ภาพรวมระดับสูงเกี่ยวกับอุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์บน Roblox
สร้างและขายอุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์พื้นฐานชิ้นแรกของคุณ
อุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์ ซึ่งมักถูกเรียกว่า เสื้อผ้าแบบเลเยอร์ เป็นทรัพย์สิน 3D ที่ยืดและพอดีกับร่างกายของอวาตาร์ตามอวัยวะการติดตั้งและกรงกระดูก เมื่อผู้ใช้ซื้ออุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์ในตลาด เช่น แจ็คเก็ต, เดรส, และการ์ดิแกน พวกเขาคาดหวังว่ามันจะเคลื่อนไหวไปกับการเคลื่อนไหวของตัวละครและซ้อนทับกันอย่างเหมาะสมกับเสื้อผ้าที่ตัวละครใส่อยู่แล้ว
มีเลเยอร์หลักสามชั้นของอุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์ที่กำหนดรูปลักษณ์และการทำงานของอุปกรณ์เสริมบนแพลตฟอร์ม:
- ตาข่ายและพื้นผิว ที่ประกอบขึ้นเป็นรูปลักษณ์ของอุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์
- อวัยวะการติดตั้ง ที่กำหนดวิธีที่ตัวละครเคลื่อนไหวและแอนิเมทด้วยอุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์
- กรงกระดูกและติดตั้ง ที่กำหนดวิธีที่อุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์ยืด, พอดี, และซ้อนทับกันบนร่างกายของตัวละคร
ในขณะที่คุณสามารถสร้างเลเยอร์เหล่านี้ได้ส่วนใหญ่ด้วยมือในเครื่องมือการสร้างโมเดลจากบุคคลที่สาม เช่น Blender หรือ Maya กรงกระดูกและติดตั้งมีความต้องการการกำหนดค่าที่เข้มงวดเพื่อให้เป็นไปตาม ข้อกำหนดทางเทคนิคของอุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์ ของ Roblox ที่รับประกันว่าอุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์ของคุณทำงานได้อย่างสม่ำเสมอจากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่ง ก่อนที่คุณจะสร้างอุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์ที่กำหนดเองชิ้นแรกของคุณ แนะนำให้คุณ:
- เข้าใจ องค์ประกอบที่สำคัญ ของอุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์และวิธีการทำงานร่วมกัน
- ตรวจสอบ แหล่งข้อมูล ทั้งหมดที่ Roblox ให้เพื่อใช้มาตรฐานและเร่งรัด กระบวนการสร้าง เช่น ไฟล์โปรเจกต์ Blender และ Maya, เครื่องมือ Studio, และคู่มือขั้นตอน
- ทำตาม บทเรียนการสร้างอุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์พื้นฐาน ที่ครอบคลุมวิธีการสร้างเสื้อคลุมที่พร้อมสำหรับอวาตาร์ของคุณจากเริ่มต้นใน Blender
เมื่อคุณมีอุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์ที่กำหนดเองแล้ว คุณสามารถนำเข้ามาใน Studio และใช้เครื่องมือการตั้งค่าอวาตาร์เพื่อประมวลผลการสร้างของคุณให้กลายเป็นสินค้าของอวาตาร์ที่พร้อมจะขายใน ตลาด
องค์ประกอบของอุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์
อุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์ทั้งหมดประกอบด้วยองค์ประกอบที่สำคัญเดียวกันซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้ติดตั้งวัตถุ 3D ที่ยืด, พอดี, และซ้อนทับกันกับตัวละครเป้าหมายและเสื้อผ้าที่มีอยู่ด้วยพฤติกรรมที่สม่ำเสมอ ไม่ว่า รูปแบบร่างกายของตัวละครจะเป็นอย่างไร ประเภท.
ส่วนตาข่าย


อุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์ทั้งหมดต้องการวัตถุตาข่ายเดียวที่แสดงถึงรูปร่างทางเรขาคณิตของอุปกรณ์เสริม ใน Studio วัตถุตาข่ายนี้จะแสดงเป็น MeshPart ที่อยู่ภายใต้ Model หนึ่งอัน
พื้นผิว


พื้นผิวคือไฟล์ภาพที่กำหนดรูปลักษณ์ผิวของอุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์ คุณสามารถสร้างพื้นผิวภายในโปรแกรมวาดพื้นผิวหรือซอฟต์แวร์การสร้างโมเดล 3D
ใน Studio คุณต้องนำเข้าพื้นผิวเป็นไฟล์ภาพและตั้งค่าสำหรับวัตถุ MeshPart โดยใช้วัตถุ SurfaceAppearance หรือคุณสมบัติ TextureID ของตาข่าย
อวัยวะการติดตั้ง


ภายในร่างกายของอวาตาร์มีอวัยวะการติดตั้งที่ไม่ถูกเรนเดอร์ซึ่งอนุญาตให้ตัวละครเคลื่อนไหวแขนขาได้ มักถูกเรียกว่า ข้อหรือกระดูก อวัยวะการติดตั้งรวมถึงข้อมูลการผิวที่อนุญาตให้การเชื่อมต่อระหว่างแขนขาโค้งงออย่างเป็นธรรมชาติ เช่น เข่าหรือข้อศอกของตัวละคร ใน Studio ข้อมูลการติดตั้งและการผิวนี้จะถูกบันทึกลงในเรขาคณิตของตาข่าย
อวัยวะการติดตั้งยังนิยามวิธีที่อุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์เคลื่อนไหวและเปลี่ยนรูปตามที่ตัวละครเคลื่อนที่ในพื้นที่ 3D โดยใช้เทคนิคการติดตั้งและการผิว คุณสามารถกำหนดพื้นที่ของอุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์ของคุณให้เคลื่อนที่ตามธรรมชาติกับข้อต่อของตัวละคร เช่น การเคลื่อนไหวของแขนกระโปรงตามการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติของข้อศอกและไหล่ของตัวละครระหว่างการเดิน
กรงกระดูก


กรงกระดูกกำหนดพื้นผิวด้านในและด้านนอกของอุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์ ตัวอย่างเช่น กรงกระดูกด้านในของเสื้อทีชีตกำหนดวิธีที่อุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์จะยืดและพอดีกับร่างกายของตัวละคร และกรงกระดูกด้านนอกกำหนดว่าสิ่งอื่นๆจะยืดและพอดีกับเสื้อทีชีตเองอย่างไร
ใน Studio กรงกระดูกเหล่านี้จะแสดงโดยวัตถุ WrapLayer
การติดตั้ง


จุดติดตั้งสำหรับอุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์มีไว้กำหนดว่าบริเวณส่วนใดของร่างกายที่อุปกรณ์เสริมติดตั้งอยู่เมื่อร่างกายของตัวละครอยู่ในโหมดการเตรียมตัวหรือเกิดการถูกทำลายในเกม ใน Studio, จุดติดตั้งแสดงโดยวัตถุ Attachment
กระบวนการสร้าง
เมื่อออกแบบอุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์ใน Blender หรือ Maya คุณต้องส่งออกองค์ประกอบของอวาตาร์ทั้งหมดในรูปแบบไฟล์ .fbx หรือ .gltf เดียวสำหรับการนำเข้าลงใน Studio เนื่องจากการสร้าง 3D ไม่ใช่กระบวนการเชิงเส้นและมักต้องการการทำซ้ำและการทดสอบ กระบวนการสร้างอุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับบุคคลและเวิร์กโฟลว์การสร้างที่แตกต่างกัน
โดยทั่วไปแล้ว กระบวนการสร้างจะติดตามเวิร์กโฟลว์ดังต่อไปนี้:

แหล่งข้อมูล
มีแหล่งข้อมูลที่หลากหลายสำหรับผู้สร้างทุกพื้นฐานเพื่อเริ่มต้นในการสร้างอุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์ ตรวจสอบตารางด้านล่างสำหรับหัวข้อและแหล่งข้อมูลเฉพาะ:
| หัวข้อ | แหล่งข้อมูล |
|---|---|
| บทเรียน | สร้างอุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์ชิ้นแรกของคุณ |
| ไฟล์อ้างอิง | ไฟล์อ้างอิงอุปกรณ์เสริมและเสื้อผ้า |
| ข้อกำหนดทางเทคนิค | การตั้งค่าการส่งออก .FBX ข้อกำหนดโดยทั่วไปสำหรับตาข่าย ข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์เสริม นโยบายของตลาด |
| การสร้างเครื่องสำอาง | ภาพรวมอุปกรณ์เสริม ภาพรวมเสื้อผ้าแบบเลเยอร์ สร้างอุปกรณ์เสริมใบหน้า เครื่องมือการปรับขนาดอุปกรณ์เสริม ข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์เสริม ข้อกำหนดตลาด |
| การทำพื้นผิว | ข้อกำหนดในการทำพื้นผิว พื้นผิว PBR |
| การติดตั้งและการผิว | ภาพรวมการติดตั้งและการผิว ข้อกำหนดการติดตั้งมนุษย์ การติดตั้งกระดูกใบหน้า การถ่ายโอนการผิวอัตโนมัติ ผิวกระดูกใบหน้า |
| การทดสอบและการตรวจสอบ | เครื่องมือการออกกำลังกาย เครื่องมือการตรวจสอบเสื้อผ้า |
| การเผยแพร่และตลาด | อัปโหลดไปยังตลาด นโยบายของตลาด ค่าธรรมเนียมและค่าคอมมิชชั่น |