่นว่าพวกเขามีรางวัลให้เก็บ วิธีที่พบบ่อยที่สุดในการทำเช่นนี้คือการวาดไอคอนบนปุ่มของคุณเพื่อดึงดูดผู้เล่น หากผู้เล่นมีรางว
บัตรฟรี
บัตรผ่านฟรีเป็นเวอร์ชันของซีซั่นพาสที่สามารถใช้ได้กับผู้เล่นทุกคน ผู้เล่นจะถูกลงทะเบียนอัตโนมัติในบัตรผ่านฟรี พวกเขาจะเลือกแต่ละฤดูกาลเพื่อเสร็จสิ้น
ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ไม่ควรจะสามารถเสร็จสิ้นภารกิจระดับพรีเมียมหรือรับรางวัลระดับพรีเมียมได้ ยกเว้นพวกเขาอัพเกรดไปยังพรีเมียมผ่าน หากมีความแตกต่างระดับพรีเมียมนี้ จะเร้
บัตรผ่านพรีเมียม
บัตรผ่าน พรีเมียม เป็นการแก้ไขของซีซั่นพาสซึ่งผู้เล่นจะต้องจ่ายเพื่อเข้าถึง ราคาของบัตรผ่านจะถูกกำหนดโดยผู้พัฒนา แต่ควรตั้งราคาให้สอดคล้องกับมูลค่าของราง
หากผู้เล่นฟรีอัพเกรดเป็นบัตรผ่านพรีเมียมในตอนกลางฤดูกาล มันเป็นการดีที่จะให้รางวัลผู้เล่นทุกระดับที่พวกเขาได้เสร็จสิ้นแล้วเพื่อให้พวกเขาได้รับประสิทธิภาพสูงสุดจากผ่านและไม่ได้รั
อัพเดตในอนาคต
เมื่อออกแบบระบบใหม่ต้องคิดว่าจะได้รับการสนับสนุนและปรับปรุงในอนาคตหรือไม่ เพื่อช่วยให้ซีซั่นของคุณเป็นเรื่องที่เกี่ยวข้องและน่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่นในระยะยาว กำลังติดตาม:
- แนะนำภารกิจใหม่: เมื่อคุณเพิ่มคุณสมบัติใหม่ให้กับประสบการณ์ของคุณ ให้รวมภารกิจใหม่ที่ใช้มัน นี่จะเพิ่มความหลากหลายของภารกิจและช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับคุณสมบัติใหม่ด้วยการรางวัลการใช้งาน
- ส่งมอบภารกิจร่วมกัน: ให้ผู้เล่นสร้างทีม แต่ละสมาชิกมีส่วนร่วมในความคืบหน้าที่รวมของระบบ ส่วนประกอบสังคมนี้รีแมทช์ระบบ สร้างสภาพแวดล้อมในการร่วมมือเพื่อให้เป้าหมายร่วมกัน
- ใช้กลไกจับขึ้น: ให้ XP สองเท่าในสัปดาห์สุดท้ายของซีซั่น เสนอโอกาสให้ผู้เล่นที่ไม่ได้เล่นเกมในเวลานัดหมาย สำเร็จเรียบร้อย
- ส่งมอบภารกิจรายสัปดาห์: ให้ผู้เล่นภารกิจท้าทายสูงและรางวัลสูงเป็นครั้งหนึ่งต่อสัปดาห์นอกเหนือจากการทำงานประจำวันของพวกเขา เหล่านี้ภารกิจให้ผู้สูงอายุและความพยายามที่มากขึ้นเป็นตราสัญ
ออกแบบภารกิจ
การออกแบบภารกิจ คือการสร้างภารกิจของซีซั่นผ่านทางการสร้างภารกิจที่ระมัดระวังเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมและความคงอยู่ของผู้เล่นที่เป็น ประเภทภารกิจ การคว
- ภารกิจใหม่ปลดล็อกทุกวัน สิ่งนี้จะส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้เล่นทุกวันและป้องกันผู้เล่นที่มีส่วนร่วมมากเกินไปจากการใช้เวลาในฤดูกาลนี้มากเกินไป
- ภารกิจรีเซ็ตทุกวัน ผู้เล่นจะเสร็จสิ้นหรือสูญเสียความคืบหน้าในตอนท้ายของวัน
- ภารกิจแตกต่างกันในหมวดหมู่ นี่จะรับประกันความหลากหลายของเกมเพลย์ในแต่ละชุดภารกิจของเกม
- ภารกิจจะแตกต่างกันในความยากลำบาก ภารกิจจะแตกต่างกันตั้งแต่ง่ายไปยาก, ให้ตัวเลือกสำหรับผู้เล่นทั้งสองที่เป็นมือใหม่และมีความต้องการสูง
- ภารกิจหายากแทบจะไม่เคยทำซ้ำ มีภารกิจที่แตกต่างกันให้ได้มากที่สุด หากคุณไม่มีตัวเลือกมากมายให้เริ่มต้นด้วย ลองเพิ่มในอัปเดตในอนาคต
- สกุลเงินนี่จะรวมผู้เล่นฟรีและต้องการให้ผู้ใช้ซีซั่นพรีเมียมซื้อเพื่อให้พวกเขาซื้อมากขึ้น
- ผู้เล่นฟรีจะได้รับภารกิจต่างๆ ทุกวัน
- ผู้ถือบัตรพรีเมียมได้รับภารกิจโบนัสทุกวัน ภารกิจเหล่านี้มองเห็นได้สำหรับทุกคน แต่สามารถเสร็จสิ้นได้เฉพาะผู้ถือบัตรพรีเมียร์เท่านั้น โอกาสเหล่านี้เพิ่มเติมเพื่อรับ XP และความยากเพ
หมวดหมู่ภารกิจ
การดึง หมวดหมู่ภารกิจ จากกิจกรรมต่างๆ ในประสบการณ์ของคุณเป็นวิธีที่ง่ายในการรับรองว่าคุณกำลังสร้างผู้เล่นที่มีภารกิจที่หลากหลาย
- การสำรวจ: การเดินทางไปในระยะที่ต้องการ การเดินทางไปยังจุดหมายปลายทาง หรือการหาพื้นที่ลับ
- คอลเลกชัน: การเพิ่ม, การแลกเปลี่ยน, คอลเล็กชัน
- ต่อสู้: สู้กับผู้เล่นคนอื่นหรือ NPC
- สังคม: จัดปาร์ตี้ เข้าร่วมทีม หรือมีส่วนร่วมในมินิเกมส์แบบผู้เล่นหลาย
- การปรับแต่ง: การเปลี่ยนแปลง อวาตาร์, สัตว์เลี้ยง, หน้าหลัก
- เอาชีวิตรอด: รวบรวมเสบียงอาหาร ติดตั้งกับดัก ตรงกัน
ประเภทของประสบการณ์ของคุณอาจดูแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับระบบที่คุณมี ให้ประเภทกว้างเพียงพอเพื่อรวมกิจกรรมหลายอย่าง เล็งที่จะมีอย่างน้อยสามในทุกประสบการณ์ของคุณ
ความยากในภารกิจ
เมื่อนำผู้เล่นมาให้หลายภารกิจและมีเวลาจํากัดสําหรับการเสร็จสิ้นพวกเขา สิ่งสําคัญคือต้องพิจารณาความยากเกี่ยวกับภารกิจ ความยากสามารถมาจากปริมาณที่ต้องใช้
เหมือนประเภท, คุณสามารถกำหนดความยากเพื่อง่าย, ปานกลางและยากสำหรับภารกิจและใช้ข้อมูลนั้นเพื่อให้ผู้เล่นชุดของภารกิจที่สามารถปรับแต่งได้สำหรับซีซั่น
- ใช้เวลาน้อย: สำเร็จได้อย่างรวดเร็ว
- ปานกลาง: ความยากเริ่มต้น
- ยาก: ต้องใช้ความพยายามหรือทักษะมากขึ้นเพื่อให้เสร็จสิ้น
การระบุความยากยังช่วยให้คุณตรวจสอบจำนวนเงิน XP ที่เหมาะสมสำหรับแต่ละภารกิจเสร็จสิ้นรวมถึงการปรับสมดุลความยากทั้งหมดของระดับของค
พื้นผิวภารกิจ
พื้นผิว คือการทำให้ส่วนหนึ่งใด ๆ เกมเมื่อเพิ่มระบบใด ๆ ใหม่
วิธีการที่พบในหน้านี้รวมถึง:
- ทำให้ปุ่มของคุณสำหรับคุณสมบัติโดดเด่นโดยมีขนาดใหญ่และมีสีสัน
- ทำให้เวลาจับเวลาสำหรับระยะเวลาของเหตุการณ์มองเห็นได้อย่างมากเพื่อสร้างความรู้สึกเร่งด่วน
- การปรับปรุงเมนูและ HUD ของคุณด้วยกราฟิกที่โชว์รายการและรางวัลของฤดูกาลปัจจุบัน
- การเพิ่มข้อความหรือการกวดวิชาสั้น ๆ ในครั้งแรกที่ผู้เล่นล็อกอินหลังจากที่ระบบจะแจ้งให้พวกเขาทราบเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงใด ๆ
- การเพิ่มเหรียญตราบนปุ่มเมื่อมีการปรับปรุงที่ผู้เล่นต้องรู้ เหรียญตราสามารถดึงดูดความสนใจของผู้เล่นได้ และแจ้งให้พวกเขาทราบว่าพวกเขามีภารกิจใหม่หรือเสร็จสิ้นแล้ว หรือรางวัลระดับของตัว
- การสร้างแสดงผลรางวัลในโลกเพื่อแสดงรางวัล การใส่รางวัลในโลกจะทำให้ผู้เล่นชื่นชมพวกเขามากขึ้น และกระตือรือร้นที่จะทำให้ซีซั่นสำเร็จ
ร่วมมือได้อย่างมีประสิทธิภาพ
การร่วมมือที่มีประสิทธิภาพระหว่างทีมเป็นสิ่งสำคัญในการสร้างระบบและเนื้อหาที่มีประสิทธิภาพเช่นซีซั่นพาส เทคนิคการร่วมมือต่อไปนี้ช่วยให้การสื่อสารเป็นไปอย่างชัดเจนและช่วยให้ทีมเหลือรวมและสนับสนุน:
- คำขอสินทรัพย์
- คำขอเทคโนโลยี
คำขอสินทรัพย์
คำขอทรัพยากรเป็นเอกสารที่เป็นทางการระหว่างสมาชิกในทีมระบุความต้องการของทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับคุณสมบัติ การรวบรวมสินทรัพย์ใ
ประเภทสินทรัพย์คือ evergreen ต้องการสร้างเพียงครั้งเดียวหรือ new แต่ละซีซั่น รายการอาจดูเหมือน: Evergreen:
- หน้าจอ UI ของฤดูกาล
- หน้าภารกิจ
- พิมพ์เช่น ดาว สามเหลี่ยมหรือหัวใจ ใหม่ในแต่ละฤดูกาล:
- รางวัลระดับสุดท้าย
- สื่อการตลาดระดับแนวคิดสำหรับแต่ละซีซั่น
คำขอเทคโนโลยี
คำขอเทคโนโลยี เป็นเอกสารที่มีรูปแบบการทำงานระหว่างผู้เขียนโค้ดที่จะทำงานในคุณสมบัติเพื่อช่วยให้กำหนดขอบเขตของงาน ในระหว่างคำขอเทคโนโลยี ให้ความสนใจกับความท้าทายหรือปัญหาที่อาจเก
คำขอเทคโนโลยีอาจดูเหมือน:
- รายการของข้อมูลที่จุดมุ่งหมายผู้เล่นในแต่ละภารกิจ
- การใช้งาน UI ของซีซั่น
- การใช้งานการติดตามความคืบหน้าของซีซั่น
ทรัพยากร
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับซีซั่นพาส โปรดดูที่สื่อการสื่อสารต่อไปนี้:
- โครงสร้าง UI ของซีซั่นพาสซีซั่นพาสซีซั่นพาสซีซั่นพาสซีซั่นพาสซีซั่นพาสซีซั่นพาสซีซั่นพาสซีซั่นพาสซีซั่นพาสซีซั่นพาสซีซั่นพาสซีซั่นพาสซีซั่นพาสซีซั่นพาสซีซั่นพาสซีซั่นพาสซีซั่นพาสซีซั่นพาสซีซั่นพาสซีซั่นพาสซีซั่นพาสซีซั
ภารกิจตัวอย่าง
หมวดหมู่ในขณะที่ความยากเป็นสิ่งที่เห็นได้เมื่อเทียบกับความง่ายในการเสร็จสิ้นภาร
| หมวดหมู่ภารกิจ | ภารกิจ | ความยาก |
ตัวอย่าง UI
UI ของซีซั่นพาสของคุณเป็นสิ่งสำคัญที่จะสื่อสารอย่างชัดเจนกับผู้เล่นของคุณ เหล่าไวร์เฟรมม็อกขึ้นนี้แสดงให้เห็นว่าคุณสมบัตินี้สามารถดำเนินการได้ในประสบการณ์ข