สร้าง {itemType}
สร้างรายได้

เสื้อผ้าลายชั้น

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ภาพรวมระดับสูงของเสื้อผ้า 3D บน Roblox

สร้างและขายเสื้อผ้าลายชั้นพื้นฐานชิ้นแรกของคุณ

เครื่องประดับเสริมเสื้อผ้าลายชั้นเป็นไอเท็มเครื่องสำอางค์ 3D ที่ผู้ใช้สามารถสวมใส่และใส่บนร่างอวตารของพวกเขา เช่น กางเกง เสื้อยืด แจ็คเก็ต ชุดเดรส และอื่น ๆ ต่างจาก เครื่องประดับที่แข็ง ที่แนบเพียงจุดเฉพาะบนตัวละคร เสื้อผ้าลายชั้นยืดได้และพอดีกับรูปร่างใด ๆ และเสื้อผ้าที่มีอยู่แล้ว

ในการสร้างเครื่องประดับ Roblox ที่กำหนดเองสำหรับเกมของคุณเองหรือเพื่อขายในตลาด สิ่งสำคัญคือเริ่มต้นด้วยสิ่งต่อไปนี้:

Roblox ยังรองรับ เสื้อผ้าแบบคลาสสิก ซึ่งเป็นภาพ 2D ที่สามารถนำไปใช้กับพื้นผิวของตัวละครของคุณได้

ส่วนประกอบของเครื่องประดับเสื้อผ้าลายชั้น

โมเดลเครื่องประดับทั้งหมดประกอบขึ้นจากส่วนประกอบพื้นฐานเดียวกันของ วัตถุเมช, พื้นผิว, และ การติดตั้ง เสื้อผ้าลายชั้นต้องการส่วนประกอบเพิ่มเติม เช่น โครงสร้างที่สามารถโพสได้ และ กรงด้านในและด้านนอก เพื่อให้ทรัพย์สินสามารถยืด ขยาย และชั้นทับกันกับตัวละครเป้าหมายและไอเท็มเสื้อผ้าที่มีอยู่

เมื่อ สร้างเครื่องประดับ ส่วนประกอบทั้งหมดจะถูกสร้างขึ้นก่อนในซอฟต์แวร์การสร้างโมเดลของคุณ จากนั้นแปลงไปยังการใช้งาน Roblox Studio ที่เหมาะสมเมื่อทำการนำเข้า

ส่วนของเมช

วัตถุเมชเสื้อยืด
วัตถุเมชของเครื่องประดับโบว์

เครื่องประดับทั้งหมดต้องการวัตถุเมชเดียวที่เป็นตัวแทนของรูปทรงของวัตถุเครื่องประดับ ใน Studio วัตถุเมชนี้แสดงเป็น MeshPart ซ้อนอยู่ใน Model เดียว

พื้นผิว

แผนที่พื้นผิว 2D สำหรับโมเดลเสื้อยืด
โมเดลเสื้อยืดที่มีพื้นผิวติดตั้ง

พื้นผิวคือไฟล์ภาพที่กำหนดรูปลักษณ์ของพื้นผิวเสื้อประดับของคุณ คุณสามารถสร้างพื้นผิวได้ในโปรแกรมการวาดพื้นผิวหรือซอฟต์แวร์สร้างโมเดล 3D ใน Studio ไฟล์พื้นผิวจะถูกนำเข้าเป็นสินทรัพย์ภาพและตั้งอยู่ในวัตถุ MeshPart โดยวัตถุลูก SurfaceAppearance หรือ MeshPart.TextureID

การติดตั้ง

รูปทรงการติดตั้งกำหนดจุดที่การติดตั้งเชื่อมต่อกับตัวละคร
รูปทรงที่มีนามสกุล "_Att" จะถูกแปลงโดยอัตโนมัติเป็นวัตถุ Attachment ใน Studio

สำหรับเสื้อผ้าลายชั้น จุดที่ติดตั้งจะใช้เพื่อเชื่อมโยงกับส่วนของร่างกายที่ถูกต้องเมื่อร่างกายเกิดเหตุการณ์ขยับหรือถูกตัดออก ใน Studio การติดตั้งจะแสดงโดยวัตถุ Attachment

การติดตั้งสำหรับไอเท็มเสื้อผ้าจะถูกสร้างโดยอัตโนมัติใน Studio โดยใช้ เครื่องมือการปรับแต่งเครื่องประดับ

โครงสร้างการติดตั้ง

เพื่อให้การเคลื่อนไหวของไอเท็มเสื้อผ้าเป็นไปตามธรรมชาติ มันต้องมีน้ำหนักติดกับโครงร่างตัวละคร
เมื่อโครงสร้างถูกตั้งค่าอย่างถูกต้อง โมเดลลายชั้นสามารถเคลื่อนไหวและโค้งงอไปพร้อมกับโครงตัวละคร

โครงสร้างการติดตั้งกำหนดว่าไอเท็มลายชั้นจะสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างไรตามโมเดลตัวละคร โดยใช้เทคนิคการติดตั้งและการปรับผิว คุณสามารถกำหนดพื้นที่ของเสื้อผ้าของคุณให้เคลื่อนไหวตามธรรมชาติกับข้อต่อของโมเดลตัวละคร เช่น การทำให้แขนเสื้อของเสื้อสามารถตามการเคลื่อนไหวของข้อศอกและไหล่ ใน Studio ข้อมูลการติดตั้งและการปรับผิวจะถูกบันทึกไว้ในรูปร่างของเมช

กรงด้านในและด้านนอก

กรงด้านในกำหนดพื้นผิวด้านในของไอเท็มเสื้อผ้าที่เสื้อผ้าห่อไว้
กรงด้านนอกกำหนดพื้นผิวด้านนอกของไอเท็มเสื้อผ้าที่เสื้อผ้าเพิ่มเติมสามารถห่อและชั้นทับกันได้

การพิมพ์กรงจะบ่งบอกถึงพื้นผิวด้านในและด้านนอกของเครื่องประดับลายชั้น กรงด้านในของเสื้อยืดกำหนดว่าเสื้อยืดจะยืดและพอดีกับร่างของตัวละครอย่างไร กรงด้านนอกของเสื้อยืดกำหนดว่าเสื้อผ้าลายชั้นเพิ่มเติมจะพอดีกับเสื้อยืดอย่างไร ใน Studio กรงเหล่านี้จะแสดงด้วยวัตถุ WrapLayer

กระบวนการสร้าง

เครื่องประดับที่กำหนดเองจะถูกสร้างขึ้นครั้งแรกในโปรแกรมการสร้างโมเดล 3D เช่น Blender หรือ Maya ก่อนที่จะแก้ไขหรือแปลงโมเดล .fbx หรือ .gltf เข้าไปใน Studio เพื่อเริ่มต้นสร้างทรัพย์สินอวตารแรกของคุณ โปรดดูที่ บทเรียนอวตาร

ขึ้นอยู่กับประเภทของทรัพย์สินที่คุณกำลังสร้าง กระบวนการสร้างจะเป็นไปตามการไหลงานระดับสูงเหล่านี้:

กระบวนการสร้างเครื่องประดับลายชั้น

กระบวนการสร้างเครื่องประดับที่แข็ง

แหล่งข้อมูล

มีแหล่งข้อมูลมากมายที่มีอยู่สำหรับผู้สร้างทุกกลุ่มพื้นฐานเพื่อเริ่มต้นในการสร้างเครื่องประดับ

หากคุณสนใจในหัวข้อการสร้างอวตารเฉพาะ โปรดใช้ตารางด้านล่างเพื่อตามหาแนวทางและแหล่งข้อมูลที่ดีที่สุดที่ตรงตามความต้องการของคุณ:

หัวข้อแหล่งข้อมูล
บทเรียนการสร้างเครื่องประดับที่แข็ง

การสร้างเสื้อผ้าพื้นฐาน
ไฟล์อ้างอิงไฟล์อ้างอิงเครื่องประดับและเสื้อผ้า
สเปคทางเทคนิคการตั้งค่า .FBX

สเปควัสดุทั่วไป

ข้อกำหนดเครื่องประดับ

นโยบายตลาด
การสร้างเครื่องสำอางค์ภาพรวมเครื่องประดับ

ภาพรวมเสื้อผ้าลายชั้น

สร้างเครื่องประดับใบหน้า

เครื่องมือปรับแต่งเครื่องประดับ

ข้อกำหนดเครื่องประดับ

ข้อกำหนดตลาด
การพิมพ์พื้นผิวข้อกำหนดการพิมพ์พื้นผิว

พื้นผิว PBR
การติดตั้งและการปรับผิวภาพรวมการติดตั้งและการปรับผิว

ข้อกำหนดการติดตั้งของมนุษย์

การติดตั้งกระดูกหน้า

การถ่ายโอนผิวอัตโนมัติ

ผิวกระดูกหน้า
การทดสอบและการตรวจสอบเครื่องมือการออกกำลังกาย

เครื่องมือการตรวจสอบเสื้อผ้า
การเผยแพร่และตลาดอัพโหลดไปยังตลาด

นโยบายตลาด

ค่าธรรมเนียมและค่าคอมมิชชั่น

เสื้อผ้าแบบคลาสสิก

ทรัพย์สินเสื้อผ้าแบบคลาสสิกคือภาพ 2D ที่คุณสามารถนำไปใช้กับพื้นผิวของร่างอวตารเป็นเสื้อยืด เสื้อ หรือกางเกง คุณสามารถออกแบบทรัพย์สินเหล่านี้ในซอฟต์แวร์ประมวลผลภาพใดก็ได้ ทดสอบพื้นผิวใน Studio และจากนั้นอัปโหลดการออกแบบไปยังตลาดเพื่อขาย ดู เสื้อผ้าแบบคลาสสิก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้าง อัปโหลด และขายทรัพย์สินเหล่านี้

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ