ภาพรวมระดับสูงของเสื้อผ้า 3D บน Roblox
สร้างและขายเสื้อผ้าลายชั้นพื้นฐานชิ้นแรกของคุณ
เครื่องประดับเสริมเสื้อผ้าลายชั้นเป็นไอเท็มเครื่องสำอางค์ 3D ที่ผู้ใช้สามารถสวมใส่และใส่บนร่างอวตารของพวกเขา เช่น กางเกง เสื้อยืด แจ็คเก็ต ชุดเดรส และอื่น ๆ ต่างจาก เครื่องประดับที่แข็ง ที่แนบเพียงจุดเฉพาะบนตัวละคร เสื้อผ้าลายชั้นยืดได้และพอดีกับรูปร่างใด ๆ และเสื้อผ้าที่มีอยู่แล้ว
ในการสร้างเครื่องประดับ Roblox ที่กำหนดเองสำหรับเกมของคุณเองหรือเพื่อขายในตลาด สิ่งสำคัญคือเริ่มต้นด้วยสิ่งต่อไปนี้:
- ความเข้าใจเกี่ยวกับ ส่วนประกอบที่ทำให้เกิดเครื่องประดับลายชั้น
- ความเข้าใจเกี่ยวกับ กระบวนการสร้างเสื้อผ้า
- ตรวจสอบบทเรียนอย่างเป็นทางการของ Roblox ในการสร้างเครื่องประดับของคุณเอง:
- บทเรียนการสร้างเครื่องประดับที่แข็ง - ครอบคลุมแต่ละกระบวนการที่จำเป็นในการแปลงโมเดล 3D ให้เป็นเครื่องประดับที่แข็งและเผยแพร่ไปยังตลาด
- บทเรียนการสร้างเสื้อผ้า - กระบวนการแบบขั้นตอนในการสร้างเสื้อผ้าที่พร้อมใช้งานสำหรับอวตารจากศูนย์ใน Blender
- เครื่องมือเพิ่มเติม แหล่งข้อมูล และคู่มือ ที่จัดหาโดย Roblox เพื่อสร้างมาตรฐานและเร่งกระบวนการสร้าง
Roblox ยังรองรับ เสื้อผ้าแบบคลาสสิก ซึ่งเป็นภาพ 2D ที่สามารถนำไปใช้กับพื้นผิวของตัวละครของคุณได้
ส่วนประกอบของเครื่องประดับเสื้อผ้าลายชั้น
โมเดลเครื่องประดับทั้งหมดประกอบขึ้นจากส่วนประกอบพื้นฐานเดียวกันของ วัตถุเมช, พื้นผิว, และ การติดตั้ง เสื้อผ้าลายชั้นต้องการส่วนประกอบเพิ่มเติม เช่น โครงสร้างที่สามารถโพสได้ และ กรงด้านในและด้านนอก เพื่อให้ทรัพย์สินสามารถยืด ขยาย และชั้นทับกันกับตัวละครเป้าหมายและไอเท็มเสื้อผ้าที่มีอยู่
เมื่อ สร้างเครื่องประดับ ส่วนประกอบทั้งหมดจะถูกสร้างขึ้นก่อนในซอฟต์แวร์การสร้างโมเดลของคุณ จากนั้นแปลงไปยังการใช้งาน Roblox Studio ที่เหมาะสมเมื่อทำการนำเข้า
ส่วนของเมช


เครื่องประดับทั้งหมดต้องการวัตถุเมชเดียวที่เป็นตัวแทนของรูปทรงของวัตถุเครื่องประดับ ใน Studio วัตถุเมชนี้แสดงเป็น MeshPart ซ้อนอยู่ใน Model เดียว
พื้นผิว


พื้นผิวคือไฟล์ภาพที่กำหนดรูปลักษณ์ของพื้นผิวเสื้อประดับของคุณ คุณสามารถสร้างพื้นผิวได้ในโปรแกรมการวาดพื้นผิวหรือซอฟต์แวร์สร้างโมเดล 3D ใน Studio ไฟล์พื้นผิวจะถูกนำเข้าเป็นสินทรัพย์ภาพและตั้งอยู่ในวัตถุ MeshPart โดยวัตถุลูก SurfaceAppearance หรือ MeshPart.TextureID
การติดตั้ง


สำหรับเสื้อผ้าลายชั้น จุดที่ติดตั้งจะใช้เพื่อเชื่อมโยงกับส่วนของร่างกายที่ถูกต้องเมื่อร่างกายเกิดเหตุการณ์ขยับหรือถูกตัดออก ใน Studio การติดตั้งจะแสดงโดยวัตถุ Attachment
การติดตั้งสำหรับไอเท็มเสื้อผ้าจะถูกสร้างโดยอัตโนมัติใน Studio โดยใช้ เครื่องมือการปรับแต่งเครื่องประดับ
โครงสร้างการติดตั้ง


โครงสร้างการติดตั้งกำหนดว่าไอเท็มลายชั้นจะสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างไรตามโมเดลตัวละคร โดยใช้เทคนิคการติดตั้งและการปรับผิว คุณสามารถกำหนดพื้นที่ของเสื้อผ้าของคุณให้เคลื่อนไหวตามธรรมชาติกับข้อต่อของโมเดลตัวละคร เช่น การทำให้แขนเสื้อของเสื้อสามารถตามการเคลื่อนไหวของข้อศอกและไหล่ ใน Studio ข้อมูลการติดตั้งและการปรับผิวจะถูกบันทึกไว้ในรูปร่างของเมช
กรงด้านในและด้านนอก


การพิมพ์กรงจะบ่งบอกถึงพื้นผิวด้านในและด้านนอกของเครื่องประดับลายชั้น กรงด้านในของเสื้อยืดกำหนดว่าเสื้อยืดจะยืดและพอดีกับร่างของตัวละครอย่างไร กรงด้านนอกของเสื้อยืดกำหนดว่าเสื้อผ้าลายชั้นเพิ่มเติมจะพอดีกับเสื้อยืดอย่างไร ใน Studio กรงเหล่านี้จะแสดงด้วยวัตถุ WrapLayer
กระบวนการสร้าง
เครื่องประดับที่กำหนดเองจะถูกสร้างขึ้นครั้งแรกในโปรแกรมการสร้างโมเดล 3D เช่น Blender หรือ Maya ก่อนที่จะแก้ไขหรือแปลงโมเดล .fbx หรือ .gltf เข้าไปใน Studio เพื่อเริ่มต้นสร้างทรัพย์สินอวตารแรกของคุณ โปรดดูที่ บทเรียนอวตาร
ขึ้นอยู่กับประเภทของทรัพย์สินที่คุณกำลังสร้าง กระบวนการสร้างจะเป็นไปตามการไหลงานระดับสูงเหล่านี้:


แหล่งข้อมูล
มีแหล่งข้อมูลมากมายที่มีอยู่สำหรับผู้สร้างทุกกลุ่มพื้นฐานเพื่อเริ่มต้นในการสร้างเครื่องประดับ
หากคุณสนใจในหัวข้อการสร้างอวตารเฉพาะ โปรดใช้ตารางด้านล่างเพื่อตามหาแนวทางและแหล่งข้อมูลที่ดีที่สุดที่ตรงตามความต้องการของคุณ:
| หัวข้อ | แหล่งข้อมูล |
|---|---|
| บทเรียน | การสร้างเครื่องประดับที่แข็ง การสร้างเสื้อผ้าพื้นฐาน |
| ไฟล์อ้างอิง | ไฟล์อ้างอิงเครื่องประดับและเสื้อผ้า |
| สเปคทางเทคนิค | การตั้งค่า .FBX สเปควัสดุทั่วไป ข้อกำหนดเครื่องประดับ นโยบายตลาด |
| การสร้างเครื่องสำอางค์ | ภาพรวมเครื่องประดับ ภาพรวมเสื้อผ้าลายชั้น สร้างเครื่องประดับใบหน้า เครื่องมือปรับแต่งเครื่องประดับ ข้อกำหนดเครื่องประดับ ข้อกำหนดตลาด |
| การพิมพ์พื้นผิว | ข้อกำหนดการพิมพ์พื้นผิว พื้นผิว PBR |
| การติดตั้งและการปรับผิว | ภาพรวมการติดตั้งและการปรับผิว ข้อกำหนดการติดตั้งของมนุษย์ การติดตั้งกระดูกหน้า การถ่ายโอนผิวอัตโนมัติ ผิวกระดูกหน้า |
| การทดสอบและการตรวจสอบ | เครื่องมือการออกกำลังกาย เครื่องมือการตรวจสอบเสื้อผ้า |
| การเผยแพร่และตลาด | อัพโหลดไปยังตลาด นโยบายตลาด ค่าธรรมเนียมและค่าคอมมิชชั่น |
เสื้อผ้าแบบคลาสสิก
ทรัพย์สินเสื้อผ้าแบบคลาสสิกคือภาพ 2D ที่คุณสามารถนำไปใช้กับพื้นผิวของร่างอวตารเป็นเสื้อยืด เสื้อ หรือกางเกง คุณสามารถออกแบบทรัพย์สินเหล่านี้ในซอฟต์แวร์ประมวลผลภาพใดก็ได้ ทดสอบพื้นผิวใน Studio และจากนั้นอัปโหลดการออกแบบไปยังตลาดเพื่อขาย ดู เสื้อผ้าแบบคลาสสิก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้าง อัปโหลด และขายทรัพย์สินเหล่านี้
