สิ่งจำเป็นด้านวิเคราะห์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Roblox มีคุณสมบัติวิเคราะห์ที่หลากหลายเพื่อช่วยให้คุณวาดภาพการเติบโตของประสบการณ์ของคุณ ติดตามพฤติกรรมและการเก็บรักษาของผู้ใช้ และค้นหาโอกาสในการปรับปรุงคุณสามารถใช้การวิเคราะห์เพื่อทำความเข้าใจถึงสิ่งที่คุณสามารถทำได้เพื่อเพิ่มประสบการณ์ของคุณ

การวิเคราะห์ให้ภาพรวมระดับสูงของสุขภาพและโอกาสการปรับปรุงพื้นผิวของประสบการณ์ของคุณระดับวิเคราะห์สูงสุดที่คุณสามารถใช้เพื่อค้นพบโอกาสเหล่านี้เรียกว่า ตัวบ่งบอกผลกระทบหลัก (KPIs)สามของ KPI ที่โดดเด่นที่สุดคือ:

  • ตัวชี้วัดการมีส่วนร่วม
  • เมตริกการเก็บรักษา
  • ตัวชี้วัดการสร้างรายได้

สำหรับการดูอย่างละเอียดถึงคุณลักษณะการวิเคราะห์ทั้งหมดที่ Roblox เสนอเพื่อช่วยให้คุณปรับปรุงประสบการณ์ของคุณ ดู การวิเคราะห์

ตัวชี้วัดการมีส่วนร่วม


ตัวชี้วัดการมีส่วนร่วมเปิดเผยถึงความถี่และระยะเวลาที่ผู้เล่นโต้ตอบกับประสบการณ์ของคุณ ตัวชี้วัดการมีส่วนร่วมที่สำคัญที่สุดสามตัวคือ:

  • ผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวัน (DAU): ตัวชี้วัดผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวันติดตามจํานวนผู้เล่นที่อยู่ในประสบการณ์ของคุณในวันที่กำหนดนี่เป็นวิธีที่ดีในการทำความเข้าใจสุขภาพโดยรวมของประสบการณ์ของคุณเมื่อเวลาผ่านไปหากคุณมีผู้เล่น 1,000,000 คนในวันหนึ่งและอีกไม่กี่วันต่อมาคุณเห็นแนวโน้มลงไปที่ 500,000 คุณสามารถระบุปัญหาและเริ่มแก้ไขปัญหาได้

  • ผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือน (MAU): ตัวชี้วัดผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือนติดตามจํานวนผู้เล่นที่อยู่ในประสบการณ์ของคุณในเดือนที่กำหนดตัวชี้วัดนี้แสดงแนวโน้มเดือนต่อเดือนและสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบกิจกรรมของผู้ใช้ในช่วงเวลาที่ใหญ่กว่าตัวอย่างเช่น บางเดือนมีการเพิ่มการจราจรผู้เล่นเนื่องจากกิจกรรมและวันหยุดฤดูกาลหากจํานวนผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือนของคุณต่ํากว่าในเดือนตุลาคมที่แล้วเมื่อเทียบกับเดือนตุลาคมนี้ มันอาจให้ข้อมูลที่บ่งชี้ว่ากิจกรรมฮาโลวีนของคุณไม่ได้ตอบสนองชุมชนของคุณ

  • ระยะเวลาเซสชันเฉลี่ย: ระยะเวลาเซสชันเฉลี่ยคือระยะเวลาที่ผู้เล่นเล่นประสบการณ์ของคุณเฉลี่ยตั้งแต่ต้นจนจบระหว่างเซสชันของพวกเขาตัวชี้วัดนี้ช่วยให้คุณออกแบบเนื้อหาให้พอดีกับหน้าต่างเวลานั้นเพื่อให้ประสบการณ์ของคุณสามารถเพลิดเพลินได้โดยส่วนใหญ่ของผู้เล่นระยะเวลาเซสชั่นเฉลี่ยยังใช้เป็นตัวชี้วัดสุขภาพหากระยะเวลาเซสชั่นเฉลี่ยเปลี่ยนแปลงหลังจากการอัปเดตหรือกิจกรรมฤดูกาลที่สำคัญ มันสามารถแจ้งให้คุณทราบได้ว่าเนื้อหาล่าสุดของคุณได้รับอย่างไร

เมตริกการเก็บรักษา


ตัวชี้วัดการเก็บรักษาจะกำหนดว่าผู้เล่นกำลังกลับไปยังประสบการณ์ของคุณหรือไม่ ตัวชี้วัดการเก็บรักษาที่สำคัญที่สุดสามตัวคือ:

  • วันที่ 1 (D1) การเก็บรักษา: วันที่ 1 การเก็บรักษาจำนวนผู้เล่นที่กลับมาสู่ประสบการณ์ของคุณในวันที่สอง (D1) จากวันแรกที่พวกเขาเล่นประสบการณ์ของคุณ (D0)D1 ต่ำเป็นตัวบ่งชี้ถึงการเก็บรักษาต่ำ มักเป็นผลมาจากประสบการณ์การออนบอร์ดผู้ใช้ที่ไม่ดีโดยปกติแล้วจะหมายความว่าผู้เล่นสับสนหรือผิดหวัง หรือพวกเขาไม่ได้ไปสนุกเร็วพอเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีออกแบบประสบการณ์ออนบอร์ดที่มีประสิทธิภาพดูที่ ออนบอร์ด

  • วันที่ 7 (D7) การเก็บรักษา: D7 การเก็บรักษาติดตามจำนวนผู้เล่นที่กลับมาสู่ประสบการณ์ของคุณหลังจาก 7 วันหากตัวเลขนี้ต่ำ มันมักจะเป็นตัวบ่งชี้ถึงระบบความคืบหน้าที่ไม่ดี ซึ่งผู้เล่นไม่มีเหตุผลที่จะเห็นตัวเองเล่นประสบการณ์ของคุณหนึ่งสัปดาห์หลังจากที่พวกเขาเริ่ม

  • วันที่ 30 (D30) การเก็บรักษา: D30 การเก็บรักษาติดตามจำนวนผู้เล่นที่กลับมาสู่ประสบการณ์ของคุณหลังจาก 30 วันหากตัวเลขนี้ต่ำ มันมักจะเป็นตัวบ่งชี้ถึงการขาดเนื้อหาในเกมสุดท้ายหรือการขาดเป้าหมายในเกมสุดท้ายพิจารณาว่าคุณมีเนื้อหาเพียงพอที่จะสิ้นสุดประสบการณ์สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ไม่ว่าจะเป็นเควส ด้านสังคม หรือองค์ประกอบเนื้อเรื่อง

ตัวชี้วัดการสร้างรายได้


ตัวชี้วัดการสร้างรายได้แสดงถึงรายได้มากที่ประสบการณ์ของคุณกําลังสร้างขึ้น สามตัวชี้วัดการสร้างรายได้ที่สําคัญที่สุดคือ:

  • รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวัน (รายได้เฉลี่ยต่อจำนวนผู้ใช้งานต่อวัน (ARPDAU)): ARPDAU คือจำนวนเฉลี่ยที่ผู้เล่นใช้จ่ายในประสบการณ์ของคุณนี่เป็นสแน็ปช็อตที่ดีของสุขภาพโดยรวมของประสบการณ์พิจารณาว่ามีระบบที่ประสบความสำเร็จในประสบการณ์ของคุณที่ส่งเสริมให้ผู้เล่นใช้จ่ายหรือไม่
  • ให้คะแนน: อัตราการแปลงถือเป็นหนึ่งในตัวชี้วัดที่สำคัญที่สุดอัตราการแปลงคือร้อยละของผู้ใช้ทั้งหมดที่ใช้จ่ายเงินจํานวนใดๆ ในประสบการณ์ของคุณเหตุผลที่ทำไมสิ่งนี้เป็นหนึ่งในตัวชี้วัดที่สำคัญที่สุดคือถ้าผู้เล่นทำการซื้อครั้งแรกแล้วพวกเขามีแนวโน้มที่จะซื้ออีกครั้งในอนาคตมากขึ้นพิจารณาว่าการปฏิบัติการสร้างรายได้ของคุณส่งเสริมให้ผู้เล่นใช้จ่ายหรือไม่
  • รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่จ่ายเงิน (รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้งานที่จ่ายเงิน (ARPPU)): ตัวชี้วัด ARPPU ติดตามจำนวนเงินที่ใช้ทั้งหมดสำหรับผู้เล่นทั้งหมดในประสบการณ์ของคุณที่เรียกว่า ความลึกในการใช้จ่าย สิ่งนี้บอกคุณว่าผู้เล่นในประสบการณ์ของคุณมีแรงจูงใจที่จะใช้จ่ายมาก น้อย หรืออยู่ระหว่างทางหากหมายเลขนี้ต่ำ มันมักจะบ่งบอกถึงมูลค่าของรายการการซื้อที่ไม่ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างถูกต้อง

เพื่อเรียนรู้วิธีออกแบบระบบที่เพิ่มตัวชี้วัดเหล่านี้ทั้งหมดและส่งเสริมให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงินในประสบการณ์ของคุณ ดู พื้นฐานการสร้างรายได้