ผู้จัดการโฆษณา

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ผู้จัดการโฆษณาเสนอการควบคุมแคมเปญโฆษณาของคุณ ช่วยให้คุณสร้าง ปรับแต่ง และวัดผลโฆษณาได้อย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่บรรลุวัตถุประสงค์ของแคมเปญ คุณสามารถใช้เครื่องมือนี้เพื่อจัดการแคมเปญโฆษณา รายงานโฆษณา และการเรียกเก็บเงินโฆษณาในที่เดียว


ตั้งค่าบัญชีโฆษณา

ในการเข้าถึงผู้จัดการโฆษณา คุณต้องตั้งค่าบัญชีโฆษณาที่มีอีเมลที่ตรวจสอบแล้วในบัญชี Roblox ที่ลงทะเบียนสำหรับผู้ใช้ที่มีอายุ 13 ปีขึ้นไป

เมื่อคุณตั้งค่าบัญชี คุณสามารถเลือกได้ระหว่างการสร้างบัญชีโฆษณาส่วนบุคคลหรือบัญชีโฆษณาธุรกิจ บัญชีส่วนบุคคลเหมาะสำหรับบุคคลที่ต้องการโฆษณาบน Roblox ในขณะที่บัญชีธุรกิจจัดการการมีอยู่ของโฆษณาของบริษัทบน Roblox

ในการตั้งค่าบัญชีโฆษณา:

  1. สร้างบัญชีโฆษณา
    1. ไปที่พอร์ทัล ผู้จัดการโฆษณา ขณะลงชื่อเข้าใช้บัญชี Roblox ของคุณและคลิก สร้างบัญชีโฆษณา
    2. เลือกบัญชีส่วนบุคคลหรือบัญชีธุรกิจ
    3. ตรวจสอบกล่องเพื่อยืนยันข้อมูลของคุณและคลิก สร้างบัญชีโฆษณา
  2. เพิ่มวิธีการชำระเงินในบัญชีโฆษณาของคุณ
    1. ไปที่ บิล & การชำระเงิน > การตั้งค่าการชำระเงิน
    2. คลิก เพิ่มวิธีการชำระเงิน
    3. แนบบัตรเครดิตหรือบัตรเดบิตกับบัญชีของคุณหรือซื้อเครดิตโฆษณา
      • เพื่อเพิ่มบัตรในบัญชีของคุณ ให้เลือกแท็บ บัตร ป้อนข้อมูลของคุณ และคลิก บันทึกและตรวจสอบ ตัวเลือกนี้มีให้สำหรับผู้ใช้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป การถือเงินชั่วคราว $1.00 USD จะถูกวางไว้บนบัตรและจะคืนเงินหลังจากการตรวจสอบเสร็จสิ้นภายใน 7 วันทำการ
      • เพื่อซื้อเครดิตโฆษณา ให้เลือกแท็บ เครดิตโฆษณา Robux ป้อนจำนวนเครดิตที่คุณต้องการซื้อ และคลิก ซื้อ คุณต้องซื้อเครดิตโฆษณาอย่างน้อย 1 เครดิต การแปลง Robux เป็นเครดิตโฆษณาเพื่อสนับสนุนแคมเปญของคุณมีให้สำหรับผู้ใช้ทุกคนที่มีอายุ 13 ปีขึ้นไป
การแปลง Robux เป็นเครดิตโฆษณา

ผู้ใช้ Roblox ทุกคนที่มีอายุ 13 ปีขึ้นไปสามารถแปลง Robux เป็นเครดิตโฆษณาและใช้มันในการทำโฆษณา ความสามารถในการเข้าถึงนี้ช่วยให้ผู้สร้างที่หลากหลายสามารถเข้าร่วมในระบบนิเวศการโฆษณาได้

เมื่อแปลง Robux เป็นเครดิตโฆษณา ให้พิจารณาสิ่งต่อไปนี้:

  • 1 เครดิตโฆษณาเท่ากับ 263 Robux
  • 1 เครดิตโฆษณาคือข้อกำหนดการแปลงขั้นต่ำ

ข้อกำหนดการแปลงขั้นต่ำนี้ช่วยให้กระบวนการแปลงเป็นไปอย่างราบรื่น ป้องกันความไม่ถูกต้อง และทำให้แน่ใจว่าคุณมีเครดิตโฆษณาเพียงพอในการสนับสนุนแคมเปญโฆษณาที่มีความหมาย

จัดการโฆษณาของคุณ

ใช้ผู้จัดการโฆษณาเพื่อสร้างและจัดการแคมเปญโฆษณาสำหรับเกมของคุณ ด้วยเครื่องมือนี้ คุณสามารถตั้งงบประมาณ เลือกสร้างสรรค์ และควบคุมการตั้งค่าการส่งมอบในขณะที่ติดตามและปรับแต่งแคมเปญของคุณเมื่อเวลาผ่านไป

ส่วนประกอบของแคมเปญโฆษณา

แคมเปญโฆษณาประกอบด้วยส่วนประกอบหลักไม่กี่อย่างที่ควบคุมว่าโฆษณาของคุณจะถูกส่งอย่างไร คุณจะใช้จ่ายเท่าไหร่ และผู้เล่นเห็นอะไร

เป้าหมาย

แต่ละแคมเปญโฆษณามีเป้าหมายเดียวที่กำหนดว่า Roblox จะแสดงแคมเปญให้ใครและวัดผลการดำเนินงานอย่างไร เลือกเป้าหมายที่ตรงกับสิ่งที่คุณพยายามบรรลุด้วยแคมเปญ

  • การเล่น

    เป้าหมาย การเล่น เข้าถึงผู้เล่นที่มีแนวโน้มที่จะเริ่มเซสชันในเกมของคุณมากที่สุด ใช้เมื่อคุณต้องการการกระจายอย่างกว้างขวาง กำลังทดสอบแนวคิดใหม่ ๆ กับผู้ชมที่กว้าง หรือ ต้องการการเข้าชมเริ่มต้นเพื่อช่วยให้ระบบแนะนำเรียนรู้ว่าสิ่งใดได้ผลและทำให้เกมของคุณมีคุณสมบัติสำหรับแนะนำสำหรับคุณ

  • รายได้ (จำกัด)

    เป้าหมายรายได้เข้าถึงผู้เล่นที่มีแนวโน้มที่จะใช้ Robux ในเกมของคุณมากที่สุด ใช้เพื่อเพิ่มรายได้โดยการดึงดูดผู้เล่นที่มีมูลค่าสูงใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเกมของคุณมีเศรษฐกิจในเกมที่พัฒนาอย่างดี

  • การมีส่วนร่วม

    เป้าหมายการมีส่วนร่วมเข้าถึงผู้เล่นที่มีอายุที่ตรวจสอบแล้วและมีส่วนร่วมสูงซึ่งเซสชันนับเป็นเกณฑ์ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมสูงของคุณสำหรับ Roblox Kids and Select ใช้หากคุณต้องการเส้นทางที่ตรงไปตรงมามากขึ้นในการบรรลุเกณฑ์

    เกมหลายเกมถึงเกณฑ์ตามธรรมชาติเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นการใช้เป้าหมายการมีส่วนร่วมจึงเป็นทางเลือก

    เมื่อใช้เป้าหมายการมีส่วนร่วม ให้คำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้:

    • คาดหวังค่าใช้จ่ายต่อการเล่น (CPP) ที่สูงขึ้น ผู้ชมผู้เล่นที่มีส่วนร่วมสูงมีขนาดเล็กกว่าผู้ชมการเล่น ซึ่งมักส่งผลให้ CPP สูงขึ้น
    • ใช้งบประมาณเฉพาะ พิจารณาการมีส่วนร่วมเป็นการลงทุนแยกต่างหากหากเป้าหมายของคุณคือการก้าวไปสู่เกณฑ์ Roblox Kids and Select แทนที่จะเปลี่ยนการใช้จ่ายจากแคมเปญการเล่น
    • ติดตามความก้าวหน้า แคมเปญการมีส่วนร่วมจะไม่หยุดชั่วคราวโดยอัตโนมัติเมื่อคุณถึงเกณฑ์ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมสูงของคุณ ติดตามความก้าวหน้าและหยุดแคมเปญเมื่อคุณถึงเป้าหมาย
    • ให้เวลาสำหรับผลลัพธ์ แคมเปญส่วนใหญ่ต้องใช้เวลาหลายวันในการสร้างผลลัพธ์ที่มีความหมาย หากคุณไม่เห็นความก้าวหน้าหลังจาก 3–5 วัน ให้พิจารณาปรับปรุงการแนะนำเกมของคุณและประสบการณ์ผู้ใช้ครั้งแรกก่อนที่จะดำเนินการต่อ
การเสนอราคาอัตโนมัติ

ด้วยการเสนอราคาอัตโนมัติ คุณตั้งงบประมาณโฆษณาและระยะเวลา และ Roblox จะคำนวณการเสนอราคาที่จะทำให้คุณได้รับการเล่นมากที่สุดในราคาที่ต่ำที่สุดโดยอัตโนมัติ

งบประมาณ

เมื่อคุณสร้างแคมเปญโฆษณา คุณต้องตั้งค่าพารามิเตอร์งบประมาณเพื่อควบคุมการใช้จ่ายของแคมเปญ มีงบประมาณสองประเภทที่แตกต่างกัน:

  • งบประมาณรายวัน คือจำนวนเงินสูงสุดที่คุณจ่ายสำหรับโฆษณาของคุณต่อวัน
  • งบประมาณตลอดชีพ คือจำนวนเงินสูงสุดที่คุณจ่ายสำหรับโฆษณาของคุณตลอดระยะเวลาแคมเปญ

คุณสามารถจ่ายสำหรับงบประมาณแคมเปญโดยใช้บัตรเดบิตหรือบัตรเครดิตที่บันทึกไว้ในไฟล์ หรือยอดเครดิตโฆษณาที่มีอยู่ของคุณ หากคุณสนับสนุนแคมเปญด้วยเครดิตโฆษณา คุณไม่สามารถแก้ไขได้หลังจากเผยแพร่ หากคุณมีเครดิตโฆษณาที่ไม่ได้ใช้หลังจากแคมเปญของคุณสิ้นสุดลง เครดิตเหล่านั้นจะถูกคืนเงินให้กับบัญชีของคุณ

ในระหว่างการสร้างแคมเปญ คุณสามารถเปิดใช้งาน การเติมเงินอัตโนมัติ เพื่อซื้อเครดิตโฆษณาโดยอัตโนมัติเมื่อบัญชีของคุณหมด เมื่อการเติมเงินอัตโนมัติถูกกระตุ้น Roblox จะเติมเครดิตโฆษณาเป็นจำนวนหนึ่งวัน และจะเติมเงินทุกวันตามความจำเป็นเพื่อให้แคมเปญของคุณดำเนินต่อไป

สร้างสรรค์

การสร้างสรรค์โฆษณาคือภาพขนาดย่อที่ปรากฏบนหน้าแรกของผู้เล่นเมื่อคุณสนับสนุนเกม คุณสามารถรวมภาพขนาดย่อได้สูงสุด 10 ภาพในแคมเปญ ซึ่งจะถูกแจกจ่ายอย่างเท่าเทียมกันในหมู่ผู้เล่น หลังจากสร้างแคมเปญแล้ว คุณสามารถเปิดหรือปิดการใช้งานภาพขนาดย่อแต่ละภาพได้ตลอดเวลา

คุณสามารถใช้ภาพขนาดย่อที่มีอยู่ซึ่งคุณได้อัปโหลดไปยัง Creator Hub แล้ว อัปโหลดภาพใหม่เฉพาะสำหรับแคมเปญ หรือสร้างภาพขนาดย่อใหม่ด้วยตัวเลือก สร้างด้วย AI การสร้างด้วย AI จะสร้างภาพขนาดย่อสามแบบจากคำอธิบายที่คุณให้

ภาพขนาดย่อทั้งหมดจะแสดงบนหน้าแรกด้วยอัตราส่วน 16:9 รูปภาพที่ไม่ตรงกับอัตราส่วนนี้จะถูกปรับขนาดโดยอัตโนมัติ

สร้างแคมเปญโฆษณา

เกมที่มีข้อมูลเมตาและไฟล์สถานที่ที่คล้ายคลึงกับเกมที่มีอยู่บน Roblox จะไม่ได้รับการจัดลำดับความสำคัญสำหรับการแนะนำและอาจจัดอันดับต่ำกว่าในผลการค้นหา แคมเปญสำหรับเกมเหล่านี้อาจไม่มีประสิทธิภาพ

ในการสร้างแคมเปญโฆษณา:

  1. ไปที่ จัดการโฆษณา และคลิก สร้างแคมเปญ

  2. ภายใต้ ประสบการณ์:

    1. เลือกเกมที่คุณต้องการให้ผู้เล่นเข้าร่วมเมื่อพวกเขาคลิกที่โฆษณาของคุณ
    2. ป้อนชื่อสำหรับแคมเปญ
    3. OPTIONAL
      เลือก ตัวเลือกขั้นสูง เพื่อส่งผู้เล่นไปยังสถานที่เฉพาะในเกมของคุณเมื่อพวกเขาคลิกที่โฆษณาของคุณ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ ตัวเลือกการเข้าร่วมขั้นสูง
  3. ภายใต้ เป้าหมาย ให้เลือกวัตถุประสงค์สำหรับแคมเปญโฆษณา:

    การเล่นค้นหาผู้เล่นมากที่สุดสำหรับเกมของคุณ
    (จำกัด) รายได้เข้าถึงผู้เล่นที่มีแนวโน้มที่จะใช้เงินในเกมของคุณ
    การมีส่วนร่วมเพิ่มจำนวนผู้เล่นที่มีส่วนร่วมสูงในเกมของคุณ
  4. ภายใต้ กลุ่มเป้าหมาย:

    1. เลือกกลุ่มเป้าหมายสำหรับแคมเปญโฆษณา:

      ผู้เล่นทั้งหมดแสดงโฆษณาให้กับผู้เล่นทั้งหมด โดยไม่คำนึงถึงกิจกรรมในอดีตของพวกเขา
      ผู้เล่นใหม่แสดงโฆษณาให้กับผู้เล่นที่ไม่เคยเล่นเกมของคุณ หรือที่ไม่ได้เล่นในช่วง 180 วัน
      ผู้เล่นล่าสุดแสดงโฆษณาให้กับผู้เล่นที่เล่นเกมของคุณในช่วง 30 วันที่ผ่านมา เท่านั้นสำหรับเกมที่มีผู้เล่นล่าสุด 10,000 คนขึ้นไป
      ผู้เล่นที่หายไปแสดงโฆษณาให้กับผู้เล่นที่เล่นเกมของคุณเมื่อ 30 ถึง 180 วันที่ผ่านมา แต่ยังไม่ได้กลับมา เท่านั้นสำหรับเกมที่มีผู้เล่นที่หายไป 20,000 คนขึ้นไป
    2. OPTIONAL
      ภายใต้ การกำหนดเป้าหมายขั้นสูง ให้จำกัดกลุ่มเป้าหมายของคุณโดยการปรับแต่งการตั้งค่าต่างๆ เช่น สถานที่ อายุ เพศ ประเภท และอุปกรณ์

  5. ภายใต้ งบประมาณ & ระยะเวลา:

    1. เลือกระหว่าง งบประมาณรายวัน และ งบประมาณตลอดชีพ
    2. เลือก วิธีการชำระเงิน หากคุณใช้เครดิตโฆษณา ให้แน่ใจว่างบประมาณแคมเปญไม่เกินเครดิตโฆษณาที่มีอยู่ในบัญชีของคุณ
    3. ตั้ง วันที่เริ่มต้น และ เวลาที่เริ่มต้น สำหรับแคมเปญของคุณ
    4. ตั้ง ระยะเวลา สำหรับแคมเปญของคุณ
    5. OPTIONAL
      หากคุณใช้เครดิตโฆษณา ให้เปิดใช้งาน การเติมเงินอัตโนมัติ เพื่อเพิ่มเครดิตโฆษณาในแคมเปญโดยอัตโนมัติเมื่องบประมาณของคุณหมด
  6. ภายใต้ สร้างสรรค์ ให้เลือกภาพขนาดย่อสูงสุด 10 ภาพเพื่อแสดงให้ผู้เล่นเห็น คุณสามารถคลิก เพิ่มสร้างสรรค์ เพื่ออัปโหลดภาพขนาดย่อของคุณเองหรือคลิก สร้างด้วย AI เพื่อสร้างภาพขนาดย่อจากคำอธิบาย

  7. คลิก เผยแพร่ และยืนยันการส่ง แคมเปญโฆษณาของคุณจะเริ่มใช้งานหลังจากที่ได้รับการอนุมัติจากทีมตรวจสอบ

แก้ไขแคมเปญโฆษณา

หลังจากแคมเปญเผยแพร่แล้ว คุณสามารถแก้ไขบางฟิลด์ได้ในขณะที่ฟิลด์อื่นๆ จะถูกกำหนดไว้:

เปลี่ยนแปลงได้คงที่
ชื่อแคมเปญเป้าหมาย
จำนวนงบประมาณกลุ่มเป้าหมาย
กำหนดการประเภทงบประมาณ
สร้างสรรค์

ยกเลิกแคมเปญโฆษณา

คุณสามารถยกเลิกแคมเปญได้สูงสุด 6 ชั่วโมงก่อนเวลาที่กำหนดไว้สำหรับเริ่มแคมเปญ

การยกเลิกแคมเปญจะยกเลิกโฆษณาที่เกี่ยวข้องโดยอัตโนมัติ คืนเครดิตโฆษณาที่คุณใช้กลับไปยังบัญชีของคุณ และป้องกันไม่ให้บัตรเครดิตหรือบัตรเดบิตของคุณถูกเรียกเก็บเงิน

ตัวเลือกการเข้าร่วมขั้นสูง

ตัวเลือกการเข้าร่วมขั้นสูงช่วยให้คุณควบคุมว่าผู้ใช้จะไปที่ไหนในเกมของคุณเมื่อพวกเขาคลิกที่โฆษณาของคุณ คุณยังสามารถรวมข้อมูลการเปิดตัวเพื่อระบุว่าผู้เล่นคนใดเข้าร่วมผ่านแคมเปญโฆษณาเฉพาะ ซึ่งช่วยให้คุณปรับแต่งประสบการณ์ของผู้เล่นหรือกระตุ้นผลกระทบที่กำหนดเองเมื่อพวกเขาเข้าร่วม

โดยการระบุว่าผู้เล่นคนใดเข้าร่วมผ่านโฆษณาเฉพาะ คุณสามารถ:

  • ปรับแต่งการแนะนำ: ปรับการแนะนำของผู้เล่นตามกลุ่มเป้าหมายที่โฆษณาได้กำหนดไว้ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นจากแคมเปญ ผู้เล่นใหม่ สามารถแสดงขั้นตอนการสอน ในขณะที่ ผู้เล่นที่หายไป สามารถได้รับข้อความ "ยินดีต้อนรับกลับ"
  • ปรับแต่งตำแหน่งการเกิด: สร้างผู้เล่นในตำแหน่งที่เกี่ยวข้องกับโฆษณาที่พวกเขาคลิกแทนที่จะเป็นจุดเกิดเริ่มต้นตามค่าเริ่มต้น ตัวอย่างเช่น หากโฆษณาโปรโมตแผนที่เฉพาะ ผู้เล่นสามารถเกิดที่จุดเริ่มต้นของแผนที่นั้น
  • เสนอรางวัลเฉพาะโฆษณา: มอบไอเท็มตกแต่งเล็กน้อยหรือการเพิ่มสกุลเงินในระยะเวลาจำกัดให้กับผู้เล่นที่เข้าร่วมผ่านโฆษณา รางวัลพิเศษเป็นวิธีที่ดีในการเพิ่มการแปลงแคมเปญ

ในการปรับแต่งตัวเลือกการเข้าร่วมของแคมเปญของคุณ:

  1. ในระหว่างการสร้างแคมเปญ คลิก ตัวเลือกขั้นสูง เพื่อเปิดแผง ตัวเลือกการเข้าร่วมขั้นสูง
  2. เลือกสถานที่เริ่มต้นที่คุณต้องการส่งผู้เล่นไปเมื่อพวกเขาคลิกที่โฆษณาของคุณ หากคุณไม่เลือกสถานที่เริ่มต้น ผู้เล่นจะถูกส่งไปยังตำแหน่งเกิดเริ่มต้นของเกมของคุณ
  3. ตั้งค่าพารามิเตอร์ข้อมูลการเปิดตัว
  4. ใช้ URL การเปิดตัวเพื่อตรวจสอบการใช้งานการเข้าร่วมก่อนที่จะเปิดตัวแคมเปญ

หากคุณตั้งค่าพารามิเตอร์ข้อมูลการเปิดตัว คุณต้องเปิด Roblox Studio และอัปเดต GetJoinData ในฟังก์ชัน onPlayerAdded ของเกมของคุณเพื่อดึงข้อมูลการเปิดตัว จากนั้นคุณสามารถตรวจสอบได้ว่าผู้เล่นเข้าร่วมผ่านแคมเปญโฆษณาเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับพารามิเตอร์เหล่านั้นและเรียกใช้ตรรกะที่กำหนดเอง เช่น การมอบรางวัลหรือกระตุ้นผลกระทบอื่น ๆ ในเกม

ตัวอย่างต่อไปนี้อัปเดตฟังก์ชัน onPlayerAdded เพื่อดึงและตรวจสอบพารามิเตอร์ข้อมูลการเปิดตัวที่คุณกำหนดเมื่อสร้างแคมเปญ

local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- ดึงข้อมูลการเข้าร่วม
local launchData = player:GetJoinData().LaunchData
-- ตรวจสอบพารามิเตอร์ข้อมูลการเปิดตัวที่คุณกำหนดเมื่อสร้างแคมเปญในผู้จัดการโฆษณา
if launchData then
if launchData == "AdLaunchData" then
-- ตรรกะที่กำหนดเองเพื่อปรับแต่งการแนะนำ มอบรางวัล กระตุ้นผลกระทบ ฯลฯ
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

ไลบรารีสินทรัพย์

ไลบรารีสินทรัพย์คือศูนย์กลางสำหรับการอัปโหลด เก็บ และนำทรัพย์สินสร้างสรรค์มาใช้ซ้ำในหลายแคมเปญ แทนที่จะอัปโหลดภาพหรือวิดีโอเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำเล่าเมื่อคุณสร้างแคมเปญ คุณสามารถสร้างพอร์ตโฟลิโอของสินทรัพย์ที่ผ่านการตรวจสอบแล้วซึ่งพร้อมใช้งานได้ตลอดเวลา

คุณสามารถเพิ่มสินทรัพย์ในไลบรารีสินทรัพย์โดยการอัปโหลดไฟล์ด้วยตนเองหรือโดยการสร้างภาพขนาดย่อด้วย AI

ในการอัปโหลดสินทรัพย์ด้วยตนเอง:

  1. ใน ไลบรารีสินทรัพย์ คลิก เพิ่มสินทรัพย์
  2. (ไม่บังคับ) เลือกเกมจากรายการดรอปดาวน์เพื่อเชื่อมโยงสินทรัพย์กับ
  3. คลิก เลือกสื่อ และเลือกไฟล์หนึ่งหรือหลายไฟล์เพื่ออัปโหลด คุณสามารถอัปโหลดไฟล์ได้สูงสุด 10 ไฟล์ในครั้งเดียว
  4. คลิก เพิ่มสินทรัพย์

ในการสร้างสินทรัพย์ด้วย AI:

  1. ใน ไลบรารีสินทรัพย์ คลิก สร้าง
  2. เลือกเกมจากรายการดรอปดาวน์เพื่อเชื่อมโยงสินทรัพย์กับ
  3. ป้อนคำอธิบาย AI จะสร้างภาพสามภาพตามเกมที่คุณเลือกและคำอธิบายที่คุณป้อน
  4. เลือกหนึ่งหรือหลายภาพที่สร้างขึ้น
  5. คลิก บันทึกสร้างสรรค์

สินทรัพย์ทั้งหมดจะถูกส่งไปยังการตรวจสอบโดยอัตโนมัติเมื่ออัปโหลด การตรวจสอบมักจะเสร็จสิ้นภายใน 48 ชั่วโมง หากสินทรัพย์ของคุณถูกปฏิเสธ คุณสามารถอุทธรณ์สถานะนั้นได้โดยคลิก อุทธรณ์

ในการเก็บสินทรัพย์ที่คุณไม่ต้องการอีกต่อไป คลิก > เก็บถาวร สินทรัพย์ที่เก็บถาวรจะไม่สามารถใช้งานได้ในระหว่างการสร้างแคมเปญ แต่ประวัติการดำเนินงานของพวกเขาจะถูกเก็บรักษาไว้

รายงาน

รายงานให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประสิทธิภาพโดยรวมของแคมเปญโฆษณาของคุณ คุณสามารถใช้ข้อมูลรายงานเพื่อเปรียบเทียบประสิทธิภาพระหว่างแคมเปญและระบุโอกาสในการปรับแต่ง

ในการดูรายงานของคุณ ให้ไปที่ จัดการโฆษณา และเลือกช่วงวันที่และเกมที่คุณต้องการวิเคราะห์

การแสดงผลและการคลิกจะรายงานแบบเรียลไทม์ อย่างไรก็ตาม การรายงานเกี่ยวกับการเล่นและรายได้ขึ้นอยู่กับ การกำหนดเครดิต และอาจรวมถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นภายใน 30 วันหลังจากที่โฆษณาถูกแสดง

ข้อมูลอาจใช้เวลาถึง 48 ชั่วโมงในการปรากฏในรายงาน ความล่าช้านี้จะเห็นได้ชัดที่สุดสำหรับเมตริกหลังการคลิก เช่น การเล่นและรายได้ ซึ่งต้องการการประมวลผลและการตรวจสอบเพิ่มเติมก่อนที่จะสามารถให้เครดิตกับเหตุการณ์ที่ถูกต้องได้

เป้าหมายของการกำหนดเครดิตคือการมอบเครดิตให้กับผู้จัดการโฆษณาตามบทบาทของการโฆษณาในการดึงดูดผู้ใช้และขับเคลื่อนการแปลง สิ่งนี้ช่วยให้คุณเข้าใจว่าใช้จ่ายโฆษณาของคุณมีส่วนช่วยในการเติบโตและรายได้ของคุณอย่างไร

มุมมองรายงาน

มุมมองรายงาน จะแบ่งการกำหนดเครดิตตามประเภทผู้ใช้ที่แตกต่างกัน ช่วยให้คุณเข้าใจผลกระทบของแคมเปญของคุณตามวัตถุประสงค์ของพวกเขา

มุมมองรายงานประกอบด้วย:

ตัวกรองรายงานผู้ใช้เหล่านี้คือใครการกำหนดเครดิตทำงานอย่างไร
ผู้ใช้ทั้งหมดผู้ใช้ทั้งหมดที่เข้าถึงโดยโฆษณาของคุณมุมมองรวมของตัวกรองทั้งหมดอื่น ๆ โดยอิงจากกลุ่มผู้ใช้ที่พวกเขาอยู่เมื่อเห็นโฆษณา
ผู้ใช้ใหม่ผู้ใช้ที่ไม่เคยเยี่ยมชมเกมของคุณมาก่อนที่จะเข้าถึงโดยโฆษณาของคุณการเล่นและรายได้ทั้งหมดจะถูกกำหนดเครดิตให้กับโฆษณาเป็นเวลา 30 วันหลังจากที่ผู้ใช้เข้าร่วมผ่านโฆษณา

ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้เข้าร่วมผ่านโฆษณาและกลับมาในวันถัดไปผ่านแหล่งข้อมูลอื่น (เช่น การค้นหาหรือการเล่นต่อ) ผู้จัดการโฆษณายังคงกำหนดเครดิตการเล่น เวลาการเล่น และรายได้เหล่านั้นให้กับโฆษณา
ผู้ใช้ล่าสุดผู้ใช้ที่เข้าถึงโดยโฆษณาของคุณภายใน 7 วันที่ผ่านมาการเล่นและรายได้จากเซสชันที่เริ่มต้นด้วยการคลิกโฆษณาเท่านั้นที่จะถูกกำหนดเครดิตให้กับโฆษณา ไม่มีการดำเนินการที่กำหนดเครดิตเพิ่มเติมรวมอยู่ด้วย
ผู้ใช้ที่ฟื้นคืนชีพ (7D)ผู้ใช้ที่เข้าถึงโดยโฆษณาของคุณระหว่าง 7 ถึง 29 วันหลังจากที่พวกเขาเล่นเกมของคุณครั้งล่าสุดการเล่นและรายได้ทั้งหมดจะถูกกำหนดเครดิตให้กับโฆษณาเป็นเวลา 7 วันหลังจากที่ผู้ใช้กลับมาเข้าร่วมผ่านโฆษณา

ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้กลับมาเข้าร่วมผ่านโฆษณาและเล่นอีกครั้งในวันถัดไป ผู้จัดการโฆษณาจะนับการเล่นทั้งสองครั้งและรวมเวลาการเล่นที่เกี่ยวข้องทั้งหมดในการรายงาน
ผู้ใช้ที่ฟื้นคืนชีพ (30D)ผู้ใช้ที่เข้าถึงโดยโฆษณาของคุณ 30 วันขึ้นไปหลังจากที่พวกเขาเล่นเกมของคุณครั้งล่าสุดการเล่นและรายได้ทั้งหมดจะถูกกำหนดเครดิตให้กับโฆษณาเป็นเวลา 30 วันหลังจากที่ผู้ใช้กลับมาเข้าร่วมผ่านโฆษณา

ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงให้คุณเห็นว่าการกำหนดเครดิตทำงานอย่างไรในประเภทผู้ใช้และมุมมองรายงานที่แตกต่างกัน:

  • หากผู้ใช้เล่นครั้งล่าสุดเมื่อไม่ถึง 7 วันที่ผ่านมา จากแหล่งข้อมูลอื่น โฆษณาจะได้รับเครดิตเพียงการเล่นนั้นและ Robux ที่สร้างขึ้นในระหว่างเซสชันนั้น
  • หากผู้ใช้เข้าร่วมเกมของคุณเป็นครั้งแรกผ่านโฆษณา การเล่นและการใช้จ่าย Robux ของพวกเขาจะได้รับเครดิตให้กับโฆษณานั้นเป็นเวลา 30 วันถัดไป
  • หากผู้ใช้กลับมาเข้าร่วมผ่านโฆษณาหลังจากไม่ได้เล่นอย่างน้อย 7 วัน พวกเขาจะถือว่าฟื้นคืนชีพโดยโฆษณา การเล่นและการใช้จ่าย Robux ของพวกเขาจะได้รับเครดิตให้กับโฆษณานั้นเป็นเวลา 7 วันถัดไป

การ์ดเมตริก

การ์ดเมตริกรายงานประกอบด้วย:

การ์ดเมตริกคำอธิบาย
จำนวนเงินที่ใช้ไปจำนวนเงินรวมของเครดิตโฆษณาที่คุณใช้ไปในแคมเปญโฆษณาทั้งหมดสำหรับเกมที่เลือก
การแสดงผลจำนวนครั้งทั้งหมดที่โฆษณาทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับเกมที่เลือกถูกแสดงให้ผู้เล่นเห็น
การเล่นจำนวนครั้งทั้งหมดที่ผู้เล่นเข้ามาและเริ่มเล่นเกมที่เลือกเนื่องจากโฆษณา
เวลาการเล่นเวลาทั้งหมดที่ผู้เล่นใช้ในเกมที่เลือกในช่วงวันที่เลือกเนื่องจากโฆษณา

ตารางรายงาน

ตารางรายงานประกอบด้วย:

ฟิลด์คำอธิบาย
แคมเปญชื่อของแคมเปญโฆษณา แคมเปญที่เปิดใช้งานการเติมเงินอัตโนมัติจะแสดงไอคอนการเติมเงินอัตโนมัติถัดจากชื่อ
ปิด/เปิดการสลับที่บ่งบอกว่าแคมเปญโฆษณาใช้งานอยู่หรือหยุดชั่วคราว
สถานะสถานะของแคมเปญโฆษณา ดูตาราง สถานะ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
ใช้ไปจำนวนเงินรวมที่คุณใช้ไปในแคมเปญในรูปแบบ USD หรือเครดิตโฆษณา
การแสดงผลจำนวนครั้งที่โฆษณาของคุณถูกแสดงให้ผู้เล่นเห็น
การคลิกจำนวนครั้งที่ผู้เล่นคลิกที่โฆษณาของคุณในหน้าแรกและหน้าค้นหา
การเล่นจำนวนครั้งที่ผู้เล่นเข้ามาและเริ่มเล่นเกมของคุณเนื่องจากแคมเปญของคุณ
CPP (ค่าใช้จ่ายต่อการเล่น)ค่าใช้จ่ายเฉลี่ยต่อการเล่น คำนวณโดยการหารจำนวนเงินรวมที่ใช้ไปในแคมเปญด้วยจำนวนการเล่น
เวลาการเล่นระยะเวลาที่ผู้เล่นใช้ในเกมของคุณเนื่องจากแคมเปญของคุณ
รายได้ Robuxรายได้ Robux สะสมที่เกิดจากแคมเปญของคุณ ไม่รวมการสมัครสมาชิก แต่รวมถึงรายได้จากโฆษณาและรางวัลผู้สร้าง รวมถึงการซื้อในเกม

สถานะ

สถานะคำอธิบาย
อยู่ระหว่างการตรวจสอบแคมเปญถูกสร้างขึ้นและจะได้รับการตรวจสอบภายใน 24 ชั่วโมง
ตรวจสอบแล้วแคมเปญได้รับการตรวจสอบแล้ว สถานะนี้รวมถึงเหตุผลสำหรับการตรวจสอบ
ใช้งานอยู่แคมเปญใช้งานอยู่และทำงานตามที่คาดไว้
กำลังเรียนรู้24 ชั่วโมงแรกของแคมเปญที่ใช้งานอยู่ ในช่วงเวลานี้ ระบบจะเรียนรู้จากข้อมูลการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงการจัดสรรงบประมาณ
กำหนดการแคมเปญถูกกำหนดให้ทำงานในวันที่อนาคต
ไม่ใช้งานแคมเปญไม่ใช้งาน
เสร็จสิ้นแคมเปญได้บรรลุเป้าหมายหรือวันที่สิ้นสุด
เสร็จสิ้นโดยอัตโนมัติแคมเปญถูกหยุดโดยระบบหลังจากผ่านไประยะเวลาหนึ่ง
ถูกยกเลิกแคมเปญถูกหยุดด้วยตนเองและถูกลบออกจากการแสดงโฆษณา
ข้อผิดพลาดไม่สามารถแสดงสถานะแคมเปญได้เนื่องจากข้อผิดพลาดของระบบ
ถูกปฏิเสธแคมเปญไม่ผ่านการตรวจสอบ

การเรียกเก็บเงิน

เครื่องมือการเรียกเก็บเงินโฆษณาจะเรียกเก็บเงินคุณสำหรับการวางโฆษณาบน Roblox โดยใช้วิธีการชำระเงินที่คุณมีในไฟล์ เพื่อดูข้อมูลการเรียกเก็บเงิน ให้ไปที่ การเรียกเก็บเงิน & การชำระเงิน > กิจกรรมการชำระเงิน

บัตรเครดิตและบัตรเดบิต

คุณอาจถูกเรียกเก็บเงินในสองจุดที่แตกต่างกันเมื่อใช้บัตรเครดิตหรือบัตรเดบิต:

  • เมื่อคุณถึงเกณฑ์การชำระเงิน
  • ในวันที่ 1 ของเดือนหากยังไม่ถึงเกณฑ์การชำระเงิน

บัญชีของคุณมีเกณฑ์การชำระเงินที่เพิ่มขึ้นเมื่อคุณใช้จ่ายมากขึ้นในโฆษณา เมื่อการใช้จ่ายโฆษณาของคุณถึงเกณฑ์นี้ วิธีการชำระเงินที่มีในไฟล์จะถูกเรียกเก็บเงินโดยอัตโนมัติ

ตัวอย่างเช่น หากบัญชีของคุณมีเกณฑ์ $100 USD วิธีการชำระเงินของคุณจะถูกเรียกเก็บเงินเมื่อการใช้จ่ายโฆษณาที่สะสมถึง $100 หากคุณไม่ถึงเกณฑ์ภายในสิ้นเดือน ยอดเงินที่เหลือจะถูกเรียกเก็บเงินเมื่อสิ้นสุดรอบการเรียกเก็บเงินรายเดือน

นั่นหมายความว่าหากแคมเปญของคุณถึงเกณฑ์ $100 ในวันที่ 7 พฤษภาคม วิธีการชำระเงินของคุณจะถูกเรียกเก็บเงิน $100 ในวันที่ 7 พฤษภาคม หากการใช้จ่ายของคุณยังต่ำกว่า $100 คุณจะถูกเรียกเก็บเงินจำนวนที่ค้างชำระในตอนท้ายของเดือนแทน

เครดิตโฆษณา

เครดิตโฆษณาจะถูกหักในเวลาจริงเมื่อแคมเปญของคุณใช้จ่าย ทุกวัน จำนวนการใช้จ่ายเครดิตโฆษณาทั้งหมดในแคมเปญของคุณจะถูกรวมเป็น การเรียกเก็บเงินรายวันเดียว ซึ่งปรากฏในประวัติการทำธุรกรรมเครดิตโฆษณาของคุณ จนกว่าการเรียกเก็บเงินรายวันนี้จะเสร็จสิ้น การใช้จ่ายเครดิตโฆษณาใด ๆ จะปรากฏเป็น รอดำเนินการ ในประวัติการทำธุรกรรมของคุณ

เครดิตโฆษณาสามารถมีสถานะดังต่อไปนี้:

  • เครดิตโฆษณาที่ซื้อแล้ว: ธุรกรรมที่เกี่ยวข้องกับการแปลง Robux เป็นเครดิตโฆษณา การจัดประเภทที่โปร่งใสนี้ทำให้แน่ใจว่าคุณสามารถติดตามการได้รับเครดิตโฆษณาของคุณได้อย่างง่ายดาย
  • จัดสรร: เครดิตโฆษณาที่จัดสรรให้กับแคมเปญ การติดตามการจัดสรรนี้ช่วยให้คุณสามารถติดตามงบประมาณและการใช้จ่ายของแคมเปญของคุณ
  • ไม่ได้ใช้: เครดิตโฆษณาที่จัดสรรให้กับแคมเปญเฉพาะแต่ไม่ได้ใช้ ซึ่งจะถูกคืนเมื่อวันที่สิ้นสุดแคมเปญ ฟีเจอร์นี้ช่วยให้แน่ใจว่าคุณใช้เครดิตโฆษณาอย่างมีประสิทธิภาพและคืนเมื่อเหมาะสม
  • การคืนเงินจากการฉ้อโกงโฆษณา: การคืนเงินใด ๆ ที่นำกลับไปยังบัญชีของคุณ การคืนเงินที่ให้เครดิตสำหรับแคมเปญเฉพาะจะยังคงถูกล็อคกับแคมเปญนั้น ไม่ได้ให้เครดิตในระดับบัญชี
การป้องกันการฉ้อโกงโฆษณา

Roblox ใช้วิธีการตรวจจับขั้นสูงสำหรับบอทและกิจกรรมฉ้อโกงอื่น ๆ เพื่อให้แน่ใจว่าคุณไม่ต้องจ่ายสำหรับการเข้าชมที่ฉ้อโกง และปรับการเรียกเก็บเงินและการรายงานอย่างสม่ำเสมอเพื่อปกป้องผลประโยชน์ของพวกเขา หลังจาก 14 วันนับจากวันที่สิ้นสุดแคมเปญ แคมเปญจะถูกวิเคราะห์สำหรับการเข้าชมที่ฉ้อโกง และจำนวนเงินในการทำธุรกรรมจะถูกคืนเงินตามนั้น หากตรวจพบการเข้าชมที่ไม่ถูกต้อง จะมีการคืนเงินภายใน 16 วันหลังจากวันที่สิ้นสุดแคมเปญ วิธีการเชิงรุกนี้ช่วยรักษาความสมบูรณ์ของแคมเปญของคุณและรับประกันการใช้จ่ายอย่างยุติธรรม

บัญชีที่รับผิดชอบต่อการฉ้อโกงโฆษณาจะถูกระงับเพื่อป้องกันการละเมิดอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ Roblox อาจระงับแคมเปญโฆษณาหรือบัญชีผู้โฆษณาสำหรับการไม่ชำระเงินบริการที่ให้บริการอย่างเหมาะสม Roblox คาดหวังให้คุณดำเนินการด้วยความซื่อสัตย์และปฏิบัติตาม มาตรฐานการโฆษณา

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ