ฐานผู้ใช้ของ Roblox แตกต่างจากแพลตฟอร์มอื่น ๆ ในทั้งประชากรและความคาดหวังของมัน การเข้าใจสภาพประชากรและวัฒนธรรมของ Roblox เป็นสิ่งสำคัญในการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขวางและการบรรลุความสำเร็
ผู้ใช้ Roblox ให้ความสนใจสามประการที่สำคัญของแพลตฟอร์ม:
ความหลากหลายของเนื้อหา – ความลึกทางกลุ่มของผู้ใช้ที่สร้างเองนับล้านของประสบการณ์ที่หลากหลายดึงดูดและรักษาฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่สำหรับทุกประสบการณ์
ความเรียบเนียนต่ำ – ผู้ใช้สามารถเปิดประสบการณ์ใหม่และเริ่มเล่นในไม่กี่วินาทีบนเกือบทุกอุปกรณ์ นี่คือความง่ายในการเข้าถึงที่มีส่วนช่วยในการดึงดูดการจราจรอินทรีย์และค่าใช้จ่าย UA ต่ำ
การเชื่อมต่อสังคม – Roblox เป็นส่วนหนึ่งของเครือข่ายสังคมที่ผู้ใช้เล่นกับเพื่อนของพวกเขา ส่วนประกอบสังคมที่แข็งแกร่งสามารถเร่งการเติบโตและการมีส่วนร่วมสำหรับประสบการณ์ต่างๆ ได้อย่างมาก
โปรดทราบว่าประสบการณ์ของคุณเล่นไปยังความแข็งแกร่งเหล่านี้เมื่อออกแบบสำหรับผู้ชม Roblox
ประชากร
ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ Roblox พิเศษมากคือความ หลากหลาย และ การรวมกัน ของชุมชนและเนื้อหาของมัน ไม่ว่าจะเป็นการให้พื้นที่ปลอดภัยสำหรับเพศสภาพ การสร้างเนื้อ
ขณะนี้ผู้ใช้ Roblox มีจำนวนผู้ใช้มากขึ้นที่อยู่ในอายุต่ำกว่า 13 ปี เมื่อเข้าใจวิธีการทำงานของ Roblox และเครือข่ายของมันจะต้องมีความโฟกัสบางอย่างในผู้ใช้ที่ยังไม่โต แต่มีโอกาสเ
Roblox ยังกำลังขยายตัว ภายใต้ภูมิภาค ในขณะที่สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักรและแคนาดายังคงเป็นภูมิภาคที่ใหญ่ที่สุดในแง่มุมของผู้ใช้ ในขณะที่ผู้พัฒนาในท้องถิ่นเพ
พฤติกรรมผู้ใช้บนแพลตฟอร์ม
ปกติการเล่น Roblox จะหมายถึง เล่นประสบการณ์ที่แตกต่างกันไม่กี่ประสบการณ์ ในขณะที่ Roblox ใกล้ชิดในหลายด้านกับ YouTube มากกว่า App Store การเ
การเข้าใจผู้ชมของคุณหมายถึงการเข้าใจประสบการณ์อื่น ๆ ที่ผู้ใช้ของคุณมีส่วนร่วมอยู่เป็นประจำ เนื่องจากประสบการณ์เชื่อมต
ปัจจัยทางสังคม
Roblox ช่วยให้ผู้ใช้เพิ่ม เพื่อน ร่วมกับพวกเขาในประสบการณ์ของพวกเขา และเชิญพวกเขามาที่ของคุณ การแชทสร้างขึ้นโดยตรงในแต่ละประสบการณ์ดังนั้นการแชร์ข่าวจะ
การมีส่วนร่วมกับประสบการณ์จะสร้างการเข้าถึง การจราจรอินทรีย์ มากมายผ่านคำพูดของปากเปล่า ผู้ใช้พบประสบการณ์ที่พวกเขาชอบ, เชิญเพื่อนของพ
วัฒนธรรม Roblox
วัฒนธรรม Roblox เป็นวัฒนธรรมการเล่นเกม สังคม และการบริโภคที่มีอิทธิพลในอนาคต มันมีคำศัพท์ เมม เซเลบริตี้ และแม้แต่ตำนาน การเข้าใจวัฒนธรรมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเข้าใจผู้ใช้ของคุณ
การแชร์ เนื้อหาที่เกิดขึ้นในชุมชน คือพื้นฐานของวัฒนธรรม Roblox ผู้ใช้เห็นนักพัฒนาเป็นเพื่อนร่วมงาน การนําเสนอข้อมูลเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วโดยใช้ข้อ
สารานุกรม
เงื่อนไข | คำอธิบาย |
---|---|
แอดมิน | พนักงาน Roblox คนหนึ่ง สถานะการเป็นแอดมินสามารถตรวจสอบได้ง่ายโดยการตรวจสอบไม่กี่ขั้นตอนสำหรับเหรียญแอดมินบนโปรไฟล์ของผู้ใช้ |
เหรียญตรา | ไอคอนที่ปรากฏขึ้นในโปรไฟล์ Roblox ของคุณ ซึ่งแสดงความโดดเด่นของคุณในฐานะผู้พัฒนาหรือผู้ใช้ Roblox |
ผู้สร้าง | นักพัฒนาที่มีทักษะในการผสานศิลปะและการออกแบบระดับ |
สร้างเมือง | ชื่อผู้ใช้ Roblox ผู้ก่อตั้งและประธานบริหาร David Baszucki |
ฟอรัมผู้พัฒนา | ฟอรัมชุมชน ที่ผู้พัฒนาสามารถโพสต์รายการ รายงานข้อผิดพลาด ขอคุณสมบัติ และอ่านประกาศจากสมาชิกของ Roblox ปกติจะสั้นเป็น DevForum |
ความสัมพันธ์ของผู้พัฒนา | องค์กรภายใน Roblox ที่เชื่อมต่อกับผู้พัฒนาโดยตรง เพื่อให้ประกาศ การสนับสนุน และโปรแกรมพิเศษ และอีเวนต์ โดยทั่วไปจะสั้นลงเป็น DevRel |
DevEx | คำสั่งสั้นสำหรับโปรแกรมแลกเปลี่ยนผู้พัฒนาซึ่งสามารถ ผู้พัฒนาที่มีคุณสมบัติ ถอน Robux (Roblox สกุลเงิน) ให้คะแนนRobux ปัจจุบัน |
ประสบการณ์ | เป็นคำศัพท์ทั่วไปสำหรับสิ่งใดที่สามารถสร้างได้บน Roblox เช่นเกม โชว์ และคอนเสิร์ต |
เกมพาส | รายการพรีเมียมที่ขายในประสบการณ์ที่ให้การเพิ่มเติมอย่างถาวรแก่การเล่นเกม |
กลุ่ม | คุณสมบัติที่ให้การแชร์สินทรัพย์ การเข้าถึง และกำไร |
ตลาด | ช่วยให้ผู้พัฒนาที่ได้รับการอนุมัติขายสร้างเช่นปลั๊กอินและรายการอวาตาร์ |
การควบคุมอารมณ์ | เนื้อหาทั้งหมดในประสบการณ์ Roblox ผ่านกระบวนการการกำกับดูแลเพื่อให้แน่ใจว่ามันเหมาะสมตามมาตรฐาน ความน่าเชื่อถือ และความปลอดภัย เนื้อหาอาจถูกกำกับดูแลหลังจากที่เผยแพร่ |
โอบบี้ | คำย่อสำหรับ "เส้นทางอุปสรรค" เป็นประเภทที่นิยมบน Roblox ที่ผู้ใช้ต้องไต่, ปีน |
การเข้าถึงที่ชำระเงิน | ขณะที่ประสบการณ์ส่วนใหญ่บน Roblox เป็นฟรี แต่บางผู้พัฒนาเลือกที่จะเรียกเก็บเงินสําหรับการเข้าถึง การเข้าถึงที่จ่ายเงินสามารถเป็นประโยชน์อย่างมากสําหรับผู้พัฒนาที่ต้องการทดสอบประสบก |
สถานที่ | ประสบการณ์ Roblox ประกอบด้วยสถานที่หนึ่งหรือมากกว่าหนึ่งสถานที่ คล้ายกับวิธีที่เกมจัดฉากใน Unity หรือแผนที่ใน Unreal Engine |
เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว | บางประสบการณ์ Roblox ให้ผู้ใช้สามารถสร้างเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวที่มีผู้ใช้และเพื่อนของพวกเขาเท่านั้นที่สามารถเล่นได้ ผู้พัฒนาอาจเสนอเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวฟรีหรือเรียกเก็บเงินจากผู้ใช้เพื่อสร้างพวกเ |
โชว์เคส | ประสบการณ์ที่นำเน้นการออกแบบทางสายตาและการออกแบบสภาพแวดล้อม โดยไม่มีการเล่นเกม |
ซิมูเลเตอร์ | ประเภทที่ผู้ใช้ทำการดำเนินการที่เรียบง่ายและทำซ้ำเพื่อให้ความคืบหน้า เป้าหมายมักจะมีการคลิกรายการในโลกจนกว่าจะถึงระดับสูงสุดของมันแล้วแลกเปลี่ยนรายการนั้นเป็นรุ่นอัพเกรดด้วยศักยภาพสู |
เศรษฐี | ประเภทที่ผู้ใช้รวบรวมจาก "ดรอปเปอร์" ที่ผลิตเงินได้ในระยะเวลาต่างๆ เพื่อจ่ายเงินสร้างสิ่งบางอย่าง เมื่อแต่ละส่วนถูกสร้างขึ้น ส่วนใหม่จะปลดล็อกสำหรับการซื้อ ไซเคิลการเ |