แนวทางการช่วยการเข้าถึง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การช่วยการเข้าถึง ผู้ใช้ทางลาดวงล้อ เสียงเครื่องเสียง และพู่กันบนป้ายชื่อคือการปรับแต่งที่เป็นการช่

การช่วยการเข้าถึงไม่จำกัดอยู่ในโลกทางกายภาพเท่านั้น ประสบการณ์ออนไลน์สามารถทำให้การเข้าถึงได้ โดยการทำให้ Roblox ของคุณเป็นสาธารณะได้ คุณสามารถช่วยให้ประสบการณ์ของคุณเป็นประสบการณ์

ขนาดข้อความ

ผู้ใช้อาจพบว่ายากที่จะอ่านข้อความขนาดเล็ก เปรียบเทียบรายการเมนูร้านค้าในประสบการณ์กับเงาที่ประยามต่ำ สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้ใช้เห็นภาพได้ยากขึ้น

Example of small text on user interface

หากคุณเพิ่มขนาดของชื่อตัวอักษรที่เล็กลง มันจะเป็นเรื่องที่ชัดเจนสำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่

Example of larger text on user interface

ความตกต่างสี

ผู้ใช้อาจพบว่ายากที่จะอ่านข้อความแสดงผลเป็นภาษาแสดงผลเบา หรือข้อความที่อยู่เบื้องหลังเป็นภาษาเบื้องหลัง เพื่อปรับปรุงการเข้าถึง มันแนะนำให้เลือกข้อความและสีพื้นหลังที่มีความคมและสีสันเพียง

Example UI elements with high contrast
Example UI elements with low contrast

สี ไม่เชื่อถือ

ผู้คนกว่า 5% ในโลกมีบางรูปแบบของความตาบอดสี แม้ว่าจะเป็นเรื่องหายากสำหรับใครบางคนที่จะเห็น เพียง ในสีดำและขาว แต่จินตนาการดูประสบการณ์ในเทาสี:

Example user interface shown in full color

โดยการปรับแต่งรูปภาพเพื่อใช้สัญลักษณ์ต่างๆ ในภาพรวมของสี, ผู้ใช้สามารถบอกความแตกต่างในเกมและในบริบทู้อื่นได้:

Example user interface shown in full color

การเสียงที่ไม่เชื่อถือ

เสียงเป็นสิ่งที่เพิ่มเติมที่ดีสำหรับประสบการณ์ที่ตื่นเต้น แต่ผู้ใช้ที่หูหนวกหรือใครก็ได้ที่ปิดเสียงจะสับสนในประสบการณ์ในเวชามาตุภูมิที่เป็นเพียงเสียงเท่านั้นที่สื่อสารกันผ่านเสียง

พิจารณาฉากต่อไปนี้ที่มีโทรศัพท์แจ้งเตือนเท่านั้นโดยเสียงและจากนั้นเสียงด้วยการช่วยเหลือทางสายตา และ สายตา

การควบคุมปริมาณ

เสียงที่แตกต่างกันที่เล่นในเวลาเดียวกันสามารถเป็นเหตุผลที่น่ารำคาญรบกวน หรือยากที่จะแยกออกจากกัน การให้ผู้ใช้มีการควบคุมระดับเสียงสำหรับกลุ่มของเสียงต่างๆ เช่นเอฟเฟ็กต์

พิจารณาตัวอย่างต่อไปนี้ของเกมที่ดังมากซึ่งผู้ใช้สามารถปรับระดับเสียงและระดับเสียงได้อย่างอิสระ