Efeitos sonoros e música aprimoram suas experiências e as tornam mais imersivas. Você pode importar seus próprios ativos de áudio ou pesquisar áudio gratuito na Loja do Criador, tocar áudio através de Sound ou objetos, e melhorar a reprodução de áudio através de efeitos dinâmicos.
Objetos de som
Um objeto de som emite áudio dentro de uma experiência. Roblox atribui a cada ativo de áudio um ID exclusivo que você pode atribuir a objetos Sound para tocar um efeito sonoro específico ou faixa musical. Você pode configurar esse áudio para tocar automaticamente em tempo de execução ou acioná-lo para tocar a partir de scripts.
A localização onde você coloca um objeto Sound na hierarquia do Explorer afeta como os usuários ouvem o áudio. Se você quer que os usuários ouçam o áudio apenas perto de uma posição específica, deveparentar o objeto Sound a um objeto 3D ou Attachment para se comportar como áudio posicional. Se você quer que os usuários ouçam o áudio independentemente de sua posição, deve inserir o objeto Sound diretamente em Workspace ou SoundService para se comportar como áudio de fundo.
Grupos de som
Um grupo de som atua como um mixer de áudio para múltiplos objetos de áudio, como objetos Sound ou outros SoundGroups, permitindo que você controle o volume e as propriedades de efeitos dinâmicos de múltiplos sinais de áudio ao mesmo tempo.
Efeitos dinâmicos
Efeitos dinâmicos modificam ou aprimoram o áudio de objetos Sound individuais ou de um SoundGroup inteiro. Você pode aplicar esses efeitos para tornar o áudio mais imersivo dentro da experiência, como usar EqualizerSoundEffect para fazer a chuva soar abafada, CompressorSoundEffect para controlar o volume máximo de um som, ou ReverbSoundEffect para adicionar reflexões de som mais realistas em espaços internos.