บริการ Lighting มีสมบัติสมุดที่คุณสามารถปรับแต่งได้เพื่ออัปเดตและปรับแต่งการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจั
- สี — กำหนดค่าสีภายในประสบการณ์
- ความเข้มข้น — กำหนดความเข้มของสีหรือจำนวนแสงที่ตกแมงกล้อง
- เงา — กำหนดวิธีการที่ผู้ใช้ประสบเงาในประสบการณ์
- สภาพแวดล้อม — กำหนดเงื่อนไขของโลกของประสบการณ์ เช่น เวลาของวันและลองติจูดภูมิศาสตร์
- เทคโนโลยี — กำหนดเทคโนโลยีการจัดแสงที่ Studio ใช้เพื่อเรนเดอร์แสงและเงา
สี
สภาพแวดล้อม
สมบัติของ Ambient ตั้งค่าสีสำหรับ ทั้งหมดของประสบการณ์ ของประสบการณ์ สมบัตินี้ส่งผลต่อการจัดแสงสำหรับทั้งภายนอกและภายในสภาพแวดล้อม
OutdoorAmbient (แสงแวดล้อม)
สมบัติข้อมูล OutdoorAmbient ตั้งค่าสีสำหรับ พื้นที่ภายนอก ของประสบการณ์ นี่สามารถช่วยให้เห็นภาพรวมของสีสันของสีสั
ในภาพต่อไปนี้ โปรดทราบว่าการจัดแสงภายในโรงจอดรถและคาเฟ่ไม่เปลี่ยนแปลงเช่นเดียวกับที่คุณกำลังเปลี่ยนสถานที่ สภาพแวดล้อม โปรพี
สีเปลี่ยนแปลง_ด้านบน
สมบัติรุ่น ColorShift_Top ตั้งค่าสีที่สะท้อนจากพื้นผิวที่เป็นด้านหน้าของดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์
สีเปลี่ยน_ล่าสุด
สมบัติ ColorShift_Bottom ตั้งค่าสีที่สะท้อนจากพื้นผิวที่หันหน้าไปทางด้านล่างของดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์
ในภาพต่อไปนี้ โปรดสังเกตการเปลี่ยนแปลงสีของผนังหินทรายที่ติดกับด้านหลังของดวงอาทิตย์
ความเข้มข้น
ความสว่าง
สมบัติข้อมูล Brightness ตั้งค่าความเข้มของการปล่อยแสง นี่สามารถช่วยเพิ่มความต่างระหว่างพื้นที่ที่สว่างไสวและเงา โดยจำลองแสงแดดที่สดใสและอากาศที่อบอุ่น
การเปิดเผยการชดเชย
สมบัติของ ExposureCompensation ใช้สิ่งที่เปิดเผยสู่ประสบการณ์ สิ่งที่เปิดเผยคือจำนวนแสงที่ถึงกล้อง
ค่าต่ำกว่ามีความคล้ายคลึงกับการเปิดเผยน้อยในการถ่ายภาพ ในขณะที่ค่าสูงกว่ามีความคล้ายคลึงกับการเปิดเผยมากเกินไป
เงา
เงาโลก
เมื่อเปิดใช้งาน, คุณสมบัติ GlobalShadows จะเรนเดอร์เงา
ความเงา
สมบัติ ShadowSoftness ปรับให้เงามีความละเอียดของเงาที่เรืองแสงจากมูลค่า 0 (ขอบที่แข็ง) เป็น 1 (ขอบที่นุ่ม)
สภาพแวดล้อม
ClockTime และ TimeOfDay
คุณสมบัติ ClockTime และ TimeOfDay ทั้งสองเป็นเวลาปัจจุบันในชั่วโมง และพวกเขาเกี่ยวข้องโดยตรงหากคุณเปลี่ยนคุณสมบัติหนึ่ง คุณสมบัติอื่นก็จะเปลี
ความแตกต่างเดียวระหว่างคุณสมบัติเหล่านี้คือมูลค่าตัวเลขของพวกเขา; ClockTime แทนที่เวลาจากชั่วโมง 0 ผ่าน 24 ขณะที่ TimeOfDay แทนที่เวลาผ่าน
ลองติจูดภูมิศาสตร์
สมบัติ GeographicLatitude ระบุตำแหน่งของดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ หมายเหตุว่าในขณะที่สมบัตินี้เปลี่ยนตำแหน่งของดวงอาทิตย์และดวงจัน
สเกลเวลาสิ่งแวดล้อม
สมบัติ EnvironmentDiffuseScale ประกอบด้วยตัวชี้วัดว่าแสงสภาพแวดล้อมมาจากสภาพแวดล้อมได้มากเท่าไหร่
เลือกซื้อ
สเกลเวลาสิ่งแวดล้อม
สมบัติ EnvironmentSpecularScale ประกอบด้วยตัวชี้วัดว่าเท่าไหร่ของแสงเงาที่เกิดขึ้นจากสภาพแวดล้อม เมื่อตั้งใกล้มูลค่า 1 สมบัติจะสะท้อนแสงเงาและเมทัลดูเหมือนจริงมากขึ้น
เทคโนโลยี
สมบัติ Technology สภาพแวดล้อม3D ระบบจัดแสงสว่างมีสามระบบ ในลำดับความสนใจต่อความเป็นไปได้และผลกระทบต่อประสิทธิภาพสูงสุดไปยังต่ำสุด:
อนาคต — ให้คุณสมบัติที่ทันสมัยที่สุดสำหรับการจุดแสงและเงาที่มีความละเอียดสูง
- ขยายการสนับสนุนเงารายละเอียดสำหรับทุกประเภทของไฟด้วยเทคโนโลยีเงาที่ซับซ้อนสำหรับเงาดวงอาทิตย์และเทคโนโลยีเงาและเงาที่เป็นจริงมากขึ้นสำหรับไฟส่องที่มีขนาดเล็ก
- นี่เป็นโหมดการจัดแสงที่เหมาะสมที่สุด แต่ความสามารถในการจัดการสูงของมันอาจส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพที่เชิญชวนให้เสียใจเป็นพิเศษในอุปกรณ์ระดับต่ำ
เงา — เฉดสีเงาที่ผลิตเงาที่เป็นจริงและคมขึ้นจากแสงแดดหรือแหล่งแสงทิศทาง สำหรับชนิดของแสงอื่น เช่น PointLights มันใช้ voxel กริดที่มีความนิ่งและผลกระทบน้อยลง
Voxel — แบ่งโลก 3D เป็นห้างค์ขนาด 4×4×4 สำหรับการคำนวณแสงและเงา
- แต่ละ voxel เป็นตัวแทนอาณาเขตขนาดเล็ก เครือข่ายมีข้อมูลเกี่ยวกับความสว่างในแต่ละ voxel และช่วยให้คุณได้รับข้อมูลเกี่ยวกับวิธีที่แสงสนทนากับสภาพแวดล้อม 3D และวัตถุของคุณ
- ให้แสงที่แสนอ่อนโยนและเงาที่นุ่มละมุนมากขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับเทคนิคการแสดงผลเงาขั้นสูงเช่น ShadowMap * แนะนำสำหรับอุปกรณ์ระดับล่าง