Materiais

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Os materiais do Roblox são diferentes dos materiais de outras plataformas, na medida em que sua aparência visual e suas propriedades físicas refletem as dos materiais do mundo real. Por exemplo, o concreto é mais pesado que o plástico e afunda mais rápido na água. Quando você define o material de uma peça ou terreno, o Roblox simula suas propriedades físicas do material para que esse comportamento funcione.

O motor Roblox oferece uma gama de materiais básicos adequados para construir muitas experiências, incluindo várias categorias de metal, rocha e materiais orgânicos.

Você também pode criar seus próprios materiais personalizados e aplicá-los a peças ou terreno . Materiais personalizados têm um comportamento adicional de materiais adaptativos que permite adaptar qualquer modelo para usar seu estilo de arte e materiais personalizados, mesmo que alguém tenha criado o modelo.

Aplicando Materiais

Você pode aplicar materiais rapidamente a peças através do Material widget. O Material Manager oferece a mesma funcionalidade e um modo de aplicação adicional de "ferramenta de pintura."

Widget de Material

O widget Material é acessível a partir das guias Home ou Model.

Studio's Model tab with the Material button highlighted.

Clicar na pequena seta suspensa revela um selecionador de material e, por padrão, aplica o material escolhido a todas as peças selecionadas. Depois de selecionar um material, você pode aplicá-lo rapidamente a outras peças selecionando essas peças e clicando no botão Material .

Studio's Model tab with the Material button's components highlighted.

Gerenciador de materiaisde Materiais

Se você ativou o Material Picker Beta, acesse o Material Manager na janela do selecionador. Se você não ativou o Beta, localize o botão dedicado à esquerda do botão Color na guia Home ou Model.

Studio's Model tab with the Material Manager button highlighted.

Na janela do gerente, você pode aplicar materiais a peças através dos seguintes fluxos de trabalho.

A propriedade padrão Enum.Material para novas instâncias Part é Plástico . Para aplicar um material diferente às peças:

  1. No visor 3D ou Explorer , selecione uma ou mais peças.

  2. Na paleta Material Manager , passe o mouse sobre o material desejado (você não precisa selecioná-lo) e clique no botão Aplicar às peças selecionadas .

    Apply to Selected Parts button indicated in Material Manager

Materiais Personalizados

O Material Manager fornece uma interface de usuário para interagir com vários aspectos de MaterialService , incluindo a criação de novos materiais personalizados e aplicá-los a peças e terreno . Materiais personalizados são representados por MaterialVariant instâncias dentro de MaterialService .

Explorer window showing two MaterialVariant instances within MaterialService

Você pode aplicar materiais personalizados por parte ou globalmente para partes e terreno, e você pode ajustar como os materiais personalizados se aplicam às faces do terreno com TerrainDetail instâncias.

Criando Materiais Personalizados

Você pode editar todas as propriedades de um material personalizado no Material Manager ou através das propriedades de uma MaterialVariant instância. Você também pode gerar materiais personalizados através do Material Generator baseado em prompt.

Para criar um material personalizado no Material Manager:

  1. Clique no material de base **** do qual seu material personalizado herdará propriedades físicas . Se você pular essa etapa, o material de base será **Plástico** , mas você pode alterá-lo mais tarde.

    Base material selected in Material Manager
  2. No canto superior esquerdo, clique em Criar Variável de Material .

    Create Material Variant button indicated in Material Manager

    Uma nova variante aparece na paleta com um ícone no canto inferior direito, indicando que é um material personalizado.

    New MaterialVariant tile in Material Manager with icon to indicate a custom material
  3. No inspetor, renomeie seu material personalizado para descrever seu propósito. Você pode mudar o nome mais tarde, mas se você fizer isso depois de aplicar o material às peças, você precisará reaplicá-lo a essas peças.

  4. Para cada mapa de textura opção, como Cor ou Normal , cole um ID de ativo ou importe uma nova textura do seu computador. Texturas quadradas funcionam melhor. Se você não especificar um ativo para um mapa de textura, essa textura permanece em branco.

  5. Se desejar, ajuste os valores Studs Per Tile e Pattern para alterar a aparência do material.

Aplicando Materiais Personalizados

Para peças, você pode usar um material personalizado como qualquer outro material, aplicando-o a peças selecionadas através do Material widget ou do Material Manager .1

Você também pode aplicar o novo material a uma peça definindo a propriedade MaterialVariant na janela Properties. Nesse caso, o Studio definirá automaticamente a propriedade Material para o material base que você escolheu ao criar o material.

Material and MaterialVariant properties set in the Properties window
1 Ao contrário das peças, você não pode aplicar materiais personalizados diretamente ao terreno , embora você possa definir um material personalizado como um material que substitui um material base existente para todos os terrenos usando esse material.

Substituições de Material

Você pode definir um material personalizado como um material de substituição para fazer com que seu material base sirva de referência ao material personalizado. Quando você fizer isso, o Studio usará o material personalizado para as texturas e propriedades físicas de qualquer parte ou terreno que use o material personalizado.

Configurando Substituições

Para definir um material personalizado como uma substituição de material no Material Manager:

  1. Clique no material personalizado que você deseja substituir.

  2. No inspetor, role para baixo até Overrides e ative Set as Override .

    A nova substituição aparece como uma propriedade de MaterialService na janela Properties.

Detalhes do Terreno

Por padrão, aplicar um material personalizado a peças ou como uma substituição aplica esse material personalizado como ladrilhos em cada face. Para o terreno, você pode opcionalmente configurar TerrainDetail instâncias para personalizar o top , side e bottom dos voxels de terreno usando esse material personalizado.

Para personalizar as faces do terreno usando um material personalizado:

  1. Na paleta do Material Manager , clique no material personalizado.

  2. No inspetor, confirme se o interruptor Set as Override está ativado.

  3. Na seção Detalhes do Terreno , clique em Criar para cada rosto que você deseja personalizar.

  4. Para cada rosto que você habilitar, expanda a seta para acessar e editar detalhes como seu nome, mapas de textura, studs por tijoloe padrão.

Desativando Substituições

Você pode desativar a substituição de um material inteiro e todos os materiais de base que ele está atualmente substituindo, ou você pode desativar a substituição para um material de base específico.

  1. Na paleta do Material Manager, clique em um material personalizado que está sendo usado como uma Sobrepor/substituir.

  2. No inspetor, role para baixo até Overrides e desative Set as Override .

Propriedades Físicas

Todos os materiais têm propriedades físicas incorporadas , como densidade, elasticidade e atrito. Através da aplicação de materiais personalizados com propriedades físicas únicas, você pode afetar o comportamento global do material para todas as partes e terreno que usam o material personalizado, como criar uma variante extremamente escorregadia do material Ice .

Ao fatorar propriedades físicas, o motor prioriza configurações mais granulares por peça sobre os comportamentos do material para determinar as propriedades físicas efetivas de uma superfície:


Propriedades físicas personalizadas da peça específica.

Propriedades físicas personalizadas do material personalizado da peça.

Propriedades físicas personalizadas da substituição de material do material da peça.

As propriedades físicas padrão do material da peça.

Para definir propriedades físicas exclusivas para qualquer material personalizado e aplicá-las automaticamente a todas as partes e terreno que usam o material:

  1. Na paleta do Material Manager , clique no material personalizado.

  2. No inspetor, role para baixo até a seção Física e defina propriedades físicas personalizadas conforme detalhado na referência PhysicalProperties.

    Custom physical properties in Material Manager inspector pane

    Para qualquer peça que use o material personalizado e que não tenha sobreposições específicas da peça, o ramo CurrentPhysicalProperties na janela Properties revela que suas propriedades físicas padrão são substituídas pelas propriedades do material personalizado.

    Properties window showing physical properties overridden by those of custom material

Materiais Adaptativos

Quando você aplica um material personalizado a uma peça, a propriedade Part.MaterialVariant da peça se torna o nome de sua MaterialVariant em vez de sua instância específica. Isso significa que quando você reutiliza a peça no mesmo ou em um localdiferente, como em um modelo ou pacote, é mais fácil adaptar diferentes materiais personalizados para ajustar a aparência da peça. O comportamento adaptativo dos materiais personalizados tem os seguintes efeitos:

  • Se você criar coleções de materiais personalizados com o mesmo nome, mas texturas diferentes, então você pode mudar rapidamente o estilo de um lugar alterando qual coleção é filha de MaterialService .
  • Se você inserir um modelo com peças que usam um material personalizado, então você pode modificar sua aparência criando uma instância de MaterialVariant em MaterialService e renomeando-a com o mesmo nome que o material personalizado anterior, em vez de aplicar o novo material às peças no modelo.

Quando você reutiliza materiais personalizados em modelos e pacotes, cada MaterialVariant instância deve estar em MaterialService para que funcione.

  • Se você distribuir um modelo para a Loja do Criador com um material personalizado, inclua a instância MaterialVariant no modelo. Para obter mais informações sobre a distribuição de modelos para a Loja do Criador, consulte Distribuição de Ativos.
  • Se você inserir um modelo da Loja do Criador, busque por MaterialVariant instâncias e copie-as para MaterialService. Para mais informações sobre como importar modelos da Loja do Criador, consulte Loja do Criador.
  • Se você quiser usar materiais personalizados com pacotes, coloque o pacote em MaterialService. Para mais informações sobre pacotes, consulte Pacotes.

A Loja de Criadores tem uma categoria chamada Materiais para "pacotes de materiais," modelos que contêm apenas MaterialVariant , TerrainDetail , Folder , e Model instâncias. A categoria Materiais é uma maneira de promover e descobrir materiais personalizados por outros criadores.

Referência de Ativo e Propriedade

Materiais de Base

Os shaders geram a aparência dos materiais. Os shaders de material base funcionam de forma diferente do shader que MaterialVariant instâncias usam, então você não pode criar materiais personalizados que se parecem exatamente com materiais de base, mas você ainda pode criar materiais personalizados que usam suas texturas. As tabelas a seguir listam os IDs de ativos para detalhes de material, como ColorMap e RoughnessMap .

MatérielColorMapaNormaleMetalicidadRugosidad
Asfalto 9930003046 anos9429449876 comentários9429450346 anos
Basalto 99204820569438412214 comentários9438412457 comentários
Ladrillo 99204828139438453152 comentários9438453413 comentários
Cartón
beta
14108651729größe: 14108654002größe: 14108654299
Alfombra
beta
141086625871410866315414108663726
Azulejos de cerámica
beta
17429425079 comentários17429425915 comentários17429426100 comentários17429426861 comentários
Azulejos de techo de arcilla
beta
17429547163 comentários1742954794417429548240
adoquín 9919718991 comentários9438457162 comentários9438457470 comentários
Concreto 99204841539466554006 comentários9466554186 comentários
Metal corroído 9920589327943954848494395487499439556441 comentários
Lava agrietada 9920484943téléphone: 94385087909438509046
Placa de diamante 102377201959438583222 comentários94385833479438583558
Tela 9920517696 comentários9873280412 comentários9873282563
Hoja 9466552117 comentários9424786192 comentários9424786272 comentários9424786620
Campo de fuerza *
Glaciar 992051873294388129589438851286 comentários
Cristal 943886852175473047857547304892
Granito 9920550238 comentários94388829359438883109
Hierba 99205518689438955773 comentários9438955997 comentários
Suelo 992055448294390435589439043765 comentários
Hielo 992055594394673010399467301203
Hierba frondosa 9920557906 comentários94390807819439080950 comentários
Cuero
beta
141086700731410867048614108670748
Piedra caliza 99205614379439415191 comentários9439415495
Mármol 9439430596 visualizza94394312409439431383
Métal 9920574687987329543298733182019873318890 téléphone
Lodo 992057847394395098279439510012 comentários
Neón *
Pavimento 99205799439439519281 comentários9439519532 comentários
guijarro 992058108294395286449439537267
yeso
beta
141086712551410867187014108672378
Plástico *
Roca 992058747094395384179439545859
Hojas de techo
beta
141086687431410866923614108669567
Caucho
beta
14108673018141086746981410867489414108675142
Sal 992059022594395658099439566688
Arena 992059168394395770849439577327
Piedra arenisca 992059612094395965309439596711
Pizarra 9920599782 comentários94396125149439612733
Plástico liso *
Nieve 99206202849439632006 años9439632145 comentários
Madera 99206252909439641376 comentários9439648605
Tablones de madera 9920626778 telefono9439650689 vezes9439658127 anos
* O material é único e / ou seus ativos de textura são empacotados com o Studio em vez de serem acessíveis como um ID de ativo típico.

Cores Padrão

A tabela a seguir lista os valores RGB padrão para cada material de base. Para informações sobre como colorir peças e terreno, consulte Partes e Terreno Ambiental.

MatérielValor RGBCouleur
Asfalto [80, 84, 84]
Basalto [75, 74, 74]
Ladrillo [138, 97, 73]
Cartón
beta
[255, 206, 152]
Alfombra
beta
[163, 162, 165]
Azulejos de cerámica
beta
[181、173、156]
Azulejos de techo de arcilla
beta
[255, 142, 87]
adoquín [134, 134, 118]
Concreto (152, 152, 152)
Metal corroído [104, 140, 173]
Lava agrietada [255, 24, 67]
Placa de diamante (168, 175, 176)
Tela [194, 193, 168]
Hoja (168, 175, 176)
Campo de fuerza [163, 162, 165]
Glaciar [221、228、229]
Cristal [138, 167, 168]
Granito [149、146、139]
Hierba [111, 126, 62]
Suelo [140, 130, 104]
Hielo [204、210、223]
Hierba frondosa [106, 134, 64]
Cuero
beta
[110, 73, 53]
Piedra caliza [255, 243, 192]
Mármol [122, 122, 122]
Métal (168, 175, 176)
Lodo [121, 112, 98]
Neón [163, 162, 165]
Pavimento [143, 144, 135]
guijarro [122、122、118]
yeso
beta
[204, 142, 105]
Plástico [163, 162, 165]
Roca [99, 100, 102]
Hojas de techo
beta
[66, 66, 66]
Caucho
beta
[32,32,32]
Sal [255, 255, 254]
Arena (207, 203, 167)
Piedra arenisca [148, 124, 95]
Pizarra [88, 89, 86]
Plástico liso [163, 162, 165]
Nieve [235, 253, 255]
Madera [172、148、108]
Tablones de madera [172、148、108]

Propriedades Físicas Padrão

A tabela a seguir lista as propriedades físicas padrão de cada material, conforme detalhado na PhysicalProperties referência. Para informações sobre a personalização de propriedades físicas, consulte Propriedades Físicas .

MatérielDensidadElasticidadPeso de elasticidadFricciónPeso de fricción
Asfalto 2,360,21 vez0,80,3
Basalto 2.691 puntos0,151 vez0,70,3
Ladrillo 1 9220,151 vez0,80,3
Cartón
beta
0,70,052 veces0,51 vez
Alfombra
beta
1,10,252 veces0,41 vez
Azulejos de cerámica
beta
2,40,21 vez0,511 vez
Azulejos de techo de arcilla
beta
2 veces0,21 vez0,511 vez
adoquín 2.691 puntos0,171 vez0,51 vez
Concreto 2.403 puntos0,21 vez0,70,3
Metal corroído 7,850,21 vez0,71 vez
Lava agrietada 2.691 puntos0,151 vez0,651 vez
Placa de diamante 7,850,251 vez0,351 vez
Tela 0,70,051 vez0,351 vez
Hoja 2,70,251 vez0,41 vez
Campo de fuerza 2.403 puntos0,21 vez0,251 vez
Glaciar 0,9190,151 vez0,052 veces
Cristal 2.403 puntos0,21 vez0,251 vez
Granito 2.691 puntos0,21 vez0,41 vez
Hierba 0,90,11.5 años0,41 vez
Suelo 0,90,11 vez0,451 vez
Hielo 0,9190,151 vez0,023 veces
Hierba frondosa 0,90,12 veces0,42 veces
Cuero
beta
0,860,251 vez0,351 vez
Piedra caliza 2.691 puntos0,151 vez0,51 vez
Mármol 2.563 veces0,171 vez0,21 vez
Métal 7,850,251 vez0,41 vez
Lodo 0,90,074 veces0,33 veces
Neón 0,70,21 vez0,31 vez
Pavimento 2.691 puntos0,171 vez0,50,3
guijarro 2.403 puntos0,171.5 años0,41 vez
yeso
beta
0,750,21 vez0,60,3
Plástico 0,70,51 vez0,31 vez
Roca 2.691 puntos0,171 vez0,51 vez
Hojas de techo
beta
2,360,21 vez0,80,3
Caucho
beta
1, 30,952 veces1.5 años3 veces
Sal 2,165 puntos0,051 vez0,51 vez
Arena 1.602 puntos0,052.5 años0,55 veces
Piedra arenisca 2.691 puntos0,151 vez0,55 veces
Plástico liso 0,70,51 vez0,21 vez
Pizarra 2.691 puntos0,21 vez0,41 vez
Nieve 0,90,034 veces0,33 veces
Madera 0,350,21 vez0,481 vez
Tablones de madera 0,350,21 vez0,481 vez