การจัดการแสงทั่วโลก

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

บริการ Lighting มีสมบัติสมุดที่คุณสามารถปรับแต่งได้เพื่ออัปเดตและปรับแต่งการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจั

  • สี — กำหนดค่าสีภายในประสบการณ์
  • ความเข้มข้น — กำหนดความเข้มของสีหรือจำนวนแสงที่ตกแมงกล้อง
  • เงา — กำหนดวิธีการที่ผู้ใช้ประสบเงาในประสบการณ์
  • สภาพแวดล้อม — กำหนดเงื่อนไขของโลกของประสบการณ์ เช่น เวลาของวันและลองติจูดภูมิศาสตร์
  • เทคโนโลยี — กำหนดเทคโนโลยีการจัดแสงที่ Studio ใช้เพื่อเรนเดอร์แสงและเงา

สี

สภาพแวดล้อม

สมบัติของ Ambient ตั้งค่าสีสำหรับ ทั้งหมดของประสบการณ์ ของประสบการณ์ สมบัตินี้ส่งผลต่อการจัดแสงสำหรับทั้งภายนอกและภายในสภาพแวดล้อม

Lighting with Ambient property of [0, 0, 0]

OutdoorAmbient (แสงแวดล้อม)

สมบัติข้อมูล OutdoorAmbient ตั้งค่าสีสำหรับ พื้นที่ภายนอก ของประสบการณ์ นี่สามารถช่วยให้เห็นภาพรวมของสีสันของสีสั

ในภาพต่อไปนี้ โปรดทราบว่าการจัดแสงภายในโรงจอดรถและคาเฟ่ไม่เปลี่ยนแปลงเช่นเดียวกับที่คุณกำลังเปลี่ยนสถานที่ สภาพแวดล้อม โปรพี

Lighting with OutdoorAmbient property of [255, 150, 50]

สีเปลี่ยนแปลง_ด้านบน

สมบัติรุ่น ColorShift_Top ตั้งค่าสีที่สะท้อนจากพื้นผิวที่เป็นด้านหน้าของดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์

Lighting with ColorShift_Top property of [0, 100, 255]

สีเปลี่ยน_ล่าสุด

สมบัติ ColorShift_Bottom ตั้งค่าสีที่สะท้อนจากพื้นผิวที่หันหน้าไปทางด้านล่างของดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์

ในภาพต่อไปนี้ โปรดสังเกตการเปลี่ยนแปลงสีของผนังหินทรายที่ติดกับด้านหลังของดวงอาทิตย์

Lighting with ColorShift_Bottom property of [255, 0, 220]

ความเข้มข้น

ความสว่าง

สมบัติข้อมูล Brightness ตั้งค่าความเข้มของการปล่อยแสง นี่สามารถช่วยเพิ่มความต่างระหว่างพื้นที่ที่สว่างไสวและเงา โดยจำลองแสงแดดที่สดใสและอากาศที่อบอุ่น

Lighting with Brightness property of 0.5

การเปิดเผยการชดเชย

สมบัติของ ExposureCompensation ใช้สิ่งที่เปิดเผยสู่ประสบการณ์ สิ่งที่เปิดเผยคือจำนวนแสงที่ถึงกล้อง

ค่าต่ำกว่ามีความคล้ายคลึงกับการเปิดเผยน้อยในการถ่ายภาพ ในขณะที่ค่าสูงกว่ามีความคล้ายคลึงกับการเปิดเผยมากเกินไป

Lighting with ExposureCompensation property of 0

เงา

เงาโลก

เมื่อเปิดใช้งาน, คุณสมบัติ GlobalShadows จะเรนเดอร์เงา

Lighting with GlobalShadows property enabled

ความเงา

สมบัติ ShadowSoftness ปรับให้เงามีความละเอียดของเงาที่เรืองแสงจากมูลค่า 0 (ขอบที่แข็ง) เป็น 1 (ขอบที่นุ่ม)

Lighting with ShadowSoftness property of 0

สภาพแวดล้อม

ClockTime และ TimeOfDay

คุณสมบัติ ClockTime และ TimeOfDay ทั้งสองเป็นเวลาปัจจุบันในชั่วโมง และพวกเขาเกี่ยวข้องโดยตรงหากคุณเปลี่ยนคุณสมบัติหนึ่ง คุณสมบัติอื่นก็จะเปลี

ความแตกต่างเดียวระหว่างคุณสมบัติเหล่านี้คือมูลค่าตัวเลขของพวกเขา; ClockTime แทนที่เวลาจากชั่วโมง 0 ผ่าน 24 ขณะที่ TimeOfDay แทนที่เวลาผ่าน

Lighting with ClockTime of 0 (TimeOfDay of 00:00:00)

ลองติจูดภูมิศาสตร์

สมบัติ GeographicLatitude ระบุตำแหน่งของดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ หมายเหตุว่าในขณะที่สมบัตินี้เปลี่ยนตำแหน่งของดวงอาทิตย์และดวงจัน

สเกลเวลาสิ่งแวดล้อม

สมบัติ EnvironmentDiffuseScale ประกอบด้วยตัวชี้วัดว่าแสงสภาพแวดล้อมมาจากสภาพแวดล้อมได้มากเท่าไหร่

เลือกซื้อ

Lighting with EnvironmentDiffuseScale property of 0

สเกลเวลาสิ่งแวดล้อม

สมบัติ EnvironmentSpecularScale ประกอบด้วยตัวชี้วัดว่าเท่าไหร่ของแสงเงาที่เกิดขึ้นจากสภาพแวดล้อม เมื่อตั้งใกล้มูลค่า 1 สมบัติจะสะท้อนแสงเงาและเมทัลดูเหมือนจริงมากขึ้น

Lighting with EnvironmentSpecularScale property of 0

เทคโนโลยี

สมบัติ Technology สภาพแวดล้อม3D ระบบจัดแสงสว่างมีสามระบบ ในลำดับความสนใจต่อความเป็นไปได้และผลกระทบต่อประสิทธิภาพสูงสุดไปยังต่ำสุด:

  • อนาคต — ให้คุณสมบัติที่ทันสมัยที่สุดสำหรับการจุดแสงและเงาที่มีความละเอียดสูง

    • ขยายการสนับสนุนเงารายละเอียดสำหรับทุกประเภทของไฟด้วยเทคโนโลยีเงาที่ซับซ้อนสำหรับเงาดวงอาทิตย์และเทคโนโลยีเงาและเงาที่เป็นจริงมากขึ้นสำหรับไฟส่องที่มีขนาดเล็ก
    • นี่เป็นโหมดการจัดแสงที่เหมาะสมที่สุด แต่ความสามารถในการจัดการสูงของมันอาจส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพที่เชิญชวนให้เสียใจเป็นพิเศษในอุปกรณ์ระดับต่ำ
  • เงา — เฉดสีเงาที่ผลิตเงาที่เป็นจริงและคมขึ้นจากแสงแดดหรือแหล่งแสงทิศทาง สำหรับชนิดของแสงอื่น เช่น PointLights มันใช้ voxel กริดที่มีความนิ่งและผลกระทบน้อยลง

  • Voxel — แบ่งโลก 3D เป็นห้างค์ขนาด 4×4×4 สำหรับการคำนวณแสงและเงา

    • แต่ละ voxel เป็นตัวแทนอาณาเขตขนาดเล็ก เครือข่ายมีข้อมูลเกี่ยวกับความสว่างในแต่ละ voxel และช่วยให้คุณได้รับข้อมูลเกี่ยวกับวิธีที่แสงสนทนากับสภาพแวดล้อม 3D และวัตถุของคุณ
    • ให้แสงที่แสนอ่อนโยนและเงาที่นุ่มละมุนมากขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับเทคนิคการแสดงผลเงาขั้นสูงเช่น ShadowMap * แนะนำสำหรับอุปกรณ์ระดับล่าง
Lighting with Technology setting of Future