Efeitos sonoros e música aprimoram suas experiências e os tornam mais imersivos. Você pode importar seus próprios ativos de áudio ou pesquisar por áudio gratuito na Creator Store, reproduzir áudio através de Sound ou objetos e aprimorar a reprodução de áudio através de efeitos dinâmicos.
Ativos de áudio
Você pode importar ativos de áudio que você tem certeza de que tem permissão para usar, como áudio que você mesmo fez. Se você não tem certeza se tem permissão para usar um arquivo de áudio, a Creator Store contém uma grande variedade de áudio gratuito, incluindo mais de 100.000 efeitos sonoros e faixas de música produzidos profissionalmente pelos melhores parceiros de áudio e música.
Objetos de Som
Um objeto de som emite áudio dentro de uma experiência. O Roblox atribui a cada ativo de áudio um ID exclusivo que você pode atribuir a Sound objetos para reproduzir um efeito de som ou música específica. Você pode definir este áudio para reproduzir automaticamente no tempo de execuçãoou ativá-lo para reproduzir a partir de scripts.
A localização de onde você coloca um objeto Sound na hierarquia Explorer afeta como os usuários ouvem o áudio. Se você quiser que os usuários apenas ouçam o áudio perto de uma posição específica, você deve parentizar o objeto Sound com um objeto 3D ou Attachment para se comportar como áudio posicional. Se você quiser que os usuários ouçam o áudio independentemente de sua posição, você deve inserir o objeto Sound diretamente em Workspace ou SoundService para se comportar como áudio de fundo.
Grupos de Som
Um grupo de som age como um mixer de áudio para vários objetos de áudio, como Sound objetos ou SoundGroups, permitindo que você controla o volume e as propriedades de efeitos dinâmicos de vários sinais de áudio de uma só vez.
Efeitos Dinâmicos
Efeitos dinâmicos modificam ou aprimoram o áudio de Sound objetos individuais ou de um SoundGroup inteiro. Você pode aplicar esses efeitos para tornar o áudio mais imersivo dentro da experiência, como usar EqualizerSoundEffect para silenciar o som da chuva, CompressorSoundEffect para controlar o volume máximo de um som ou ReverbSoundEffect para adicionar reflexos mais realistas do som em espaços interiores.