เหตุการณ์และการอัปเดตในประสบการณ์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เป็นส่วนหนึ่งของความคิดสร้างสรรค์ทางการ โปรโมชัน ระบบ เหตุการณ์ ที่มีการติดตั้งจะช่วยให้คุณสร้างเหตุการณ์ที่มีเวลาสำหรับประสบการณ์ของคุณ ผู้เล่นสามารถค้นพบเหตุการณ์ของคุณในหน้ารายละเอียดของประสบการณ์และผ่านหน้ารายละเอียดเหตุการณ์Event details page และพวกเขาสามารถเลือกเข้าร่วมการ แจ้งเตือน ซึ่งจะได้รับเมื่อเหตุการณ์ของคุณเริ่มต้นขึ้น

ตัวอย่างหน้ากิจกรรมบนเว็บไซต์ Roblox

นอกเหนือจากเหตุการณ์แล้ว ระบบ การประกาศอัปเดต ที่มีอยู่ในตัวช่วยให้คุณประกาศการอัปเดตประสบการณ์ ซึ่งผู้เล่นที่เลือกเข้าร่วมจะได้รับการแจ้งเตือนในสตรีมการแจ้งเตือน Roblox ของพวกเขา พร้อมด้วยลิงก์เพื่อเข้าร่วมประสบการณ์ได้โดยตรงจากการแจ้งเตือน

ตัวอย่างการแจ้งเตือนการประกาศการอัปเดตบนเว็บไซต์ Roblox

สร้างเหตุการณ์

ในการสร้างเหตุการณ์ คุณต้องมีสิทธิ์การ แก้ไขประสบการณ์กลุ่มทั้งหมด ในประสบการณ์ที่ เป็นเจ้าของโดยกลุ่ม หรือเป็นเจ้าของรายเดียวของประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของโดยผู้ใช้ ขณะนี้คุณสามารถเผยแพร่เหตุการณ์ที่กำลังดำเนินอยู่หรือที่จะเกิดขึ้นได้สูงสุด 10 เหตุการณ์

  1. ไปที่หน้าของประสบการณ์บน Creator Dashboard.

  2. ในคอลัมน์ทางซ้ายขยายสาขา Engagement และคลิก Events & Updates.

  3. คลิกปุ่ม Create Event or Update.

  4. เพิ่ม thumbnail เพื่อโปรโมตเหตุการณ์ของคุณ หากคุณไม่เพิ่ม thumbnail ใด ๆ สำหรับเหตุการณ์นั้น thumbnail ของ ประสบการณ์หลัก จะแทนที่

  5. เลือก หมวดหมู่เหตุการณ์ ที่อธิบายเหตุการณ์ของคุณได้แม่นยำที่สุด หมวดหมู่อาจปรากฏอยู่ข้างๆ thumbnail ของเหตุการณ์ในบางสถานที่บน Roblox

  6. ป้อนชื่อเหตุการณ์, ชื่อรอง, และคำอธิบาย คำอธิบายเป็นสิ่งเลือก แต่สามารถช่วยให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายละเอียดของเหตุการณ์ของคุณ หากคุณให้คำอธิบาย ควรปฏิบัติตาม แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดทั่วไป และอธิบายเหตุการณ์ได้อย่างแม่นยำ รวมถึง:

    • สรุปเหตุการณ์และวิธีที่มันเกี่ยวข้องกับประสบการณ์โดยรวม หากคุณใช้เหตุการณ์เพื่อโปรโมตการอัปเดตสำคัญของประสบการณ์ ให้สรุปการอัปเดตที่สำคัญ

    • สิ่งจูงใจสำหรับผู้เล่นที่จะเข้าร่วม เช่น Merch เฉพาะงานกิจกรรมหรือ เหรียญ ที่อาจได้รับในระหว่างการจัดงาน

  7. ตั้งวันที่/เวลาที่จะเริ่มต้น และวันที่/เวลาที่จะสิ้นสุด

  8. ตั้งสถานที่สำหรับเหตุการณ์ของคุณ หากคุณเลือกสถานที่อื่นนอกจากสถานที่เริ่มต้นของประสบการณ์ ใครก็ตามที่เข้าร่วมเหตุการณ์ผ่านพื้นผิวที่เฉพาะเจาะจงในงาน (เช่น การแจ้งเตือนเริ่มกิจกรรมหรือกระเบื้องเหตุการณ์) จะเกิดขึ้นในสถานที่ของเหตุการณ์แทนที่จะเป็นสถานที่เริ่มต้น

  9. เลือกระดับความเป็นส่วนตัว เหตุการณ์ สาธารณะ จะสามารถดูได้โดยผู้เล่นทั้งหมด ในขณะที่เหตุการณ์ ส่วนตัว จะมองเห็นได้เฉพาะคุณและผู้มีสิทธิ์เข้าถึงที่สูงกว่า

  10. เมื่อพร้อม คลิก Create เพื่อบันทึกเหตุการณ์ของคุณ หากคุณตั้งเหตุการณ์เป็นสาธารณะ จะสามารถค้นพบได้ทันทีในหน้ารายละเอียดของประสบการณ์

    ตัวอย่างเหตุการณ์ใน Creator Dashboard

การค้นหาเหตุการณ์

หมวดหมู่ต่อไปนี้จะอธิบายว่า คุณจะโปรโมตเหตุการณ์อย่างไรและเหตุการณ์มีความสามารถในการค้นหาโดยผู้เล่นในแพลตฟอร์ม Roblox อย่างไร

หน้ารายละเอียดเหตุการณ์

ทุกๆ เหตุการณ์ที่เผยแพร่มา จะมีหน้ารายละเอียดเหตุการณ์ที่คุณสามารถแชร์กับผู้เล่นภายในและนอกแพลตฟอร์ม เพื่อเข้าถึง ลิงก์ที่แชร์ได้ คุณสามารถใช้ทั้งหน้ารายละเอียดเหตุการณ์หรือหน้า Events ได้

จากหน้ารายละเอียดเหตุการณ์ คลิก/แตะปุ่ม share ใต้ชื่อเหตุการณ์เพื่อเปิด UI การแชร์ในตัวของอุปกรณ์ของคุณ หรือเพื่อคัดลอกลิงก์ไปยังคลิปบอร์ดของคุณ

ปุ่มแชร์ที่ระบุในหน้ารายละเอียดเหตุการณ์

หน้ารายละเอียดประสบการณ์

ทุกเหตุการณ์ที่เผยแพร่จะปรากฏในส่วน Events ที่เฉพาะเจาะจงในหน้ารายละเอียดประสบการณ์ ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมเหตุการณ์ที่กำลังเปิดทำการโดยตรงผ่านปุ่ม Join Event หรือคลิก Notify Me สำหรับเหตุการณ์ที่จะมาถึงเพื่อตรวจสอบการแจ้งเตือนในกล่องข้อความ Roblox ของพวกเขาและความสามารถในการเลือกเข้าร่วมการแจ้งเตือน push notifications.

กิจกรรมที่โปรโมตในหน้ารายละเอียดของประสบการณ์

แผนภูมิ Roblox

การจัดหมวด เหตุการณ์ที่มีแนวโน้มในประสบการณ์ ใน แผนภูมิ ของ Roblox ซึ่งให้บริการทั่วโลกและทุกแพลตฟอร์ม สามารถช่วยเพิ่มการค้นหาผู้เล่นและการเข้าร่วมในเหตุการณ์ของคุณ การจัดหมวดนี้จะแสดงเหตุการณ์ที่เปิดอยู่โดยอิงจากผู้ใช้ที่มีการใช้งานประจำวันของประสบการณ์ (DAU) ซึ่งสามารถกรองได้ตามสถานที่และแพลตฟอร์ม

เหตุการณ์ของคุณต้องมีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์ต่อไปนี้เพื่อให้ถูกนำเสนอใน เหตุการณ์ที่มีแนวโน้มในประสบการณ์:

  • เป็นเหตุการณ์ที่เปิดอยู่ซึ่งเริ่มต้นในช่วง 7 วันที่ผ่านมา
  • มีการตอบรับขั้นต่ำ 1,000 ราย
  • มองเห็นได้สำหรับผู้เล่นทั้งหมด (ไม่เป็นส่วนตัว)

หน้ากลุ่ม

หากคุณสร้างเหตุการณ์ในฐานะผู้ดูแลกลุ่ม กลุ่ม เหตุการณ์ของกลุ่มจะปรากฏอยู่ภายใต้แท็บ Events บนหน้ากลุ่ม

กิจกรรมที่ระบุตั้งอยู่บนหน้ากลุ่มภายใต้แท็บเหตุการณ์.

นอกจากนี้ คุณสามารถโปรโมตกิจกรรมในส่วน ข้อมูล ของกลุ่มเพื่อความชัดเจนเพิ่มเติม:

  1. ไปที่แท็บ Events ของกลุ่ม

  2. ค้นหากิจกรรมที่คุณต้องการแสดง คลิกปุ่ม และเลือก Feature Event.

    ปุ่ม Feature Event ที่แสดงอยู่บนกระเบื้องกิจกรรมบนหน้ากลุ่ม.

    เหตุการณ์นั้นควรปรากฏในส่วน ข้อมูล ของหน้ากลุ่ม:

    กิจกรรมที่แสดงอยู่ในหน้าของกลุ่มภายใต้แท็บข้อมูล.

การแจ้งเตือนการสตรีม/การแจ้งเตือนแบบพุช

ผู้เล่นที่คลิก Notify Me สำหรับเหตุการณ์ที่จะมาถึงจะได้รับการแจ้งเตือนสตรีมในกล่องข้อความ Roblox ของพวกเขาเมื่อเหตุการณ์เริ่มต้นขึ้น นอกจากนี้พวกเขายังสามารถเลือกเข้าร่วม การแจ้งเตือนแบบพุช เพื่อที่จะได้รับการแจ้งเตือนในอุปกรณ์ของพวกเขาที่จะนำพวกเขาเข้าสู่ประสบการณ์ การแจ้งเตือนสตรีมจะยังคงสามารถเข้าถึงได้ในกล่องข้อความ Roblox ของผู้เล่นในระยะเวลาของเหตุการณ์ ทำให้พวกเขากลับเข้ามาในเวลาใดก็ได้

การแจ้งเตือนกิจกรรมบนหน้าจอล็อคของโทรศัพท์
การแจ้งเตือนบนหน้าจอล็อคของโทรศัพท์
การแจ้งเตือนกิจกรรมในแอป Roblox
การแจ้งเตือนในแอป Roblox

ลบเหตุการณ์

ในการลบเหตุการณ์และลบ หน้ารายละเอียด:

  1. ในหน้าของ Events & Updates ของประสบการณ์ คลิกแท็บที่ตรงกับเวลาของเหตุการณ์ (Active, Scheduled, หรือ Finished).

  2. ชี้ไปที่ thumbnail ของเหตุการณ์ คลิกปุ่ม และเลือก Delete Event.

    เมนูบริบทคลิกขวาของเหตุการณ์ที่ระบุการเลือกลบเหตุการณ์

ใช้การอ้างอิงเหตุการณ์

เมื่อผู้เล่นเข้าร่วมประสบการณ์ผ่านจุดเข้าเหตุการณ์ เช่น การคลิกที่ การแจ้งเตือน ของเหตุการณ์หรือผ่านปุ่มเข้าร่วมบน หน้ารายละเอียดกิจกรรม หมายเลข ID ของเหตุการณ์จะถูกเพิ่มใน GameJoinContext ของผู้เล่น คุณสามารถใช้ข้อมูลนี้ในประสบการณ์ของคุณเพื่อระบุผู้เล่นที่เข้ามาเข้าร่วมในเหตุการณ์และแสดงคำแนะนำที่กำหนดเองหรือทำให้ประสบการณ์ของพวกเขาส่วนตัวมากขึ้น

สคริปต์ - การอ่านหมายเลข ID ของเหตุการณ์จาก GameJoinContext

local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
local source = player:GetJoinData()
-- ตรวจสอบว่าที่มาที่ให้มานั้นถูกต้อง
if source then
-- อ่าน eventId จาก GameJoinContext
local eventId = source.GameJoinContext.EventId
if eventId then
print(player.Name, "เข้าร่วมจากเหตุการณ์:", eventId)
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

ประกาศการอัปเดตประสบการณ์

ระบบการประกาศที่มีอยู่ในตัวช่วยให้คุณแจ้งให้ ผู้ที่เลือกเข้าร่วม เกี่ยวกับการอัปเดตใหม่และน่าตื่นเต้น เมื่คุณส่งการประกาศ ผู้เล่นจะได้รับการแจ้งเตือนในสตรีมการแจ้งเตือน Roblox ของพวกเขา พร้อมด้วยลิงก์เพื่อเริ่มต้นประสบการณ์ได้โดยตรงจากการแจ้งเตือน

ตัวอย่างการแจ้งเตือนการประกาศการอัปเดตบนเว็บไซต์ Roblox

การอัปเดตมีขีดจำกัดที่ 60 ตัวอักษรและคุณสามารถประกาศการอัปเดตได้เพียงครั้งเดียวทุก ๆ สามวัน เมื่อร่างการอัปเดตของคุณ ให้พิจารณาแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดต่อไปนี้:

  • มุ่งเน้นการประกาศข้อมูลใหม่ที่น่าตื่นเต้นและเข้าถึงได้ เช่น พื้นที่ใหม่ ทักษะ และความสำเร็จ
  • ให้คำอธิบายในการอัปเดตของคุณ อัปเดตเช่น "การแก้ไขบั๊ก" เป็นสิ่งที่ไม่ชัดเจนและไม่บอกผู้อ่านว่าจริง ๆ แล้วมีการแก้ไขอะไร
  • หลีกเลี่ยงการทำให้ผู้เล่นรู้สึกยุ่งเหยิงด้วยการอัปเดตมากเกินไปในช่วงเวลาสั้น ๆ

ในการประกาศการอัปเดต:

  1. ไปที่ Creator Dashboard.

  2. คลิกที่ thumbnail ของประสบการณ์ที่คุณต้องการเชื่อมโยงกับการอัปเดต หน้ารายละเอียด Overview ของประสบการณ์จะแสดงขึ้น

  3. ในการนำทางด้านซ้าย ภายใต้ Engagement คลิก Events & Updates.

  4. คลิก Create Event or Update.

  5. ที่ด้านบนของแบบฟอร์มการสร้าง คลิกลิงก์ไปยังหน้าการอัปเดตเก่า

  6. ในฟิลด์นำเข้า ให้บรรยายว่ามีการอัปเดตอะไรในประสบการณ์ของคุณ จากนั้นคลิกปุ่ม Preview เพื่ดูการแสดงผลของการอัปเดตสำหรับผู้ใช้เดสก์ท็อป แท็บเล็ต และโทรศัพท์

  7. เมื่อพร้อมแล้ว ให้คลิกปุ่ม Send การอัปเดตจะถูกส่งไปยังทุกคนที่เปิดการแจ้งเตือนสำหรับประสบการณ์ของคุณ และจะแสดงทันทีในส่วน History ของหน้าการ Updates ของคุณ พร้อมทั้งวันที่ส่ง ข้อความอัปเดต และสถิติเกี่ยวกับประสิทธิภาพของการอัปเดต

    สถิติคำอธิบาย
    การดูจำนวนผู้ที่ดูการอัปเดต
    อัตราการเข้าชมเปอร์เซ็นต์ของผู้ที่เข้าเยี่ยมชมประสบการณ์จากการแจ้งเตือน
    อัตราการเลิกติดตามเปอร์เซ็นต์ของผู้ที่เลิกติดตามประสบการณ์จากการแจ้งเตือน

โปรแกรมการโปรโมตนอกแพลตฟอร์ม

โปรแกรม Off-Platform Featuring ขยายการมองเห็นเหตุการณ์ของคุณไปยังผู้ชมทั่วโลกที่อยู่นอกแพลตฟอร์ม Roblox ผ่านโปรแกรมนี้ เหตุการณ์ที่เลือกอาจปรากฏบนแพลตฟอร์มภายนอกเช่น App Store, Google Play Store และช่องทางการตลาด Roblox

ตัวอย่างวิธีที่เหตุการณ์ของคุณอาจดูนอกแพลตฟอร์ม

คุณสมบัติ

เพื่อให้ได้รับการพิจารณาสำหรับโปรแกรม เหตุการณ์ที่ส่งต้องตรงตามเกณฑ์ต่อไปนี้:

  • ผู้ส่งต้องมีอายุ 13 ปีขึ้นไป และมีที่อยู่อีเมลที่เชื่อมโยงกับบัญชีของตน
  • การส่งต้องเป็น เหตุการณ์ที่มีเวลาจำกัดหรืออัปเดตประสบการณ์ที่สำคัญ ( เช่นเนื้อหาฤดูกาล, การอัปเดตฟีเจอร์, การร่วมมือ, วันครบรอบ หรือช่วงเวลาที่ถ่ายทอดสด)
  • เหตุการณ์ต้อง ส่งก่อนวันเริ่ม 7 วันอย่างน้อย และต้องตั้งเป็นสาธารณะและเปิดใช้งานในขณะที่เหตุการณ์กำลังเกิดขึ้น
  • ข้อมูลเหตุการณ์ทั้งหมดรวมถึง ชื่อ, คำอธิบาย, ตารางเวลา และ thumbnail ต้อง ครบถ้วน, ถูกต้อง, และสอดคล้อง กับเนื้อหาของเหตุการณ์
  • เหตุการณ์และแหล่งข้อมูลของมันต้องเป็นไปตาม มาตรฐานชุมชน และแนวทางเนื้อหาของ Roblox
  • การเลือกจะเป็นไปตามสัญญาณประสิทธิภาพ (การเติบโตของ DAU, เวลาที่เล่น, การรักษา, การสร้างรายได้), แนวโน้มปัจจุบัน และการจัดตำแหน่งตามฤดูกาล

วิธีการทำงาน

  1. บน Creator Hub, ไปที่ประสบการณ์ของคุณ แล้วเลือก Events & Updates.

  2. คลิก Create Event or Update.

  3. ขณะสร้างเหตุการณ์ของคุณ ให้เลือกเปิดใช้งาน Submit for Featuring.

    ปุ่มเปิดใช้งานสำหรับการโปรโมต.
  4. ทีมการตลาดของ Roblox จะตรวจสอบการส่งเรื่องที่มีคุณสมบัติ

    • เหตุการณ์ที่ดีที่สุดจะดำเนินการโดยใช้เวลา 7-30 วันและเน้นสิ่งใหม่หรือลิมิตสำหรับผู้เล่น
    • ภาพกราฟิกคุณภาพสูงและข้อมูลที่ชัดเจนช่วยเพิ่มโอกาสในการเลือก
    • หลีกเลี่ยงการทำการเปลี่ยนแปลงกิจกรรมของคุณหลังจากส่ง เนื่องจากการเปลี่ยนอาจทำให้สูญเสียคุณสมบัติหรือทำให้การตรวจสอบล่าช้า
  5. หากเลือก คุณจะได้รับการแจ้งเตือนและถูกขอให้จัดเตรียม แหล่งข้อมูลศิลปะเฉพาะกิจกรรมเนื่องจากปริมาณการส่งเรื่อง เราจะไม่สามารถให้ข้อเสนอแนะแต่จะไม่สามารถบอกเหตุผลว่าทำไมกิจกรรมจึงไม่ได้เลือก

  6. เหตุการณ์ที่เลือกจะถูกแสดงบนพื้นผิวระดับโลกและร้านค้าแอป โดยไม่มีค่าใช้จ่ายสำหรับคุณ

  7. หลังจากเหตุการณ์สิ้นสุด คุณจะได้รับรายงานประสิทธิภาพที่สรุปว่าเหตุการณ์ของคุณสร้างการดูและการตอบสนองเท่าไหร่ในนอกแพลตฟอร์ม

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ