ผู้ช่วยสำหรับ Studio

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ผู้ช่วย เป็น AI ที่ช่วยให้คุณสร้างเกมได้เร็วขึ้นโดยการตอบคำถาม, สร้างเนื้อหา, และดำเนินการโดยตรงใน Studio มันสามารถทำสิ่งต่อไปนี้และอีกมากมาย:

  • ตอบคำถามเกี่ยวกับการพัฒนา Roblox
  • สร้างและแก้ไขวัตถุและสคริปต์ในโมเดลข้อมูลของสถานที่ของคุณ
  • แทรกทรัพย์สินจาก Creator Store
  • อธิบายโค้ดที่เลือกใน Script Editor
  • สร้างวัสดุเพื่อปรับสไตล์วัตถุของคุณ
  • สร้างเมช 3D และโมเดลเชิงพาณิชย์เพื่อเติมเต็มฉากของคุณ

ใน Studio, ผู้ช่วยรวมโมเดลภาษาขนาดใหญ่ (LLM) กับระบบการรันคำสั่งที่สามารถทำงานโดยตรงกับโมเดลข้อมูลของคุณ มันสามารถแทรกและแก้ไขวัตถุ, สร้างสคริปต์, และทำงานอัตโนมัติในงานที่ซ้ำซากเช่นการอัปเดตคุณสมบัติในกลุ่ม

สำหรับการดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้ช่วยสามารถทำได้และวิธีการใช้งาน, ดูที่ คู่มือและตัวอย่างการใช้คำสั่ง และการถ่ายทอดสดจาก Roblox Staff ต่อไปนี้สำหรับเคล็ดลับ, เทคนิค, และแรงบันดาลใจ

เข้าถึงผู้ช่วยจาก Studio

เพื่อเข้าถึงผู้ช่วยจาก Studio:

  1. คลิก ผู้ช่วย ที่ด้านขวาของแถบ mezzanine

    ปุ่มผู้ช่วยที่ระบุไว้ทางด้านขวาของแถบ mezzanine.
  2. ป้อนคำขอในหน้าต่างผู้ช่วย

    • เพื่อสร้างการตอบสนองใหม่, คลิกที่ไอคอน redo
    • เพื่อให้คะแนนการตอบสนองและปรับปรุงผลลัพธ์ในอนาคต, คลิกที่ปุ่มถูกใจหรือไม่ถูกใจ
    ส่วนติดต่อผู้ใช้ทั่วไปสำหรับผู้ช่วยใน Studio.

แชทและประวัติแชท

ผู้ช่วยสนับสนุนหลายกระทู้แชทต่อสถานที่, และประวัติแชทของคุณจะถูกบันทึกในคลาวด์เพื่อให้การสนทนายังคงอยู่ในระหว่างเซสชัน Studio, การรีสตาร์ทเครื่อง, และอุปกรณ์ต่างๆ

  • คลิกที่ปุ่มรายการแชทและเลือก แชทใหม่ ที่ด้านบนของรายการเพื่อเริ่มการสนทนาแยกต่างหาก แต่ละแชทมีหน้าต่างบริบทของตัวเอง, ดังนั้นการสนทนาที่ยาวในแชทหนึ่งจะไม่ใช้พื้นที่ที่มีอยู่ในอีกแชทหนึ่ง ร่างในกล่องป้อนข้อมูลจะถูกเก็บรักษาต่อแชท
  • คลิกที่ไอคอนสาขาใต้การตอบสนองของผู้ช่วยใดๆ เพื่อสร้างแชทใหม่จากข้อความนั้น แชทต้นฉบับยังคงอยู่เช่นเดิมเพื่อให้คุณสามารถสำรวจทิศทางที่แตกต่างโดยไม่สูญเสียสถานที่ปัจจุบันของคุณ
  • แชทจะถูกจำกัดอยู่ในสถานที่ที่คุณกำลังทำงาน, ไม่ใช่ประสบการณ์ แต่ละสถานที่จะมีชุดการสนทนาของตัวเอง, และไม่มีขีดจำกัดที่แน่นอนในจำนวนแชทต่อสถานที่
  • แชทที่ถูกลบจะถูกลบอย่างถาวรและไม่สามารถกู้คืนได้

หากคุณเปิด Studio บนอุปกรณ์หลายเครื่อง, เราขอแนะนำให้ทำงานในแชทหนึ่งครั้งเพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง, เนื่องจากประวัติแชทจะซิงค์ผ่านคลาวด์

ซับเอเจนต์การจับภาพหน้าจอ

ผู้ช่วยรวมซับเอเจนต์การจับภาพหน้าจอที่สามารถจับภาพสิ่งที่มองเห็นในมุมมอง 3D ของคุณ (ทั้งโหมดแก้ไขและเล่น) และอธิบายกลับไปยังผู้ช่วย ฟังก์ชันนี้ช่วยให้ผู้ช่วยสามารถวิเคราะห์ฉากของคุณได้โดยที่คุณไม่ต้องอธิบาย คุณสามารถถามคำถามเช่น "นี่ดูถูกต้องไหม?" หรือ "การตั้งค่าแสงสำหรับเวลากลางคืนถูกต้องหรือไม่?" และผู้ช่วยจะจับภาพหน้าจอของมุมมองและตอบตามสิ่งที่เห็น

หากคุณใช้ไคลเอนต์ของบุคคลที่สามผ่าน MCP หรือคีย์ API ของคุณเอง, คุณยังคงสามารถเข้าถึงเครื่องมือจับภาพหน้าจอพื้นฐานได้โดยตรง

ถามคำถามและอธิบายโค้ด

หากคุณต้องการความรู้ทั่วไปหรือความช่วยเหลือขณะสร้างเกม, คุณสามารถถามคำถามกับผู้ช่วยเช่นวิธีการสร้างระบบทีม, วิธีการออกแบบลูปเกม, วิธีการใช้เครื่องมือ Studio เฉพาะ, และอีกมากมาย มันสามารถอธิบายโค้ดที่มันสร้างขึ้นหรือที่คุณเขียนเองได้

การอธิบายโค้ดที่จัดทำโดยผู้ช่วยใน Studio.

แก้ไขสถานที่ของคุณ

สคริปต์

ผู้ช่วยสามารถแทรกสคริปต์ใหม่, แก้ไขสคริปต์ที่มีอยู่, และดำเนินการเหล่านี้ข้ามหลายวัตถุตามที่จำเป็น ตัวอย่างเช่น, หากคุณขอให้มันสร้างเหตุการณ์ระยะไกล, มันสามารถสร้างสคริปต์ท้องถิ่น, สคริปต์เซิร์ฟเวอร์, และเหตุการณ์ทั้งหมดในครั้งเดียว

หากคุณป้อนคำขอการสร้างสคริปต์เช่น "ทำให้ตัวละครของผู้เล่นกระโดดเมื่อพวกเขาสัมผัสส่วนนี้," ผู้ช่วยจะแสดงเนื้อหาของสคริปต์และเพิ่มอินสแตนซ์สคริปต์ใหม่ไปยังวัตถุที่เลือกในโมเดลข้อมูล หากไม่มีการเลือก, ผู้ช่วยจะตัดสินใจว่าจะวางที่ไหนตามคำสั่งของคุณ

สคริปต์ที่ร้องขอถูกแทรกเข้าไปในส่วนที่เลือก.

สคริปต์ที่สร้างขึ้นอาจไม่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ ในกรณีเหล่านี้, คุณสามารถทำการแก้ไขเพิ่มเติมใน Script Editor หรือขอให้ผู้ช่วยแก้ไขสคริปต์ที่มันเพิ่งสร้างขึ้น มันสามารถทำงานกับสคริปต์ที่มีอยู่ที่มันไม่ได้สร้างขึ้นหากคุณต้องการความช่วยเหลือกับโค้ดที่คุณเขียนเอง

วัตถุและทรัพย์สินจาก Creator Store

ผู้ช่วยสามารถสร้าง, แก้ไข, ลบ และทำซ้ำอินสแตนซ์ในโมเดลข้อมูลของคุณ, รวมถึงการแทรกไอเท็มจาก Creator Store

ผู้ช่วยเพิ่มวัตถุผ่านคำสั่งใน Studio.

หากคุณตรวจสอบโค้ด, คุณจะเห็นว่าผู้ช่วยเรียกใช้ InsertService:GetFreeModels() เพื่อค้นหาโมเดลรถเข็นจาก Creator Store และใช้ Model:PivotTo() เพื่อวางมันใกล้ต้นไม้

ค้นหาและแทรกทรัพย์สิน

ผู้ช่วยจะอนุมานเมื่อใดควรมองหาทรัพย์สินใน Creator Store หรือในคลังของคุณตามคำสั่งของคุณ, จากนั้นนำเสนอทางเลือกที่เกี่ยวข้องให้คุณเลือกก่อนที่จะมีการวางสิ่งใดในพื้นที่ทำงานของคุณ การค้นหาและแทรกสนับสนุน:

  • ทรัพย์สินทั้ง ฟรีและจ่ายเงิน ใน Creator Store
  • คลังส่วนตัวและกลุ่ม ของคุณ
  • การกรองตามประเภททรัพย์สิน, รวมถึง Model, Audio, Mesh, MeshPart, Image, Decal, Video, และ Package
  • ตัวกรอง Creator Store สำหรับราคา, ระยะเวลาเสียง, และผู้สร้างที่ได้รับการตรวจสอบ

เพื่อแทรกทรัพย์สินเฉพาะโดยตรงตาม ID ของมัน, ใช้คำสั่งสแลช /insert_asset ในผู้ช่วย

สร้างเนื้อหา

วัสดุ

เมื่อได้รับคำขอให้สร้างวัสดุ, ผู้ช่วยใน Studio สามารถปรับสไตล์ส่วนที่มีอยู่ได้อย่างรวดเร็วด้วยเวอร์ชันที่เบาของ Material Generator

ความหลากหลายของวัสดุที่แสดงในผู้ช่วยสำหรับการปรับสไตล์อย่างรวดเร็ว.

เมช

เพื่อสร้างเมช 3D ที่มีพื้นผิว:

  • ใช้คำสั่ง /generate ตามด้วยคำสั่งของคุณ ตัวอย่างเช่น, /generate_mesh รถบั๊กสีแดงที่มียางนูน
  • ขอให้ผู้ช่วยสร้างเมชโดยตรง ตัวอย่างเช่น, "ทำกล่องที่มีลักษณะอนาคต"
  • ใช้ภาพอ้างอิงแทนข้อความในการกระตุ้น /generate_mesh ยอมรับได้ทั้งคำสั่งข้อความหรือภาพ, แต่ไม่ทั้งสองอย่างในคำขอเดียวกัน

คุณสามารถใช้ Part ในพื้นที่ทำงานของคุณเป็น กรอบขอบเขต หากคุณเลือก Part ก่อนที่จะป้อนคำสั่ง, ผู้ช่วยจะใช้ขนาดและตำแหน่งของ Part เป็นข้อมูลนำเข้าและทำให้แน่ใจว่าเมชที่สร้างขึ้นพอดีกับพื้นที่ที่กำหนด

คุณยังสามารถกำหนด จำนวนสามเหลี่ยมสูงสุด สำหรับโมเดลที่ส่งคืน ค่าที่ต่ำกว่าจะส่งผลให้เกิดการสร้างที่มีมุมมากขึ้นและมีพอลิกอนต่ำ นี่เป็นข้อมูลนำเข้าที่ไม่บังคับ, ซึ่งค่าเริ่มต้นคือ 10,000

มังกรสีเขียวที่สร้างขึ้นโดยผู้ช่วยใน Studio.

โมเดลเชิงพาณิชย์

ใช้คำสั่ง /generate_procedural_model เพื่อสร้าง โมเดลเชิงพาณิชย์ ที่ปรับขนาดและปรับตัวโดยอัตโนมัติ

โมเดลเชิงพาณิชย์ช่วยให้คุณ:

  • สร้างโมเดล 3D ที่ยืดหยุ่นด้วยข้อมูลนำเข้าน้อยที่สุดและปรับพารามิเตอร์โดยไม่ต้องสร้างโมเดลของคุณใหม่
  • รวมเข้ากับฟีเจอร์ของเอนจินเช่น undo/redo, Team Create, การทำซ้ำเครือข่าย, การปรับขนาด, และเครื่องมือดึง
  • รักษาประสิทธิภาพสูง, โดยโมเดลทำงานเหมือนวัตถุมาตรฐานจนกว่าพารามิเตอร์ของพวกเขาจะเปลี่ยนแปลง นี่หมายความว่าโมเดลเหล่านี้แทบไม่เพิ่มภาระให้กับเกมของคุณ
  • รักษาเนื้อหาที่สร้างขึ้นให้เป็นระเบียบใน GeneratedFolder ที่แยกแหล่งที่มาและผลลัพธ์

เพื่อสร้างโมเดลเชิงพาณิชย์, พิมพ์คำสั่งเช่น /generate_procedural_model กองหนังสือ หรือแนบภาพอ้างอิงกับคำสั่งของคุณ ผู้ช่วยจะสร้างโมเดลเชิงพาณิชย์และเพิ่มมันโดยตรงไปยังพื้นที่ทำงานของคุณสำหรับการปรับแต่งเพิ่มเติม

ชิงช้าสวรรค์ที่สร้างขึ้นโดยผู้ช่วยใน Studio.

การแบ่งส่วน

การแบ่งส่วนจะแบ่งทรัพย์สินที่สร้างขึ้นออกเป็นส่วนย่อย, ทำให้คุณควบคุมได้มากขึ้นเกี่ยวกับวิธีการปรับแต่งมัน คุณสามารถใช้วัสดุที่แตกต่างกัน, แนบสคริปต์, หรือแทนที่ส่วนประกอบแต่ละส่วนโดยไม่ต้องสร้างโมเดลทั้งหมดใหม่

เมื่อคุณรัน /generate_mesh หรือ /generate_procedural_model ด้วยคำสั่งข้อความ, ผู้ช่วยจะแนะนำแผนการแบ่งส่วนที่กำหนดวิธีการที่โมเดลจะถูกแบ่งออก ก่อนที่จะสร้างโมเดล, คุณสามารถ:

  • แก้ไข คำสั่ง เพื่อปรับปรุงคำอธิบายของคุณ
  • (ไม่บังคับ) อัปโหลด ภาพอ้างอิง เพื่อใช้เป็นการอ้างอิงภาพ หากคุณอัปโหลดภาพอ้างอิง, ผู้ช่วยจะข้ามขั้นตอนการแสดงตัวอย่างและสร้างโมเดลสุดท้ายโดยตรง
  • เพิ่มหรือลบรายการภายใต้ ชื่อส่วน เพื่อควบคุมวิธีการที่โมเดลถูกแบ่งส่วน โมเดลที่สร้างขึ้นแต่ละโมเดลสามารถมีได้สูงสุดแปดส่วน
  • ตรวจสอบ แนะนำการแบ่งส่วน เพื่อให้ผู้ช่วยสร้างรายการส่วนใหม่ตามคำสั่งของคุณ

เมื่อคุณพอใจกับการกำหนดค่า, คลิก ยืนยัน เพื่อสร้างภาพตัวอย่างสี่ภาพ หากไม่มีภาพตัวอย่างใดตรงกับสิ่งที่คุณมีในใจ, คลิก กลับ เพื่อปรับแผนการแบ่งส่วนและสร้างชุดภาพตัวอย่างใหม่ เมื่อคุณพบภาพที่คุณชอบ, เลือกมันและคลิก ยืนยัน เพื่อสร้างโมเดลสุดท้าย เมื่อมันพร้อม, คลิก เพิ่มไปยังสถานที่ เพื่อแทรกทรัพย์สินลงในเกมของคุณ

ตัวอย่างเช่น, หากคุณสร้างสเก็ตบอร์ดและกำหนดห้าส่วน (ตัว, ล้อหลังซ้าย, ล้อหลังขวา, ล้อหน้าซ้าย, และ ล้อหน้าขวา), ผู้ช่วยจะแบ่งโมเดลออกเป็นส่วนประกอบเหล่านั้นเพื่อให้คุณสามารถปรับแต่งแต่ละส่วนได้อย่างอิสระ

...
...
...

ชื่อส่วนที่แนะนำ

ในขณะที่ทรัพย์สินที่สร้างขึ้นใดๆ สามารถแบ่งส่วนได้, ชื่อส่วนที่แนะนำด้านล่างนี้ในปัจจุบันให้ผลลัพธ์ที่เชื่อถือได้มากที่สุดสำหรับประเภทวัตถุที่เกี่ยวข้อง

เมื่อกำหนดการแบ่งส่วนของคุณเอง, ใช้ชื่อส่วนเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้นและปรับแต่งตามที่จำเป็น

ประเภทวัตถุชื่อส่วนที่แนะนำ
รถยนต์ตัว, ล้อหน้าซ้าย, ล้อหน้าขวา, ล้อหลังซ้าย, ล้อหลังขวา
รถพยาบาล / รถตำรวจตัว, ล้อหน้าซ้าย, ล้อหน้าขวา, ล้อหลังซ้าย, ล้อหลังขวา, ไฟไซเรน
รถยนต์ต่อสู้ตัว, ล้อหน้าซ้าย, ล้อหน้าขวา, ล้อหลังซ้าย, ล้อหลังขวา, ปืน
รถลากตัว, ล้อหน้าซ้าย, ล้อหน้าขวา, ล้อหลังซ้าย, ล้อหลังขวา, ตะขอลาก
รถพ่วงตัว, ล้อซ้าย, ล้อขวา, หัวลาก
มอเตอร์ไซค์กรอบ, แฮนด์, โฟร์กหน้า, ล้อหน้า, ล้อหลัง
สเก็ตบอร์ดตัว, ล้อหน้าซ้าย, ล้อหน้าขวา, ล้อหลังซ้าย, ล้อหลังขวา
เครื่องบินพาณิชย์ตัว, ใบพัด
เครื่องบินพาณิชย์ต่อสู้ตัว, ใบพัด, ปืน
เครื่องบินเจ็ตตัว, เครื่องยนต์
เฮลิคอปเตอร์ตัว, ใบโรเตอร์หลัก
เฮลิคอปเตอร์ต่อสู้ตัว, ใบโรเตอร์หลัก, ปืน
โดรนตัว, ใบพัดหน้าซ้าย, ใบพัดหน้าขวา, ใบพัดหลังซ้าย, ใบพัดหลังขวา
เจ็ตแพ็คแพ็ค, เครื่องยนต์
เรือยนต์ตัว, เครื่องยนต์
เรือยนต์ต่อสู้ตัว, เครื่องยนต์, ปืนใหญ่
เรือดำน้ำตัวเรือ, ใบพัด
ไฟฉายตัวด้าม, หัว, เลนส์
กล่องสมบัติตัว, ฝา
ขวานด้าม, หัว
ปืนด้ามจับ, โครง, ลำกล้อง
ไรเฟิลซุ่มยิงด้ามจับ, โครง, ลำกล้อง, สโคป
ปืนกลฐานขาตั้ง, ขาตั้งหมุน, ตัวปืน, ลำกล้อง, แผ่นป้องกัน
ปืนใหญ่ฐานรถ, ลำกล้อง, ล้อซ้าย, ล้อขวา
ไม้กายสิทธิ์ด้าม, ปลาย
ดาบด้าม, การ์ดมือ, ใบมีด, ปลายด้าม
ไม้เบสบอลด้าม, ลำกล้อง
ระเบิดมือตัวระเบิด, คันโยกความปลอดภัย, ปลายดึง

สำหรับตัวอย่างเพิ่มเติมในการทำงานกับโมเดลที่แบ่งส่วน, ดูที่ เกมอ้างอิงพฤติกรรม ไฟล์ .rbxl

โหมดการวางแผน

โหมดการวางแผนช่วยให้คุณดูขั้นตอนถัดไปของผู้ช่วยก่อนการดำเนินการ เมื่อคุณส่งคำขอที่ซับซ้อน, ผู้ช่วยจะสร้างแผนที่คุณสามารถตรวจสอบและปรับแต่งได้

คุณสามารถเปิดใช้งานโหมดการวางแผนได้โดย:

  • คลิกที่ดรอปดาวน์ในแผงป้อนข้อมูลของผู้ช่วยและเลือก แผน
  • ป้อนคำสั่ง /plan ในผู้ช่วย
ตัวอย่างของโหมดการวางแผนในผู้ช่วย.

แผน Markdown ที่แก้ไขได้

แผนที่สร้างขึ้นจะถูกบันทึกเป็นเอกสาร Markdown ที่แก้ไขได้ซึ่งคงอยู่ในระหว่างเซสชันแชท, ดังนั้นคุณสามารถปรับแต่งการทำงานก่อนที่จะดำเนินการ

  • การจัดเก็บในคลาวด์ข้ามเซสชัน: แผนจะถูกเก็บในคลาวด์และเชื่อมโยงกับทั้งประสบการณ์และโปรไฟล์ผู้สร้างของคุณแทนที่จะเป็นเซสชันแชทเดียว แผนจะเป็นส่วนตัวและไม่สามารถมองเห็นได้โดยผู้ร่วมงาน
  • ตัวแก้ไข Markdown ที่รวมอยู่: หลังจากที่ผู้ช่วยสร้างแผน, คลิก เปิดแผน ในส่วนติดต่อแชทเพื่อเปิดตัวแก้ไข Markdown ที่เฉพาะเจาะจง, ที่คุณสามารถตรวจสอบเอกสารที่จัดรูปแบบหรือแก้ไขเนื้อหาของมันโดยตรง
  • บันทึกและอัปเดตแผน: คลิก บันทึก เพื่อส่งการเปลี่ยนแปลงที่คุณแก้ไขกลับไปยังผู้ช่วย, ซึ่งจะอัปเดตรายการงานพื้นฐานของมัน ในทางกลับกัน, การกระตุ้นผู้ช่วยในแชทจะอัปเดตไฟล์ Markdown แผนโดยอัตโนมัติ
  • ประตูการอนุมัติที่ชัดเจน: แผนจะไม่ดำเนินการโดยอัตโนมัติหรือหมดอายุไปสู่การยอมรับ การทำงานจะดำเนินการเฉพาะเมื่อคุณคลิก สร้าง ในแชทของผู้ช่วย
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ