ผู้ช่วย เป็นโปรแกรม AI ที่ช่วยให้คุณสร้างเกมได้เร็วขึ้นโดยการตอบคำถาม, สร้างเนื้อหา, และปฏิบัติการโดยตรงในสตูดิโอ มันสามารถทำสิ่งต่างๆ ต่อไปนี้และอื่นๆ มากมาย:
- ตอบคำถามเกี่ยวกับการพัฒนา Roblox
- สร้างและแก้ไขวัตถุและสคริปต์ในโมเดลข้อมูลของสถานที่ของคุณ
- แทรกแอสเซ็ตจาก Creator Store
- อธิบายโค้ดที่เลือกใน Script Editor
- สร้างวัสดุเพื่อปรับสไตล์วัตถุของคุณ
- สร้างเมช 3D และโมเดลเชิงพาณิชย์เพื่อเติมเต็มฉากของคุณ
ในสตูดิโอ, ผู้ช่วยรวมโมเดลภาษาใหญ่ (LLM) กับระบบรันคำสั่งที่สามารถทำงานโดยตรงกับโมเดลข้อมูลของคุณ มันสามารถแทรกและแก้ไขวัตถุ, สร้างสคริปต์, และทำให้การทำงานซ้ำซากเป็นอัตโนมัติ เช่น การอัปเดตคุณสมบัติในโหมดจำนวน
เพื่อให้เห็นภาพที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้ช่วยสามารถทำได้และวิธีการใช้มัน, โปรดดูที่ คำแนะนำและตัวอย่างสำหรับการสร้างข้อความ และการออกอากาศสดจากทีม Roblox ที่ตามมาเพื่อเคล็ดลับ, เทคนิค, และแรงบันดาลใจ
เข้าถึงผู้ช่วยจากสตูดิโอ
ในการเข้าถึงผู้ช่วยจากสตูดิโอ:
คลิกที่ ผู้ช่วย ที่ด้านขวาของแถบ mezzanine

พิมพ์คำร้องในหน้าต่างผู้ช่วย
- เพื่อสร้างคำตอบใหม่, คลิกที่ไอคอน redo
- เพื่อให้คะแนนคำตอบและปรับปรุงผลลัพธ์ในอนาคต, คลิกที่ปุ่ม thumbs up หรือ thumbs down

แชทและประวัติการแชท
ผู้ช่วยรองรับหลายเส้นทางการสนทนาต่อสถานที่ และประวัติการแชทของคุณถูกเก็บไว้ในคลาวด์เพื่อให้การสนทนายังคงอยู่ข้ามการใช้งานสตูดิโอ, การเริ่มต้นใหม่ของเครื่อง, และอุปกรณ์ต่างๆ
- คลิกที่ปุ่มรายการแชทและเลือก แชทใหม่ ที่ด้านบนของรายการเพื่อเริ่มการสนทนาแยกต่างหาก แต่ละแชทมีหน้าต่างบริบทของตัวเอง, ดังนั้นการสนทนายาวๆ ในแชทหนึ่งจะไม่ใช้พื้นที่ที่มีอยู่ในอีกแชทหนึ่ง ร่างในกล่องป้อนข้อมูลจะถูกเก็บรักษาไว้ตามแชท
- คลิกที่ไอคอนสาขาใต้ข้อความตอบกลับใดๆ ของผู้ช่วยเพื่อสร้างแชทใหม่จากข้อความนั้น การสนทนาเดิมยังคงอยู่เรียบร้อยเพื่อให้คุณสำรวจทิศทางที่แตกต่างโดยไม่สูญเสียสถานที่ปัจจุบันของคุณ
- แชทจะถูกจำกัดอยู่ในสถานที่ที่คุณทำงานอยู่ ไม่ใช่ประสบการณ์แต่ละสถานที่จะมีชุดการสนทนาของตัวเอง และไม่มีขีดจำกัดที่แน่นอนในจำนวนแชทต่อสถานที่
- แชทที่ถูกลบจะถูกลบถาวรและไม่สามารถกู้คืนได้
หากคุณเปิดสตูดิโอบนหลายอุปกรณ์, เราขอแนะนำให้ทำงานในหนึ่งแชทในครั้งเดียวเพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง เนื่องจากประวัติการแชทจะซิงค์ผ่านคลาวด์
ซับเจนต์การจับภาพหน้าจอ
ผู้ช่วยรวมซับเจนต์การจับภาพหน้าจอที่สามารถจับสิ่งที่มองเห็นในหน้าต่างภาพ 3D ของคุณ (ทั้งโหมดแก้ไขและเล่น) และอธิบายให้ผู้ช่วยทราบ ฟังก์ชันนี้ช่วยให้ผู้ช่วยสามารถวิเคราะห์ฉากของคุณได้โดยที่คุณไม่ต้องอธิบาย คุณสามารถถามคำถามเช่นว่า "นี่ดูโอเคไหม?" หรือ "การจัดแสงถูกตั้งค่าสำหรับเวลากลางคืนหรือไม่?" และผู้ช่วยจะจับภาพหน้าจอของภาพมุมมองและตอบตามสิ่งที่เห็น
ถ้าคุณใช้ไคลเอนต์ของบุคคลที่สามผ่าน MCP หรือคีย์ API ของคุณเอง คุณยังคงสามารถเข้าถึงเครื่องมือจับภาพหน้าจอพื้นฐานได้โดยตรง
ถามคำถามและอธิบายโค้ด
หากคุณต้องการความรู้ทั่วไปหรือความช่วยเหลือขณะสร้างเกม, คุณสามารถถามผู้ช่วยได้ เช่น วิธีสร้างระบบทีม, วิธีออกแบบลูปเกม, วิธีใช้เครื่องมือสตูดิโอเฉพาะ และอีกมากมาย มันสามารถอธิบายโค้ดที่มันสร้างขึ้นเองหรือโค้ดที่คุณเขียนเองได้

แก้ไขสถานที่ของคุณ
สคริปต์
ผู้ช่วยสามารถแทรกสคริปต์ใหม่, แก้ไขสคริปต์ที่มีอยู่, และทำการกระทำเหล่านี้ในหลายวัตถุหากจำเป็น ตัวอย่างเช่น, ถ้าคุณขอให้มันสร้างเหตุการณ์ระยะไกล, มันสามารถสร้างสคริปต์ท้องถิ่น, สคริปต์เซิร์ฟเวอร์, และเหตุการณ์ทั้งหมดในครั้งเดียว
ถ้าคุณป้อนคำขอสร้างสคริปต์เช่น "ให้ตัวละครของผู้เล่นกระโดดเมื่อพวกเขาสัมผัสชิ้นส่วนนี้," ผู้ช่วยจะแสดงเนื้อหาของสคริปต์และเพิ่มอินสแตนซ์สคริปต์ใหม่ไปยังวัตถุที่ถูกเลือกในโมเดลข้อมูล ถ้าไม่มีอะไรถูกเลือก, ผู้ช่วยจะตัดสินใจว่าใส่มันไว้ที่ไหนตามคำร้องของคุณ

สคริปต์ที่สร้างขึ้นอาจไม่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ ในกรณีเหล่านี้, คุณสามารถทำการแก้ไขเพิ่มเติมใน Script Editor หรือขอให้ผู้ช่วยแก้ไขสคริปต์ที่มันสร้างขึ้นได้ ผู้ช่วยยังสามารถทำงานกับสคริปต์ที่มีอยู่ที่มันไม่สร้างเองถ้าคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับโค้ดที่คุณเขียนเอง
วัตถุและแอสเซ็ตจาก Creator Store
ผู้ช่วยสามารถสร้าง, แก้ไข, ลบและทำซ้ำอินสแตนซ์ในโมเดลข้อมูลของคุณ, รวมถึงการแทรกสินค้าจาก Creator Store

หากคุณตรวจสอบโค้ด, คุณจะเห็นว่าผู้ช่วยเรียกใช้ InsertService:GetFreeModels() เพื่อตรวจสอบ Creator Store สำหรับโมเดลรถเข็นและใช้ Model:PivotTo() เพื่อวางมันใกล้ต้นไม้
สร้างเนื้อหา
วัสดุ
เมื่อให้คำขอในการสร้างวัสดุ, ผู้ช่วยในสตูดิโอสามารถทำให้ส่วนที่มีอยู่มีสไตล์อย่างรวดเร็วด้วยเวอร์ชันน้ำหนักเบาของ Material Generator

เมช
ในการสร้างเมช 3D ที่มีพื้นผิว:
- ใช้คำสั่ง /generate ตามด้วยคำร้องของคุณ ตัวอย่างเช่น, /generate_mesh รถกอล์ฟสีแดงที่มียางนูน
- ขอให้ผู้ช่วยสร้างเมชโดยตรง ตัวอย่างเช่น, "สร้างลังในอนาคต"
- ใช้ภาพอ้างอิงแทนข้อความ /generate_mesh รับทั้งคำร้องในรูปแบบข้อความหรือรูปภาพ แต่ไม่สามารถรับทั้งสองอย่างในคำขอเดียวกัน
คุณสามารถใช้ Part ในพื้นที่ทำงานของคุณเป็น กรอบขอบเขต หากคุณเลือก Part ก่อนป้อนคำร้อง, ผู้ช่วยจะใช้ขนาดและสถานที่ของ Part เป็นข้อมูลนำเข้าและมั่นใจว่าเมชที่สร้างจะพอดีกับพื้นที่ที่กำหนด
คุณยังสามารถกำหนด จำนวนสามเหลี่ยมสูงสุด สำหรับโมเดลที่ส่งกลับ ค่าเริ่มต้นต่ำกว่าจะทำให้การสร้างมีรูปแบบหลายด้านและมีพอลิกอนต่ำ ซึ่งค่านี้เป็นข้อมูลนำเข้าทางเลือก โดยค่าดีฟอลต์คือ 10,000

โมเดลเชิงพาณิชย์
ใช้คำสั่ง /generate_procedural_model เพื่อสร้าง โมเดลเชิงพาณิชย์ ที่ปรับขนาดและเปลี่ยนแปลงโดยอัตโนมัติ
โมเดลเชิงพาณิชย์ช่วยให้คุณ:
- สร้างโมเดล 3D ที่ยืดหยุ่นพร้อมข้อมูลนำเข้าสูงสุด และปรับพารามิเตอร์โดยไม่ต้องสร้างโมเดลใหม่อีกครั้ง
- รวมเข้ากับฟีเจอร์ของเอนจินอย่างเช่น undo/redo, Team Create, การจำลองข้อมูล, การปรับขนาด, และเครื่องมือดึง
- รักษาประสิทธิภาพสูง โดยที่โมเดลทำตัวเหมือนวัตถุมาตรฐานจนกว่าพารามิเตอร์จะเปลี่ยน วิธีนี้ช่วยให้โมเดลเหล่านี้ไม่สร้างภาระต่อเกม
- รักษาเนื้อหาที่สร้างขึ้นใน GeneratedFolder ที่แยกแหล่งที่มาของออกซึ่งผิดจุด
ในการสร้างโมเดลเชิงพาณิชย์, พิมพ์คำสั่งเช่น /generate_procedural_model กองของหนังสือ หรือแนบภาพอ้างอิงกับคำร้องของคุณ ผู้ช่วยจะสร้างโมเดลเชิงพาณิชย์และเพิ่มลงตรงไปยังพื้นที่ทำงานของคุณเพื่อการปรับแต่งต่อไป

การแบ่งส่วน
การแบ่งส่วนจัดการทรัพย์สินที่สร้างขึ้นเป็นชิ้นส่วนแยกต่างหาก ซึ่งให้คุณควบคุมการปรับแต่งมากขึ้น มันให้คุณนำวัสดุที่แตกต่างกันใช้งาน, เชื่อมโยงสคริปต์, หรือเปลี่ยนแปลงส่วนประกอบเดี่ยวๆ โดยไม่ต้องสร้างโมเดลทั้งหมดใหม่
เมื่อคุณรัน /generate_mesh หรือ /generate_procedural_model, ผู้ช่วยจะเสนอแผนการแบ่งส่วนที่กำหนดว่าจะจัดการโมเดลอย่างไร ก่อนการสร้าง, คุณสามารถแก้ไขรายการชิ้นส่วนที่เสนอภายใต้ ชื่อชิ้นส่วน โดยการเพิ่มหรือลบรายการ, หรือโดยการสร้างการแบ่งส่วนที่แนะนำใหม่ แต่ละสินค้าที่สร้างขึ้นสามารถมีชิ้นส่วนสูงสุดได้แปดชิ้น
เมื่อการปรับแต่งพร้อม, คลิก สร้าง เพื่อเริ่มการสร้างหรือ ยกเลิก เพื่อยกเลิกคำร้อง
ตัวอย่างเช่น, หากคุณสร้างสเก็ตบอร์ดและกำหนดห้าชิ้นส่วน (ตัว, ล้อยอดซ้าย, ล้อยอดขวา, ล้อยอดหลังซ้าย, และ ล้อยอดหลังขวา), ผู้ช่วยจะแบ่งโมเดลออกเป็นส่วนประกอบเหล่านั้น, ทำให้คุณสามารถปรับเปลี่ยนแต่ละส่วนได้อย่างอิสระ



ชื่อส่วนที่แนะนำ
แม้ว่าอสังหาริมทรัพย์ที่สร้างขึ้นทุกชนิดสามารถแบ่งส่วนได้, ชื่อส่วนที่แนะนำด้านล่างให้ผลลัพธ์ที่เชื่อถือได้มากที่สุดสำหรับประเภทวัตถุที่ประสัมพันธ์กัน
เมื่อกำหนดการแบ่งส่วนของคุณเอง, ใช้ชื่อส่วนเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้นและปรับแต่งตามที่ต้องการ
| ประเภทวัตถุ | ชื่อส่วนที่แนะนำ |
|---|---|
| รถยนต์ | ตัว, ล้อหน้า ซ้าย, ล้อหน้า ขวา, ล้อหลัง ซ้าย, ล้อหลัง ขวา |
| รถพยาบาล / รถตำรวจ | ตัว, ล้อหน้า ซ้าย, ล้อหน้า ขวา, ล้อหลัง ซ้าย, ล้อหลัง ขวา, แถบไฟไซเรน |
| รถยนต์ต่อสู้ | ตัว, ล้อหน้า ซ้าย, ล้อหน้า ขวา, ล้อหลัง ซ้าย, ล้อหลัง ขวา, ปืน |
| รถลาก | ตัว, ล้อหน้า ซ้าย, ล้อหน้า ขวา, ล้อหลัง ซ้าย, ล้อหลัง ขวา, ตะขอลาก |
| รถพ่วง | ตัว, ล้อซ้าย, ล้อขวา, ห่วงเชื่อมต่อ |
| มอเตอร์ไซค์ | โครง, แฮนด์, ชิ้นส่วนด้านหน้า, ล้อหน้า, ล้อหลัง |
| สเก็ตบอร์ด | ตัว, ล้อหน้า ซ้าย, ล้อหน้า ขวา, ล้อหลัง ซ้าย, ล้อหลัง ขวา |
| เครื่องบินจำลอง | ตัว, ใบพัด |
| เครื่องบินจำลองต่อสู้ | ตัว, ใบพัด, ปืน |
| เครื่องบินเจ็ต | ตัว, ตัวเร่ง |
| เฮลิคอปเตอร์ | ตัว, ใบพัดหลัก |
| เฮลิคอปเตอร์ต่อสู้ | ตัว, ใบพัดหลัก, ปืน |
| โดรน | ตัว, ใบพัดหน้า ซ้าย, ใบพัดหน้า ขวา, ใบพัดหลัง ซ้าย, ใบพัดหลัง ขวา |
| กระเป๋า jetpack | แพ็ค, ตัวเร่ง |
| เรือมอเตอร์ | ตัว, มอเตอร์ |
| เรือมอเตอร์ต่อสู้ | ตัว, มอเตอร์, ปืนใหญ่ |
| เรือดำน้ำ | ตัวเรือ, ใบพัด |
| ไฟฉาย | มือจับ, หัว, เลนส์ |
| กล่องสมบัติ | ตัว, ฝาปิด |
| ขวาน | ด้าม, หัว |
| ปืน | ด้ามจับ, โครง, กระบอก |
| ปืนซุ่มยิง | ด้ามจับ, โครง, กระบอก, กล้อง |
| ปืนเลเซอร์ | ฐานสามขา, ตัวยึด, ตัวปืน, กระบอก, แผ่นกันกระแทก |
| ปืนใหญ่ | ฐานรถเก็ง, กระบอก, ล้อซ้าย, ล้อขวา |
| ไม้เวทย์ | ด้าม, หัว |
| ดาบ | ด้าม, ป้องกันมือ, ใบมีด, ปลายด้าม |
| ไม้เบสบอล | ด้าม, กระบอก |
| ระเบิดมือ | ตัวระเบิด, สวิตช์ความปลอดภัย, พินดึง |
สำหรับตัวอย่างเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานกับโมเดลที่แบ่งส่วน, โปรดดูที่ เกมอ้างอิงพฤติกรรม ไฟล์ .rbxl
โหมดการวางแผน
โหมดการวางแผนช่วยให้คุณดูขั้นตอนถัดไปของผู้ช่วยก่อนการดำเนินการ เมื่อคุณส่งคำขอที่ซับซ้อน, ผู้ช่วยจะสร้างแผนที่คุณสามารถตรวจสอบและปรับแต่งได้
คุณสามารถเปิดโหมดการวางแผนโดย:
- คลิกที่ดรอปดาวน์ในแผงป้อนข้อมูลของผู้ช่วยและเลือก วางแผน
- ป้อนคำสั่ง /plan ในผู้ช่วย

ทักษะ
ในสตูดิโอ, ผู้ช่วยใช้ทักษะหลายอย่างเพื่อช่วยให้มันทำงานได้อย่างสอดคล้องและสมบูรณ์แบบ ผู้ช่วยเลือกใช้ทักษะที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติตามคำร้องของคุณ
ทักษะเป็นเพียงโฟลเดอร์ที่มีไฟล์ SKILL.md และทรัพยากรสนับสนุนใดๆ (สคริปต์, โฟลเดอร์ commands ที่มีไฟล์ Markdown เสริม, เป็นต้น) ดูรายการทักษะของผู้ช่วยทั้งหมดในที่เก็บแหล่งข้อมูลแบบเปิด