แผงควบคุมประสิทธิภาพ เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการตรวจสอบประสิทธิภาพของประสบการณ์ที่เผยแพร่ของคุณ สองแท็บมีข้อมูลประสิทธิภาพเรียลไทม์สำหรับลูกค้าและเซิร์ฟเวอร์ทั้งสอง และคุณ
เช่น ลองจินตนาการว่าคุณเพิ่งเพิ่มสถานที่ใหม่ให้กับประสบการณ์ของคุณ:
- คุณเผยแพร่ประสบการณ์ที่ปรับปรุงแล้ว และหลังจากได้รับการปรับปรุงแล้วคุณจะสังเกตเห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากในอัตราการชนของลูกค้าในแผงควบคุมประสิทธิภาพที่ดูเหมือนจะเกี่ยวข้องกับการใช้หน่วยความจำของลูกค
- คุณทดสอบสถานที่ใหม่ใน Studio และไม่เห็นปัญหาใด ๆ การใช้หน่วยความจำดูเหมือนจะคล้ายกับสถานที่อื่น ๆ ในประสบการณ์ของคุณ
- คุณสังเกตเห็นว่าเวลาเฉลี่ยของเซสชันผู้เล่นเพิ่มขึ้นอย่างมากนับตั้งแต่การอัปเดตของคุณ
- คุณทดสอบอีกครั้ง แต่คราวนี้คุณใช้เวลามากขึ้นในประสบการณ์และให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับการใช้หน่วยความจำเมื่อเวลาผ่านไป แน่นอนใช้งานเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ และอาจทำให้เกิดความล้มเหลวในอุปกรณ์
- คุณตรวจสอบแท็บเซิร์ฟเวอร์และสังเกตเห็นว่าการใช้หน่วยความจำของเซิร์ฟเวอร์เพิ่มขึ้นตลอดเวลา มันยังไม่เป็นปัญหา แต่อาจเป็นปัญหาในอนาคต
- ในแท็บ หน่วยความจำ ของแผงควบคุมผู้พัฒนา ในการแบ่งปัน สถานที่จำหน่ายเมมโมรี่ คุณจะสังเกตเห็นว่าการใช้หน่วยความจำสำหรับหนึ่งในสคริปต์ใหม่ของคุณเติบโตขึ้
- คุณตรวจสอบสคริปต์ซึ่งเพิ่มข้อมูลผู้ใช้บางรายการไปยังตารางขนาดใหญ่ แต่ไม่เคยทำความสะอาดข้อมูล - มันเติบโตอย่างไม่มีที่สิ้นสุด
- คุณแก้ไขปัญหา เผยแพร่ประสบการณ์ที่ปรับปรุงแล้ว และอัตราการชนของลูกค้ากลับไปที่มูลค่าเดิมของมัน
การเปรียบเทียบแผงควบคุมประสิทธิภาพกับแผงควบคุมอื่น ๆ สามารถช่วยให้คุณเกี่ยวข้องกับการปรับปรุงประสิทธิภาพ (หรือการลดลง) ของเกมไปยังตัวชี้วัดธุรกิจเพื่อให้เข้าใจภาพรวมเกี่ยวกั