ผู้จัดการโฆษณาเสนอการควบคุมแคมเปญโฆษณาของคุณ ช่วยให้คุณสร้าง ปรับแต่ง และวัดผลโฆษณาได้อย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่บรรลุวัตถุประสงค์ของแคมเปญ คุณสามารถใช้เครื่องมือนี้เพื่อจัดการแคมเปญโฆษณา รายงานโฆษณา และการเรียกเก็บเงินโฆษณาในที่เดียว
ตั้งค่าบัญชีโฆษณา
ในการเข้าถึงผู้จัดการโฆษณา คุณต้องตั้งค่าบัญชีโฆษณาที่มีอีเมลที่ตรวจสอบแล้วในบัญชี Roblox ที่ลงทะเบียนสำหรับผู้ใช้ที่มีอายุ 13 ปีขึ้นไป
เมื่อคุณตั้งค่าบัญชี คุณสามารถเลือกได้ระหว่างการสร้างบัญชีโฆษณาส่วนบุคคลหรือบัญชีโฆษณาธุรกิจ บัญชีส่วนบุคคลเหมาะสำหรับบุคคลที่ต้องการโฆษณาบน Roblox ในขณะที่บัญชีธุรกิจจัดการการมีอยู่ของโฆษณาของบริษัทบน Roblox
ในการตั้งค่าบัญชีโฆษณา:
- สร้างบัญชีโฆษณา
- ไปที่พอร์ทัล ผู้จัดการโฆษณา ขณะลงชื่อเข้าใช้บัญชี Roblox ของคุณและคลิก สร้างบัญชีโฆษณา
- เลือกบัญชีส่วนบุคคลหรือบัญชีธุรกิจ
- ตรวจสอบกล่องเพื่อยืนยันข้อมูลของคุณและคลิก สร้างบัญชีโฆษณา
- เพิ่มวิธีการชำระเงินในบัญชีโฆษณาของคุณ
- ไปที่ บิล & การชำระเงิน > การตั้งค่าการชำระเงิน
- คลิก เพิ่มวิธีการชำระเงิน
- แนบบัตรเครดิตหรือบัตรเดบิตกับบัญชีของคุณหรือซื้อเครดิตโฆษณา
- เพื่อเพิ่มบัตรในบัญชีของคุณ ให้เลือกแท็บ บัตร ป้อนข้อมูลของคุณ และคลิก บันทึกและตรวจสอบ ตัวเลือกนี้มีให้สำหรับผู้ใช้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป การถือเงินชั่วคราว $1.00 USD จะถูกวางไว้บนบัตรและจะคืนเงินหลังจากการตรวจสอบเสร็จสิ้นภายใน 7 วันทำการ
- เพื่อซื้อเครดิตโฆษณา ให้เลือกแท็บ เครดิตโฆษณา Robux ป้อนจำนวนเครดิตที่คุณต้องการซื้อ และคลิก ซื้อ คุณต้องซื้อเครดิตโฆษณาอย่างน้อย 1 เครดิต การแปลง Robux เป็นเครดิตโฆษณาเพื่อสนับสนุนแคมเปญของคุณมีให้สำหรับผู้ใช้ทุกคนที่มีอายุ 13 ปีขึ้นไป
การแปลง Robux เป็นเครดิตโฆษณา
ผู้ใช้ Roblox ทุกคนที่มีอายุ 13 ปีขึ้นไปสามารถแปลง Robux เป็นเครดิตโฆษณาและใช้มันในการทำโฆษณา ความสามารถในการเข้าถึงนี้ช่วยให้ผู้สร้างที่หลากหลายสามารถเข้าร่วมในระบบนิเวศการโฆษณาได้
เมื่อแปลง Robux เป็นเครดิตโฆษณา ให้พิจารณาสิ่งต่อไปนี้:
- 1 เครดิตโฆษณาเท่ากับ 263 Robux
- 1 เครดิตโฆษณาคือข้อกำหนดการแปลงขั้นต่ำ
ข้อกำหนดการแปลงขั้นต่ำนี้ช่วยให้กระบวนการแปลงเป็นไปอย่างราบรื่น ป้องกันความไม่ถูกต้อง และทำให้แน่ใจว่าคุณมีเครดิตโฆษณาเพียงพอในการสนับสนุนแคมเปญโฆษณาที่มีความหมาย

จัดการโฆษณาของคุณ
ใช้ผู้จัดการโฆษณาเพื่อสร้างและจัดการแคมเปญโฆษณาสำหรับเกมของคุณ ด้วยเครื่องมือนี้ คุณสามารถตั้งงบประมาณ เลือกสร้างสรรค์ และควบคุมการตั้งค่าการส่งมอบในขณะที่ติดตามและปรับแต่งแคมเปญของคุณเมื่อเวลาผ่านไป
ส่วนประกอบของแคมเปญโฆษณา
แคมเปญโฆษณาประกอบด้วยส่วนประกอบหลักไม่กี่อย่างที่ควบคุมว่าโฆษณาของคุณจะถูกส่งอย่างไร คุณจะใช้จ่ายเท่าไหร่ และผู้เล่นเห็นอะไร
เป้าหมาย
แต่ละแคมเปญโฆษณามีเป้าหมายเดียวที่กำหนดว่า Roblox จะแสดงแคมเปญให้ใครและวัดผลการดำเนินงานอย่างไร เลือกเป้าหมายที่ตรงกับสิ่งที่คุณพยายามบรรลุด้วยแคมเปญ
การเล่น
เป้าหมาย การเล่น เข้าถึงผู้เล่นที่มีแนวโน้มที่จะเริ่มเซสชันในเกมของคุณมากที่สุด ใช้เมื่อคุณต้องการการกระจายอย่างกว้างขวาง กำลังทดสอบแนวคิดใหม่ ๆ กับผู้ชมที่กว้าง หรือ ต้องการการเข้าชมเริ่มต้นเพื่อช่วยให้ระบบแนะนำเรียนรู้ว่าสิ่งใดได้ผลและทำให้เกมของคุณมีคุณสมบัติสำหรับแนะนำสำหรับคุณ
รายได้ (จำกัด)
เป้าหมายรายได้เข้าถึงผู้เล่นที่มีแนวโน้มที่จะใช้ Robux ในเกมของคุณมากที่สุด ใช้เพื่อเพิ่มรายได้โดยการดึงดูดผู้เล่นที่มีมูลค่าสูงใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเกมของคุณมีเศรษฐกิจในเกมที่พัฒนาอย่างดี
การมีส่วนร่วม
เป้าหมายการมีส่วนร่วมเข้าถึงผู้เล่นที่มีอายุที่ตรวจสอบแล้วและมีส่วนร่วมสูงซึ่งเซสชันนับเป็นเกณฑ์ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมสูงของคุณสำหรับ Roblox Kids and Select ใช้หากคุณต้องการเส้นทางที่ตรงไปตรงมามากขึ้นในการบรรลุเกณฑ์
เกมหลายเกมถึงเกณฑ์ตามธรรมชาติเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นการใช้เป้าหมายการมีส่วนร่วมจึงเป็นทางเลือก
เมื่อใช้เป้าหมายการมีส่วนร่วม ให้คำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้:
- คาดหวังค่าใช้จ่ายต่อการเล่น (CPP) ที่สูงขึ้น ผู้ชมผู้เล่นที่มีส่วนร่วมสูงมีขนาดเล็กกว่าผู้ชมการเล่น ซึ่งมักส่งผลให้ CPP สูงขึ้น
- ใช้งบประมาณเฉพาะ พิจารณาการมีส่วนร่วมเป็นการลงทุนแยกต่างหากหากเป้าหมายของคุณคือการก้าวไปสู่เกณฑ์ Roblox Kids and Select แทนที่จะเปลี่ยนการใช้จ่ายจากแคมเปญการเล่น
- ติดตามความก้าวหน้า แคมเปญการมีส่วนร่วมจะไม่หยุดชั่วคราวโดยอัตโนมัติเมื่อคุณถึงเกณฑ์ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมสูงของคุณ ติดตามความก้าวหน้าและหยุดแคมเปญเมื่อคุณถึงเป้าหมาย
- ให้เวลาสำหรับผลลัพธ์ แคมเปญส่วนใหญ่ต้องใช้เวลาหลายวันในการสร้างผลลัพธ์ที่มีความหมาย หากคุณไม่เห็นความก้าวหน้าหลังจาก 3–5 วัน ให้พิจารณาปรับปรุงการแนะนำเกมของคุณและประสบการณ์ผู้ใช้ครั้งแรกก่อนที่จะดำเนินการต่อ
การเสนอราคาอัตโนมัติ
ด้วยการเสนอราคาอัตโนมัติ คุณตั้งงบประมาณโฆษณาและระยะเวลา และ Roblox จะคำนวณการเสนอราคาที่จะทำให้คุณได้รับการเล่นมากที่สุดในราคาที่ต่ำที่สุดโดยอัตโนมัติ
งบประมาณ
เมื่อคุณสร้างแคมเปญโฆษณา คุณต้องตั้งค่าพารามิเตอร์งบประมาณเพื่อควบคุมการใช้จ่ายของแคมเปญ มีงบประมาณสองประเภทที่แตกต่างกัน:
- งบประมาณรายวัน คือจำนวนเงินสูงสุดที่คุณจ่ายสำหรับโฆษณาของคุณต่อวัน
- งบประมาณตลอดชีพ คือจำนวนเงินสูงสุดที่คุณจ่ายสำหรับโฆษณาของคุณตลอดระยะเวลาแคมเปญ
คุณสามารถจ่ายสำหรับงบประมาณแคมเปญโดยใช้บัตรเดบิตหรือบัตรเครดิตที่บันทึกไว้ในไฟล์ หรือยอดเครดิตโฆษณาที่มีอยู่ของคุณ หากคุณสนับสนุนแคมเปญด้วยเครดิตโฆษณา คุณไม่สามารถแก้ไขได้หลังจากเผยแพร่ หากคุณมีเครดิตโฆษณาที่ไม่ได้ใช้หลังจากแคมเปญของคุณสิ้นสุดลง เครดิตเหล่านั้นจะถูกคืนเงินให้กับบัญชีของคุณ
ในระหว่างการสร้างแคมเปญ คุณสามารถเปิดใช้งาน การเติมเงินอัตโนมัติ เพื่อซื้อเครดิตโฆษณาโดยอัตโนมัติเมื่อบัญชีของคุณหมด เมื่อการเติมเงินอัตโนมัติถูกกระตุ้น Roblox จะเติมเครดิตโฆษณาเป็นจำนวนหนึ่งวัน และจะเติมเงินทุกวันตามความจำเป็นเพื่อให้แคมเปญของคุณดำเนินต่อไป
สร้างสรรค์
การสร้างสรรค์โฆษณาคือภาพขนาดย่อที่ปรากฏบนหน้าแรกของผู้เล่นเมื่อคุณสนับสนุนเกม คุณสามารถรวมภาพขนาดย่อได้สูงสุด 10 ภาพในแคมเปญ ซึ่งจะถูกแจกจ่ายอย่างเท่าเทียมกันในหมู่ผู้เล่น หลังจากสร้างแคมเปญแล้ว คุณสามารถเปิดหรือปิดการใช้งานภาพขนาดย่อแต่ละภาพได้ตลอดเวลา
คุณสามารถใช้ภาพขนาดย่อที่มีอยู่ซึ่งคุณได้อัปโหลดไปยัง Creator Hub แล้ว อัปโหลดภาพใหม่เฉพาะสำหรับแคมเปญ หรือสร้างภาพขนาดย่อใหม่ด้วยตัวเลือก สร้างด้วย AI การสร้างด้วย AI จะสร้างภาพขนาดย่อสามแบบจากคำอธิบายที่คุณให้
ภาพขนาดย่อทั้งหมดจะแสดงบนหน้าแรกด้วยอัตราส่วน 16:9 รูปภาพที่ไม่ตรงกับอัตราส่วนนี้จะถูกปรับขนาดโดยอัตโนมัติ
สร้างแคมเปญโฆษณา
เกมที่มีข้อมูลเมตาและไฟล์สถานที่ที่คล้ายคลึงกับเกมที่มีอยู่บน Roblox จะไม่ได้รับการจัดลำดับความสำคัญสำหรับการแนะนำและอาจจัดอันดับต่ำกว่าในผลการค้นหา แคมเปญสำหรับเกมเหล่านี้อาจไม่มีประสิทธิภาพ
ในการสร้างแคมเปญโฆษณา:
ไปที่ จัดการโฆษณา และคลิก สร้างแคมเปญ
ภายใต้ ประสบการณ์:
- เลือกเกมที่คุณต้องการให้ผู้เล่นเข้าร่วมเมื่อพวกเขาคลิกที่โฆษณาของคุณ
- ป้อนชื่อสำหรับแคมเปญ
- OPTIONALเลือก ตัวเลือกขั้นสูง เพื่อส่งผู้เล่นไปยังสถานที่เฉพาะในเกมของคุณเมื่อพวกเขาคลิกที่โฆษณาของคุณ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ ตัวเลือกการเข้าร่วมขั้นสูง
ภายใต้ เป้าหมาย ให้เลือกวัตถุประสงค์สำหรับแคมเปญโฆษณา:
การเล่น ค้นหาผู้เล่นมากที่สุดสำหรับเกมของคุณ (จำกัด) รายได้ เข้าถึงผู้เล่นที่มีแนวโน้มที่จะใช้เงินในเกมของคุณ การมีส่วนร่วม เพิ่มจำนวนผู้เล่นที่มีส่วนร่วมสูงในเกมของคุณ ภายใต้ กลุ่มเป้าหมาย:
เลือกกลุ่มเป้าหมายสำหรับแคมเปญโฆษณา:
ผู้เล่นทั้งหมด แสดงโฆษณาให้กับผู้เล่นทั้งหมด โดยไม่คำนึงถึงกิจกรรมในอดีตของพวกเขา ผู้เล่นใหม่ แสดงโฆษณาให้กับผู้เล่นที่ไม่เคยเล่นเกมของคุณ หรือที่ไม่ได้เล่นในช่วง 180 วัน ผู้เล่นล่าสุด แสดงโฆษณาให้กับผู้เล่นที่เล่นเกมของคุณในช่วง 30 วันที่ผ่านมา เท่านั้นสำหรับเกมที่มีผู้เล่นล่าสุด 10,000 คนขึ้นไป ผู้เล่นที่หายไป แสดงโฆษณาให้กับผู้เล่นที่เล่นเกมของคุณเมื่อ 30 ถึง 180 วันที่ผ่านมา แต่ยังไม่ได้กลับมา เท่านั้นสำหรับเกมที่มีผู้เล่นที่หายไป 20,000 คนขึ้นไป - OPTIONALภายใต้ การกำหนดเป้าหมายขั้นสูง ให้จำกัดกลุ่มเป้าหมายของคุณโดยการปรับแต่งการตั้งค่าต่างๆ เช่น สถานที่ อายุ เพศ ประเภท และอุปกรณ์
ภายใต้ งบประมาณ & ระยะเวลา:
- เลือกระหว่าง งบประมาณรายวัน และ งบประมาณตลอดชีพ
- เลือก วิธีการชำระเงิน หากคุณใช้เครดิตโฆษณา ให้แน่ใจว่างบประมาณแคมเปญไม่เกินเครดิตโฆษณาที่มีอยู่ในบัญชีของคุณ
- ตั้ง วันที่เริ่มต้น และ เวลาที่เริ่มต้น สำหรับแคมเปญของคุณ
- ตั้ง ระยะเวลา สำหรับแคมเปญของคุณ
- OPTIONALหากคุณใช้เครดิตโฆษณา ให้เปิดใช้งาน การเติมเงินอัตโนมัติ เพื่อเพิ่มเครดิตโฆษณาในแคมเปญโดยอัตโนมัติเมื่องบประมาณของคุณหมด
ภายใต้ สร้างสรรค์ ให้เลือกภาพขนาดย่อสูงสุด 10 ภาพเพื่อแสดงให้ผู้เล่นเห็น คุณสามารถคลิก เพิ่มสร้างสรรค์ เพื่ออัปโหลดภาพขนาดย่อของคุณเองหรือคลิก สร้างด้วย AI เพื่อสร้างภาพขนาดย่อจากคำอธิบาย
คลิก เผยแพร่ และยืนยันการส่ง แคมเปญโฆษณาของคุณจะเริ่มใช้งานหลังจากที่ได้รับการอนุมัติจากทีมตรวจสอบ
แก้ไขแคมเปญโฆษณา
หลังจากแคมเปญเผยแพร่แล้ว คุณสามารถแก้ไขบางฟิลด์ได้ในขณะที่ฟิลด์อื่นๆ จะถูกกำหนดไว้:
| เปลี่ยนแปลงได้ | คงที่ |
|---|---|
| ชื่อแคมเปญ | เป้าหมาย |
| จำนวนงบประมาณ | กลุ่มเป้าหมาย |
| กำหนดการ | ประเภทงบประมาณ |
| สร้างสรรค์ |
ยกเลิกแคมเปญโฆษณา
คุณสามารถยกเลิกแคมเปญได้สูงสุด 6 ชั่วโมงก่อนเวลาที่กำหนดไว้สำหรับเริ่มแคมเปญ
การยกเลิกแคมเปญจะยกเลิกโฆษณาที่เกี่ยวข้องโดยอัตโนมัติ คืนเครดิตโฆษณาที่คุณใช้กลับไปยังบัญชีของคุณ และป้องกันไม่ให้บัตรเครดิตหรือบัตรเดบิตของคุณถูกเรียกเก็บเงิน
ตัวเลือกการเข้าร่วมขั้นสูง
ตัวเลือกการเข้าร่วมขั้นสูงช่วยให้คุณควบคุมว่าผู้ใช้จะไปที่ไหนในเกมของคุณเมื่อพวกเขาคลิกที่โฆษณาของคุณ คุณยังสามารถรวมข้อมูลการเปิดตัวเพื่อระบุว่าผู้เล่นคนใดเข้าร่วมผ่านแคมเปญโฆษณาเฉพาะ ซึ่งช่วยให้คุณปรับแต่งประสบการณ์ของผู้เล่นหรือกระตุ้นผลกระทบที่กำหนดเองเมื่อพวกเขาเข้าร่วม
โดยการระบุว่าผู้เล่นคนใดเข้าร่วมผ่านโฆษณาเฉพาะ คุณสามารถ:
- ปรับแต่งการแนะนำ: ปรับการแนะนำของผู้เล่นตามกลุ่มเป้าหมายที่โฆษณาได้กำหนดไว้ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นจากแคมเปญ ผู้เล่นใหม่ สามารถแสดงขั้นตอนการสอน ในขณะที่ ผู้เล่นที่หายไป สามารถได้รับข้อความ "ยินดีต้อนรับกลับ"
- ปรับแต่งตำแหน่งการเกิด: สร้างผู้เล่นในตำแหน่งที่เกี่ยวข้องกับโฆษณาที่พวกเขาคลิกแทนที่จะเป็นจุดเกิดเริ่มต้นตามค่าเริ่มต้น ตัวอย่างเช่น หากโฆษณาโปรโมตแผนที่เฉพาะ ผู้เล่นสามารถเกิดที่จุดเริ่มต้นของแผนที่นั้น
- เสนอรางวัลเฉพาะโฆษณา: มอบไอเท็มตกแต่งเล็กน้อยหรือการเพิ่มสกุลเงินในระยะเวลาจำกัดให้กับผู้เล่นที่เข้าร่วมผ่านโฆษณา รางวัลพิเศษเป็นวิธีที่ดีในการเพิ่มการแปลงแคมเปญ
ในการปรับแต่งตัวเลือกการเข้าร่วมของแคมเปญของคุณ:
- ในระหว่างการสร้างแคมเปญ คลิก ตัวเลือกขั้นสูง เพื่อเปิดแผง ตัวเลือกการเข้าร่วมขั้นสูง
- เลือกสถานที่เริ่มต้นที่คุณต้องการส่งผู้เล่นไปเมื่อพวกเขาคลิกที่โฆษณาของคุณ หากคุณไม่เลือกสถานที่เริ่มต้น ผู้เล่นจะถูกส่งไปยังตำแหน่งเกิดเริ่มต้นของเกมของคุณ
- ตั้งค่าพารามิเตอร์ข้อมูลการเปิดตัว
- ใช้ URL การเปิดตัวเพื่อตรวจสอบการใช้งานการเข้าร่วมก่อนที่จะเปิดตัวแคมเปญ
หากคุณตั้งค่าพารามิเตอร์ข้อมูลการเปิดตัว คุณต้องเปิด Roblox Studio และอัปเดต GetJoinData ในฟังก์ชัน onPlayerAdded ของเกมของคุณเพื่อดึงข้อมูลการเปิดตัว จากนั้นคุณสามารถตรวจสอบได้ว่าผู้เล่นเข้าร่วมผ่านแคมเปญโฆษณาเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับพารามิเตอร์เหล่านั้นและเรียกใช้ตรรกะที่กำหนดเอง เช่น การมอบรางวัลหรือกระตุ้นผลกระทบอื่น ๆ ในเกม
ตัวอย่างต่อไปนี้อัปเดตฟังก์ชัน onPlayerAdded เพื่อดึงและตรวจสอบพารามิเตอร์ข้อมูลการเปิดตัวที่คุณกำหนดเมื่อสร้างแคมเปญ
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- ดึงข้อมูลการเข้าร่วม
local launchData = player:GetJoinData().LaunchData
-- ตรวจสอบพารามิเตอร์ข้อมูลการเปิดตัวที่คุณกำหนดเมื่อสร้างแคมเปญในผู้จัดการโฆษณา
if launchData then
if launchData == "AdLaunchData" then
-- ตรรกะที่กำหนดเองเพื่อปรับแต่งการแนะนำ มอบรางวัล กระตุ้นผลกระทบ ฯลฯ
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)ไลบรารีสินทรัพย์
ไลบรารีสินทรัพย์คือศูนย์กลางสำหรับการอัปโหลด เก็บ และนำทรัพย์สินสร้างสรรค์มาใช้ซ้ำในหลายแคมเปญ แทนที่จะอัปโหลดภาพหรือวิดีโอเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำเล่าเมื่อคุณสร้างแคมเปญ คุณสามารถสร้างพอร์ตโฟลิโอของสินทรัพย์ที่ผ่านการตรวจสอบแล้วซึ่งพร้อมใช้งานได้ตลอดเวลา
คุณสามารถเพิ่มสินทรัพย์ในไลบรารีสินทรัพย์โดยการอัปโหลดไฟล์ด้วยตนเองหรือโดยการสร้างภาพขนาดย่อด้วย AI
ในการอัปโหลดสินทรัพย์ด้วยตนเอง:
- ใน ไลบรารีสินทรัพย์ คลิก เพิ่มสินทรัพย์
- (ไม่บังคับ) เลือกเกมจากรายการดรอปดาวน์เพื่อเชื่อมโยงสินทรัพย์กับ
- คลิก เลือกสื่อ และเลือกไฟล์หนึ่งหรือหลายไฟล์เพื่ออัปโหลด คุณสามารถอัปโหลดไฟล์ได้สูงสุด 10 ไฟล์ในครั้งเดียว
- คลิก เพิ่มสินทรัพย์
ในการสร้างสินทรัพย์ด้วย AI:
- ใน ไลบรารีสินทรัพย์ คลิก สร้าง
- เลือกเกมจากรายการดรอปดาวน์เพื่อเชื่อมโยงสินทรัพย์กับ
- ป้อนคำอธิบาย AI จะสร้างภาพสามภาพตามเกมที่คุณเลือกและคำอธิบายที่คุณป้อน
- เลือกหนึ่งหรือหลายภาพที่สร้างขึ้น
- คลิก บันทึกสร้างสรรค์
สินทรัพย์ทั้งหมดจะถูกส่งไปยังการตรวจสอบโดยอัตโนมัติเมื่ออัปโหลด การตรวจสอบมักจะเสร็จสิ้นภายใน 48 ชั่วโมง หากสินทรัพย์ของคุณถูกปฏิเสธ คุณสามารถอุทธรณ์สถานะนั้นได้โดยคลิก อุทธรณ์
ในการเก็บสินทรัพย์ที่คุณไม่ต้องการอีกต่อไป คลิก ⋮ > เก็บถาวร สินทรัพย์ที่เก็บถาวรจะไม่สามารถใช้งานได้ในระหว่างการสร้างแคมเปญ แต่ประวัติการดำเนินงานของพวกเขาจะถูกเก็บรักษาไว้
รายงาน
รายงานให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประสิทธิภาพโดยรวมของแคมเปญโฆษณาของคุณ คุณสามารถใช้ข้อมูลรายงานเพื่อเปรียบเทียบประสิทธิภาพระหว่างแคมเปญและระบุโอกาสในการปรับแต่ง
ในการดูรายงานของคุณ ให้ไปที่ จัดการโฆษณา และเลือกช่วงวันที่และเกมที่คุณต้องการวิเคราะห์
การแสดงผลและการคลิกจะรายงานแบบเรียลไทม์ อย่างไรก็ตาม การรายงานเกี่ยวกับการเล่นและรายได้ขึ้นอยู่กับ การกำหนดเครดิต และอาจรวมถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นภายใน 30 วันหลังจากที่โฆษณาถูกแสดง
ข้อมูลอาจใช้เวลาถึง 48 ชั่วโมงในการปรากฏในรายงาน ความล่าช้านี้จะเห็นได้ชัดที่สุดสำหรับเมตริกหลังการคลิก เช่น การเล่นและรายได้ ซึ่งต้องการการประมวลผลและการตรวจสอบเพิ่มเติมก่อนที่จะสามารถให้เครดิตกับเหตุการณ์ที่ถูกต้องได้
เป้าหมายของการกำหนดเครดิตคือการมอบเครดิตให้กับผู้จัดการโฆษณาตามบทบาทของการโฆษณาในการดึงดูดผู้ใช้และขับเคลื่อนการแปลง สิ่งนี้ช่วยให้คุณเข้าใจว่าใช้จ่ายโฆษณาของคุณมีส่วนช่วยในการเติบโตและรายได้ของคุณอย่างไร
มุมมองรายงาน
มุมมองรายงาน จะแบ่งการกำหนดเครดิตตามประเภทผู้ใช้ที่แตกต่างกัน ช่วยให้คุณเข้าใจผลกระทบของแคมเปญของคุณตามวัตถุประสงค์ของพวกเขา
มุมมองรายงานประกอบด้วย:
| ตัวกรองรายงาน | ผู้ใช้เหล่านี้คือใคร | การกำหนดเครดิตทำงานอย่างไร |
|---|---|---|
| ผู้ใช้ทั้งหมด | ผู้ใช้ทั้งหมดที่เข้าถึงโดยโฆษณาของคุณ | มุมมองรวมของตัวกรองทั้งหมดอื่น ๆ โดยอิงจากกลุ่มผู้ใช้ที่พวกเขาอยู่เมื่อเห็นโฆษณา |
| ผู้ใช้ใหม่ | ผู้ใช้ที่ไม่เคยเยี่ยมชมเกมของคุณมาก่อนที่จะเข้าถึงโดยโฆษณาของคุณ | การเล่นและรายได้ทั้งหมดจะถูกกำหนดเครดิตให้กับโฆษณาเป็นเวลา 30 วันหลังจากที่ผู้ใช้เข้าร่วมผ่านโฆษณา ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้เข้าร่วมผ่านโฆษณาและกลับมาในวันถัดไปผ่านแหล่งข้อมูลอื่น (เช่น การค้นหาหรือการเล่นต่อ) ผู้จัดการโฆษณายังคงกำหนดเครดิตการเล่น เวลาการเล่น และรายได้เหล่านั้นให้กับโฆษณา |
| ผู้ใช้ล่าสุด | ผู้ใช้ที่เข้าถึงโดยโฆษณาของคุณภายใน 7 วันที่ผ่านมา | การเล่นและรายได้จากเซสชันที่เริ่มต้นด้วยการคลิกโฆษณาเท่านั้นที่จะถูกกำหนดเครดิตให้กับโฆษณา ไม่มีการดำเนินการที่กำหนดเครดิตเพิ่มเติมรวมอยู่ด้วย |
| ผู้ใช้ที่ฟื้นคืนชีพ (7D) | ผู้ใช้ที่เข้าถึงโดยโฆษณาของคุณระหว่าง 7 ถึง 29 วันหลังจากที่พวกเขาเล่นเกมของคุณครั้งล่าสุด | การเล่นและรายได้ทั้งหมดจะถูกกำหนดเครดิตให้กับโฆษณาเป็นเวลา 7 วันหลังจากที่ผู้ใช้กลับมาเข้าร่วมผ่านโฆษณา ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้กลับมาเข้าร่วมผ่านโฆษณาและเล่นอีกครั้งในวันถัดไป ผู้จัดการโฆษณาจะนับการเล่นทั้งสองครั้งและรวมเวลาการเล่นที่เกี่ยวข้องทั้งหมดในการรายงาน |
| ผู้ใช้ที่ฟื้นคืนชีพ (30D) | ผู้ใช้ที่เข้าถึงโดยโฆษณาของคุณ 30 วันขึ้นไปหลังจากที่พวกเขาเล่นเกมของคุณครั้งล่าสุด | การเล่นและรายได้ทั้งหมดจะถูกกำหนดเครดิตให้กับโฆษณาเป็นเวลา 30 วันหลังจากที่ผู้ใช้กลับมาเข้าร่วมผ่านโฆษณา |
ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงให้คุณเห็นว่าการกำหนดเครดิตทำงานอย่างไรในประเภทผู้ใช้และมุมมองรายงานที่แตกต่างกัน:
- หากผู้ใช้เล่นครั้งล่าสุดเมื่อไม่ถึง 7 วันที่ผ่านมา จากแหล่งข้อมูลอื่น โฆษณาจะได้รับเครดิตเพียงการเล่นนั้นและ Robux ที่สร้างขึ้นในระหว่างเซสชันนั้น
- หากผู้ใช้เข้าร่วมเกมของคุณเป็นครั้งแรกผ่านโฆษณา การเล่นและการใช้จ่าย Robux ของพวกเขาจะได้รับเครดิตให้กับโฆษณานั้นเป็นเวลา 30 วันถัดไป
- หากผู้ใช้กลับมาเข้าร่วมผ่านโฆษณาหลังจากไม่ได้เล่นอย่างน้อย 7 วัน พวกเขาจะถือว่าฟื้นคืนชีพโดยโฆษณา การเล่นและการใช้จ่าย Robux ของพวกเขาจะได้รับเครดิตให้กับโฆษณานั้นเป็นเวลา 7 วันถัดไป
การ์ดเมตริก
การ์ดเมตริกรายงานประกอบด้วย:
| การ์ดเมตริก | คำอธิบาย |
|---|---|
| จำนวนเงินที่ใช้ไป | จำนวนเงินรวมของเครดิตโฆษณาที่คุณใช้ไปในแคมเปญโฆษณาทั้งหมดสำหรับเกมที่เลือก |
| การแสดงผล | จำนวนครั้งทั้งหมดที่โฆษณาทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับเกมที่เลือกถูกแสดงให้ผู้เล่นเห็น |
| การเล่น | จำนวนครั้งทั้งหมดที่ผู้เล่นเข้ามาและเริ่มเล่นเกมที่เลือกเนื่องจากโฆษณา |
| เวลาการเล่น | เวลาทั้งหมดที่ผู้เล่นใช้ในเกมที่เลือกในช่วงวันที่เลือกเนื่องจากโฆษณา |

ตารางรายงาน
ตารางรายงานประกอบด้วย:
| ฟิลด์ | คำอธิบาย |
|---|---|
| แคมเปญ | ชื่อของแคมเปญโฆษณา แคมเปญที่เปิดใช้งานการเติมเงินอัตโนมัติจะแสดงไอคอนการเติมเงินอัตโนมัติถัดจากชื่อ |
| ปิด/เปิด | การสลับที่บ่งบอกว่าแคมเปญโฆษณาใช้งานอยู่หรือหยุดชั่วคราว |
| สถานะ | สถานะของแคมเปญโฆษณา ดูตาราง สถานะ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม |
| ใช้ไป | จำนวนเงินรวมที่คุณใช้ไปในแคมเปญในรูปแบบ USD หรือเครดิตโฆษณา |
| การแสดงผล | จำนวนครั้งที่โฆษณาของคุณถูกแสดงให้ผู้เล่นเห็น |
| การคลิก | จำนวนครั้งที่ผู้เล่นคลิกที่โฆษณาของคุณในหน้าแรกและหน้าค้นหา |
| การเล่น | จำนวนครั้งที่ผู้เล่นเข้ามาและเริ่มเล่นเกมของคุณเนื่องจากแคมเปญของคุณ |
| CPP (ค่าใช้จ่ายต่อการเล่น) | ค่าใช้จ่ายเฉลี่ยต่อการเล่น คำนวณโดยการหารจำนวนเงินรวมที่ใช้ไปในแคมเปญด้วยจำนวนการเล่น |
| เวลาการเล่น | ระยะเวลาที่ผู้เล่นใช้ในเกมของคุณเนื่องจากแคมเปญของคุณ |
| รายได้ Robux | รายได้ Robux สะสมที่เกิดจากแคมเปญของคุณ ไม่รวมการสมัครสมาชิก แต่รวมถึงรายได้จากโฆษณาและรางวัลผู้สร้าง รวมถึงการซื้อในเกม |

สถานะ
| สถานะ | คำอธิบาย |
|---|---|
| อยู่ระหว่างการตรวจสอบ | แคมเปญถูกสร้างขึ้นและจะได้รับการตรวจสอบภายใน 24 ชั่วโมง |
| ตรวจสอบแล้ว | แคมเปญได้รับการตรวจสอบแล้ว สถานะนี้รวมถึงเหตุผลสำหรับการตรวจสอบ |
| ใช้งานอยู่ | แคมเปญใช้งานอยู่และทำงานตามที่คาดไว้ |
| กำลังเรียนรู้ | 24 ชั่วโมงแรกของแคมเปญที่ใช้งานอยู่ ในช่วงเวลานี้ ระบบจะเรียนรู้จากข้อมูลการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงการจัดสรรงบประมาณ |
| กำหนดการ | แคมเปญถูกกำหนดให้ทำงานในวันที่อนาคต |
| ไม่ใช้งาน | แคมเปญไม่ใช้งาน |
| เสร็จสิ้น | แคมเปญได้บรรลุเป้าหมายหรือวันที่สิ้นสุด |
| เสร็จสิ้นโดยอัตโนมัติ | แคมเปญถูกหยุดโดยระบบหลังจากผ่านไประยะเวลาหนึ่ง |
| ถูกยกเลิก | แคมเปญถูกหยุดด้วยตนเองและถูกลบออกจากการแสดงโฆษณา |
| ข้อผิดพลาด | ไม่สามารถแสดงสถานะแคมเปญได้เนื่องจากข้อผิดพลาดของระบบ |
| ถูกปฏิเสธ | แคมเปญไม่ผ่านการตรวจสอบ |
การเรียกเก็บเงิน
เครื่องมือการเรียกเก็บเงินโฆษณาจะเรียกเก็บเงินคุณสำหรับการวางโฆษณาบน Roblox โดยใช้วิธีการชำระเงินที่คุณมีในไฟล์ เพื่อดูข้อมูลการเรียกเก็บเงิน ให้ไปที่ การเรียกเก็บเงิน & การชำระเงิน > กิจกรรมการชำระเงิน
บัตรเครดิตและบัตรเดบิต
คุณอาจถูกเรียกเก็บเงินในสองจุดที่แตกต่างกันเมื่อใช้บัตรเครดิตหรือบัตรเดบิต:
- เมื่อคุณถึงเกณฑ์การชำระเงิน
- ในวันที่ 1 ของเดือนหากยังไม่ถึงเกณฑ์การชำระเงิน
บัญชีของคุณมีเกณฑ์การชำระเงินที่เพิ่มขึ้นเมื่อคุณใช้จ่ายมากขึ้นในโฆษณา เมื่อการใช้จ่ายโฆษณาของคุณถึงเกณฑ์นี้ วิธีการชำระเงินที่มีในไฟล์จะถูกเรียกเก็บเงินโดยอัตโนมัติ
ตัวอย่างเช่น หากบัญชีของคุณมีเกณฑ์ $100 USD วิธีการชำระเงินของคุณจะถูกเรียกเก็บเงินเมื่อการใช้จ่ายโฆษณาที่สะสมถึง $100 หากคุณไม่ถึงเกณฑ์ภายในสิ้นเดือน ยอดเงินที่เหลือจะถูกเรียกเก็บเงินเมื่อสิ้นสุดรอบการเรียกเก็บเงินรายเดือน
นั่นหมายความว่าหากแคมเปญของคุณถึงเกณฑ์ $100 ในวันที่ 7 พฤษภาคม วิธีการชำระเงินของคุณจะถูกเรียกเก็บเงิน $100 ในวันที่ 7 พฤษภาคม หากการใช้จ่ายของคุณยังต่ำกว่า $100 คุณจะถูกเรียกเก็บเงินจำนวนที่ค้างชำระในตอนท้ายของเดือนแทน
เครดิตโฆษณา
เครดิตโฆษณาจะถูกหักในเวลาจริงเมื่อแคมเปญของคุณใช้จ่าย ทุกวัน จำนวนการใช้จ่ายเครดิตโฆษณาทั้งหมดในแคมเปญของคุณจะถูกรวมเป็น การเรียกเก็บเงินรายวันเดียว ซึ่งปรากฏในประวัติการทำธุรกรรมเครดิตโฆษณาของคุณ จนกว่าการเรียกเก็บเงินรายวันนี้จะเสร็จสิ้น การใช้จ่ายเครดิตโฆษณาใด ๆ จะปรากฏเป็น รอดำเนินการ ในประวัติการทำธุรกรรมของคุณ
เครดิตโฆษณาสามารถมีสถานะดังต่อไปนี้:
- เครดิตโฆษณาที่ซื้อแล้ว: ธุรกรรมที่เกี่ยวข้องกับการแปลง Robux เป็นเครดิตโฆษณา การจัดประเภทที่โปร่งใสนี้ทำให้แน่ใจว่าคุณสามารถติดตามการได้รับเครดิตโฆษณาของคุณได้อย่างง่ายดาย
- จัดสรร: เครดิตโฆษณาที่จัดสรรให้กับแคมเปญ การติดตามการจัดสรรนี้ช่วยให้คุณสามารถติดตามงบประมาณและการใช้จ่ายของแคมเปญของคุณ
- ไม่ได้ใช้: เครดิตโฆษณาที่จัดสรรให้กับแคมเปญเฉพาะแต่ไม่ได้ใช้ ซึ่งจะถูกคืนเมื่อวันที่สิ้นสุดแคมเปญ ฟีเจอร์นี้ช่วยให้แน่ใจว่าคุณใช้เครดิตโฆษณาอย่างมีประสิทธิภาพและคืนเมื่อเหมาะสม
- การคืนเงินจากการฉ้อโกงโฆษณา: การคืนเงินใด ๆ ที่นำกลับไปยังบัญชีของคุณ การคืนเงินที่ให้เครดิตสำหรับแคมเปญเฉพาะจะยังคงถูกล็อคกับแคมเปญนั้น ไม่ได้ให้เครดิตในระดับบัญชี
การป้องกันการฉ้อโกงโฆษณา
Roblox ใช้วิธีการตรวจจับขั้นสูงสำหรับบอทและกิจกรรมฉ้อโกงอื่น ๆ เพื่อให้แน่ใจว่าคุณไม่ต้องจ่ายสำหรับการเข้าชมที่ฉ้อโกง และปรับการเรียกเก็บเงินและการรายงานอย่างสม่ำเสมอเพื่อปกป้องผลประโยชน์ของพวกเขา หลังจาก 14 วันนับจากวันที่สิ้นสุดแคมเปญ แคมเปญจะถูกวิเคราะห์สำหรับการเข้าชมที่ฉ้อโกง และจำนวนเงินในการทำธุรกรรมจะถูกคืนเงินตามนั้น หากตรวจพบการเข้าชมที่ไม่ถูกต้อง จะมีการคืนเงินภายใน 16 วันหลังจากวันที่สิ้นสุดแคมเปญ วิธีการเชิงรุกนี้ช่วยรักษาความสมบูรณ์ของแคมเปญของคุณและรับประกันการใช้จ่ายอย่างยุติธรรม
บัญชีที่รับผิดชอบต่อการฉ้อโกงโฆษณาจะถูกระงับเพื่อป้องกันการละเมิดอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ Roblox อาจระงับแคมเปญโฆษณาหรือบัญชีผู้โฆษณาสำหรับการไม่ชำระเงินบริการที่ให้บริการอย่างเหมาะสม Roblox คาดหวังให้คุณดำเนินการด้วยความซื่อสัตย์และปฏิบัติตาม มาตรฐานการโฆษณา