Monetização

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A monetização é parte da estrutura geral do Roblox para fornecer valor aos criadores. Existem várias abordagens diferentes para monetizar seu conteúdo, incluindo o uso de assinaturas, cobrança de uma taxa de acesso em Robux ou moeda local, fornecendo itens ou habilidades que os usuários podem comprar, oferecendo servidores privados para que os usuários joguem apenas com amigos, e vendendo modelos e plugins para outros criadores na Loja do Criador.

Se você optar por oferecer conteúdo comprável, o Roblox não registra automaticamente informações sobre produtos ou compras. Para evitar a perda de dados, você deve armazenar cuidadosamente esses dados usando DataStoreService ou outro serviço de armazenamento de dados hospedado fora do Roblox.


Estratégias de monetização

Tenha cuidado com os métodos de monetização que você introduz em seu jogo, pois nossos usuários são propensos a desfavoritar seu jogo se não aprovarem suas estratégias. Além disso, todos os desenvolvedores precisam ser transparentes com qualquer monetização baseada em chance e usar essas mecânicas de forma responsável.

Algumas estratégias de monetização populares para jogos free-to-play em outras plataformas não são recomendadas para o Roblox. Por exemplo, mecânicas de agendamento e temporizadores que podem ser removidos ou antecipados podem funcionar bem em outras plataformas, mas essas mecânicas são impopulares com os usuários do Roblox, que se incomodam com a diversão chegando ao fim prematuramente.

As seguintes sugestões de boas práticas são populares entre os principais desenvolvedores para adaptar estratégias de monetização à plataforma e público do Roblox.

Turistas e locais

Pode ser útil pensar nos usuários do Roblox em duas categorias:

  • Turistas normalmente pulam de um jogo para outro, priorizando variedade em vez de profundidade. Eles preferem itens com efeitos imediatos, seja tornando a jogabilidade mais divertida ou fazendo com que se destaquem, convidando outros usuários a questionar como e onde eles conseguiram o item.
  • Locais são mais propensos a se concentrar em um determinado jogo ou um conjunto menor de jogos. Eles se envolvem mais profundamente e, normalmente, formam quase toda a base de usuários engajados de um jogo. Eles estão mais interessados em itens com benefícios a longo prazo, como um passe de batalha.

Para saber mais sobre como projetar seu jogo com os usuários do Roblox em mente, consulte Design para Roblox.

Recursos sociais

Os usuários do Roblox tendem a gostar de jogos que enfatizam a interação social. Por exemplo, ter itens ou eventos que estão disponíveis apenas por um tempo limitado pode criar empolgação em torno desse conteúdo. Um sistema de trocas incentiva os usuários a interagir. Embora ambos os sistemas possam ser bem-sucedidos por conta própria, eles são particularmente eficazes quando combinados.

Operações ao vivo

O suporte pós-lançamento é, em muitos aspectos, mais fácil no Roblox do que em outras plataformas, pois você pode rapidamente enviar atualizações para melhorar seu jogo.

Atualizações de conteúdo frequentes podem ser úteis se você quiser manter o engajamento com seu jogo ao longo do tempo. Os usuários do Roblox estão acostumados a serem engajados por atualizações regulares, e pode ser muito mais difícil recuperar o interesse de um usuário do que manter um ativo. Uma cadência semanal para atualizações é ideal. No mínimo, busque atualizações mensais. Para uma discussão sobre a cadência de conteúdo, consulte o workshop de cadência de conteúdo.

Ao projetar atualizações, mantenha o foco em um tema específico. Isso torna mais fácil para os usuários entenderem a nova atualização e saberem quais conteúdos são novos quando eles entram. Também ajuda você a coordenar seu conteúdo e ativos promocionais. Por exemplo, se você está adicionando um novo Zoológico ao seu jogo de interpretação de papéis, certifique-se de que todo novo conteúdo tenha alguma conexão com o tema do Zoológico.

Não tenha medo de fazer os usuários ganharem seu acesso a novos conteúdos. Novos usuários vão se aglomerar para jogar novas atualizações, mas se não sentirem que realizaram algo no jogo, podem desinteressar rapidamente. Você pode criar uma sensação de ganhar uma atualização, seja monetizando o conteúdo da atualização ou criando condições pré-requisito para jogar o novo conteúdo.

Para saber mais sobre como projetar um suporte pós-lançamento eficaz para seu jogo, consulte Essenciais de operações ao vivo.

Produtos

Anúncios imersivos

O sistema de anúncios imersivos permite que você insira unidades de anúncios em seu jogo, que permitem que o Roblox sirva programaticamente conteúdo publicitário de anunciantes aos seus usuários ativos.

Formato de anúncio de imagem
Formato de anúncio de portal

Roblox Plus

O Roblox Plus permite que você ganhe através de aumentos nas compras dentro do jogo impulsionadas por descontos para usuários subsidiados pelo Roblox, bônus de assinatura para cada novo assinante que você trazer e engajamento em servidores privados pagos.

Assinaturas

As assinaturas dentro dos jogos permitem que você ofereça aos usuários benefícios recorrentes por uma taxa mensal.

Exemplos de assinaturas de jogo

Passes

Um passe permite que você cobre uma taxa única em Robux para que os usuários acessem privilégios especiais dentro de um jogo, como entrada em uma área restrita, um item de avatar no jogo ou um poder duradouro.

Produtos do desenvolvedor

Um produto do desenvolvedor é um item ou habilidade que um usuário pode comprar mais de uma vez, como moeda do jogo, munição ou poções. Você pode solicitar compras, registrá-las e obter informações sobre o produto por meio de scripts.

Preços gerenciados

O preço gerenciado é um sistema unificado que reúne preços regionais e otimização de preços em um só lugar. Você opta por participar uma vez, escolhe quais itens incluir, e o preço gerenciado mantém seus preços otimizados em produtos e regiões ao longo do tempo.

Otimização de preços

A otimização de preços permite que você encontre os melhores pontos de preço para seus passes e produtos do desenvolvedor, o que pode ajudá-lo a ganhar mais dinheiro ao longo do tempo, mantendo seus preços competitivos.

Acesso pago em Robux

O acesso pago em Robux permite que você cobre dos usuários uma taxa única em Robux para acessar seu jogo. Alguns desenvolvedores usam temporariamente esse recurso para criar um beta fechado onde seus usuários mais engajados podem ter acesso antecipado a um jogo e ajudar com testes e feedback.

Acesso pago em moeda local

O acesso pago em moeda local permite que você cobre dos usuários uma taxa única em sua moeda local para acessar seu jogo. Se a moeda local deles não estiver disponível, eles serão cobrados em USD. Alguns desenvolvedores usam temporariamente esse recurso para criar um beta fechado onde seus usuários mais engajados podem ter acesso antecipado a um jogo e ajudar com testes e feedback.

Servidores privados

Um servidor privado é um recurso baseado em assinatura que permite que um usuário decida quem pode jogar um jogo com ele. Embora os servidores privados possam ser gratuitos, você também pode usá-los como um método de monetização cobrando dos usuários que desejam acessar servidores privados uma taxa mensal em Robux. Os servidores privados são frequentemente adquiridos para:

  • Jogar apenas com amigos.

  • Realizar encontros como aulas, reuniões ou festas.

  • Gravar e/ou fazer streaming sem outros usuários.

  • Coletar recursos no jogo.

Você pode criar e vender acessórios e roupas no Mercado. Depois de pagar a taxa de upload e enviar um novo ativo para aprovação, a equipe de moderação revisa seu ativo e, se aprovado, adiciona seu ativo ao catálogo.

Você receberá uma comissão toda vez que usuários comprarem seu item do catálogo. Se os usuários comprarem seu item do catálogo dentro de um jogo usando o menu de inspeção de avatar ou o serviço de editor de avatar, o proprietário do jogo também receberá uma comissão.

Plugins e Modelos

Um plugin é uma extensão que adiciona funcionalidade adicional ao Studio, e um modelo é um tipo de ativo reutilizável. Você pode oferecer ambos a outros criadores na Loja do Criador gratuitamente, ou você pode vendê-los por Dólares dos Estados Unidos (o preço mínimo é $4.99 para plugins e $2.99 para modelos). O Roblox oferece uma participação na receita de mercado líder para essas vendas, já que apenas impostos e taxas de processamento de pagamento são deduzidos. Para mais informações sobre como vender plugins e modelos, consulte Loja do Criador - Distribuir e vender ativos.

Diretrizes

Ao projetar e implementar produtos de monetização em seus jogos, considere as seguintes diretrizes para garantir que seus métodos de monetização sejam adequados para todos os públicos da plataforma.

Apresentação de produtos

Para manter a segurança e justiça, você deve apresentar produtos de monetização de uma maneira que seja transparente, honesta e amigável ao usuário. Por exemplo, se você oferece descontos, eles devem ser genuínos e justos:

  • Um desconto não é genuíno se um item está sempre "em promoção" pelo mesmo valor em Robux.
  • Um desconto não é justo se é oferecido apenas por um período muito curto, pressionando os usuários a fazer uma compra o mais rápido possível.

Os usuários nunca devem ser enganados, confundidos ou pressionados a realizar compras de formas que não pretendiam, e eles devem sempre ter a liberdade de fazer uma escolha clara e deliberada para obter uma assinatura ou gastar Robux em um item específico. Como orientação geral, existem algumas práticas a evitar em todas as circunstâncias ao apresentar produtos de monetização ao seu público:

  • Não afirme que uma assinatura ou item está quase esgotado ou disponível apenas por um curto período se isso não for verdade.
  • Não use um cronômetro de contagem regressiva que não seja preciso ou que reinicie automaticamente para o mesmo item.

Por exemplo, se seu jogo inclui uma "oferta do dia" que diz estar disponível apenas por 24 horas, mas você mostra a mesma mensagem aos usuários toda vez que eles fazem login e nunca para de estar disponível, você criou uma falsa sensação de urgência que não é amigável ao usuário.

Promoção para públicos globais

Roblox é uma comunidade global para usuários de todas as idades, portanto, as promoções dentro de seus jogos devem ser adequadas para todos os públicos por padrão. Se certos produtos de monetização forem restritos em certas localidades, como itens aleatórios pagos, o Roblox fornece a API PolicyService para ajudá-lo a garantir que esses produtos sejam visíveis apenas para usuários elegíveis.

PolicyService retorna se um usuário é elegível para itens ou recursos específicos de acordo com sua localização, idade e plataforma. Você deve integrar essa API em seu jogo para atender às suas obrigações de conformidade, incluindo determinar se cada usuário é:

  • Elegível para comprar assinaturas ou produtos comerciais.
  • Permite itens aleatórios pagos, comércio de itens pagos ou ver anúncios imersivos.

Como orientação geral, evite usar mensagens urgentemente persuasivas ao interagir com menores, pois uma linguagem de alta pressão pode ser opressiva:

Linguagem para evitarAlternativas recomendadas
"FAÇA AGORA""Ver Item"
"ÚLTIMA CHANCE, AJA AGORA""Ver Preço"
"COMPRE ANTES QUE ACABO!""Abrir Loja"
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