ฐานผู้ใช้ของ Roblox แตกต่างจากแพลตฟอร์มอื่นในทั้งด้านประชากรศาสตร์และความคาดหวังการเข้าใจการจัดทำและวัฒนธรรมของชุมชน Roblox เป็นสิ่งสำคัญในการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นและบรรลุผลสำเร็จใดๆ กับประสบการณ์ของคุณ
ผู้ใช้ Roblox มีมูลค่าสามจุดแข็งพื้นฐานของแพลตฟอร์ม:
ความหลากหลายของเนื้อหา – ความลึกรวมของล้านประสบการณ์ที่สร้างขึ้นโดยผู้ใช้แต่ละคนดึงดูดและรักษาฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่สำหรับประสบการณ์ทั้งหมด
แรงเสียดทานต่ำ – ผู้ใช้สามารถเปิดประสบการณ์ใหม่และเริ่มเล่นในเวลาไม่กี่วินาทีบนเกือบทุกอุปกรณ์ความสะดวกในการเข้าถึงนี้ช่วยเพิ่มการจราจรอินทรีย์ที่แข็งแกร่งและต้นทุน UA ต่ำ
การเชื่อมต่อทางสังคม – Roblox เป็นส่วนหนึ่งของเครือข่ายสังคมที่ผู้ใช้มักจะเล่นกับเพื่อนส่วนประกอบทางสังคมที่แข็งแกร่งสามารถเร่งการเติบโตและการมีส่วนร่วมอย่างมากในหลายประสบการณ์
โปรดจำไว้เสมอว่าประสบการณ์ของคุณเล่นได้อย่างไรกับจุดแข็งเหล่านี้เมื่อออกแบบสำหรับผู้ชม Roblox
สถิติประชากร
ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ Roblox พิเศษมากคือความหลากหลาย ความหลากหลาย และ การรวมถึง ของชุมชนและเนื้อหาของมัน ไม่ว่าจะเป็นการสร้างพื้นที่ปลอดภัยสำหรับเพศวิถี การสร้างเนื้อหาที่รวมถึงทุกคน หรือความหลากหลายของผู้พัฒนาที่สร้างเนื้อหาบนแพลตฟอร์ม
ฐานผู้ใช้ของ Roblox มีผู้ใช้มากขึ้นที่มีอายุอย่างน้อย 13 ปีกว่าอายุ 13 ปีการเข้าใจวิธีที่ Roblox ทำงานและผลกระทบของเครือข่ายจะต้องใช้ความสนใจบางอย่างกับผู้ใช้รุ่นใหม่ แต่มีโอกาสเพิ่มขึ้นในการสร้างเนื้อหาสำหรับเพื่อนร่วมงานที่อายุน้อยกว่า

Roblox ยังขยาย ทางภูมิศาสตร์ อีกด้วยในขณะที่สหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร และแคนาดายังคงเป็นภูมิภาคที่ใหญ่ที่สุดในแง่ของผู้ใช้ ยุโรป เอเชียแปซิฟิก และส่วนที่เหลือของโลกกำลังเติบโตมากขึ้นทุกปีเมื่อผู้พัฒนาท้องถิ่นเพิ่มเติมเข้าสู่ระบบออนไลน์จากทั่วโลก การเติบโตนี้จะตั้งค่าให้ดำเนินต่อไปเท่านั้น

พฤติกรรมผู้ใช้บนแพลตฟอร์ม
เซสชัน Roblox โดยทั่วไปหมายถึง เล่นไม่กี่ประสบการณ์ที่แตกต่างกัน Roblox ใกล้ชิดในหลายๆ ด้านกับ YouTube มากกว่าร้านแอปสโตร์เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องตระหนักว่าประสบการณ์รายบุคคลสอดคล้องกับประสบการณ์ที่ใหญ่กว่าและครอบคลุมมากขึ้นในขณะที่ผู้ใช้บางคนมุ่งเน้นความสนใจในเซสชันในประสบการณ์หนึ่ง มันเป็นเรื่องธรรมดามากสำหรับผู้ใช้ที่จะเข้าร่วมประสบการณ์เป็นเวลาสั้น ๆ เปลี่ยนไปยังอีกและทำซ้ำพฤติกรรมของผู้ใช้ในประสบการณ์ของคุณอาจสะท้อนสิ่งนี้ในหลายวิธีมากกว่าเพียงระยะเวลาของเซสชัน
การเข้าใจผู้ชมหมายถึงการเข้าใจประสบการณ์อื่นๆ ที่ผู้ใช้ของคุณมีส่วนร่วมอย่างสม่ำเสมอเนื่องจากประสบการณ์มีการเชื่อมต่อกันมาก จึงมักจะมีการใช้งานร่วมกันมาก ข้อตกลงทั่วไป และ เมคานิกส์ ทั่วทั้งแพลตฟอร์มการศึกษาและจำลองข้อกำหนดเหล่านี้ช่วยให้ผู้ใช้คุ้นเคยกับประสบการณ์ของคุณอย่างรวดเร็วและอาจลดความเสี่ยงที่พวกเขาจะเด้งออกไปในความผิดหวังสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบสําหรับพฤติกรรมบนแพลตฟอร์ม โปรดดู ออกแบบสําหรับ Roblox
ปัจจัยทางสังคม
Roblox อนุญาตให้ผู้ใช้เพิ่ม เพื่อน ร่วมกับพวกเขาในประสบการณ์ของพวกเขาและเชิญพวกเขามาที่ของคุณการแชทถูกสร้างโดยตรงในทุกประสบการณ์ดังนั้นข่าวจะแพร่กระจายได้รวดเร็วจากผู้ใช้ไปยังผู้ใช้นอกจากการโต้ตอบในกลุ่มที่สร้างขึ้นโดยผู้ใช้หลายรายบนแพลตฟอร์มแล้ว ผู้ใช้มักจะใช้งานบนแพลตฟอร์มเช่น Discord และ X (Twitter)
ประสบการณ์ที่น่าสนใจจะสร้างการจราจรอินทรีย์จํานวนมาก ผ่านคําบอกปากต่อปาก ผู้ใช้ค้นหาประสบการณ์ที่พวกเขาชอบเชิญเพื่อนของพวกเขา แล้วเพื่อนของพวกเขาเชิญเพื่อนอีกYouTube ยังสามารถดึงดูดความสนใจจากผู้ใช้ได้มาก เนื่องจากผู้ใช้ต้องการลองใช้สิ่งที่ YouTuber ที่ชื่นชอบของพวกเขากำลังเล่นสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างการจราจรและสร้างชุมชนดูที่ ส่งเสริมบน Roblox
วัฒนธรรม Roblox
วัฒนธรรม Roblox แทนที่วัฒนธรรมเกม สังคม และผู้บริโภคที่โดดเด่นของอนาคตมันมีคำศัพท์ของตัวเอง, มีม, ดารา, และแม้แต่ตำนานการเข้าใจวัฒนธรรมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเข้าใจผู้ใช้ของคุณ
การแบ่งปันเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยชุมชน คือรากฐานของวัฒนธรรม Roblox ผู้ใช้มองนักพัฒนาเป็นเพื่อนดาราการซ้ำเกิดขึ้นได้อย่างรวดเร็วโดยใช้ข้อเสนอแนะจากผู้ใช้แบบเรียลไทม์เนื่องจากบทบาทสำคัญของการจราจรปากต่อปากอินทรีย์สำหรับความสำเร็จบน Roblox, การสื่อสารกับผู้ใช้เป็นสิ่งสำคัญ
สารานุกรม
ระยะเวลา | ความหมาย |
---|---|
ผู้ใช้งาน | พนักงาน Roblox สถานะการเป็นผู้ดูแลระบบง่ายต่อการตรวจสอบโดยตรวจสอบสัญลักษณ์ผู้ดูแลระบบบนโปรไฟล์ของผู้ใช้ |
ตรา | ไอคอนที่ปรากฏบนโปรไฟล์ Roblox ของคุณ แสดงความสำเร็จของคุณในฐานะผู้พัฒนาหรือผู้ใช้ Roblox |
ตัวสร้าง | นักพัฒนาที่ทักษะของเขาเป็นการผสมผสานระหว่างศิลปะสภาพแวดล้อมและการออกแบบระดับ |
นักสร้าง | ชื่อผู้ใช้ของผู้ก่อตั้งและ CEO Roblox David Baszucki |
ฟอรัมนักพัฒนา | ฟอรัมชุมชน ที่นักพัฒนาสามารถโพสต์ได้ รายงานข้อบกพร่อง ขอคุณสมบัติ และอ่านการประกาศจากสมาชิกทีมงาน Robloxโดยปกติจะสั้นลงเป็น DevForum |
ความสัมพันธ์กับนักพัฒนา | องค์กรภายใน Roblox ที่เชื่อมต่อโดยตรงกับนักพัฒนาโดยให้การประกาศ การสนับสนุน และโปรแกรมและกิจกรรมพิเศษโดยปกติจะสั้นลงเป็น DevRel |
เดฟเอ็กซ์ | ย่อสำหรับโปรแกรมแลกเปลี่ยนสำหรับนักพัฒนาซึ่งอนุญาตให้ นักพัฒนาที่มีคุณสมบัติ ถอน Robux (สกุลเงินของ Roblox) ให้คะแนนRobux ปัจจุบัน |
ประสบการณ์ | เป็นคำทั่วไปสำหรับสิ่งที่สามารถสร้างได้บน Roblox เช่น เกม การแสดง และคอนเสิร์ต |
ผ่าน | ไอเทมพรีเมียมที่ขายในประสบการณ์ที่ให้การเพิ่มขึ้นอย่างถาวรในการเล่นเกม |
กลุ่ม | คุณลักษณะที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถแบ่งปันทรัพยากร การเข้าถึง และผลกำไรได้ |
ตลาด | อนุญาตให้นักพัฒนาที่ได้รับการอนุมัติขายสิ่งประดิษฐ์เช่นปลั๊กอินและไอเทมอวาตาร์ |
การดูแล | เนื้อหาทั้งหมดในประสบการณ์ Roblox ผ่านกระบวนการการคัดกรองเพื่อให้แน่ใจว่าเหมาะสมตามมาตรฐานความน่าเชื่อถือและความปลอดภัยแม้ว่ากระบวนการนี้จะเกิดขึ้นได้ตลอดเวลาที่เนื้อหาถูกอัปโหลดก่อนที่จะเผยแพร่ แต่เนื้อหาอาจถูกควบคุมหลังการเผยแพร่ได้ |
โอบี้ | ย่อสำหรับ "สนามแข่งสิ่งกีดขวาง" แนวยอดนิยมบน Roblox ที่ต้องการให้ผู้ใช้ปีน กระโดด และนำทางสิ่งกีดขวางเพื่อไปถึงจุดสิ้นสุดของสนามแข่ง |
การเข้าถึงแบบจ่ายเงิน | ในขณะที่ประสบการณ์ส่วนใหญ่บน Roblox ฟรี แต่นักพัฒนาบางคนเลือกที่จะเรียกเก็บค่าธรรมเนียมสำหรับการเข้าถึงการเข้าถึงแบบจ่ายเงินสามารถเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการทดสอบประสบการณ์ของพวกเขากับผู้ชมที่เล็กกว่าก่อนที่จะปล่อยอย่างเต็มรูปแบบและฟรี |
สถานที่ | ประสบการณ์ Roblox ประกอบด้วยสถานที่หนึ่งหรือมากกว่า คล้ายกับวิธีที่เกมรวมฉากใน Unity หรือแผนที่ใน Unreal Engine |
เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว | ประสบการณ์บางอย่างของ Roblox ให้ผู้ใช้มีความสามารถในการสร้างเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวซึ่งพวกเขาและเพื่อนที่เชิญเท่านั้นที่สามารถเล่นได้นักพัฒนาอาจเสนอเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวฟรีหรือเรียกเก็บค่าสมาชิกจากผู้ใช้เพื่อสร้างพวกเขา |
การแสดงผลงาน | ประสบการณ์ที่เน้นการออกแบบภาพและสภาพแวดล้อมโดยไม่มีการเล่นเกม |
ตัวจำลอง | แนวที่ผู้ใช้ดำเนินการทำสิ่งที่เรียบง่ายและซ้ำซากเพื่อให้ได้ความคืบหน้าเป้าหมายมักจะเกี่ยวข้องกับการคลิกที่รายการในโลกจนกว่าจะถึงระดับสูงสุดแล้วแลกเปลี่ยนรายการนั้นเป็นรุ่นอัพเกรดที่มีศักยภาพสูงสุด |
ไทคูน | แนวที่ผู้ใช้รวบรวมจาก "ดรอปเปอร์" ที่ผลิตสกุลเงินเมื่อเวลาผ่านไปเพื่อจ่ายเงินสร้างบางอย่างเมื่อแต่ละส่วนสร้างเสร็จแล้ว ส่วนใหม่และดรอปเปอร์จะปลดล็อคสําหรับการซื้อวงจรการรวบรวม ก่อสร้างและรอเพื่อรวบรวมยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าจะไม่มีการเพิ่มเติมเพิ่มเติมที่จะสร้าง |