บริการ Lighting มีคุณสมบัติที่คุณสามารถปรับเพื่ออัปเดต และปรับแต่งแสงทั่วโลกในเกม มีคุณสมบัติการจัดแสง 5 หมวดหมู่:
- สี — กำหนดเฉดในเกม
- ความเข้ม — กำหนดความเข้มหรือปริมาณของแสงที่ส่องไปยังกล้อง
- เงา — กำหนดวิธีที่ผู้ใช้สัมผัสกับเงาในเกม
- ลักษณะ — คุณสมบัติที่กำหนดสไตล์การจัดแสงและคุณภาพแสง/การระบายสีหรือการให้ความสำคัญกับระยะการมอง
- สภาพแวดล้อม — กำหนดสภาพของโลกในเกม เช่น เวลาในแต่ละวันและละติจูดทางภูมิศาสตร์
สี
Ambient
คุณสมบัติ Ambient ตั้งเฉดสำหรับ ทั้งหมด ของเกม คุณสมบัตินี้มีผลต่อการจัดแสงทั้งในสภาพแวดล้อมในร่มและกลางแจ้ง
![คุณสมบัติ Lighting.Ambient ของ [0, 0, 0]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/Ambient-0-0-0.jpg)
OutdoorAmbient
คุณสมบัติ OutdoorAmbient ตั้งเฉดสำหรับ พื้นที่กลางแจ้ง ของเกม สิ่งนี้สามารถช่วยจำลองวิธีที่สีบรรยากาศของแสงในชีวิตจริงเปลี่ยนแปลงไปตลอดทั้งวัน ตัวอย่างเช่น แสงแดดในตอนเช้าหรือบ่ายมักจะอุ่นและมีสีชมพูและสีส้ม ในขณะที่ในตอนเย็นมักจะเย็นกว่าและเป็นสีน้ำเงินและสีม่วง
ในภาพต่อไปนี้ โปรดสังเกตว่าแสงภายในโรงรถและคาเฟ่จะไม่เปลี่ยนแปลงเหมือนกับเมื่อคุณเปลี่ยนคุณสมบัติ Ambient
![คุณสมบัติ Lighting.OutdoorAmbient ของ [255, 150, 50]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/OutdoorAmbient-255-150-50.jpg)
ColorShift_Top
คุณสมบัติ ColorShift_Top ตั้งเฉดที่สะท้อนจากพื้นผิวที่หันไปทางดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์
![คุณสมบัติ Lighting.ColorShift_Top ของ [0, 100, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/ColorShift-Top-0-100-255.jpg)
ColorShift_Bottom
คุณสมบัติ ColorShift_Bottom ตั้งเฉดที่สะท้อนจากพื้นผิวที่หันออกห่างจากดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์
ในภาพต่อไปนี้ โปรดสังเกตการเปลี่ยนแปลงเฉดสีบนผนังหินทรายที่หันออกห่างจากแสงแดด
![คุณสมบัติ Lighting.ColorShift_Bottom ของ [255, 0, 220]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/ColorShift-Bottom-255-0-220.jpg)
ความเข้ม
ความสว่าง
คุณสมบัติ Brightness ตั้งความเข้มของการส่องสว่าง สิ่งนี้สามารถช่วยเพิ่มความตัดกันระหว่างพื้นที่ที่มีแสงสว่างมากและเงา ทำให้จำลองความสว่างของแสงแดดและอากาศที่อบอุ่น

ExposureCompensation
คุณสมบัติ ExposureCompensation ใช้การปรับความสว่างในเกม ความสว่างคือปริมาณแสงที่เข้าถึงกล้อง
ค่าที่ต่ำกว่าจะแสดงถึงการเปิดรับแสงน้อยในภาพถ่าย ในขณะที่ค่าที่สูงกว่าแสดงถึงการเปิดรับแสงมากเกินไป

เงา
GlobalShadows
เมื่อเปิดใช้งาน คุณสมบัติ GlobalShadows จะสร้างเงาขึ้น

ShadowSoftness
คุณสมบัติ ShadowSoftness ปรับความเบลอของเงาจากค่า 0 (ขอบแข็ง) ถึง 1 (ขอบนุ่ม) คุณสมบัตินี้จะมีผลเมื่อ LightingStyle ถูกตั้งค่าเป็น Realistic

ลักษณะ
LightingStyle
LightingStyle ระบุเจตนาทางศิลปะเบื้องหลังการจัดแสงในเกมเป็นตัวเลือก Enum.LightingStyle โดยค่า Realistic จะให้แสงและเงาที่ล้ำสมัยและสมจริงที่สุดใน Roblox ในขณะที่ค่า Soft จะให้ลุคล้าน้ำมันโกโก้ที่เป็นฟองและมีแสงและเงาที่อ่อนนุ่มกว่า

PrioritizeLightingQuality
คุณสมบัติ PrioritizeLightingQuality ระบุว่าคุณต้องการให้คุณภาพของแสง/การระบายสีหรือระยะการมองมีความสำคัญมากกว่ากัน เมื่อระดับคุณภาพการเรนเดอร์ต่ำลง การตั้งค่าเป็น true จะให้ความสำคัญกับฟีเจอร์ เช่น เงาที่มีความละเอียดสูงและชาร์ดเดอร์คุณภาพสูงที่ระยะใกล้ ในขณะที่การตั้งค่าเป็น false จะให้ความสำคัญกับระยะการมอง หากแสงและเงามีความสำคัญต่อความรู้สึกทางศิลปะของเกมของคุณ ควรตั้งค่านี้ให้เป็น true
สภาพแวดล้อม
ClockTime และ TimeOfDay
คุณสมบัติ ClockTime และ TimeOfDay ทั้งสองแสดงถึงเวลาปัจจุบันในชั่วโมงและมีความสัมพันธ์โดยตรง หากคุณเปลี่ยนคุณสมบัติหนึ่ง คุณสมบัติอื่นก็จะเปลี่ยนตามไปด้วย
ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างคุณสมบัติเหล่านี้คือค่าตัวเลข ClockTime แสดงเวลาในช่วงชั่วโมง 0 ถึง 24 ในขณะที่ TimeOfDay แสดงเวลาในรูปแบบสตริง 24 ชั่วโมง

GeographicLatitude
คุณสมบัติ GeographicLatitude แสดงถึงละติจูดทางภูมิศาสตร์ในองศา โปรดทราบว่าในขณะที่คุณสมบัตินี้เปลี่ยนตำแหน่งของดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ แต่จะไม่เปลี่ยนคุณสมัติ ClockTime และ TimeOfDay
EnvironmentDiffuseScale
คุณสมบัติ EnvironmentDiffuseScale กำหนดว่าแสงบรรยากาศมาจากสิ่งแวดล้อมมากเพียงใด
ในภาพต่อไปนี้ โปรดสังเกตว่าแสงบรรยากาศเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรโดยเฉพาะภายในครัวของร้านราเมน

EnvironmentSpecularScale
คุณสมบัติ EnvironmentSpecularScale กำหนดว่าแสงเงาสะท้อนมาจากสิ่งแวดล้อมมากเพียงใด เมื่อตั้งค่าใกล้เคียงกับ 1 วัตถุเรียบจะสะท้อนสิ่งแวดล้อมได้ดีขึ้น และโลหะจะดูสมจริงมากขึ้น
