ตัวจัดการโฆษณา

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ตัวจัดการโฆษณาเสนอการควบคุมแคมเปญโฆษณาของคุณ ช่วยให้คุณสามารถสร้าง ปรับแต่ง และวัดผลโฆษณาได้อย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่บรรลุเป้าหมายแคมเปญของคุณ คุณสามารถใช้เครื่องมือนี้เพื่อจัดการแคมเปญโฆษณา รายงานโฆษณา และการเรียกเก็บเงินโฆษณาได้ในที่เดียว


ตั้งค่าบัญชีโฆษณา

ในการเข้าถึงตัวจัดการโฆษณา คุณต้องตั้งค่าบัญชีโฆษณาพร้อมอีเมลที่ผ่านการตรวจสอบบนบัญชี Roblox ที่ลงทะเบียนสำหรับผู้ใช้อายุ 13 ปีขึ้นไป

เมื่อคุณตั้งค่าบัญชี คุณสามารถเลือกได้ระหว่างการสร้างบัญชีโฆษณาส่วนบุคคลหรือธุรกิจ บัญชีส่วนบุคคลเหมาะสำหรับบุคคลที่ต้องการโฆษณาใน Roblox ในขณะที่บัญชีธุรกิจจะจัดการการปรากฏตัวของโฆษณาของบริษัทใน Roblox

ในการตั้งค่าบัญชีโฆษณา:

  1. สร้างบัญชีโฆษณา
    1. ไปที่พอร์ทัล ตัวจัดการโฆษณา ขณะที่คุณลงชื่อเข้าใช้บัญชี Roblox ของคุณแล้วคลิก สร้างบัญชีโฆษณา
    2. เลือกบัญชีส่วนบุคคลหรือบัญชีธุรกิจ
    3. ตรวจสอบหมายเหตุเพื่อยืนยันข้อมูลของคุณและคลิก สร้างบัญชีโฆษณา
  2. เพิ่มวิธีการชำระเงินในบัญชีโฆษณาของคุณ
    1. ไปที่ บิลและการชำระเงิน > การตั้งค่าการชำระเงิน
    2. คลิก เพิ่มวิธีการชำระเงิน
    3. แนบบัตรเครดิตหรือบัตรเดบิตกับบัญชีของคุณหรือซื้อเครดิตโฆษณา
      • เมื่อต้องการเพิ่มบัตรเข้าบัญชีของคุณ เลือกแท็บ บัตร กรอกข้อมูลของคุณ แล้วคลิก บันทึกและตรวจสอบสิทธิ์ ตัวเลือกนี้มีให้สำหรับผู้ใช้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป การเก็บเงินชั่วคราว $1.00 USD จะถูกตั้งไว้บนบัตรและจะคืนเงินหลังจากที่การตรวจสอบเสร็จสิ้นภายใน 7 วันทำการ
      • เมื่อต้องการซื้อเครดิตโฆษณาให้เลือกแท็บ Robux Ad Credit กรอกจำนวนเครดิตที่คุณต้องการซื้อและคลิก ซื้อ คุณต้องซื้อเครดิตโฆษณาอย่างน้อย 1 เครดิต การแปลง Robux เป็นเครดิตโฆษณาเพื่อสนับสนุนแคมเปญของคุณจะมีให้สำหรับผู้ใช้ทุกคนที่มีอายุ 13 ปีขึ้นไป
การแปลง Robux เป็นเครดิตโฆษณา

ผู้ใช้ Roblox ทุกคนที่มีอายุ 13 ปีขึ้นไปสามารถแปลง Robux เป็นเครดิตโฆษณาและใช้มันในการโฆษณา ความสามารถในการเข้าถึงนี้ทำให้ผู้สร้างที่หลากหลายสามารถเข้าร่วมในระบบนิเวศการโฆษณา

เมื่อแปลง Robux เป็นเครดิตโฆษณา ให้คิดถึงสิ่งต่อไปนี้:

  • เครดิตโฆษณา 1 อัน เท่ากับ 263 Robux
  • เครดิตโฆษณา 1 อัน เป็นข้อกำหนดการแปลงขั้นต่ำ

ข้อกำหนดการแปลงขั้นต่ำนี้ทำให้กระบวนการแปลงเป็นไปอย่างราบรื่น ป้องกันข้อผิดพลาด และทำให้แน่ใจว่าคุณมีเครดิตโฆษณาพอเพียงสำหรับสนับสนุนแคมเปญโฆษณาที่มีความหมาย

จัดการโฆษณาของคุณ

ใช้ตัวจัดการโฆษณาเพื่อสร้างและจัดการแคมเปญโฆษณาสำหรับเกมของคุณ ด้วยเครื่องมือนี้ คุณสามารถตั้งงบประมาณ เลือกสร้างสรรค์ และควบคุมการตั้งค่าการส่งมอบขณะตรวจสอบและปรับแต่งแคมเปญของคุณตามเวลา

ส่วนประกอบของแคมเปญโฆษณา

แคมเปญโฆษณาประกอบด้วยส่วนหลักบางประการที่ควบคุมว่าโฆษณาของคุณจะถูกส่งอย่างไร ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่ และผู้เล่นเห็นอะไร

เป้าหมาย

แคมเปญโฆษณาทุกแคมเปญมีเป้าหมายเดียวที่กำหนดว่าจะแสดงแคมเปญนี้ต่อใครใน Roblox และวัดประสิทธิภาพของมันอย่างไร เลือกเป้าหมายที่ตรงกับสิ่งที่คุณพยายามบรรลุในแคมเปญ

  • จำนวนการเล่น

    เป้าหมาย จำนวนการเล่น จะเข้าถึงผู้เล่นที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะเริ่มเซสชันในเกมของคุณ ใช้เมื่อคุณต้องการการกระจายอย่างกว้างขวาง กำลังทดลองแนวคิดใหม่กับกลุ่มผู้ชมขนาดใหญ่ หรือ ต้องการให้มีการเข้าชมเริ่มต้นเพื่อช่วยให้ระบบการแนะนำเรียนรู้ว่าอะไรทำงานและทำให้เกมของคุณมีคุณสมบัติเป็นแนะนำสำหรับคุณ

  • รายได้ (จำกัด)

    เป้าหมายรายได้จะเข้าถึงผู้เล่นที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะใช้ Robux ในเกมของคุณ ใช้เพื่อเพิ่มรายได้โดยการดึงดูดผู้เล่นที่มีมูลค่าสูงใหม่โดยเฉพาะถ้าเกมของคุณมีเศรษฐกิจภายในเกมที่พัฒนามาอย่างดี

  • การมีส่วนร่วม

    เป้าหมายการมีส่วนร่วมจะเข้าถึงผู้เล่นที่ได้รับการตรวจสอบอายุซึ่งมีการมีส่วนร่วมสูงซึ่งเซสชันของพวกเขานับไปยังเกณฑ์ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมสูงสำหรับ Roblox Kids and Select ใช้ถ้าคุณต้องการเส้นทางที่ตรงไปตรงมามากขึ้นเพื่อบรรลุเกณฑ์

    เกมจำนวนมากจะบรรลุเกณฑ์โดยธรรมชาติเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นการใช้เป้าหมายการมีส่วนร่วมจึงเป็นทางเลือก

    เมื่อใช้เป้าหมายการมีส่วนร่วม ให้คำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้:

    • คาดหวังค่าใช้จ่ายต่อนาที (CPP) ที่สูงขึ้น ผู้ชมผู้เล่นที่มีส่วนร่วมสูงมีขนาดเล็กกว่าผู้ชมจำนวนการเล่น ซึ่งมักส่งผลให้ CPP สูงขึ้น
    • ใช้กองทุนเฉพาะ พิจารณาการมีส่วนร่วมเป็นการลงทุนที่แยกต่างหากหากเป้าหมายของคุณคือการดำเนินการไปยังเกณฑ์ Roblox Kids and Select แทนที่จะเปลี่ยนการใช้จ่ายจากแคมเปญจำนวนการเล่น
    • ติดตามความก้าวหน้าของคุณ แคมเปญการมีส่วนร่วมจะไม่หยุดชั่วคราวโดยอัตโนมัติเมื่อคุณถึงเกณฑ์ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมสูง ติดตามความก้าวหน้าของคุณและหยุดชั่วคราวเมื่อคุณบรรลุเป้าหมาย
    • ให้เวลาสำหรับผลลัพธ์ แคมเปญส่วนใหญ่ต้องใช้เวลาหลายวันในการสร้างผลลัพธ์ที่มีความหมาย หากคุณไม่เห็นความก้าวหน้าหลังจาก 3–5 วัน ให้พิจารณาปรับปรุงการต้อนรับผู้เล่นและประสบการณ์การใช้งานครั้งแรกของเกมของคุณก่อนที่จะดำเนินการต่อ
การประมูลอัตโนมัติ

ด้วยการประมูลอัตโนมัติ คุณตั้งงบโฆษณาและระยะเวลา และ Roblox คำนวณราคาประมูลที่จะช่วยให้คุณได้รับจำนวนการเล่นมากที่สุดในราคาที่ต่ำที่สุด

งบประมาณ

เมื่อคุณสร้างแคมเปญโฆษณา คุณต้องตั้งค่าพารามิเตอร์งบประมาณเพื่อควบคุมการใช้จ่ายของแคมเปญ มีสองประเภทของงบประมาณที่แตกต่างกัน:

  • งบประมาณรายวัน คือจำนวนเงินสูงสุดที่คุณจ่ายสำหรับโฆษณาของคุณต่อวัน
  • งบประมาณตลอดอายุ คือจำนวนเงินสูงสุดที่คุณจ่ายสำหรับโฆษณาของคุณตลอดระยะเวลาของแคมเปญ

คุณสามารถชำระงบประมาณแคมเปญด้วยบัตรเดบิตหรือบัตรเครดิตที่เก็บไว้ในไฟล์ของคุณ หรือยอดเครดิตโฆษณาที่มีอยู่ในบัญชีของคุณ หากคุณสนับสนุนแคมเปญด้วยเครดิตโฆษณา คุณไม่สามารถปรับเปลี่ยนมันหลังจากเผยแพร่ หากคุณมีเครดิตโฆษณาที่ไม่ได้ใช้หลังจากแคมเปญของคุณสิ้นสุด เครดิตเหล่านั้นจะถูกคืนให้กับบัญชีของคุณ

ในระหว่างการสร้างแคมเปญ คุณสามารถเปิดใช้งาน การเติมเงินอัตโนมัติ เพื่อที่จะซื้อเครดิตโฆษณาโดยอัตโนมัติเมื่อบัญชีของคุณหมด เมื่อมีการเปิดใช้งานการเติมเงินอัตโนมัติ Roblox จะเติมเครดิตโฆษณาให้หนึ่งวันที่ และดำเนินการเติมเงินทุกวันตามที่จำเป็นเพื่อรักษาแคมเปญของคุณให้ดำเนินต่อไป

สร้างสรรค์

การสร้างสรรค์โฆษณาคือภาพขนาดย่อที่แสดงบนหน้าแรกของผู้เล่นเมื่อคุณสนับสนุนเกม คุณสามารถเลือกภาพขนาดย่อได้สูงสุด 10 รูปสำหรับแคมเปญโฆษณาของคุณ ซึ่งจะแจกจ่ายอย่างเท่าเทียมกันทั่วทั้งหน้าแรกของผู้เล่น หลังจากที่คุณสร้างแคมเปญแล้ว คุณสามารถแก้ไขแคมเปญเพื่อเปิดหรือปิดภาพขนาดย่อเฉพาะ

คุณสามารถใช้ภาพขนาดย่อที่มีอยู่ซึ่งคุณได้อัปโหลดไปยัง Creator Hub ก่อนหน้านี้ หรืออัปโหลดภาพโฆษณาใหม่ด้วยตัวจัดการโฆษณา ภาพใด ๆ ที่คุณใช้เป็นภาพขนาดย่อจะถูกปรับขนาดให้มีอัตราส่วน 16:9 เมื่อแสดงบนหน้าแรก

สร้างแคมเปญโฆษณา

เกมที่มีเมตาดาต้าและไฟล์สถานที่ที่คล้ายกับเกมที่มีอยู่ใน Roblox จะไม่ได้รับการจัดลำดับความสำคัญในการแนะนำและอาจมีอันดับต่ำกว่าในผลการค้นหา แคมเปญสำหรับเกมเหล่านี้อาจไม่ประสบความสำเร็จ

ในการสร้างแคมเปญโฆษณา:

  1. ไปที่ จัดการโฆษณา และคลิก สร้างแคมเปญ

  2. ใต้ ประสบการณ์:

    1. เลือกเกมที่คุณต้องการให้ผู้เล่นเข้าร่วมเมื่อพวกเขาคลิกที่โฆษณาของคุณ
    2. ใส่ชื่อสำหรับแคมเปญ
    3. OPTIONAL
      เลือก ตัวเลือกขั้นสูง เพื่อส่งผู้เล่นไปยังสถานที่เฉพาะในเกมของคุณเมื่อพวกเขาคลิกที่โฆษณาของคุณ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ให้ดูที่ ตัวเลือกการเข้าร่วมขั้นสูง.
  3. ใต้ เป้าหมาย เลือกวัตถุประสงค์สำหรับแคมเปญโฆษณา:

    การเล่นค้นหาผู้เล่นจำนวนมากที่สุดสำหรับเกมของคุณ
    (จำกัด) รายได้เข้าถึงผู้เล่นที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะใช้เงินภายในเกมของคุณ
    การมีส่วนร่วมเพิ่มจำนวนผู้เล่นที่มีส่วนร่วมสูงในเกมของคุณ
  4. ใต้ ผู้ชม:

    1. เลือกกลุ่มเป้าหมายสำหรับแคมเปญโฆษณา:

      ผู้เล่นทั้งหมดแสดงโฆษณาแก่ผู้เล่นทั้งหมด ไม่ว่าพวกเขาจะมีกิจกรรมในอดีตอย่างไร
      ผู้เล่นใหม่แสดงโฆษณาแก่ผู้เล่นที่ไม่เคยเล่นเกมของคุณหรือไม่ได้เล่นในช่วง 180 วันขึ้นไป
      ผู้เล่นล่าสุดแสดงโฆษณาแก่ผู้เล่นที่เคยเล่นเกมของคุณในช่วง 30 วันที่ผ่านมา เท่านั้นที่มีให้สำหรับเกมที่มีผู้เล่นล่าสุด 10,000 คนหรือมากกว่า
      ผู้เล่นที่หายไปแสดงโฆษณาแก่ผู้เล่นที่เคยเล่นเกมของคุณเมื่อ 30 ถึง 180 วันที่ผ่านมาแต่ไม่ได้กลับมา เท่าที่มีให้สำหรับเกมที่มีผู้เล่นที่หายไป 20,000 คนหรือมากกว่า
    2. OPTIONAL
      ใต้ การกำหนดเป้าหมายขั้นสูง จำกัดกลุ่มเป้าหมายของคุณโดยการปรับแต่งการตั้งค่าต่างๆ เช่น สถานที่ตั้ง อายุ เพศ ประเภท และประเภทอุปกรณ์

  5. ใต้ งบประมาณและระยะเวลา:

    1. เลือกระหว่าง งบประมาณรายวัน และ งบประมาณตลอดอายุ
    2. เลือก วิธีการชำระเงิน หากคุณใช้เครดิตโฆษณา ให้แน่ใจว่างบประมาณแคมเปญไม่เกินเครดิตโฆษณาที่มีอยู่ในบัญชีของคุณ
    3. ตั้ง วันที่เริ่มต้น และ เวลาที่เริ่ม สำหรับแคมเปญของคุณ
    4. ตั้ง ระยะเวลา สำหรับแคมเปญของคุณ
    5. OPTIONAL
      หากคุณใช้เครดิตโฆษณา ให้เปิดใช้งาน การเติมเงินอัตโนมัติ เพื่อเพิ่มเครดิตโฆษณาไปยังแคมเปญโดยอัตโนมัติเมื่องบประมาณของคุณหมด
  6. ใต้ สร้างสรรค์ ให้เลือกภาพขนาดย่อได้สูงสุด 10 รูปเพื่อแสดงให้ผู้เล่นเห็น

  7. คลิก เผยแพร่ และยืนยันการส่ง แคมเปญโฆษณาของคุณจะเริ่มใช้งานหลังจากที่ได้รับการอนุมัติจากทีมตรวจสอบ

แก้ไขแคมเปญโฆษณา

หลังจากแคมเปญถูกเผยแพร่แล้ว คุณสามารถแก้ไขบางฟิลด์ในขณะที่ฟิลด์อื่นๆ จะไม่มีการแก้ไข:

สามารถเปลี่ยนแปลงได้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
ชื่อแคมเปญเป้าหมาย
จำนวนงบประมาณผู้ชม
กำหนดการประเภทงบประมาณ
สร้างสรรค์

ยกเลิกแคมเปญโฆษณา

คุณสามารถยกเลิกแคมเปญได้สูงสุด 6 ชั่วโมงก่อนเวลาที่กำหนดให้แคมเปญเริ่มต้น

การยกเลิกแคมเปญจะยกเลิกโฆษณาที่เกี่ยวข้องโดยอัตโนมัติ คืนเครดิตโฆษณาที่คุณใช้กลับไปยังบัญชีของคุณ และป้องกันไม่ให้บัตรเครดิตหรือบัตรเดบิตของคุณถูกเรียกเก็บเงิน

ตัวเลือกการเข้าร่วมขั้นสูง

ตัวเลือกการเข้าร่วมขั้นสูงช่วยให้คุณควบคุมว่าผู้ใช้จะไปที่ไหนในเกมของคุณเมื่อพวกเขาคลิกที่โฆษณาของคุณ นอกจากนี้คุณยังสามารถรวมข้อมูลการเปิดตัวเพื่อระบุตัวผู้เล่นที่เข้าร่วมผ่านแคมเปญโฆษณาที่เฉพาะเจาะจง ซึ่งช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งประสบการณ์ของผู้เล่นหรือกระตุ้นผลกระทบที่กำหนดเองเมื่อพวกเขาเข้าร่วม

โดยการระบุว่าผู้เล่นใดเข้าร่วมผ่านโฆษณาเฉพาะ คุณสามารถ:

  • ปรับแต่งการต้อนรับ: ปรับการแนะนำผู้เล่นตามกลุ่มผู้ชมที่มีเป้าหมายโดยการโฆษณา ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นจากแคมเปญ ผู้เล่นใหม่ สามารถแสดงขั้นตอนการสอน ขณะที่ ผู้เล่นที่หายไป สามารถได้รับข้อความ "ยินดีต้อนรับกลับ"
  • ปรับแต่งตำแหน่งการเกิด: สร้างผู้เล่นในตำแหน่งที่เกี่ยวข้องกับโฆษณาที่พวกเขาคลิก แทนที่จะเป็นจุดเกิดปกติ ตัวอย่างเช่น หากโฆษณาส่งเสริมแผนที่เฉพาะ ผู้เล่นสามารถเกิดที่จุดเริ่มต้นของแผนที่นั้น
  • เสนอรางวัลที่เฉพาะเจาะจงกับโฆษณา: มอบของที่ระลึกเล็กน้อยหรือการเพิ่มทุนที่ใช้ช่วงเวลาจำกัดให้กับผู้เล่นที่เข้าร่วมผ่านโฆษณา รางวัลพิเศษเป็นวิธีที่ดีในการเพิ่มการแปลงแคมเปญ

ในการปรับแต่งตัวเลือก การเข้าร่วมของแคมเปญ:

  1. ระหว่างการสร้างแคมเปญให้คลิก ตัวเลือกขั้นสูง เพื่อเปิดแผง ตัวเลือกการเข้าร่วมขั้นสูง
  2. เลือกสถานที่เริ่มต้นที่คุณต้องการส่งผู้เล่นไปเมื่อพวกเขาคลิกที่โฆษณาของคุณ หากคุณไม่เลือกสถานที่เริ่มต้น ผู้เล่นจะถูกส่งไปยังตำแหน่งจุดเริ่มต้นที่ปกติของเกมของคุณ
  3. ตั้งค่าพารามิเตอร์ข้อมูลการเปิดตัว
  4. ใช้ URL การเปิดตัวเพื่อตรวจสอบการใช้งานการเข้าร่วมก่อนเปิดตัวแคมเปญ

หากคุณตั้งค่าพารามิเตอร์ข้อมูลการเปิดตัว คุณต้องเปิด Roblox Studio และอัปเดต GetJoinData ในฟังก์ชัน onPlayerAdded ของเกมของคุณเพื่อดึงข้อมูลการเปิดตัว จากนั้นคุณสามารถตรวจสอบได้ว่าผู้เล่นเข้าร่วมผ่านแคมเปญโฆษณาที่เชื่อมโยงกับพารามิเตอร์เหล่านั้นและดำเนินการตามตรรกะที่กำหนดเอง เช่น การมอบรางวัลหรือกระตุ้นผลกระทบในเกมอื่นๆ

ตัวอย่างต่อไปนี้อัปเดตฟังก์ชัน onPlayerAdded เพื่อลงทะเบียนและตรวจสอบพารามิเตอร์ข้อมูลการเปิดตัวที่คุณกำหนดเมื่อสร้างแคมเปญ


local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- ดึงข้อมูลการเข้าร่วม
local launchData = player:GetJoinData().LaunchData
-- ตรวจสอบพารามิเตอร์ข้อมูลการเปิดตัวที่คุณกำหนดเมื่อสร้างแคมเปญในตัวจัดการโฆษณา
if launchData then
if launchData == "AdLaunchData" then
-- ตรรกะที่กำหนดเองเพื่อปรับแต่งการต้อนรับ มอบรางวัล กระตุ้นผลกระทบ ฯลฯ
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

การรายงาน

รายงานให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประสิทธิภาพโดยรวมของแคมเปญโฆษณาของคุณ คุณสามารถใช้ข้อมูลการรายงานเพื่อเปรียบเทียบประสิทธิภาพระหว่างแคมเปญและระบุโอกาสในการปรับแต่ง

ในการดูรายงานของคุณไปที่ จัดการโฆษณา และเลือกช่วงวันที่และเกมที่คุณต้องการวิเคราะห์

การแสดงผลและการคลิกจะถูกบันทึกในแบบเรียลไทม์ อย่างไรก็ตามการรายงานเกี่ยวกับการเล่นและรายได้ขึ้นอยู่กับ การสร้างโดย และสามารถรวมถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นนานถึง 30 วันหลังจากที่แสดงโฆษณา

ข้อมูลก็อาจใช้เวลาถึง 48 ชั่วโมงในการปรากฏในรายงาน ความล่าช้านี้จะเห็นได้ชัดเจนที่สุดสำหรับเมตริกหลังการคลิก เช่น การเล่นและรายได้ ซึ่งต้องการการประมวลผลและการตรวจสอบเพิ่มเติมก่อนที่เครดิตจะสามารถกำหนดให้กับเหตุการณ์ที่ถูกต้องได้

เป้าหมายของการสร้างโดยคือการกำหนดเครดิตให้กับตัวจัดการโฆษณาตามบทบาทของการโฆษณาในการเข้าถึงผู้ใช้และการขับเคลื่อนการแปลง ซึ่งช่วยให้คุณเข้าใจว่างบโฆษณาของคุณมีส่วนช่วยในการเติบโตและรายได้อย่างไร

วิวการรายงาน

วิวการรายงาน จะแยกการสร้างโดยตามประเภทผู้ใช้ที่แตกต่างกัน ช่วยให้คุณเข้าใจผลกระทบของแคมเปญตามวัตถุประสงค์ของพวกเขา

วิวการรายงานประกอบด้วย:

ตัวกรองการรายงานผู้ใช้เหล่านี้คือใครการสร้างงานอย่างไร
ผู้ใช้ทั้งหมดผู้ใช้ทั้งหมดที่เข้าถึงโดยโฆษณาของคุณการดูร่วมที่รวมของตัวกรองอื่น ๆ ทั้งหมด โดยอิงจากกลุ่มผู้ใช้ที่พวกเขาอยู่เมื่อพวกเขาเห็นโฆษณา
ผู้ใช้ใหม่ผู้ใช้ที่ไม่เคยเยี่ยมชมเกมของคุณมาก่อนที่เข้าถึงโดยโฆษณาของคุณการเล่นทั้งหมดและรายได้จะถูกสร้างโดยเฉพาะจากโฆษณานานถึง 30 วันหลังจากที่ผู้ใช้เข้าร่วมผ่านโฆษณานั้น

ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้เข้าร่วมผ่านโฆษณาแล้วกลับมาในวันถัดไปผ่านแหล่งอื่น (เช่น ผลการค้นหาหรือเล่นต่อ) ตัวจัดการโฆษณายังคงระบุการเล่น การเล่นในเวลานั้น และรายได้จากโฆษณา
ผู้ใช้ล่าสุดผู้ใช้ที่เข้าถึงโดยโฆษณาของคุณภายใน 7 วันหลังจากที่พวกเขาเคยเล่นเกมของคุณการเล่นและรายได้จากเซสชันที่เริ่มต้นด้วยการคลิกโฆษณาเท่านั้นที่ถูกบันทึกลงในโฆษณา ไม่มีการใช้งานที่เกี่ยวข้องเพิ่มเติม
ผู้ใช้ที่กลับมา (7D)ผู้ใช้ที่เข้าถึงโดยโฆษณาของคุณระหว่าง 7 ถึง 29 วันหลังจากที่พวกเขาเคยเล่นเกมของคุณการเล่นทั้งหมดและรายได้จะถูกสร้างโดยเฉพาะจากโฆษณานานถึง 7 วันหลังจากที่ผู้ใช้กลับมายังเกมของคุณ

ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้กลับมาเข้าร่วมผ่านโฆษณาและเล่นอีกครั้งในวันถัดไป ตัวจัดการโฆษณาจะนับการเล่นทั้งสองครั้งและรวมเวลาที่เกี่ยวข้องทั้งหมดในรายงานของมัน
ผู้ใช้ที่กลับมา (30D)ผู้ใช้ที่เข้าถึงโดยโฆษณาของคุณ 30 วันขึ้นไปหลังจากที่พวกเขาเคยเล่นเกมของคุณการเล่นทั้งหมดและรายได้จะถูกสร้างโดยเฉพาะจากโฆษณานานถึง 30 วันหลังจากที่ผู้ใช้กลับมายังเกมนั้น

ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงให้คุณเห็นว่าอย่างไรการสร้างโดยทำงานข้ามผู้ใช้ประเภทต่างๆและมุมมองการรายงาน:

  • หากผู้ใช้อยู่ในเกมครั้งสุดท้ายเมื่อไม่นานมานี้จากแหล่งอื่น โฆษณาจะถูกเครดิตเพียงแค่การเล่นนั้นและ Robux ที่สร้างขึ้นในเซสชันนั้น
  • หากผู้ใช้เข้าร่วมเกมของคุณเป็นครั้งแรกผ่านโฆษณา การเล่นและการใช้จ่าย Robux จะได้รับเครดิตให้กับโฆษณานั้นในช่วง 30 วันถัดไป
  • หากผู้ใช้กลับมาผ่านโฆษณาหลังจากที่ไม่ได้เล่นมานานกว่า 7 วัน พวกเขาจะถือว่ากลับมาจากโฆษณา การเล่นและการใช้จ่าย Robux ของพวกเขาก็จะถูกเครดิตไปยังโฆษณานั้นในช่วง 7 วันถัดไป

การ์ดเมตริก

การ์ดเมตริกการรายงานประกอบด้วย:

การ์ดเมตริกคำอธิบาย
จำนวนที่ใช้ไปจำนวนเงินรวมของเครดิตโฆษณาที่คุณใช้ไปในแคมเปญโฆษณาทั้งหมดสำหรับเกมที่เลือก
การแสดงผลจำนวนครั้งรวมที่โฆษณาทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับเกมที่เลือกถูกแสดงต่อผู้เล่น
การเล่นจำนวนครั้งรวมที่ผู้เล่นเข้ามาและเริ่มเล่นในเกมที่เลือกเนื่องจากโฆษณา
เวลาเล่นเวลารวมที่ผู้เล่นใช้ในเกมที่เลือกในช่วงวันที่เลือกเนื่องจากโฆษณา

ตารางการรายงาน

ตารางการรายงานประกอบด้วย:

ฟิลด์คำอธิบาย
แคมเปญชื่อของแคมเปญโฆษณา แคมเปญที่มีการเติมเงินอัตโนมัติเปิดจะมีไอคอนการเติมเงินอัตโนมัติอยู่ถัดจากชื่อ
ปิด/เปิดปุ่มสลับที่ระบุว่าแคมเปญโฆษณาเป็นกิจกรรมหรือหยุดชั่วคราว
สถานะสถานะของแคมเปญโฆษณา ดูตาราง สถานะ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
จำนวนที่ใช้ไปจำนวนเงินรวมหรือเครดิตโฆษณาที่คุณใช้ไปในแคมเปญ
การแสดงผลจำนวนครั้งที่โฆษณาของคุณถูกแสดงต่อผู้เล่น
คลิกจำนวนครั้งที่ผู้เล่นคลิกบนโฆษณาของคุณในหน้าแรกและหน้าค้นหา
การเล่นจำนวนครั้งที่ผู้เล่นเข้ามาและเริ่มเล่นเกมของคุณเนื่องจากแคมเปญของคุณ
CPP (ค่าใช้จ่ายต่อการเล่น)ค่าใช้จ่ายเฉลี่ยต่อการเล่น คำนวณโดยการหารจำนวนเงินที่ใช้ในแคมเปญทั้งหมดของคุณด้วยจำนวนการเล่น
เวลาเล่นระยะเวลาที่ผู้เล่นใช้ในเกมของคุณเนื่องจากแคมเปญของคุณ
รายได้ Robuxรายได้ Robux รวมเนื่องจากแคมเปญของคุณ ไม่รวมการสมัครสมาชิก การจ่ายเงินสำหรับการมีส่วนร่วม และโฆษณาที่มีลักษณะเชิงลึก

สถานะ

สถานะคำอธิบาย
กำลังตรวจสอบแคมเปญถูกสร้างและจะถูกตรวจสอบภายใน 24 ชั่วโมง
การตรวจสอบแคมเปญได้รับการตรวจสอบ สถานะนี้รวมถึงเหตุผลในการตรวจสอบ
ใช้งานอยู่แคมเปญกำลังทำงานอย่างที่คาดหวัง
การเรียนรู้24 ชั่วโมงแรกของแคมเปญที่ใช้งานอยู่ ในระหว่างเวลานี้ ระบบจะเรียนรู้จากข้อมูลการมีส่วนร่วมเพื่อลงรอยการจัดสรรงบประมาณ
กำหนดการแคมเปญถูกกำหนดให้ทำในวันที่อนาคต
หยุดชั่วคราวแคมเปญหยุดชั่วคราว
เสร็จสิ้นแคมเปญบรรลุเป้าหมายหรือวันสิ้นสุด
จบการทำงานอัตโนมัติแคมเปญถูกหยุดโดยระบบหลังจากช่วงระยะเวลา
ยกเลิกแคมเปญถูกหยุดด้วยมือและถูกลบออกจากการแสดงโฆษณา
ข้อผิดพลาดไม่สามารถแสดงสถานะแคมเปญได้เนื่องจากข้อผิดพลาดของระบบ
ถูกปฏิเสธแคมเปญไม่ผ่านการตรวจสอบ

การเรียกเก็บเงิน

เครื่องมือการเรียกเก็บเงินโฆษณาจะเรียกเก็บเงินคุณสำหรับการวางโฆษณาใน Roblox โดยใช้วิธีการชำระเงินที่คุณมีอยู่ในไฟล์ เพื่อตรวจสอบข้อมูลการเรียกเก็บเงินให้ไปที่ การเรียกเก็บเงินและการชำระเงิน > กิจกรรมการชำระเงิน

บัตรเครดิตและบัตรเดบิต

คุณอาจถูกเรียกเก็บเงินในสองช่วงเวลาที่แตกต่างกันเมื่อคุณใช้บัตรเครดิตหรือบัตรเดบิต:

  • เมื่อคุณถึงเกณฑ์การชำระเงินของคุณ
  • ในวันที่ 1 ของเดือนหากยังไม่ถึงเกณฑ์การชำระเงิน

บัญชีของคุณมีเกณฑ์การชำระเงินที่เพิ่มขึ้นเมื่อคุณใช้จ่ายโฆษณามากขึ้น เมื่อค่าใช้จ่ายโฆษณาของคุณถึงเกณฑ์นี้ วิธีการชำระเงินที่มีอยู่ในไฟล์ของคุณจะถูกเรียกเก็บเงินโดยอัตโนมัติ

ตัวอย่างเช่น หากบัญชีของคุณมีเกณฑ์ $100 USD วิธีการชำระเงินของคุณจะถูกเรียกเก็บเงินเมื่อค่าใช้จ่ายทั้งหมดในโฆษณาของคุณถึง $100 หากคุณไม่ถึงเกณฑ์ก่อนสิ้นเดือน ยอดเงินคงเหลือที่เหลือจะถูกเรียกเก็บเงินเมื่อสิ้นสุดรอบการเรียกเก็บเงินรายเดือน

หมายความว่าหากแคมเปญของคุณถึงเกณฑ์ $100 ในวันที่ 7 พฤษภาคม วิธีการชำระเงินของคุณจะถูกเรียกเก็บ $100 ในวันที่ 7 พฤษภาคม หากค่าใช้จ่ายของคุณอยู่ต่ำกว่า $100 คุณจะถูกเรียกเก็บเงินในจำนวนที่ค้างอยู่เมื่อสิ้นสุดเดือน

เครดิตโฆษณา

เครดิตโฆษณาจะถูกหักในเวลาเรียลไทม์เมื่อแคมเปญของคุณใช้จ่าย ทุกวันครั้งหนึ่ง ค่าใช้จ่ายเครดิตโฆษณารวมทุกแคมเปญของคุณจะถูกรวมไว้ใน การเรียกเก็บเงินรายวันเดียว ซึ่งแสดงในประวัติธุรกรรมเครดิตโฆษณาของคุณ จนกว่าการเรียกเก็บเงินรายวันนี้จะเสร็จสิ้น การใช้จ่ายเครดิตโฆษณาใด ๆ จะปรากฏเป็น รอดำเนินการ ในประวัติการทำธุรกรรมของคุณ

เครดิตโฆษณาสามารถมีสถานะต่อไปนี้:

  • เครดิตโฆษณาที่ซื้อ: ธุรกรรมที่เกี่ยวข้องกับการแปลง Robux เป็นเครดิตโฆษณา การแบ่งแยกที่โปร่งใสนี้ทำให้แน่ใจว่าคุณสามารถติดตามการแปลงเครดิตโฆษณาของคุณได้อย่างง่ายดาย
  • จัดสรร: เครดิตโฆษณาที่จัดสรรให้กับแคมเปญ การติดตามการจัดสรรนี้ช่วยให้คุณสามารถตรวจสอบงบประมาณและการใช้จ่ายของแคมเปญของคุณ
  • ยังไม่ได้ใช้: เครดิตโฆษณาที่ถูกจัดสรรให้กับแคมเปญเฉพาะแต่ไม่ได้ใช้ ซึ่งจะถูกคืนเมื่อสิ้นสุดแคมเปญ ฟีเจอร์นี้ทำให้มั่นใจได้ว่าเครดิตโฆษณาของคุณจะถูกใช้ไปอย่างมีประสิทธิภาพและคืนกลับอย่างเหมาะสม
  • คืนเงินการฉ้อโกงโฆษณา: เงินคืนที่คืนไปยังบัญชีของคุณ เงินคืนที่เครดิตสำหรับแคมเปญเฉพาะจะล็อคอยู่กับแคมเปญนั้น ๆ ไม่ได้เครดิตในระดับบัญชี
การป้องกันการฉ้อโกงโฆษณา

Roblox ใช้วิธีการตรวจจับขั้นสูงสำหรับบอทและกิจกรรมฉ้อโกงอื่น ๆ เพื่อให้แน่ใจว่าคุณไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับการเข้าชมที่ไม่ถูกต้อง และปรับกระบวนการเรียกเก็บเงินและการรายงานเป็นประจำเพื่อปกป้องผลประโยชน์ของตน หลังจาก 14 วันจากวันสิ้นสุดแคมเปญ ข้อมูลจะถูกรวบรวมเพื่อตรวจสอบการเข้าชมที่ไม่ถูกต้องและจำนวนธุรกรรมจะถูกคืนเป็นไปตามนั้น หากตรวจพบการเข้าชมที่ไม่ถูกต้อง เงินคืนจะถูกคืนภายหลัง 16 วันหลังจากวันสิ้นสุดแคมเปญ วิธีการเชิงรุกนี้ช่วยรักษาความสมบูรณ์ของแคมเปญของคุณและทำให้แน่ใจว่าการใช้จ่ายนั้นเป็นไปอย่างยุติธรรม

บัญชีที่รับผิดชอบต่อการฉ้อโกงโฆษณาจะถูกระงับเพื่อป้องกันการละเมิดอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ Roblox อาจระงับแคมเปญโฆษณาหรือบัญชีผู้โฆษณาสำหรับการไม่ชำระเงินสำหรับบริการที่ตรงตามที่ได้รับ หรือคาดหวังให้คุณดำเนินการด้วยความซื่อสัตย์และปฏิบัติตาม มาตรฐานการโฆษณา

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ