ตัวจัดการโฆษณาเสนอการควบคุมแคมเปญโฆษณาของคุณ ช่วยให้คุณสามารถสร้าง ปรับแต่ง และวัดผลโฆษณาได้อย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่บรรลุเป้าหมายแคมเปญของคุณ คุณสามารถใช้เครื่องมือนี้เพื่อจัดการแคมเปญโฆษณา รายงานโฆษณา และการเรียกเก็บเงินโฆษณาได้ในที่เดียว
ตั้งค่าบัญชีโฆษณา
ในการเข้าถึงตัวจัดการโฆษณา คุณต้องตั้งค่าบัญชีโฆษณาพร้อมอีเมลที่ผ่านการตรวจสอบบนบัญชี Roblox ที่ลงทะเบียนสำหรับผู้ใช้อายุ 13 ปีขึ้นไป
เมื่อคุณตั้งค่าบัญชี คุณสามารถเลือกได้ระหว่างการสร้างบัญชีโฆษณาส่วนบุคคลหรือธุรกิจ บัญชีส่วนบุคคลเหมาะสำหรับบุคคลที่ต้องการโฆษณาใน Roblox ในขณะที่บัญชีธุรกิจจะจัดการการปรากฏตัวของโฆษณาของบริษัทใน Roblox
ในการตั้งค่าบัญชีโฆษณา:
- สร้างบัญชีโฆษณา
- ไปที่พอร์ทัล ตัวจัดการโฆษณา ขณะที่คุณลงชื่อเข้าใช้บัญชี Roblox ของคุณแล้วคลิก สร้างบัญชีโฆษณา
- เลือกบัญชีส่วนบุคคลหรือบัญชีธุรกิจ
- ตรวจสอบหมายเหตุเพื่อยืนยันข้อมูลของคุณและคลิก สร้างบัญชีโฆษณา
- เพิ่มวิธีการชำระเงินในบัญชีโฆษณาของคุณ
- ไปที่ บิลและการชำระเงิน > การตั้งค่าการชำระเงิน
- คลิก เพิ่มวิธีการชำระเงิน
- แนบบัตรเครดิตหรือบัตรเดบิตกับบัญชีของคุณหรือซื้อเครดิตโฆษณา
- เมื่อต้องการเพิ่มบัตรเข้าบัญชีของคุณ เลือกแท็บ บัตร กรอกข้อมูลของคุณ แล้วคลิก บันทึกและตรวจสอบสิทธิ์ ตัวเลือกนี้มีให้สำหรับผู้ใช้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป การเก็บเงินชั่วคราว $1.00 USD จะถูกตั้งไว้บนบัตรและจะคืนเงินหลังจากที่การตรวจสอบเสร็จสิ้นภายใน 7 วันทำการ
- เมื่อต้องการซื้อเครดิตโฆษณาให้เลือกแท็บ Robux Ad Credit กรอกจำนวนเครดิตที่คุณต้องการซื้อและคลิก ซื้อ คุณต้องซื้อเครดิตโฆษณาอย่างน้อย 1 เครดิต การแปลง Robux เป็นเครดิตโฆษณาเพื่อสนับสนุนแคมเปญของคุณจะมีให้สำหรับผู้ใช้ทุกคนที่มีอายุ 13 ปีขึ้นไป
การแปลง Robux เป็นเครดิตโฆษณา
ผู้ใช้ Roblox ทุกคนที่มีอายุ 13 ปีขึ้นไปสามารถแปลง Robux เป็นเครดิตโฆษณาและใช้มันในการโฆษณา ความสามารถในการเข้าถึงนี้ทำให้ผู้สร้างที่หลากหลายสามารถเข้าร่วมในระบบนิเวศการโฆษณา
เมื่อแปลง Robux เป็นเครดิตโฆษณา ให้คิดถึงสิ่งต่อไปนี้:
- เครดิตโฆษณา 1 อัน เท่ากับ 263 Robux
- เครดิตโฆษณา 1 อัน เป็นข้อกำหนดการแปลงขั้นต่ำ
ข้อกำหนดการแปลงขั้นต่ำนี้ทำให้กระบวนการแปลงเป็นไปอย่างราบรื่น ป้องกันข้อผิดพลาด และทำให้แน่ใจว่าคุณมีเครดิตโฆษณาพอเพียงสำหรับสนับสนุนแคมเปญโฆษณาที่มีความหมาย

จัดการโฆษณาของคุณ
ใช้ตัวจัดการโฆษณาเพื่อสร้างและจัดการแคมเปญโฆษณาสำหรับเกมของคุณ ด้วยเครื่องมือนี้ คุณสามารถตั้งงบประมาณ เลือกสร้างสรรค์ และควบคุมการตั้งค่าการส่งมอบขณะตรวจสอบและปรับแต่งแคมเปญของคุณตามเวลา
ส่วนประกอบของแคมเปญโฆษณา
แคมเปญโฆษณาประกอบด้วยส่วนหลักบางประการที่ควบคุมว่าโฆษณาของคุณจะถูกส่งอย่างไร ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่ และผู้เล่นเห็นอะไร
เป้าหมาย
แคมเปญโฆษณาทุกแคมเปญมีเป้าหมายเดียวที่กำหนดว่าจะแสดงแคมเปญนี้ต่อใครใน Roblox และวัดประสิทธิภาพของมันอย่างไร เลือกเป้าหมายที่ตรงกับสิ่งที่คุณพยายามบรรลุในแคมเปญ
จำนวนการเล่น
เป้าหมาย จำนวนการเล่น จะเข้าถึงผู้เล่นที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะเริ่มเซสชันในเกมของคุณ ใช้เมื่อคุณต้องการการกระจายอย่างกว้างขวาง กำลังทดลองแนวคิดใหม่กับกลุ่มผู้ชมขนาดใหญ่ หรือ ต้องการให้มีการเข้าชมเริ่มต้นเพื่อช่วยให้ระบบการแนะนำเรียนรู้ว่าอะไรทำงานและทำให้เกมของคุณมีคุณสมบัติเป็นแนะนำสำหรับคุณ
รายได้ (จำกัด)
เป้าหมายรายได้จะเข้าถึงผู้เล่นที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะใช้ Robux ในเกมของคุณ ใช้เพื่อเพิ่มรายได้โดยการดึงดูดผู้เล่นที่มีมูลค่าสูงใหม่โดยเฉพาะถ้าเกมของคุณมีเศรษฐกิจภายในเกมที่พัฒนามาอย่างดี
การมีส่วนร่วม
เป้าหมายการมีส่วนร่วมจะเข้าถึงผู้เล่นที่ได้รับการตรวจสอบอายุซึ่งมีการมีส่วนร่วมสูงซึ่งเซสชันของพวกเขานับไปยังเกณฑ์ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมสูงสำหรับ Roblox Kids and Select ใช้ถ้าคุณต้องการเส้นทางที่ตรงไปตรงมามากขึ้นเพื่อบรรลุเกณฑ์
เกมจำนวนมากจะบรรลุเกณฑ์โดยธรรมชาติเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นการใช้เป้าหมายการมีส่วนร่วมจึงเป็นทางเลือก
เมื่อใช้เป้าหมายการมีส่วนร่วม ให้คำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้:
- คาดหวังค่าใช้จ่ายต่อนาที (CPP) ที่สูงขึ้น ผู้ชมผู้เล่นที่มีส่วนร่วมสูงมีขนาดเล็กกว่าผู้ชมจำนวนการเล่น ซึ่งมักส่งผลให้ CPP สูงขึ้น
- ใช้กองทุนเฉพาะ พิจารณาการมีส่วนร่วมเป็นการลงทุนที่แยกต่างหากหากเป้าหมายของคุณคือการดำเนินการไปยังเกณฑ์ Roblox Kids and Select แทนที่จะเปลี่ยนการใช้จ่ายจากแคมเปญจำนวนการเล่น
- ติดตามความก้าวหน้าของคุณ แคมเปญการมีส่วนร่วมจะไม่หยุดชั่วคราวโดยอัตโนมัติเมื่อคุณถึงเกณฑ์ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมสูง ติดตามความก้าวหน้าของคุณและหยุดชั่วคราวเมื่อคุณบรรลุเป้าหมาย
- ให้เวลาสำหรับผลลัพธ์ แคมเปญส่วนใหญ่ต้องใช้เวลาหลายวันในการสร้างผลลัพธ์ที่มีความหมาย หากคุณไม่เห็นความก้าวหน้าหลังจาก 3–5 วัน ให้พิจารณาปรับปรุงการต้อนรับผู้เล่นและประสบการณ์การใช้งานครั้งแรกของเกมของคุณก่อนที่จะดำเนินการต่อ
การประมูลอัตโนมัติ
ด้วยการประมูลอัตโนมัติ คุณตั้งงบโฆษณาและระยะเวลา และ Roblox คำนวณราคาประมูลที่จะช่วยให้คุณได้รับจำนวนการเล่นมากที่สุดในราคาที่ต่ำที่สุด
งบประมาณ
เมื่อคุณสร้างแคมเปญโฆษณา คุณต้องตั้งค่าพารามิเตอร์งบประมาณเพื่อควบคุมการใช้จ่ายของแคมเปญ มีสองประเภทของงบประมาณที่แตกต่างกัน:
- งบประมาณรายวัน คือจำนวนเงินสูงสุดที่คุณจ่ายสำหรับโฆษณาของคุณต่อวัน
- งบประมาณตลอดอายุ คือจำนวนเงินสูงสุดที่คุณจ่ายสำหรับโฆษณาของคุณตลอดระยะเวลาของแคมเปญ
คุณสามารถชำระงบประมาณแคมเปญด้วยบัตรเดบิตหรือบัตรเครดิตที่เก็บไว้ในไฟล์ของคุณ หรือยอดเครดิตโฆษณาที่มีอยู่ในบัญชีของคุณ หากคุณสนับสนุนแคมเปญด้วยเครดิตโฆษณา คุณไม่สามารถปรับเปลี่ยนมันหลังจากเผยแพร่ หากคุณมีเครดิตโฆษณาที่ไม่ได้ใช้หลังจากแคมเปญของคุณสิ้นสุด เครดิตเหล่านั้นจะถูกคืนให้กับบัญชีของคุณ
ในระหว่างการสร้างแคมเปญ คุณสามารถเปิดใช้งาน การเติมเงินอัตโนมัติ เพื่อที่จะซื้อเครดิตโฆษณาโดยอัตโนมัติเมื่อบัญชีของคุณหมด เมื่อมีการเปิดใช้งานการเติมเงินอัตโนมัติ Roblox จะเติมเครดิตโฆษณาให้หนึ่งวันที่ และดำเนินการเติมเงินทุกวันตามที่จำเป็นเพื่อรักษาแคมเปญของคุณให้ดำเนินต่อไป
สร้างสรรค์
การสร้างสรรค์โฆษณาคือภาพขนาดย่อที่แสดงบนหน้าแรกของผู้เล่นเมื่อคุณสนับสนุนเกม คุณสามารถเลือกภาพขนาดย่อได้สูงสุด 10 รูปสำหรับแคมเปญโฆษณาของคุณ ซึ่งจะแจกจ่ายอย่างเท่าเทียมกันทั่วทั้งหน้าแรกของผู้เล่น หลังจากที่คุณสร้างแคมเปญแล้ว คุณสามารถแก้ไขแคมเปญเพื่อเปิดหรือปิดภาพขนาดย่อเฉพาะ
คุณสามารถใช้ภาพขนาดย่อที่มีอยู่ซึ่งคุณได้อัปโหลดไปยัง Creator Hub ก่อนหน้านี้ หรืออัปโหลดภาพโฆษณาใหม่ด้วยตัวจัดการโฆษณา ภาพใด ๆ ที่คุณใช้เป็นภาพขนาดย่อจะถูกปรับขนาดให้มีอัตราส่วน 16:9 เมื่อแสดงบนหน้าแรก
สร้างแคมเปญโฆษณา
เกมที่มีเมตาดาต้าและไฟล์สถานที่ที่คล้ายกับเกมที่มีอยู่ใน Roblox จะไม่ได้รับการจัดลำดับความสำคัญในการแนะนำและอาจมีอันดับต่ำกว่าในผลการค้นหา แคมเปญสำหรับเกมเหล่านี้อาจไม่ประสบความสำเร็จ
ในการสร้างแคมเปญโฆษณา:
ไปที่ จัดการโฆษณา และคลิก สร้างแคมเปญ
ใต้ ประสบการณ์:
- เลือกเกมที่คุณต้องการให้ผู้เล่นเข้าร่วมเมื่อพวกเขาคลิกที่โฆษณาของคุณ
- ใส่ชื่อสำหรับแคมเปญ
- OPTIONALเลือก ตัวเลือกขั้นสูง เพื่อส่งผู้เล่นไปยังสถานที่เฉพาะในเกมของคุณเมื่อพวกเขาคลิกที่โฆษณาของคุณ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ให้ดูที่ ตัวเลือกการเข้าร่วมขั้นสูง.
ใต้ เป้าหมาย เลือกวัตถุประสงค์สำหรับแคมเปญโฆษณา:
การเล่น ค้นหาผู้เล่นจำนวนมากที่สุดสำหรับเกมของคุณ (จำกัด) รายได้ เข้าถึงผู้เล่นที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะใช้เงินภายในเกมของคุณ การมีส่วนร่วม เพิ่มจำนวนผู้เล่นที่มีส่วนร่วมสูงในเกมของคุณ ใต้ ผู้ชม:
เลือกกลุ่มเป้าหมายสำหรับแคมเปญโฆษณา:
ผู้เล่นทั้งหมด แสดงโฆษณาแก่ผู้เล่นทั้งหมด ไม่ว่าพวกเขาจะมีกิจกรรมในอดีตอย่างไร ผู้เล่นใหม่ แสดงโฆษณาแก่ผู้เล่นที่ไม่เคยเล่นเกมของคุณหรือไม่ได้เล่นในช่วง 180 วันขึ้นไป ผู้เล่นล่าสุด แสดงโฆษณาแก่ผู้เล่นที่เคยเล่นเกมของคุณในช่วง 30 วันที่ผ่านมา เท่านั้นที่มีให้สำหรับเกมที่มีผู้เล่นล่าสุด 10,000 คนหรือมากกว่า ผู้เล่นที่หายไป แสดงโฆษณาแก่ผู้เล่นที่เคยเล่นเกมของคุณเมื่อ 30 ถึง 180 วันที่ผ่านมาแต่ไม่ได้กลับมา เท่าที่มีให้สำหรับเกมที่มีผู้เล่นที่หายไป 20,000 คนหรือมากกว่า - OPTIONALใต้ การกำหนดเป้าหมายขั้นสูง จำกัดกลุ่มเป้าหมายของคุณโดยการปรับแต่งการตั้งค่าต่างๆ เช่น สถานที่ตั้ง อายุ เพศ ประเภท และประเภทอุปกรณ์
ใต้ งบประมาณและระยะเวลา:
- เลือกระหว่าง งบประมาณรายวัน และ งบประมาณตลอดอายุ
- เลือก วิธีการชำระเงิน หากคุณใช้เครดิตโฆษณา ให้แน่ใจว่างบประมาณแคมเปญไม่เกินเครดิตโฆษณาที่มีอยู่ในบัญชีของคุณ
- ตั้ง วันที่เริ่มต้น และ เวลาที่เริ่ม สำหรับแคมเปญของคุณ
- ตั้ง ระยะเวลา สำหรับแคมเปญของคุณ
- OPTIONALหากคุณใช้เครดิตโฆษณา ให้เปิดใช้งาน การเติมเงินอัตโนมัติ เพื่อเพิ่มเครดิตโฆษณาไปยังแคมเปญโดยอัตโนมัติเมื่องบประมาณของคุณหมด
ใต้ สร้างสรรค์ ให้เลือกภาพขนาดย่อได้สูงสุด 10 รูปเพื่อแสดงให้ผู้เล่นเห็น
คลิก เผยแพร่ และยืนยันการส่ง แคมเปญโฆษณาของคุณจะเริ่มใช้งานหลังจากที่ได้รับการอนุมัติจากทีมตรวจสอบ
แก้ไขแคมเปญโฆษณา
หลังจากแคมเปญถูกเผยแพร่แล้ว คุณสามารถแก้ไขบางฟิลด์ในขณะที่ฟิลด์อื่นๆ จะไม่มีการแก้ไข:
| สามารถเปลี่ยนแปลงได้ | ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ |
|---|---|
| ชื่อแคมเปญ | เป้าหมาย |
| จำนวนงบประมาณ | ผู้ชม |
| กำหนดการ | ประเภทงบประมาณ |
| สร้างสรรค์ |
ยกเลิกแคมเปญโฆษณา
คุณสามารถยกเลิกแคมเปญได้สูงสุด 6 ชั่วโมงก่อนเวลาที่กำหนดให้แคมเปญเริ่มต้น
การยกเลิกแคมเปญจะยกเลิกโฆษณาที่เกี่ยวข้องโดยอัตโนมัติ คืนเครดิตโฆษณาที่คุณใช้กลับไปยังบัญชีของคุณ และป้องกันไม่ให้บัตรเครดิตหรือบัตรเดบิตของคุณถูกเรียกเก็บเงิน
ตัวเลือกการเข้าร่วมขั้นสูง
ตัวเลือกการเข้าร่วมขั้นสูงช่วยให้คุณควบคุมว่าผู้ใช้จะไปที่ไหนในเกมของคุณเมื่อพวกเขาคลิกที่โฆษณาของคุณ นอกจากนี้คุณยังสามารถรวมข้อมูลการเปิดตัวเพื่อระบุตัวผู้เล่นที่เข้าร่วมผ่านแคมเปญโฆษณาที่เฉพาะเจาะจง ซึ่งช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งประสบการณ์ของผู้เล่นหรือกระตุ้นผลกระทบที่กำหนดเองเมื่อพวกเขาเข้าร่วม
โดยการระบุว่าผู้เล่นใดเข้าร่วมผ่านโฆษณาเฉพาะ คุณสามารถ:
- ปรับแต่งการต้อนรับ: ปรับการแนะนำผู้เล่นตามกลุ่มผู้ชมที่มีเป้าหมายโดยการโฆษณา ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นจากแคมเปญ ผู้เล่นใหม่ สามารถแสดงขั้นตอนการสอน ขณะที่ ผู้เล่นที่หายไป สามารถได้รับข้อความ "ยินดีต้อนรับกลับ"
- ปรับแต่งตำแหน่งการเกิด: สร้างผู้เล่นในตำแหน่งที่เกี่ยวข้องกับโฆษณาที่พวกเขาคลิก แทนที่จะเป็นจุดเกิดปกติ ตัวอย่างเช่น หากโฆษณาส่งเสริมแผนที่เฉพาะ ผู้เล่นสามารถเกิดที่จุดเริ่มต้นของแผนที่นั้น
- เสนอรางวัลที่เฉพาะเจาะจงกับโฆษณา: มอบของที่ระลึกเล็กน้อยหรือการเพิ่มทุนที่ใช้ช่วงเวลาจำกัดให้กับผู้เล่นที่เข้าร่วมผ่านโฆษณา รางวัลพิเศษเป็นวิธีที่ดีในการเพิ่มการแปลงแคมเปญ
ในการปรับแต่งตัวเลือก การเข้าร่วมของแคมเปญ:
- ระหว่างการสร้างแคมเปญให้คลิก ตัวเลือกขั้นสูง เพื่อเปิดแผง ตัวเลือกการเข้าร่วมขั้นสูง
- เลือกสถานที่เริ่มต้นที่คุณต้องการส่งผู้เล่นไปเมื่อพวกเขาคลิกที่โฆษณาของคุณ หากคุณไม่เลือกสถานที่เริ่มต้น ผู้เล่นจะถูกส่งไปยังตำแหน่งจุดเริ่มต้นที่ปกติของเกมของคุณ
- ตั้งค่าพารามิเตอร์ข้อมูลการเปิดตัว
- ใช้ URL การเปิดตัวเพื่อตรวจสอบการใช้งานการเข้าร่วมก่อนเปิดตัวแคมเปญ
หากคุณตั้งค่าพารามิเตอร์ข้อมูลการเปิดตัว คุณต้องเปิด Roblox Studio และอัปเดต GetJoinData ในฟังก์ชัน onPlayerAdded ของเกมของคุณเพื่อดึงข้อมูลการเปิดตัว จากนั้นคุณสามารถตรวจสอบได้ว่าผู้เล่นเข้าร่วมผ่านแคมเปญโฆษณาที่เชื่อมโยงกับพารามิเตอร์เหล่านั้นและดำเนินการตามตรรกะที่กำหนดเอง เช่น การมอบรางวัลหรือกระตุ้นผลกระทบในเกมอื่นๆ
ตัวอย่างต่อไปนี้อัปเดตฟังก์ชัน onPlayerAdded เพื่อลงทะเบียนและตรวจสอบพารามิเตอร์ข้อมูลการเปิดตัวที่คุณกำหนดเมื่อสร้างแคมเปญ
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- ดึงข้อมูลการเข้าร่วม
local launchData = player:GetJoinData().LaunchData
-- ตรวจสอบพารามิเตอร์ข้อมูลการเปิดตัวที่คุณกำหนดเมื่อสร้างแคมเปญในตัวจัดการโฆษณา
if launchData then
if launchData == "AdLaunchData" then
-- ตรรกะที่กำหนดเองเพื่อปรับแต่งการต้อนรับ มอบรางวัล กระตุ้นผลกระทบ ฯลฯ
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
การรายงาน
รายงานให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประสิทธิภาพโดยรวมของแคมเปญโฆษณาของคุณ คุณสามารถใช้ข้อมูลการรายงานเพื่อเปรียบเทียบประสิทธิภาพระหว่างแคมเปญและระบุโอกาสในการปรับแต่ง
ในการดูรายงานของคุณไปที่ จัดการโฆษณา และเลือกช่วงวันที่และเกมที่คุณต้องการวิเคราะห์
การแสดงผลและการคลิกจะถูกบันทึกในแบบเรียลไทม์ อย่างไรก็ตามการรายงานเกี่ยวกับการเล่นและรายได้ขึ้นอยู่กับ การสร้างโดย และสามารถรวมถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นนานถึง 30 วันหลังจากที่แสดงโฆษณา
ข้อมูลก็อาจใช้เวลาถึง 48 ชั่วโมงในการปรากฏในรายงาน ความล่าช้านี้จะเห็นได้ชัดเจนที่สุดสำหรับเมตริกหลังการคลิก เช่น การเล่นและรายได้ ซึ่งต้องการการประมวลผลและการตรวจสอบเพิ่มเติมก่อนที่เครดิตจะสามารถกำหนดให้กับเหตุการณ์ที่ถูกต้องได้
เป้าหมายของการสร้างโดยคือการกำหนดเครดิตให้กับตัวจัดการโฆษณาตามบทบาทของการโฆษณาในการเข้าถึงผู้ใช้และการขับเคลื่อนการแปลง ซึ่งช่วยให้คุณเข้าใจว่างบโฆษณาของคุณมีส่วนช่วยในการเติบโตและรายได้อย่างไร
วิวการรายงาน
วิวการรายงาน จะแยกการสร้างโดยตามประเภทผู้ใช้ที่แตกต่างกัน ช่วยให้คุณเข้าใจผลกระทบของแคมเปญตามวัตถุประสงค์ของพวกเขา
วิวการรายงานประกอบด้วย:
| ตัวกรองการรายงาน | ผู้ใช้เหล่านี้คือใคร | การสร้างงานอย่างไร |
|---|---|---|
| ผู้ใช้ทั้งหมด | ผู้ใช้ทั้งหมดที่เข้าถึงโดยโฆษณาของคุณ | การดูร่วมที่รวมของตัวกรองอื่น ๆ ทั้งหมด โดยอิงจากกลุ่มผู้ใช้ที่พวกเขาอยู่เมื่อพวกเขาเห็นโฆษณา |
| ผู้ใช้ใหม่ | ผู้ใช้ที่ไม่เคยเยี่ยมชมเกมของคุณมาก่อนที่เข้าถึงโดยโฆษณาของคุณ | การเล่นทั้งหมดและรายได้จะถูกสร้างโดยเฉพาะจากโฆษณานานถึง 30 วันหลังจากที่ผู้ใช้เข้าร่วมผ่านโฆษณานั้น ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้เข้าร่วมผ่านโฆษณาแล้วกลับมาในวันถัดไปผ่านแหล่งอื่น (เช่น ผลการค้นหาหรือเล่นต่อ) ตัวจัดการโฆษณายังคงระบุการเล่น การเล่นในเวลานั้น และรายได้จากโฆษณา |
| ผู้ใช้ล่าสุด | ผู้ใช้ที่เข้าถึงโดยโฆษณาของคุณภายใน 7 วันหลังจากที่พวกเขาเคยเล่นเกมของคุณ | การเล่นและรายได้จากเซสชันที่เริ่มต้นด้วยการคลิกโฆษณาเท่านั้นที่ถูกบันทึกลงในโฆษณา ไม่มีการใช้งานที่เกี่ยวข้องเพิ่มเติม |
| ผู้ใช้ที่กลับมา (7D) | ผู้ใช้ที่เข้าถึงโดยโฆษณาของคุณระหว่าง 7 ถึง 29 วันหลังจากที่พวกเขาเคยเล่นเกมของคุณ | การเล่นทั้งหมดและรายได้จะถูกสร้างโดยเฉพาะจากโฆษณานานถึง 7 วันหลังจากที่ผู้ใช้กลับมายังเกมของคุณ ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้กลับมาเข้าร่วมผ่านโฆษณาและเล่นอีกครั้งในวันถัดไป ตัวจัดการโฆษณาจะนับการเล่นทั้งสองครั้งและรวมเวลาที่เกี่ยวข้องทั้งหมดในรายงานของมัน |
| ผู้ใช้ที่กลับมา (30D) | ผู้ใช้ที่เข้าถึงโดยโฆษณาของคุณ 30 วันขึ้นไปหลังจากที่พวกเขาเคยเล่นเกมของคุณ | การเล่นทั้งหมดและรายได้จะถูกสร้างโดยเฉพาะจากโฆษณานานถึง 30 วันหลังจากที่ผู้ใช้กลับมายังเกมนั้น |
ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงให้คุณเห็นว่าอย่างไรการสร้างโดยทำงานข้ามผู้ใช้ประเภทต่างๆและมุมมองการรายงาน:
- หากผู้ใช้อยู่ในเกมครั้งสุดท้ายเมื่อไม่นานมานี้จากแหล่งอื่น โฆษณาจะถูกเครดิตเพียงแค่การเล่นนั้นและ Robux ที่สร้างขึ้นในเซสชันนั้น
- หากผู้ใช้เข้าร่วมเกมของคุณเป็นครั้งแรกผ่านโฆษณา การเล่นและการใช้จ่าย Robux จะได้รับเครดิตให้กับโฆษณานั้นในช่วง 30 วันถัดไป
- หากผู้ใช้กลับมาผ่านโฆษณาหลังจากที่ไม่ได้เล่นมานานกว่า 7 วัน พวกเขาจะถือว่ากลับมาจากโฆษณา การเล่นและการใช้จ่าย Robux ของพวกเขาก็จะถูกเครดิตไปยังโฆษณานั้นในช่วง 7 วันถัดไป
การ์ดเมตริก
การ์ดเมตริกการรายงานประกอบด้วย:
| การ์ดเมตริก | คำอธิบาย |
|---|---|
| จำนวนที่ใช้ไป | จำนวนเงินรวมของเครดิตโฆษณาที่คุณใช้ไปในแคมเปญโฆษณาทั้งหมดสำหรับเกมที่เลือก |
| การแสดงผล | จำนวนครั้งรวมที่โฆษณาทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับเกมที่เลือกถูกแสดงต่อผู้เล่น |
| การเล่น | จำนวนครั้งรวมที่ผู้เล่นเข้ามาและเริ่มเล่นในเกมที่เลือกเนื่องจากโฆษณา |
| เวลาเล่น | เวลารวมที่ผู้เล่นใช้ในเกมที่เลือกในช่วงวันที่เลือกเนื่องจากโฆษณา |

ตารางการรายงาน
ตารางการรายงานประกอบด้วย:
| ฟิลด์ | คำอธิบาย |
|---|---|
| แคมเปญ | ชื่อของแคมเปญโฆษณา แคมเปญที่มีการเติมเงินอัตโนมัติเปิดจะมีไอคอนการเติมเงินอัตโนมัติอยู่ถัดจากชื่อ |
| ปิด/เปิด | ปุ่มสลับที่ระบุว่าแคมเปญโฆษณาเป็นกิจกรรมหรือหยุดชั่วคราว |
| สถานะ | สถานะของแคมเปญโฆษณา ดูตาราง สถานะ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม |
| จำนวนที่ใช้ไป | จำนวนเงินรวมหรือเครดิตโฆษณาที่คุณใช้ไปในแคมเปญ |
| การแสดงผล | จำนวนครั้งที่โฆษณาของคุณถูกแสดงต่อผู้เล่น |
| คลิก | จำนวนครั้งที่ผู้เล่นคลิกบนโฆษณาของคุณในหน้าแรกและหน้าค้นหา |
| การเล่น | จำนวนครั้งที่ผู้เล่นเข้ามาและเริ่มเล่นเกมของคุณเนื่องจากแคมเปญของคุณ |
| CPP (ค่าใช้จ่ายต่อการเล่น) | ค่าใช้จ่ายเฉลี่ยต่อการเล่น คำนวณโดยการหารจำนวนเงินที่ใช้ในแคมเปญทั้งหมดของคุณด้วยจำนวนการเล่น |
| เวลาเล่น | ระยะเวลาที่ผู้เล่นใช้ในเกมของคุณเนื่องจากแคมเปญของคุณ |
| รายได้ Robux | รายได้ Robux รวมเนื่องจากแคมเปญของคุณ ไม่รวมการสมัครสมาชิก การจ่ายเงินสำหรับการมีส่วนร่วม และโฆษณาที่มีลักษณะเชิงลึก |

สถานะ
| สถานะ | คำอธิบาย |
|---|---|
| กำลังตรวจสอบ | แคมเปญถูกสร้างและจะถูกตรวจสอบภายใน 24 ชั่วโมง |
| การตรวจสอบ | แคมเปญได้รับการตรวจสอบ สถานะนี้รวมถึงเหตุผลในการตรวจสอบ |
| ใช้งานอยู่ | แคมเปญกำลังทำงานอย่างที่คาดหวัง |
| การเรียนรู้ | 24 ชั่วโมงแรกของแคมเปญที่ใช้งานอยู่ ในระหว่างเวลานี้ ระบบจะเรียนรู้จากข้อมูลการมีส่วนร่วมเพื่อลงรอยการจัดสรรงบประมาณ |
| กำหนดการ | แคมเปญถูกกำหนดให้ทำในวันที่อนาคต |
| หยุดชั่วคราว | แคมเปญหยุดชั่วคราว |
| เสร็จสิ้น | แคมเปญบรรลุเป้าหมายหรือวันสิ้นสุด |
| จบการทำงานอัตโนมัติ | แคมเปญถูกหยุดโดยระบบหลังจากช่วงระยะเวลา |
| ยกเลิก | แคมเปญถูกหยุดด้วยมือและถูกลบออกจากการแสดงโฆษณา |
| ข้อผิดพลาด | ไม่สามารถแสดงสถานะแคมเปญได้เนื่องจากข้อผิดพลาดของระบบ |
| ถูกปฏิเสธ | แคมเปญไม่ผ่านการตรวจสอบ |
การเรียกเก็บเงิน
เครื่องมือการเรียกเก็บเงินโฆษณาจะเรียกเก็บเงินคุณสำหรับการวางโฆษณาใน Roblox โดยใช้วิธีการชำระเงินที่คุณมีอยู่ในไฟล์ เพื่อตรวจสอบข้อมูลการเรียกเก็บเงินให้ไปที่ การเรียกเก็บเงินและการชำระเงิน > กิจกรรมการชำระเงิน
บัตรเครดิตและบัตรเดบิต
คุณอาจถูกเรียกเก็บเงินในสองช่วงเวลาที่แตกต่างกันเมื่อคุณใช้บัตรเครดิตหรือบัตรเดบิต:
- เมื่อคุณถึงเกณฑ์การชำระเงินของคุณ
- ในวันที่ 1 ของเดือนหากยังไม่ถึงเกณฑ์การชำระเงิน
บัญชีของคุณมีเกณฑ์การชำระเงินที่เพิ่มขึ้นเมื่อคุณใช้จ่ายโฆษณามากขึ้น เมื่อค่าใช้จ่ายโฆษณาของคุณถึงเกณฑ์นี้ วิธีการชำระเงินที่มีอยู่ในไฟล์ของคุณจะถูกเรียกเก็บเงินโดยอัตโนมัติ
ตัวอย่างเช่น หากบัญชีของคุณมีเกณฑ์ $100 USD วิธีการชำระเงินของคุณจะถูกเรียกเก็บเงินเมื่อค่าใช้จ่ายทั้งหมดในโฆษณาของคุณถึง $100 หากคุณไม่ถึงเกณฑ์ก่อนสิ้นเดือน ยอดเงินคงเหลือที่เหลือจะถูกเรียกเก็บเงินเมื่อสิ้นสุดรอบการเรียกเก็บเงินรายเดือน
หมายความว่าหากแคมเปญของคุณถึงเกณฑ์ $100 ในวันที่ 7 พฤษภาคม วิธีการชำระเงินของคุณจะถูกเรียกเก็บ $100 ในวันที่ 7 พฤษภาคม หากค่าใช้จ่ายของคุณอยู่ต่ำกว่า $100 คุณจะถูกเรียกเก็บเงินในจำนวนที่ค้างอยู่เมื่อสิ้นสุดเดือน
เครดิตโฆษณา
เครดิตโฆษณาจะถูกหักในเวลาเรียลไทม์เมื่อแคมเปญของคุณใช้จ่าย ทุกวันครั้งหนึ่ง ค่าใช้จ่ายเครดิตโฆษณารวมทุกแคมเปญของคุณจะถูกรวมไว้ใน การเรียกเก็บเงินรายวันเดียว ซึ่งแสดงในประวัติธุรกรรมเครดิตโฆษณาของคุณ จนกว่าการเรียกเก็บเงินรายวันนี้จะเสร็จสิ้น การใช้จ่ายเครดิตโฆษณาใด ๆ จะปรากฏเป็น รอดำเนินการ ในประวัติการทำธุรกรรมของคุณ
เครดิตโฆษณาสามารถมีสถานะต่อไปนี้:
- เครดิตโฆษณาที่ซื้อ: ธุรกรรมที่เกี่ยวข้องกับการแปลง Robux เป็นเครดิตโฆษณา การแบ่งแยกที่โปร่งใสนี้ทำให้แน่ใจว่าคุณสามารถติดตามการแปลงเครดิตโฆษณาของคุณได้อย่างง่ายดาย
- จัดสรร: เครดิตโฆษณาที่จัดสรรให้กับแคมเปญ การติดตามการจัดสรรนี้ช่วยให้คุณสามารถตรวจสอบงบประมาณและการใช้จ่ายของแคมเปญของคุณ
- ยังไม่ได้ใช้: เครดิตโฆษณาที่ถูกจัดสรรให้กับแคมเปญเฉพาะแต่ไม่ได้ใช้ ซึ่งจะถูกคืนเมื่อสิ้นสุดแคมเปญ ฟีเจอร์นี้ทำให้มั่นใจได้ว่าเครดิตโฆษณาของคุณจะถูกใช้ไปอย่างมีประสิทธิภาพและคืนกลับอย่างเหมาะสม
- คืนเงินการฉ้อโกงโฆษณา: เงินคืนที่คืนไปยังบัญชีของคุณ เงินคืนที่เครดิตสำหรับแคมเปญเฉพาะจะล็อคอยู่กับแคมเปญนั้น ๆ ไม่ได้เครดิตในระดับบัญชี
การป้องกันการฉ้อโกงโฆษณา
Roblox ใช้วิธีการตรวจจับขั้นสูงสำหรับบอทและกิจกรรมฉ้อโกงอื่น ๆ เพื่อให้แน่ใจว่าคุณไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับการเข้าชมที่ไม่ถูกต้อง และปรับกระบวนการเรียกเก็บเงินและการรายงานเป็นประจำเพื่อปกป้องผลประโยชน์ของตน หลังจาก 14 วันจากวันสิ้นสุดแคมเปญ ข้อมูลจะถูกรวบรวมเพื่อตรวจสอบการเข้าชมที่ไม่ถูกต้องและจำนวนธุรกรรมจะถูกคืนเป็นไปตามนั้น หากตรวจพบการเข้าชมที่ไม่ถูกต้อง เงินคืนจะถูกคืนภายหลัง 16 วันหลังจากวันสิ้นสุดแคมเปญ วิธีการเชิงรุกนี้ช่วยรักษาความสมบูรณ์ของแคมเปญของคุณและทำให้แน่ใจว่าการใช้จ่ายนั้นเป็นไปอย่างยุติธรรม
บัญชีที่รับผิดชอบต่อการฉ้อโกงโฆษณาจะถูกระงับเพื่อป้องกันการละเมิดอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ Roblox อาจระงับแคมเปญโฆษณาหรือบัญชีผู้โฆษณาสำหรับการไม่ชำระเงินสำหรับบริการที่ตรงตามที่ได้รับ หรือคาดหวังให้คุณดำเนินการด้วยความซื่อสัตย์และปฏิบัติตาม มาตรฐานการโฆษณา