ข้อกําหนดด้านการช่วยการเข้าถึง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การช่วยการเข้าถึง คือการออกแบบผลิตภัณฑ์และบริการให้ใช้งานได้สำหรับบุคคลที่มีความพิการทางลาดรถเข็น, เสียงทางเดิน, ผู้ใช้ผู้คน

การช่วยการเข้าถึงไม่ จํากัด เฉพาะโลกกายภาพเท่านั้น - ประสบการณ์ออนไลน์ก็สามารถทำให้เข้าถึงได้เช่นกันสถิติล่าสุดระบุว่ามากกว่า 26% ของผู้คนมีประเภทของความพิการบางอย่างดังนั้นการทำให้ประสบการณ์ Roblox ของคุณเป็นที่เข้าถึงได้จะช่วยให้คุณสามารถเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นได้

ขนาดข้อความ

ผู้ใช้อาจพบว่ายากที่จะอ่านข้อความขนาดเล็กเปรียบเทียบเมนูร้านค้าในประสบการณ์ต่อไปนี้พร้อมกับการเบลอที่ใช้ จำลองสิ่งที่อาจเป็นไปได้สำหรับผู้ใช้ที่มีปัญหาการมองเห็น

Example of small text on user interface

หากคุณเพิ่มขนาดของแท็บฟอนต์ขนาดเล็ก จะชัดเจนยิ่งขึ้นสำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่

Example of larger text on user interface

ความแตกต่างของสี

ผู้ใช้อาจพบว่ายากที่จะอ่านข้อความเบาบนพื้นหลังแสงหรือข้อความมืดบนพื้นหลังมืดเพื่อปรับปรุงการเข้าถึงได้ จึงแนะนำให้คุณเลือกข้อความและสีพื้นหลังที่มีความแตกต่างของสีเพียงพอ

Example UI elements with high contrast

>

Example UI elements with low contrast

>

สีไม่เชื่อถือ

มากกว่า 5% ของผู้คนในโลกมีบางรูปแบบของความตาบอดสีแม้ว่าจะหายากที่บางคนจะเห็น เฉพาะ ในสีดําและสีขาว แต่จงจินตนาการถึงการดูประสบการณ์ในรูปแบบสีเทา:

Example user interface shown in full color

โดยการแก้ไขภาพเพื่อใช้สัญลักษณ์ที่แตกต่างกัน **** ร่วมกับสี ผู้ใช้จำนวนมากขึ้นสามารถบอกความแตกต่างในการเล่นเกมและในบริบทอื่นได้:

Example user interface shown in full color

เสียงไม่เชื่อถือ

เสียงเป็นการเพิ่มที่ดีสำหรับประสบการณ์แบบมีส่วนร่วม แต่ผู้ใช้ที่มีปัญหาการได้ยินหรือใครก็ตามที่ปิดเสียงจะสับสนกับเหตุการณ์ในประสบการณ์ที่มีเสียงเพียง เท่านั้น สื่อสาร

พิจารณาฉากต่อไปนี้ที่มีเบอร์โทรที่ดังเพียงโดยเสียงเท่านั้น แล้วส่งสัญญาณด้วยเครื่องมือทัศนวิสัยทั้งสอง คือเสียง และ

การควบคุมระดับเสียง

เสียงที่แตกต่างกันเล่นในเวลาเดียวกันอาจทำให้เกิดความวุ่นวาย การรบกวน หรือยากที่จะแยกแยะให้ผู้ใช้ควบคุมระดับเสียงสำหรับกลุ่มต่างๆของเสียงเช่นเสียงเอฟเฟกต์เพลงและการพูดช่วยให้พวกเขาปรับแต่งประสบการณ์และมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่พวกเขาต้องการ

พิจารณาตัวอย่างต่อไปนี้ของเกมที่ดังมากซึ่งผู้ใช้สามารถปรับเปลี่ยนระดับเสียงเพลงและเอฟเฟกต์เสียงแยกต่างหากได้