A monetização é uma parte da estrutura geral do Roblox para fornecer valor aos criadores. Existem várias abordagens diferentes para monetizar seu conteúdo, incluindo usar subscrições, cobrar uma taxa de acesso, fornecer ítens ou habilidades que os usuários podem comprar, oferecer 2>servidores
Se você optar por oferecer conteúdo comprável, o Roblox não registra automaticamente informações de produto ou de compra. Para evitar perda de dados, você deve armazenar cuidadosamente esses dados usando DataStoreService ou outro serviço de armazenamento de dados hospedado fora do Roblox.
Estratégias de Monetização
Tenha em mente os métodos de monetização que você introduz em sua experiência, pois nossos usuários podem votar para baixo sua experiência se eles não aprovarem suas estratégias. Além disso, todos os desenvolvedores precisam ser transparentes com qualquer monetização baseada em chance e usar essas mecânicas de forma responsável.
Algumas estratégias de monetização populares para experiências de jogo gratuito em outras plataformas não são recomendadas para o Roblox. Por instância, mecânicas de nomeação e temporizadores que podem ser removidos ou trazidos para a frente podem funcionar bem em outras plataformas, mas essas mecânicas não são populares entre os usuários do Roblox que levantam questões com o seu jogo chegando ao terminar/parar/sairprecocemente.
As seguintes melhores práticas de sugestões são populares entre os principais desenvolvedores para personalizar as estratégias de monetização para a plataforma Roblox e o público.
Turistas e Locais
Pode ser útil pensar em usuários do Roblox em duas categorias:
- Turistas normalmente fazem a transição de uma experiência para outra, priorizando variedade sobre profundidade. Eles preferem itens com efeitos imediatos, seja fazendo o gameplay mais divertido ou fazendo-os soar, convidando outros usuários para questionar como e onde eles obtiveram o item.
- Locais são mais prováveis de se concentrar em uma experiência ou menor conjunto de experiências. Eles se envolvem mais profundamente e geralmente formam a maioria da base de usuários engajados de uma experiência. Eles são mais interessados em itens com longo prazo, como um ' passe de batalha'.
Para saber mais sobre como projetar sua experiência com usuários do Roblox em mente, veja: Projetando para Roblox .
Recursos Sociais
Os usuários do Roblox tendem a desfrutar de experiências que enfatizam a interação social. Por instância, ter itens ou eventos que estão disponíveis apenas por um tempo limitado pode criar excitação em torno desse conteúdo. Um sistema de negociação pode encorajar os usuários a interagir. Embora ambos os sistemas possam ser bem-sucedidos por si possuir, eles são particularmente eficazes quando combinados.
Opções de Vídeo
O suporte pós-lançamento é muito mais fácil no Roblox do que em outras plataformas, pois você pode enviar atualizações rapidamente para melhorar sua experiência. Atualizações de conteúdo frequentes podem ser úteis se você quiser manter o envolvimento com sua experiência ao longo do tempo. Os usuários do Roblox estão acostumados a ser engajados por atualizações regulares, e pode ser muito mais difícil de reter o interesse de um usuário do que é manter ativos. Um Cadência de Conteúdo Semanal Ao projetar atualizações, mantenha-as focadas em um tema específico. Isso facilita que os usuários entendam a nova atualização e digam o que o conteúdo é novo quando eles se juntam. Ajuda você a coordenar seu conteúdo e recursos promocionais. Por exemplo, se você estiver adicionando um novo Zoo à sua experiência de roleplay, certifique-se de que todo o conteúdo tem alguma conexão com o tema Zoo.
Não tenha medo de fazer com que os usuários ganhem seu acesso à novo conteúdo. Novos usuários flockarão para jogar novas atualizações, mas se eles não se sentirem como se tiverem alcançado algo na experiência, eles podem checar em breve depois. Você pode criar uma sensação de ganhar uma atualização ou criar condições prévias para jogar o novo conteúdo.
Para saber mais sobre como projetar suporte efetivo de pós-lançamento para sua experiência, veja Live Ops Essentials.
Produtos
Anúncios Imersivos
O sistema Immersive Ads permite que você insira unidades de anúncios em sua experiência que permitem que o Roblox programaticamente forneça conteúdo de anúncios de anunciantes aos seus usuários ativos.
Assinaturas
Subscrições dentro das experiências permite que você ofereça benefícios recorrentes por uma taxa mensal.
Passes
Um Passe permite cobrar uma taxa única Robux para que os usuários acesso privilégios especiais dentro de uma experiência, como entrada em uma área restrita, um item de avatar na experiência ou um power-up permanente.
Produtos do desenvolvedor
Um Produto do Desenvolvedor é um item ou habilidade que um usuário pode comprar mais de uma vez, como moeda de experiência, munição ou poções. Você pode solicitar compras, registrá-las e obter informações de produto através de scripting.
Optimização de Preços
Otimização de preços permite que você encontre os melhores pontos de preço para seus passes e produtos do desenvolvedor, o que pode ajudá-lo a ganhar mais dinheiro ao longo do tempo, mantendo seus preços competitivos.
Pagamentos Baseados em Engajamento
Pagamentos Baseados em Engajamento permitem que você ganhe Robux automaticamente com base no tempo que os Premium subscritores engajam em suas experiências.
Acesso Pago
Acesso Pago permite cobrar uma taxa única Robux para que os usuários acesso à sua experiência. Alguns desenvolvedores usam temporariamente essa função para criar uma beta fechada onde seus usuários mais envolvidos podem ter acesso antecipado a uma experiência e ajudar com testes e comentário/retorno.
Servidores Privados
Um servidor privado é um recurso baseado em assinatura que permite que um usuário decida quem pode jogar uma experiência com eles. Embora os servidores privados possam ser grátis, você também pode usar servidores privados como método de monetização cobrando usuários que querem acessar servidores privados por uma taxa mensal de Robux . Os servidores privados geralmente são comprados para:
Jogar experiências apenas com amigos.
Reuniões, como Classes, reuniões ou festas.
Gravando e/ou transmitindo sem outros usuários.
Reunir recursos na experiência.
Taxas e Comissões do Catálogo
Você pode criar e vender acessórios e roupas no Mercado. Depois de pagar a taxa de upload e enviar um novo recurso para aprovação, a equipe de moderação revisa seu recurso e, se aprovado, adiciona seu recurso ao catálogo.
Você receberá uma comissão a cada vez que os usuários comprarem seu item de catálogo. Se os usuários comprarem seu item de catálogo dentro de uma experiência usando o Inspecionar Avatar Menu ou o Serviço de Editor de Avatar, o proprietário da experiência também receberá uma comissão.
Plugins
Um plugin é uma extensão que adiciona funcionalidades adicionais ao Studio. Você pode oferecê-los a outros criadores na Loja do Criador por grátis, ou você pode vendê-los por Dólares Americanos (o preço mínimo é $4.99). A Roblox oferece uma parceria