Monetização

A monetização é uma parte da estrutura geral da Roblox para agregar valor para os criadores. Existem várias abordagens diferentes para monetizar seu conteúdo, inclusive cobrar uma taxa de acesso, fornecer itens ou habilidades que os usuários podem comprar e oferecer servidores privados para usuários jogarem apenas com amizades.

Estratégias de monetização

Esteja atento aos métodos de monetização que você introduz em sua experiência, pois nossos usuários provavelmente farão avaliações negativas em sua experiência se eles não aprovarem suas estratégias. Além disso, todos os desenvolvedores precisam ser transparentes com qualquer monetização baseada em chance e usar essas mecânicas com responsabilidade.

Algumas estratégias populares de monetização para experiências free-to-play em outras plataformas não são recomendadas na Roblox. Por exemplo, a mecânica de nomeações e temporizadores que podem ser removidos ou antecipados podem funcionar bem em outras plataformas, mas essas mecânicas são impopulares com usuários Roblox que não gostam que sua diversão chegue a um fim prematuro.

As seguintes sugestões práticas são populares entre os principais desenvolvedores para adaptar estratégias de monetização para o público e a plataforma Roblox.

Turistas e habitantes locais

Pode ser útil pensar nos usuários do Roblox em duas categorias:

  • Turistas, que tipicamente vão de uma experiência para outra, priorizando a variedade sobre a profundidade. Eles preferem itens com efeitos imediatos, seja para tornar a jogabilidade mais divertida ou para deixá-los mais destacados. convidando outros usuários para perguntar como e onde eles conseguiram o item.
  • Locais, que são mais propensos a se concentrar em uma experiência específica ou em um conjunto menor de experiências. Eles se envolvem mais profundamente e, normalmente, formam quase toda a base de usuários engajados de uma experiência. Eles estão mais interessados em itens com benefícios a longo prazo, como um "passe de batalha".

Funcionalidades sociais

Os usuários Roblox tendem a desfrutar de experiências que enfatizam a interação social. Por exemplo, ter itens ou eventos que só estão disponíveis por tempo limitado pode criar engajamento em torno desse conteúdo. Um sistema de trocas incentiva os usuários a interagir. Embora ambos os sistemas possam ser bem sucedidos por conta própria, eles são particularmente eficazes quando combinados.

Operações ao vivo

O suporte pós-lançamento é, de muitas maneiras, mais fácil na Roblox do que em outras plataformas, já que você pode enviar atualizações rapidamente para melhorar sua experiência.

Atualizações frequentes de conteúdo podem ser úteis se você quiser manter o envolvimento com sua experiência ao longo do tempo. Usuários Roblox estão acostumados a estar envolvidos com atualizações regulares, e pode ser muito mais difícil recuperar o interesse de um usuário do que mantê-lo ativo. Uma cadência semanal de atualizações é o ideal. No mínimo, tente fazer atualizações mensais. Para uma discussão sobre a cadência de conteúdo, veja a Oficina de Cadência de Conteúdo da Level Up.

Ao projetar atualizações, mantenha-as focadas em um determinado tema. Isso torna mais fácil para os usuários entenderem a nova atualização e identificar qual conteúdo é novo quando eles se juntarem à experiência. Isso também ajuda você a coordenar seu conteúdo e ativos promocionais. Por exemplo, se você estiver adicionando um novo zoológico à sua experiência de RPG, certifique-se de que todos os novos conteúdos tenham alguma conexão com o tema zoológico.

Não tenha medo de fazer com que os usuários mereçam o acesso ao novo conteúdo. Novos usuários se animarão para jogar novas atualizações, mas se eles não sentirem que conquistaram algo na experiência, eles podem perder o interesse rapidamente. Você pode criar uma sensação de conquista em uma atualização, seja através da monetização do conteúdo de atualização ou da criação de condições necessárias para jogar o novo conteúdo.

Produtos

Anúncios imersivos

O sistema de Anúncios Imersivos permite que você insira unidades de anúncios na sua experiência, o que permite que a Roblox exiba conteúdo de anúncios de anunciantes para seus usuários ativos de modo programático.

Formato de imagem de anúncio
Formato de anúncio de portal

Produtos do desenvolvedor

Um Produto do Desenvolvedor é um item ou habilidade que um usuário pode comprar mais de uma vez, como uma moeda que só funciona dentro da experiência, munições e poções. Você pode solicitar compras, registrá-las e obter informações sobre o produto por meio de scripts.

Passes

Um passe permite que você cobre uma taxa de única em Robux para que usuários possam acessar privilégios dentro da experiência, como a entrada para uma área restrita, um item de avatar dentro da experiência ou um aumento de poder permanente.

Acesso pago

O acesso pago permite que você cobre uma taxa única em Robux para que os usuários acessem sua experiência. Muitos desenvolvedores usam temporariamente o acesso pago criar uma versão beta fechada, onde os seus usuários mais engajados podem ter acesso antecipado a uma experiência e ajudam com testes e comentários.

Pagamentos baseados em engajamento

Pagamentos baseados em engajamento permitem que você ganhe Robux automaticamente com base na parcela de tempo que assinantes Premium se engajam em suas experiências.

Servidores privados

Um servidor privado é um recurso baseado em assinatura que permite que um usuário decida quem pode jogar uma experiência com ele. Enquanto servidores privados podem ser gratuitos, você também pode usar servidores privados como um método de monetização ao cobrar uma taxa de Robux mensal para usuários que desejam acessar servidores privados. Servidores privados são muitas vezes comprados para:

  • Experiência de jogo somente com amigos.

  • Fazer encontros como aulas, reuniões ou festas.

  • Gravar e/ou transmitir sem outros usuários.

  • Acumular recursos dentro da experiência.

Taxas de catálogo e comissões

Você pode criar e vender acessórios e roupas no mercado. Depois de pagar a taxa de upload e enviar um novo ativo para aprovação, a equipe de moderação revisa seu ativo e, se aprovado, adiciona seu ativo ao catálogo.

Você vai receber uma comissão toda vez que um usuário compra um item do seu catálogo. Se o usuário compra o item do seu catálogo dentro de uma experiência usando o menu de inspeção de avatar ou o serviço de edição de avatar, o dono da experiência também recebe uma comissão.

Plugins

Um plugin é uma extensão que adiciona recursos adicionais ou funcionalidade ao Studio. Você pode vender plugins para outros criadores no Mercado de Criadores para ganhar Robux, ou oferecê-los de graça. Para mais informações, veja plugins de publicação.