การผลิต

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เมื่อคุณสร้างประสบการณ์ของคุณแล้วคุณอาจต้องการหาผู้ชมสำหรับมันและให้พวกเขามีส่วนร่วมในระยะเวลาที่ผ่านมา คุณต้องพิจารณา:

  • เผยแพร่ เพื่อให้มันเป็นสาธารณะสำหรับทุกคนเพื่อให้พวกเขาสนุกกับมัน

  • โปรโมชัน เพื่อดึงดูดผู้ใช้ใหม่

  • การเพิ่มมูลค่า กลยุทธ์สำหรับการขายผลิตภัณฑ์ใด ๆ ภายในนั้น

  • การแปลภาษา เพื่อช่วยให้ผู้ใช้ทั่วโลกเข้าใจ

  • วิเคราะห์ข้อมูล เพื่อตรวจสอบว่ามันทำงานได้อย่างไร

  • การออกแบบเกม เพื่อสร้างและให้บริการประสบการณ์ผู้เล่นที่มีส่วนร่วม

การเผยแพร่

เมื่อประสบการณ์พร้อมที่จะเล่น, คุณสามารถ เผยแพร่ประสบการณ์ของคุณในทุกอุปกรณ์ที่คุณเลือก ประสบการณ์สามารถเผยแพร่ได้ เป็นส่วนตัว (โดยค่าเริ่มต้น)

การเปิดตัว

ผู้ใช้สามารถใช้ Robux ในประสบการณ์สำหรับไอเทมเช่นรถยนต์ใหม่หรือการอัปเกรด และผู้สร้างสามารถรับ Robux จาก การจ่ายเงิน base ของผู้ใช้ และ เซิร์ฟเวอร์ส่วน

  • ผลิตภัณฑ์ของผู้พัฒนา - ผู้ใช้สามารถซื้อได้หลายครั้ง เหมาะสำหรับการซื้อเงินในประสบการณ์

  • ผ่าน - ผู้ใช้สามารถซื้อได้เเค่ครั้งเดียว เหมาะสำหรับบัตรผ่าน VIP หรือการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างถาวร

ทั้งสองขายสําหรับ Robux ในราคาที่คุณเลือก คุณสามารถแลกเปลี่ยน Robux เป็นเงินสกุลโลก ny โดยใช้ การแลกเปลี่ยนผู้พัฒนา

การแปล

ผู้เล่น Roblox มาจากทั่วโลกและพูดภาษาที่หลากหลาย มีความสำคัญที่จะ ลอกภาษา ประสบการณ์เพื่อให้ทุกคนสามารถเข้าใจและเพลิดเพลินได้

Roblox จับตัวอักษรจากประสบการณ์และเก็บไว้ในตารางสำหรับการแปลในหน้า Localization ของประสบการณ์ ซึ่งคุณสามารถกำหนดการตั้งค่าการแปลทั้งหมดได้

โปรโมชัน

คุณสามารถโปรโมตประสบการณ์ของคุณใน Roblox Ecosystem ได้หลายวิธี:

วิเคราะห์

Roblox นําเสนอคุณสมบัติที่หลากหลายของ การวิเคราะห์ คุณสมบัติเพื่อช่วยให้คุณติดตามความเติบโตของประสบการณ์ของคุณ ติดตามพฤติกรรมของผู้ใช้ และค้นหาโอกาสในการปรับปรุง

การออกแบบเกม

ทีม Roblox Game Insights ให้ การออกแบบเกม ทรัพยากรสำหรับนักออกแบบทุกระดับเพื่อขยายความรู้และทักษะของพวกเขา