บริการ Lighting มีคุณสมบัติที่คุณสามารถปรับเพื่ออัปเดตและปรับแต่งแสงทั่วโลกในประสบการณ์มีห้าประเภทของคุณสมบัติแสง:
- สี — กำหนดสีภายในประสบการณ์
- ความเข้ม — กำหนดความเข้มหรือปริมาณของแสงที่โดนกล้อง
- เงา — กำหนดวิธีที่ผู้ใช้สัมผัสเงาภายในประสบการณ์
- สภาพแวดล้อม — กำหนดเงื่อนไขของโลกประสบการณ์ เช่น เวลาของวันและละติจูดทางภูมิศาสตร์
- เทคโนโลยี — กำหนดเทคโนโลยีแสงที่สตูดิโอแสงและเงาใช้เพื่อแสดงแสงและเงา
สี
สภาพแวดล้อม
คุณสมบัติ Ambient ตั้งสีสำหรับ ทั้งหมด ของประสบการณ์คุณสมบัตินี้มีผลต่อการจัดแสงทั้งในสภาพแวดล้อมภายนอกและภายใน
![Lighting with Ambient property of [0, 0, 0]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/Ambient-0-0-0.jpg)
สภาพแวดล้อมกลางแจ้ง
คุณสมบัติ OutdoorAmbient ตั้งสีสำหรับ พื้นที่กลางแจ้ง ของประสบการณ์สิ่งนี้สามารถช่วยจำลองวิธีที่สีแวดล้อมของแสงจริงเปลี่ยนไปตลอดทั้งวันตัวอย่างเช่นแสงแดดในตอนเช้าตรู่หรือตอนบ่ายดึกมักจะร้อนและสีชมพูและสีส้มมากขึ้นในโทน ในขณะที่ตอนเย็นดึกมักจะเย็นกว่าและสีฟ้าและสีม่วงมากขึ้นในโทน
ในภาพต่อไปนี้ โปรดทราบว่าแสงภายในโรงรถและคาเฟ่ไม่เปลี่ยนแปลงเหมือนถ้าคุณเปลี่ยนคุณสมบัติ สภาพแวดล้อม
![Lighting with OutdoorAmbient property of [255, 150, 50]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/OutdoorAmbient-255-150-50.jpg)
สีเปลี่ยน_ด้านบน
คุณสมบัติ ColorShift_Top ตั้งสีที่สะท้อนจากพื้นผิวที่เผชิญกับดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์
![Lighting with ColorShift_Top property of [0, 100, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/ColorShift-Top-0-100-255.jpg)
สีเปลี่ยน_ด้านล่าง
คุณสมบัติ ColorShift_Bottom ตั้งสีที่สะท้อนจากพื้นผิวที่หันไปจากดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์
ในภาพต่อไปนี้ โปรดสังเกตการเปลี่ยนสีบนผนังหินทรายที่หันไปจากดวงอาทิตย์
![Lighting with ColorShift_Bottom property of [255, 0, 220]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/ColorShift-Bottom-255-0-220.jpg)
ความเข้ม
ความสว่าง
คุณสมบัติ Brightness ตั้งค่าความเข้มของแสงสิ่งนี้สามารถช่วยเพิ่มความแตกต่างระหว่างพื้นที่ที่สว่างไสยและเงา จำลองแสงแดดที่สดใสและสภาพอากาศที่อบอุ่น

การชดเชยการสัมผัส
คุณสมบัติ ExposureCompensation ใช้การเปิดเผยต่อประสบการณ์ การเปิดเผยคือปริมาณแสงที่เข้าถึงกล้อง
ค่าที่ต่ำกว่าคล้ายกับการสัมผัสน้อยในการถ่ายภาพในขณะที่ค่าที่สูงกว่าคล้ายกับการสัมผัสมากเกินไป

เงา
เงาทั่วโลก
เมื่อเปิดใช้งานแล้ว คุณสมบัติ GlobalShadows จะเรนเดอร์เงา

ความนุ่มเงา
คุณสมบัติ ShadowSoftness ปรับวิธีที่เงาเบลอจากค่า 0 (ขอบที่แข็ง) เป็น 1 (ขอบที่นุ่ม)

สภาพแวดล้อม
เวลาและเวลาของวัน
คุณสมบัติ ClockTime และ TimeOfDay ทั้งสองแทนที่ตัวแทนเวลาปัจจุบันในชั่วโมงและมีความเกี่ยวข้องโดยตรง; หากคุณเปลี่ยนคุณสมบัติหนึ่ง อีกก็จะเปลี่ยนเช่นกัน
ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างคุณสมบัติเหล่านี้คือมูลค่าทางเลข; ClockTime แทนที่เวลาจากชั่วโมง 0 ถึง 24 ในขณะที่ TimeOfDay แทนที่เวลาผ่านสตริง 24 ชั่วโมง

ละติจูดทางภูมิศาสตร์
คุณสมบัติ GeographicLatitude แทนที่ตัวแทนละติจูดทางภูมิศาสตร์ในองศาโปรดทราบว่าแม้คุณสมบัตินี้จะเปลี่ยนตำแหน่งของดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ แต่ก็ไม่ได้เปลี่ยนคุณสมบัติ ClockTime และ TimeOfDay ด้วย
สเกลการแพร่กระจายสภาพแวดล้อม
คุณสมบัติ EnvironmentDiffuseScale กำหนดจำนวนแสงสิ่งแวดล้อมที่ได้รับจากสภาพแวดล้อม
ในภาพต่อไปนี้ สังเกตว่าแสงสว่างรอบตัวเปลี่ยนไปอย่างไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งภายในครัวของร้านราเมน

สเกลสภาพแวดล้อม Specular
คุณสมบัติ EnvironmentSpecularScale กำหนดจำนวนแสงสะท้อนที่ได้รับจากสภาพแวดล้อมเมื่อตั้งค่าใกล้ค่า 1 วัตถุที่นุ่มจะสะท้อนสภาพแวดล้อมและโลหะได้ดีขึ้นและดูเป็นจริงมากขึ้น

เทคโนโล지
คุณสมบัติ Technology กำหนดระบบแสงสำหรับการเรนเดอร์ 3D สภาพแวดล้อมมีสามระบบแสงสว่าง ตามลำดับความซื่อสัตย์และผลกระทบด้านประสิทธิภาพจากสูงสุดถึงต่ำสุด:
อนาคต — มีเทคโนโลยีที่ทันสมัยที่สุดสำหรับแสงและเงาความถูกต้องสูง
- ขยายการสนับสนุนเงารายละเอียดให้กับทุกประเภทของแสงด้วยเทคโนโลยีเงาที่ซับซ้อนสำหรับเงาแสงตะวันและเทคโนโลยีแสงและเงาที่เป็นจริงมากขึ้นสำหรับจุดแสง
- นี่คือโหมดแสงที่เป็นจริงมากที่สุด แต่ความถูกต้องสูงอาจส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพเชิงลบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนอุปกรณ์ระดับต่ำ
แผนที่เงา — มีคุณสมบัติแผนที่เงาที่ผลิตเงาที่เป็นจริงและคมขึ้นจากแสงแดดหรือแหล่งแสงทิศทางสำหรับแสงประเภทอื่น ๆ เช่น PointLights จะใช้กริดวอกเซลที่มีความแม่นยำและผลกระทบต่อประสิทธิภาพน้อยลง
Voxel — แบ่งโลก 3D เป็นกริด voxel 4×4×4 สำหรับการคำนวณแสงและเงา
- แต่ละวอกเซลแทนที่ปริมาณพื้นที่ทรงกลมขนาดเล็กตารางมีข้อมูลเกี่ยวกับการมีแสงในแต่ละวอกเซลและช่วยในการกำหนดวิธีที่แสงโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมและวัตถุ 3D ของคุณ
- ให้แสงที่แม่นยำน้อยลงและเงาที่นุ่มนวลน้อยกว่าเทคนิคการจัดเตรียมเงาที่ซับซ้อนมากขึ้นเช่น ShadowMap * แนะนำเฉพาะสำหรับอุปกรณ์ระดับต่ำเท่านั้น
