แดชบอร์ด ประสิทธิภาพ เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการติดตามประสิทธิภาพของเกมที่คุณเผยแพร่ แท็บสองแท็บจะรวมข้อมูลประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์สำหรับทั้งลูกค้าและเซิร์ฟเวอร์ และคุณสามารถใช้ช่วงวันที่เพื่อติดตามผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงของคุณตามเวลา
ตัวอย่างเช่น สมมติว่าคุณเพิ่งเพิ่มสถานที่ใหม่ลงในเกมของคุณ:
- คุณเผยแพร่เกมที่อัปเดต และหลังจากผ่านไปไม่กี่ชั่วโมง คุณสังเกตเห็นอัตราการล่มของลูกค้าเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจนบนแดชบอร์ดประสิทธิภาพซึ่งดูเหมือนจะสัมพันธ์กับการใช้งานหน่วยความจำของลูกค้า
- คุณทดสอบสถานที่ใหม่ใน Studio และไม่พบปัญหา การใช้งานหน่วยความจำดูเหมือนจะคล้ายกับสถานที่อื่นในเกมของคุณ
- คุณสังเกตว่าเวลาช่วงเซสชันเฉลี่ยของผู้เล่นเพิ่มขึ้นอย่างมากตั้งแต่การอัปเดตของคุณ
- คุณทดสอบอีกครั้ง แต่คราวนี้คุณใช้เวลาในเกมมากขึ้นและคอยติดตามการใช้งานหน่วยความจำตามเวลาอย่างใกล้ชิด แน่นอนว่า การใช้งานกำลังเพิ่มขึ้นตามเวลาและอาจทำให้เกิดการล่มบนอุปกรณ์ที่มีสเปคต่ำ
- คุณตรวจสอบแท็บเซิร์ฟเวอร์และสังเกตว่าการใช้งานหน่วยความจำของเซิร์ฟเวอร์ก็เพิ่มขึ้นตามเวลาเช่นกัน ยังไม่มีปัญหาในตอนนี้ แต่ก็อาจจะเป็นปัญหาในไม่ช้า
- ในแท็บ หน่วยความจำ ของคอนโซลนักพัฒนา ในการแยกย่อย PlaceScriptMemory คุณสังเกตเห็นว่าการใช้งานหน่วยความจำสำหรับสคริปต์ใหม่บางตัวของคุณเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่คุณ взаимодействовать กับวัตถุสำคัญในโลก สคริปต์ทำงานทั้งในลูกค้าและเซิร์ฟเวอร์
- คุณตรวจสอบสคริปต์ ซึ่งเพิ่มข้อมูลผู้ใช้ลงในตารางขนาดใหญ่ แต่ไม่เคยทำความสะอาดข้อมูลออก—มันเพิ่มขึ้นอย่างไม่มีที่สิ้นสุด
- คุณแก้ปัญหา เผยแพร่เกมที่อัปเดต และอัตราการล่มของลูกค้ากลับมาเป็นค่าก่อนหน้า
การเปรียบเทียบแดชบอร์ดประสิทธิภาพกับแดชบอร์ดอื่น ๆ สามารถช่วยให้คุณเชื่อมโยงการปรับปรุงประสิทธิภาพ (หรือการลดลง) กับเมตริกทางธุรกิจเพื่อให้มีความเข้าใจที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นว่าเกมที่มีประสิทธิภาพส่งผลต่อผลกำไรของคุณอย่างไร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ การวิเคราะห์.