A monetização é uma parte da estrutura geral do Roblox para fornecer valor aos criadores.Existem várias abordagens diferentes para monetizar seu conteúdo, incluindo utilizar assinaturas , cobrar uma taxa de acesso em Robux ou moeda local , fornecer itens ou habilidades que os usuários podem comprar , oferecer servidores privados para os usuários jogarem apenas com amigos e vender plugins para outros criadores na Loja do Criador.
Se você optar por oferecer conteúdo adquirível, o Roblox não grava automaticamente informações de produto ou compra.Para evitar perda de dados, você deve armazenar cuidadosamente esses dados usando DataStoreService.
Estratégias de monetização
Tenha em mente os métodos de monetização que você introduz em sua experiência, pois é provável que nossos usuários downvote sua experiência se eles não aprovarem suas estratégias.Além disso, todos os desenvolvedores precisam ser transparentes com qualquer monetização baseada em chance e usar essas mecânicas de forma responsável.
Algumas estratégias populares de monetização para experiências gratuitas para jogar em outras plataformas não são recomendadas para o Roblox.Por instância, mecânicas de agendamento e temporizadores que podem ser removidos ou adiantados podem funcionar bem em outras plataformas, mas essas mecânicas são impopulares com os usuários do Roblox que têm problemas com seu divertimento chegar a um terminar/parar/sairprematuro.
As seguintes sugestões de melhores práticas são populares entre os principais desenvolvedores para ajustar estratégias de monetização à plataforma e ao público do Roblox.
Turistas e locais
Pode ser útil pensar nos usuários do Roblox em duas categorias:
- Turistas normalmente pulam de uma experiência para outra, priorizando a variedade sobre a profundidade.Eles preferem itens com efeitos imediatos, seja fazendo o jogo mais divertido ou fazendo-os se destacar, convidando outros usuários a questionar como e onde eles obteram o item.
- Locais são mais prováveis de se concentrar em uma experiência específica ou em um conjunto menor de experiências.Eles se envolvem mais profundamente e, geralmente, formam quase toda a base de usuários engajados de uma experiência.Eles estão mais interessados em itens com benefícios a longo prazo, como um ' passe de batalha '.
Para saber mais sobre como projetar sua experiência com usuários do Roblox em mente, veja Design para Roblox.
Recursos sociais
Os usuários do Roblox tendem a desfrutar de experiências que enfatizam a interação social.Por instância, ter itens ou eventos que só estão disponíveis por um tempo limitado pode criar excitação em torno desse conteúdo.Um sistema de negociação A incentiva os usuários a interagir.Embora ambos os sistemas possam ser bem-sucedidos por conta possuir, eles são particularmente eficazes quando combinados.
Opções ao vivo
O suporte pós-lançamento é, de várias maneiras, mais fácil no Roblox do que em outras plataformas, pois você pode enviar rapidamente atualizações para melhorar sua experiência. Atualizações frequentes de conteúdo podem ser úteis se você quiser manter o engajamento com sua experiência ao longo do tempo.Os usuários do Roblox estão acostumados a serem engajados por atualizações regulares, e pode ser muito mais difícil recuperar o interesse de um usuário do que pode ser manter os ativos ativos.Uma cadência semanal de atualizações é ideal.No mínimo, busque atualizações mensais.Para uma discussão sobre cadência de conteúdo, veja o workshop de cadência de conteúdo Level Up .
Ao projetar atualizações, mantenha-as focadas em um tema específico tema .Isso torna mais fácil para os usuários entenderem a nova atualização e dizerem o que é novo quando se juntam.Também ajuda você a coordenar seus conteúdos e recursos promocionais.Por exemplo, se você estiver adicionando um novo zoológico à sua experiência de roleplaying, certifique-se de que todo o conteúdo novo tenha alguma conexão com o tema do zoológico.
Não tenha medo de fazer os usuários ganharem seu acesso à novo conteúdo.Novos usuários irão se aglomerar para jogar novas atualizações, mas se eles não sentirem que conseguiram algo na experiência , eles podem verificar em breve depois.Você pode criar a sensação de ganhar uma atualização através de monetizar o conteúdo da atualização ou criar condições pré-requisitivas para jogar o novo conteúdo.
Para saber mais sobre como projetar suporte eficaz pós-lançamento para sua experiência, veja Essenciais de operações ao vivo.
Produtos
Anúncios imersivos
O sistema de anúncios imersivos permite que você insira unidades de anúncios em sua experiência que permitam que o Roblox sirva automaticamente conteúdo de anúncios de anunciantes aos seus usuários ativos.

Subscrições
Subscrições dentro de experiências permitem que você ofereça aos usuários benefícios recorrentes por uma taxa mensal.

Passos
Um passe permite cobrar uma taxa única Robux para que os usuários acessem privilégios especiais dentro de uma experiência, como entrada em uma área restrita, um item de avatar na experiência ou um power-up permanente.

Produtos do desenvolvedor
Um produto de desenvolvedor é um item ou capacidade que um usuário pode comprar mais de uma vez, como moeda na experiência, munição ou poções.Você pode solicitar compras, registrá-las e obter informações de produtos através de scripting.

Otimização de preço
Otimização de preços permite que você encontre os melhores pontos de preço para seus passes e produtos de desenvolvedor, o que pode ajudá-lo a ganhar mais dinheiro ao longo do tempo, mantendo seus preços competitivos.
Pagamentos baseados em engajamento

Pagamentos baseados em engajamento permitem que você ganhe automaticamente Robux com base na quantidade de tempo que Premium assinantes se envolvem em suas experiências.
Acesso pago em Robux
Acesso pago em Robux permite cobrar aos usuários uma taxa única de Robux para acessar sua experiência.Alguns desenvolvedores usam temporariamente essa característica para criar um beta fechado onde seus usuários mais engajados podem ter acesso antecipado a uma experiência e ajudar com testes e comentário/retorno.

Acesso pago em moeda local
Acesso pago em moeda local permite cobrar dos usuários uma taxa única em sua moeda local para acessar sua experiência.Se a moeda local deles não estiver disponível, eles são cobrados em USD.Alguns desenvolvedores usam temporariamente essa característica para criar um beta fechado onde seus usuários mais engajados podem ter acesso antecipado a uma experiência e ajudar com testes e comentário/retorno.
Servidores privados
Um servidor privado é um recurso baseado em assinatura que permite que um usuário decida quem pode jogar uma experiência com ele.Enquanto servidores privados podem ser grátis, você também pode usar servidores privados como um método de monetização cobrando usuários que querem acessar servidores privados uma taxa mensal de Robux .Servidores privados são frequentemente comprados para:
Jogar experiências apenas com amigos.
Realizar reuniões, como Classes, reuniões ou partidos.
Gravar e/ou transmitir sem outros usuários.
Reunindo recursos na experiência.

Taxas e comissões do catálogo
Você pode criar e vender acessórios e roupas no Mercado.Depois de pagar a taxa de upload e enviar um novo recurso para aprovação, a equipe de moderação revisa seu recurso e, se aprovado, adiciona seu recurso ao catálogo.
Você receberá uma comissão sempre que os usuários comprarem o item do seu catálogo.Se os usuários comprarem o item do catálogo dentro de uma experiência usando o menu de inspeção de avatar ou o serviço de editor de avatar, o proprietário da experiência também recebe comissão.
Plugins
Um plugin é uma extensão que adiciona funcionalidades adicionais ao Studio.Você pode oferecê-los a outros criadores na Loja do Criador grátis, ou você pode vendê-los por Dólares dos Estados Unidos (o preço mínimo é $4.99).O Roblox oferece uma participação de receita de mercado para essas vendas, pois apenas impostos e taxas de processamento de pagamento são deduzidos.Para mais informações sobre venda de plugins, veja Vender na Loja do Criador.