ผู้ช่วยสำหรับสตูดิโอ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ผู้ช่วย เป็นโปรแกรม AI ที่ช่วยให้คุณสร้างเกมได้เร็วขึ้นโดยการตอบคำถาม, สร้างเนื้อหา, และปฏิบัติการโดยตรงในสตูดิโอ มันสามารถทำสิ่งต่างๆ ต่อไปนี้และอื่นๆ มากมาย:

  • ตอบคำถามเกี่ยวกับการพัฒนา Roblox
  • สร้างและแก้ไขวัตถุและสคริปต์ในโมเดลข้อมูลของสถานที่ของคุณ
  • แทรกแอสเซ็ตจาก Creator Store
  • อธิบายโค้ดที่เลือกใน Script Editor
  • สร้างวัสดุเพื่อปรับสไตล์วัตถุของคุณ
  • สร้างเมช 3D และโมเดลเชิงพาณิชย์เพื่อเติมเต็มฉากของคุณ

ในสตูดิโอ, ผู้ช่วยรวมโมเดลภาษาใหญ่ (LLM) กับระบบรันคำสั่งที่สามารถทำงานโดยตรงกับโมเดลข้อมูลของคุณ มันสามารถแทรกและแก้ไขวัตถุ, สร้างสคริปต์, และทำให้การทำงานซ้ำซากเป็นอัตโนมัติ เช่น การอัปเดตคุณสมบัติในโหมดจำนวน

เพื่อให้เห็นภาพที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้ช่วยสามารถทำได้และวิธีการใช้มัน, โปรดดูที่ คำแนะนำและตัวอย่างสำหรับการสร้างข้อความ และการออกอากาศสดจากทีม Roblox ที่ตามมาเพื่อเคล็ดลับ, เทคนิค, และแรงบันดาลใจ

เข้าถึงผู้ช่วยจากสตูดิโอ

ในการเข้าถึงผู้ช่วยจากสตูดิโอ:

  1. คลิกที่ ผู้ช่วย ที่ด้านขวาของแถบ mezzanine

    ปุ่มผู้ช่วยที่ระบุไว้ทางด้านขวาของแถบ mezzanine.
  2. พิมพ์คำร้องในหน้าต่างผู้ช่วย

    • เพื่อสร้างคำตอบใหม่, คลิกที่ไอคอน redo
    • เพื่อให้คะแนนคำตอบและปรับปรุงผลลัพธ์ในอนาคต, คลิกที่ปุ่ม thumbs up หรือ thumbs down
    ส่วนติดต่อผู้ใช้ทั่วไปสำหรับผู้ช่วยในสตูดิโอ.

แชทและประวัติการแชท

ผู้ช่วยรองรับหลายเส้นทางการสนทนาต่อสถานที่ และประวัติการแชทของคุณถูกเก็บไว้ในคลาวด์เพื่อให้การสนทนายังคงอยู่ข้ามการใช้งานสตูดิโอ, การเริ่มต้นใหม่ของเครื่อง, และอุปกรณ์ต่างๆ

  • คลิกที่ปุ่มรายการแชทและเลือก แชทใหม่ ที่ด้านบนของรายการเพื่อเริ่มการสนทนาแยกต่างหาก แต่ละแชทมีหน้าต่างบริบทของตัวเอง, ดังนั้นการสนทนายาวๆ ในแชทหนึ่งจะไม่ใช้พื้นที่ที่มีอยู่ในอีกแชทหนึ่ง ร่างในกล่องป้อนข้อมูลจะถูกเก็บรักษาไว้ตามแชท
  • คลิกที่ไอคอนสาขาใต้ข้อความตอบกลับใดๆ ของผู้ช่วยเพื่อสร้างแชทใหม่จากข้อความนั้น การสนทนาเดิมยังคงอยู่เรียบร้อยเพื่อให้คุณสำรวจทิศทางที่แตกต่างโดยไม่สูญเสียสถานที่ปัจจุบันของคุณ
  • แชทจะถูกจำกัดอยู่ในสถานที่ที่คุณทำงานอยู่ ไม่ใช่ประสบการณ์แต่ละสถานที่จะมีชุดการสนทนาของตัวเอง และไม่มีขีดจำกัดที่แน่นอนในจำนวนแชทต่อสถานที่
  • แชทที่ถูกลบจะถูกลบถาวรและไม่สามารถกู้คืนได้

หากคุณเปิดสตูดิโอบนหลายอุปกรณ์, เราขอแนะนำให้ทำงานในหนึ่งแชทในครั้งเดียวเพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง เนื่องจากประวัติการแชทจะซิงค์ผ่านคลาวด์

ซับเจนต์การจับภาพหน้าจอ

ผู้ช่วยรวมซับเจนต์การจับภาพหน้าจอที่สามารถจับสิ่งที่มองเห็นในหน้าต่างภาพ 3D ของคุณ (ทั้งโหมดแก้ไขและเล่น) และอธิบายให้ผู้ช่วยทราบ ฟังก์ชันนี้ช่วยให้ผู้ช่วยสามารถวิเคราะห์ฉากของคุณได้โดยที่คุณไม่ต้องอธิบาย คุณสามารถถามคำถามเช่นว่า "นี่ดูโอเคไหม?" หรือ "การจัดแสงถูกตั้งค่าสำหรับเวลากลางคืนหรือไม่?" และผู้ช่วยจะจับภาพหน้าจอของภาพมุมมองและตอบตามสิ่งที่เห็น

ถ้าคุณใช้ไคลเอนต์ของบุคคลที่สามผ่าน MCP หรือคีย์ API ของคุณเอง คุณยังคงสามารถเข้าถึงเครื่องมือจับภาพหน้าจอพื้นฐานได้โดยตรง

ถามคำถามและอธิบายโค้ด

หากคุณต้องการความรู้ทั่วไปหรือความช่วยเหลือขณะสร้างเกม, คุณสามารถถามผู้ช่วยได้ เช่น วิธีสร้างระบบทีม, วิธีออกแบบลูปเกม, วิธีใช้เครื่องมือสตูดิโอเฉพาะ และอีกมากมาย มันสามารถอธิบายโค้ดที่มันสร้างขึ้นเองหรือโค้ดที่คุณเขียนเองได้

การอธิบายโค้ดโดยผู้ช่วยในสตูดิโอ.

แก้ไขสถานที่ของคุณ

สคริปต์

ผู้ช่วยสามารถแทรกสคริปต์ใหม่, แก้ไขสคริปต์ที่มีอยู่, และทำการกระทำเหล่านี้ในหลายวัตถุหากจำเป็น ตัวอย่างเช่น, ถ้าคุณขอให้มันสร้างเหตุการณ์ระยะไกล, มันสามารถสร้างสคริปต์ท้องถิ่น, สคริปต์เซิร์ฟเวอร์, และเหตุการณ์ทั้งหมดในครั้งเดียว

ถ้าคุณป้อนคำขอสร้างสคริปต์เช่น "ให้ตัวละครของผู้เล่นกระโดดเมื่อพวกเขาสัมผัสชิ้นส่วนนี้," ผู้ช่วยจะแสดงเนื้อหาของสคริปต์และเพิ่มอินสแตนซ์สคริปต์ใหม่ไปยังวัตถุที่ถูกเลือกในโมเดลข้อมูล ถ้าไม่มีอะไรถูกเลือก, ผู้ช่วยจะตัดสินใจว่าใส่มันไว้ที่ไหนตามคำร้องของคุณ

สคริปต์ที่ร้องขอถูกแทรกเข้าไปในชิ้นส่วนที่เลือก.

สคริปต์ที่สร้างขึ้นอาจไม่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ ในกรณีเหล่านี้, คุณสามารถทำการแก้ไขเพิ่มเติมใน Script Editor หรือขอให้ผู้ช่วยแก้ไขสคริปต์ที่มันสร้างขึ้นได้ ผู้ช่วยยังสามารถทำงานกับสคริปต์ที่มีอยู่ที่มันไม่สร้างเองถ้าคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับโค้ดที่คุณเขียนเอง

วัตถุและแอสเซ็ตจาก Creator Store

ผู้ช่วยสามารถสร้าง, แก้ไข, ลบและทำซ้ำอินสแตนซ์ในโมเดลข้อมูลของคุณ, รวมถึงการแทรกสินค้าจาก Creator Store

ผู้ช่วยเพิ่มวัตถุผ่านคำสั่งในสตูดิโอ.

หากคุณตรวจสอบโค้ด, คุณจะเห็นว่าผู้ช่วยเรียกใช้ InsertService:GetFreeModels() เพื่อตรวจสอบ Creator Store สำหรับโมเดลรถเข็นและใช้ Model:PivotTo() เพื่อวางมันใกล้ต้นไม้

สร้างเนื้อหา

วัสดุ

เมื่อให้คำขอในการสร้างวัสดุ, ผู้ช่วยในสตูดิโอสามารถทำให้ส่วนที่มีอยู่มีสไตล์อย่างรวดเร็วด้วยเวอร์ชันน้ำหนักเบาของ Material Generator

การเปลี่ยนแปลงวัสดุที่แสดงในผู้ช่วยเพื่อการปรับสไตล์อย่างรวดเร็ว.

เมช

ในการสร้างเมช 3D ที่มีพื้นผิว:

  • ใช้คำสั่ง /generate ตามด้วยคำร้องของคุณ ตัวอย่างเช่น, /generate_mesh รถกอล์ฟสีแดงที่มียางนูน
  • ขอให้ผู้ช่วยสร้างเมชโดยตรง ตัวอย่างเช่น, "สร้างลังในอนาคต"
  • ใช้ภาพอ้างอิงแทนข้อความ /generate_mesh รับทั้งคำร้องในรูปแบบข้อความหรือรูปภาพ แต่ไม่สามารถรับทั้งสองอย่างในคำขอเดียวกัน

คุณสามารถใช้ Part ในพื้นที่ทำงานของคุณเป็น กรอบขอบเขต หากคุณเลือก Part ก่อนป้อนคำร้อง, ผู้ช่วยจะใช้ขนาดและสถานที่ของ Part เป็นข้อมูลนำเข้าและมั่นใจว่าเมชที่สร้างจะพอดีกับพื้นที่ที่กำหนด

คุณยังสามารถกำหนด จำนวนสามเหลี่ยมสูงสุด สำหรับโมเดลที่ส่งกลับ ค่าเริ่มต้นต่ำกว่าจะทำให้การสร้างมีรูปแบบหลายด้านและมีพอลิกอนต่ำ ซึ่งค่านี้เป็นข้อมูลนำเข้าทางเลือก โดยค่าดีฟอลต์คือ 10,000

มังกรสีเขียวที่ถูกสร้างขึ้นโดยผู้ช่วยในสตูดิโอ.

โมเดลเชิงพาณิชย์

ใช้คำสั่ง /generate_procedural_model เพื่อสร้าง โมเดลเชิงพาณิชย์ ที่ปรับขนาดและเปลี่ยนแปลงโดยอัตโนมัติ

โมเดลเชิงพาณิชย์ช่วยให้คุณ:

  • สร้างโมเดล 3D ที่ยืดหยุ่นพร้อมข้อมูลนำเข้าสูงสุด และปรับพารามิเตอร์โดยไม่ต้องสร้างโมเดลใหม่อีกครั้ง
  • รวมเข้ากับฟีเจอร์ของเอนจินอย่างเช่น undo/redo, Team Create, การจำลองข้อมูล, การปรับขนาด, และเครื่องมือดึง
  • รักษาประสิทธิภาพสูง โดยที่โมเดลทำตัวเหมือนวัตถุมาตรฐานจนกว่าพารามิเตอร์จะเปลี่ยน วิธีนี้ช่วยให้โมเดลเหล่านี้ไม่สร้างภาระต่อเกม
  • รักษาเนื้อหาที่สร้างขึ้นใน GeneratedFolder ที่แยกแหล่งที่มาของออกซึ่งผิดจุด

ในการสร้างโมเดลเชิงพาณิชย์, พิมพ์คำสั่งเช่น /generate_procedural_model กองของหนังสือ หรือแนบภาพอ้างอิงกับคำร้องของคุณ ผู้ช่วยจะสร้างโมเดลเชิงพาณิชย์และเพิ่มลงตรงไปยังพื้นที่ทำงานของคุณเพื่อการปรับแต่งต่อไป

วงล้อเฟอร์ริสที่ถูกสร้างขึ้นพร้อมกับผู้ช่วยในสตูดิโอ.

การแบ่งส่วน

การแบ่งส่วนจัดการทรัพย์สินที่สร้างขึ้นเป็นชิ้นส่วนแยกต่างหาก ซึ่งให้คุณควบคุมการปรับแต่งมากขึ้น มันให้คุณนำวัสดุที่แตกต่างกันใช้งาน, เชื่อมโยงสคริปต์, หรือเปลี่ยนแปลงส่วนประกอบเดี่ยวๆ โดยไม่ต้องสร้างโมเดลทั้งหมดใหม่

เมื่อคุณรัน /generate_mesh หรือ /generate_procedural_model, ผู้ช่วยจะเสนอแผนการแบ่งส่วนที่กำหนดว่าจะจัดการโมเดลอย่างไร ก่อนการสร้าง, คุณสามารถแก้ไขรายการชิ้นส่วนที่เสนอภายใต้ ชื่อชิ้นส่วน โดยการเพิ่มหรือลบรายการ, หรือโดยการสร้างการแบ่งส่วนที่แนะนำใหม่ แต่ละสินค้าที่สร้างขึ้นสามารถมีชิ้นส่วนสูงสุดได้แปดชิ้น

เมื่อการปรับแต่งพร้อม, คลิก สร้าง เพื่อเริ่มการสร้างหรือ ยกเลิก เพื่อยกเลิกคำร้อง

ตัวอย่างเช่น, หากคุณสร้างสเก็ตบอร์ดและกำหนดห้าชิ้นส่วน (ตัว, ล้อยอดซ้าย, ล้อยอดขวา, ล้อยอดหลังซ้าย, และ ล้อยอดหลังขวา), ผู้ช่วยจะแบ่งโมเดลออกเป็นส่วนประกอบเหล่านั้น, ทำให้คุณสามารถปรับเปลี่ยนแต่ละส่วนได้อย่างอิสระ

...
...
...

ชื่อส่วนที่แนะนำ

แม้ว่าอสังหาริมทรัพย์ที่สร้างขึ้นทุกชนิดสามารถแบ่งส่วนได้, ชื่อส่วนที่แนะนำด้านล่างให้ผลลัพธ์ที่เชื่อถือได้มากที่สุดสำหรับประเภทวัตถุที่ประสัมพันธ์กัน

เมื่อกำหนดการแบ่งส่วนของคุณเอง, ใช้ชื่อส่วนเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้นและปรับแต่งตามที่ต้องการ

ประเภทวัตถุชื่อส่วนที่แนะนำ
รถยนต์ตัว, ล้อหน้า ซ้าย, ล้อหน้า ขวา, ล้อหลัง ซ้าย, ล้อหลัง ขวา
รถพยาบาล / รถตำรวจตัว, ล้อหน้า ซ้าย, ล้อหน้า ขวา, ล้อหลัง ซ้าย, ล้อหลัง ขวา, แถบไฟไซเรน
รถยนต์ต่อสู้ตัว, ล้อหน้า ซ้าย, ล้อหน้า ขวา, ล้อหลัง ซ้าย, ล้อหลัง ขวา, ปืน
รถลากตัว, ล้อหน้า ซ้าย, ล้อหน้า ขวา, ล้อหลัง ซ้าย, ล้อหลัง ขวา, ตะขอลาก
รถพ่วงตัว, ล้อซ้าย, ล้อขวา, ห่วงเชื่อมต่อ
มอเตอร์ไซค์โครง, แฮนด์, ชิ้นส่วนด้านหน้า, ล้อหน้า, ล้อหลัง
สเก็ตบอร์ดตัว, ล้อหน้า ซ้าย, ล้อหน้า ขวา, ล้อหลัง ซ้าย, ล้อหลัง ขวา
เครื่องบินจำลองตัว, ใบพัด
เครื่องบินจำลองต่อสู้ตัว, ใบพัด, ปืน
เครื่องบินเจ็ตตัว, ตัวเร่ง
เฮลิคอปเตอร์ตัว, ใบพัดหลัก
เฮลิคอปเตอร์ต่อสู้ตัว, ใบพัดหลัก, ปืน
โดรนตัว, ใบพัดหน้า ซ้าย, ใบพัดหน้า ขวา, ใบพัดหลัง ซ้าย, ใบพัดหลัง ขวา
กระเป๋า jetpackแพ็ค, ตัวเร่ง
เรือมอเตอร์ตัว, มอเตอร์
เรือมอเตอร์ต่อสู้ตัว, มอเตอร์, ปืนใหญ่
เรือดำน้ำตัวเรือ, ใบพัด
ไฟฉายมือจับ, หัว, เลนส์
กล่องสมบัติตัว, ฝาปิด
ขวานด้าม, หัว
ปืนด้ามจับ, โครง, กระบอก
ปืนซุ่มยิงด้ามจับ, โครง, กระบอก, กล้อง
ปืนเลเซอร์ฐานสามขา, ตัวยึด, ตัวปืน, กระบอก, แผ่นกันกระแทก
ปืนใหญ่ฐานรถเก็ง, กระบอก, ล้อซ้าย, ล้อขวา
ไม้เวทย์ด้าม, หัว
ดาบด้าม, ป้องกันมือ, ใบมีด, ปลายด้าม
ไม้เบสบอลด้าม, กระบอก
ระเบิดมือตัวระเบิด, สวิตช์ความปลอดภัย, พินดึง

สำหรับตัวอย่างเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานกับโมเดลที่แบ่งส่วน, โปรดดูที่ เกมอ้างอิงพฤติกรรม ไฟล์ .rbxl

โหมดการวางแผน

โหมดการวางแผนช่วยให้คุณดูขั้นตอนถัดไปของผู้ช่วยก่อนการดำเนินการ เมื่อคุณส่งคำขอที่ซับซ้อน, ผู้ช่วยจะสร้างแผนที่คุณสามารถตรวจสอบและปรับแต่งได้

คุณสามารถเปิดโหมดการวางแผนโดย:

  • คลิกที่ดรอปดาวน์ในแผงป้อนข้อมูลของผู้ช่วยและเลือก วางแผน
  • ป้อนคำสั่ง /plan ในผู้ช่วย
ตัวอย่างของโหมดการวางแผนในผู้ช่วย.

ทักษะ

ในสตูดิโอ, ผู้ช่วยใช้ทักษะหลายอย่างเพื่อช่วยให้มันทำงานได้อย่างสอดคล้องและสมบูรณ์แบบ ผู้ช่วยเลือกใช้ทักษะที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติตามคำร้องของคุณ

ทักษะเป็นเพียงโฟลเดอร์ที่มีไฟล์ SKILL.md และทรัพยากรสนับสนุนใดๆ (สคริปต์, โฟลเดอร์ commands ที่มีไฟล์ Markdown เสริม, เป็นต้น) ดูรายการทักษะของผู้ช่วยทั้งหมดในที่เก็บแหล่งข้อมูลแบบเปิด

ทักษะของผู้ช่วย
ดูไฟล์ทักษะทั้งหมดของผู้ช่วย.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ