แสงทั่วโลก

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

บริการ Lighting มีคุณสมบัติที่คุณสามารถปรับเพื่ออัปเดตและปรับแต่งแสงทั่วโลกในประสบการณ์มีห้าประเภทของคุณสมบัติแสง:

  • สี — กำหนดสีภายในประสบการณ์
  • ความเข้ม — กำหนดความเข้มหรือปริมาณของแสงที่โดนกล้อง
  • เงา — กำหนดวิธีที่ผู้ใช้สัมผัสเงาภายในประสบการณ์
  • สภาพแวดล้อม — กำหนดเงื่อนไขของโลกประสบการณ์ เช่น เวลาของวันและละติจูดทางภูมิศาสตร์
  • เทคโนโลยี — กำหนดเทคโนโลยีแสงที่สตูดิโอแสงและเงาใช้เพื่อแสดงแสงและเงา

สี

สภาพแวดล้อม

คุณสมบัติ Ambient ตั้งสีสำหรับ ทั้งหมด ของประสบการณ์คุณสมบัตินี้มีผลต่อการจัดแสงทั้งในสภาพแวดล้อมภายนอกและภายใน

Lighting with Ambient property of [0, 0, 0]

สภาพแวดล้อมกลางแจ้ง

คุณสมบัติ OutdoorAmbient ตั้งสีสำหรับ พื้นที่กลางแจ้ง ของประสบการณ์สิ่งนี้สามารถช่วยจำลองวิธีที่สีแวดล้อมของแสงจริงเปลี่ยนไปตลอดทั้งวันตัวอย่างเช่นแสงแดดในตอนเช้าตรู่หรือตอนบ่ายดึกมักจะร้อนและสีชมพูและสีส้มมากขึ้นในโทน ในขณะที่ตอนเย็นดึกมักจะเย็นกว่าและสีฟ้าและสีม่วงมากขึ้นในโทน

ในภาพต่อไปนี้ โปรดทราบว่าแสงภายในโรงรถและคาเฟ่ไม่เปลี่ยนแปลงเหมือนถ้าคุณเปลี่ยนคุณสมบัติ สภาพแวดล้อม

Lighting with OutdoorAmbient property of [255, 150, 50]

สีเปลี่ยน_ด้านบน

คุณสมบัติ ColorShift_Top ตั้งสีที่สะท้อนจากพื้นผิวที่เผชิญกับดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์

Lighting with ColorShift_Top property of [0, 100, 255]

สีเปลี่ยน_ด้านล่าง

คุณสมบัติ ColorShift_Bottom ตั้งสีที่สะท้อนจากพื้นผิวที่หันไปจากดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์

ในภาพต่อไปนี้ โปรดสังเกตการเปลี่ยนสีบนผนังหินทรายที่หันไปจากดวงอาทิตย์

Lighting with ColorShift_Bottom property of [255, 0, 220]

ความเข้ม

ความสว่าง

คุณสมบัติ Brightness ตั้งค่าความเข้มของแสงสิ่งนี้สามารถช่วยเพิ่มความแตกต่างระหว่างพื้นที่ที่สว่างไสยและเงา จำลองแสงแดดที่สดใสและสภาพอากาศที่อบอุ่น

Lighting with Brightness property of 0.5

การชดเชยการสัมผัส

คุณสมบัติ ExposureCompensation ใช้การเปิดเผยต่อประสบการณ์ การเปิดเผยคือปริมาณแสงที่เข้าถึงกล้อง

ค่าที่ต่ำกว่าคล้ายกับการสัมผัสน้อยในการถ่ายภาพในขณะที่ค่าที่สูงกว่าคล้ายกับการสัมผัสมากเกินไป

Lighting with ExposureCompensation property of 0

เงา

เงาทั่วโลก

เมื่อเปิดใช้งานแล้ว คุณสมบัติ GlobalShadows จะเรนเดอร์เงา

Lighting with GlobalShadows property enabled

ความนุ่มเงา

คุณสมบัติ ShadowSoftness ปรับวิธีที่เงาเบลอจากค่า 0 (ขอบที่แข็ง) เป็น 1 (ขอบที่นุ่ม)

Lighting with ShadowSoftness property of 0

สภาพแวดล้อม

เวลาและเวลาของวัน

คุณสมบัติ ClockTime และ TimeOfDay ทั้งสองแทนที่ตัวแทนเวลาปัจจุบันในชั่วโมงและมีความเกี่ยวข้องโดยตรง; หากคุณเปลี่ยนคุณสมบัติหนึ่ง อีกก็จะเปลี่ยนเช่นกัน

ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างคุณสมบัติเหล่านี้คือมูลค่าทางเลข; ClockTime แทนที่เวลาจากชั่วโมง 0 ถึง 24 ในขณะที่ TimeOfDay แทนที่เวลาผ่านสตริง 24 ชั่วโมง

Lighting with ClockTime of 0 (TimeOfDay of 00:00:00)

ละติจูดทางภูมิศาสตร์

คุณสมบัติ GeographicLatitude แทนที่ตัวแทนละติจูดทางภูมิศาสตร์ในองศาโปรดทราบว่าแม้คุณสมบัตินี้จะเปลี่ยนตำแหน่งของดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ แต่ก็ไม่ได้เปลี่ยนคุณสมบัติ ClockTime และ TimeOfDay ด้วย

สเกลการแพร่กระจายสภาพแวดล้อม

คุณสมบัติ EnvironmentDiffuseScale กำหนดจำนวนแสงสิ่งแวดล้อมที่ได้รับจากสภาพแวดล้อม

ในภาพต่อไปนี้ สังเกตว่าแสงสว่างรอบตัวเปลี่ยนไปอย่างไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งภายในครัวของร้านราเมน

Lighting with EnvironmentDiffuseScale property of 0

สเกลสภาพแวดล้อม Specular

คุณสมบัติ EnvironmentSpecularScale กำหนดจำนวนแสงสะท้อนที่ได้รับจากสภาพแวดล้อมเมื่อตั้งค่าใกล้ค่า 1 วัตถุที่นุ่มจะสะท้อนสภาพแวดล้อมและโลหะได้ดีขึ้นและดูเป็นจริงมากขึ้น

Lighting with EnvironmentSpecularScale property of 0

เทคโนโล지

คุณสมบัติ Technology กำหนดระบบแสงสำหรับการเรนเดอร์ 3D สภาพแวดล้อมมีสามระบบแสงสว่าง ตามลำดับความซื่อสัตย์และผลกระทบด้านประสิทธิภาพจากสูงสุดถึงต่ำสุด:

  • อนาคต — มีเทคโนโลยีที่ทันสมัยที่สุดสำหรับแสงและเงาความถูกต้องสูง

    • ขยายการสนับสนุนเงารายละเอียดให้กับทุกประเภทของแสงด้วยเทคโนโลยีเงาที่ซับซ้อนสำหรับเงาแสงตะวันและเทคโนโลยีแสงและเงาที่เป็นจริงมากขึ้นสำหรับจุดแสง
    • นี่คือโหมดแสงที่เป็นจริงมากที่สุด แต่ความถูกต้องสูงอาจส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพเชิงลบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนอุปกรณ์ระดับต่ำ
  • แผนที่เงา — มีคุณสมบัติแผนที่เงาที่ผลิตเงาที่เป็นจริงและคมขึ้นจากแสงแดดหรือแหล่งแสงทิศทางสำหรับแสงประเภทอื่น ๆ เช่น PointLights จะใช้กริดวอกเซลที่มีความแม่นยำและผลกระทบต่อประสิทธิภาพน้อยลง

  • Voxel — แบ่งโลก 3D เป็นกริด voxel 4×4×4 สำหรับการคำนวณแสงและเงา

    • แต่ละวอกเซลแทนที่ปริมาณพื้นที่ทรงกลมขนาดเล็กตารางมีข้อมูลเกี่ยวกับการมีแสงในแต่ละวอกเซลและช่วยในการกำหนดวิธีที่แสงโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมและวัตถุ 3D ของคุณ
    • ให้แสงที่แม่นยำน้อยลงและเงาที่นุ่มนวลน้อยกว่าเทคนิคการจัดเตรียมเงาที่ซับซ้อนมากขึ้นเช่น ShadowMap * แนะนำเฉพาะสำหรับอุปกรณ์ระดับต่ำเท่านั้น
Lighting with Technology setting of Future