A base de usuários do Roblox é distinta de outras plataformas em sua demografia e expectativas. Compreender a composição e a cultura da comunidade Roblox é essencial para alcançar um público mais amplo e alcançar qualquer medida de sucesso com sua experiência.
Os usuários do Roblox valorizam três forças fundamentais da plataforma:
Variedade de conteúdo – a profundidade coletiva das milhões de experiências geradas por usuários únicos atrai e mantém uma base de usuários massiva para todas as experiências.
Baixa fricção – os usuários podem iniciar uma nova experiência e começar a jogar em segundos em quase qualquer dispositivo. Essa facilidade de entrada contribui para um tráfego orgânico forte e baixos custos de UA.
Conexão social – O Roblox é, em parte, uma rede social na qual os usuários frequentemente jogam com seus amigos. Um componente social forte pode acelerar muito a crescimento e envolvimento para muitas experiências.
Sempre lembre-se de como sua experiência se desempenha para essas forças quando projetando para o público Roblox.
Demografia
Parte do que torna o Roblox tão especial é a diversidade e inclusão de sua comunidade e de seu conteúdo, seja dar um espaço seguro para identidades de gênero, a criação de conteúdo inclusivo ou a ampla variedade de desenvolvedores criando conteúdo na plataforma.
A base de usuários do Roblox agora tem mais usuários que têm pelo menos 13 anos de idade que sob a idade de 13. Compreender como o Roblox funciona e seus efeitos de rede exigirá um pouco de foco em usuários mais jovens, mas há uma oportunidade crescente para criar conteúdo para seus contrapartes mais velhos.
O Roblox também está expandindo geograficamente . Embora os EUA, Reino Unido e Canadá ainda sejam as maiores regiões em termos de usuários, a Europa, APAC e o resto do mundo estão crescendo mais ano após ano. À medida que mais desenvolvedores locais vêm online de todo o mundo, esse crescimento só está destinado a continuar.
Comportamento do Usuário na Plataforma
Uma sessão do Roblox normalmente significa jogar uma mão cheia de diferentes experiências . O Roblox é mais próximo em muitos aspectos do YouTube do que a Loja de Apps. É importante levar em cont
Entender seu público significa entender as outras experiências que seus usuários envolvem regularmente. Como as experiências são tão interconectadas, há muitas convenções comuns e mecanismos ao longo da plataforma. Estudar e emular essas convenções ajuda seus usuários a se familiarizar com sua experiência rapidamente e pode reduzir o risco deles bater fora com fr
Fatores Sociais
O Roblox permite que os usuários adicionem Amigos , se juntem a eles em sua experiência e convidá-los para você. O chat é construído diretamente em cada experiência, então as notícias se espalham rápido do usuário para o usuário. Além de socializar em vários grupos de usuários na plataforma, os usuários geralmente estão ativos em plataformas como Discord e X (Twitter).
Experiências envolventes gerarão muito tráfego orgânico através do boca a boca. Os usuários encontrarão uma experiência que gostam, convidarão seus amigos e, em seguida, esses amigos convidarão mais amigos. O YouTube também pode atrair muita atenção, como os usuários querem experimentar o que seu favorito está jogando. Para mais sobre a geração de tráfego e a construção de uma comunidade, veja Promover no Roblo
Cultura Roblox
A cultura Roblox representa a cultura dominante de jogos, mídia social e consumo do futuro. Ela tem seu próprio vocabulário, memes, celebridades e até mesmo mitos. Compreender a cultura é essencial para entender seus usuários.
A compartilhamento de conteúdo gerado pela comunidade é a base da cultura do Roblox. Os usuários vêem os desenvolvedores como celebridades. A iteração acontece rápido, levando em conta o comentário/retornoreal do usuário. Devido ao papel prominente do tráfego orgânico, da palavra de boca para o sucesso no Roblox, comunicar com os usuários é crítico .
Glossário
Término | Definición |
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Administrador | Un empleado de Roblox. El estado de administrador es fácil de verificar al verificar el emblema de administrador en el perfil de un usuario. |
Insignia | Iconos que aparecen en tu perfil de Roblox, representando tus logros como desarrollador o usuario de Roblox. |
Constructor | Un desarrollador cuyas habilidades son una combinación de arte del entorno y diseño de nivel. |
Constructor de Bloques de Construcción ] | Nombre de usuario del fundador y CEO de Roblox, David Baszucki. |
Foro del desarrollador | Un foro de la comunidad en el que los desarrolladores pueden publicar, reportar errores, solicitar características y leer anuncios de los miembros del personal de Roblox. Por lo general, se abre con el nombre de DevForum. |
Relaciones del desarrollador | La organización dentro de Roblox que se comunica directamente con los desarrolladores, proporcionando anuncios, Soportey programas especiales y eventos. Por lo general, se abreviaba a DevRel. |
DevEx | Abreviatura para el Programa de Intercambio de Desarrolladores, que permite a los desarrolladores calificados Retirar Robux (la moneda de Roblox) de sus cuentas según el tipo de cambio actual. |
Experiencia | Un término genérico para cualquier cosa que se pueda crear en Roblox, como juegos, mostradores y conciertos. |
Passe de Jogo | Un artículo premium que se vende en una experiencia que proporciona un impulso permanente a la juego. |
Grupo | Una característica que permite a los desarrolladores compartir recursos, accesoa ellos y obtener ganancias. |
Mercado | Permite a los desarrolladores aprobados vender creaciones, como artículos de plugin y de avatar. |
Moderación | Todo el contenido en una experiencia de Roblox pasa por un proceso de moderación para asegurar que sea apropiado según los estándares de Confianza y Seguridad. Aunque este proceso ocurre cuando se sube el contenido antes de ser publicado, el contenido también puede ser moderado después de la publicación. |
Obby | Atajo para "obstacle course", un género popular en Roblox que requiere que los usuarios escalada, salten y naveguen por los obstáculos para llegar al final del curso. |
Acceso pagado | Mientras que la mayoría de las experiencias en Roblox son gratis/gratuito, algunos desarrolladores eligen cobrar una tarifa por el acceso. El acceso pagado puede ser especialmente útil para los desarrolladores que quieren probar su experiencia con un público más pequeño antes de un lanzamiento completo y gratuito. |
Colocar | Las experiencias de Roblox consisten en uno o más lugares, similares a cómo los juegos comprenden escenas en Unity o mapas en el Unreal Engine. |
Servidor Privado | Algunas experiencias de Roblox ofrecen a los usuarios la capacidad de crear servidores privados en los que solo ellos y sus amigos invitados pueden jugar. Los desarrolladores pueden ofrecer servidores privados gratis/gratuitoo cobrarles una tarifa de suscripción para crearlos. |
Mostrador | Una experiencia que enfatiza los gráficos y el diseño del entorno, sin juego. |
Simulador | Un género donde los usuarios realizan acciones simples y repetitivas con el fin de hacer progresos. El objetivo a menudo implica hacer clic en un artículo en el mundo hasta que alcance su nivel máximo, luego intercambiar ese artículo por una versión mejorada con un potencial máximo más alto. |
Tycoon | Un género donde los usuarios recolectan de "droppers" que producen moneda con el tiempo, para pagar por construir algo. Cuando cada parte se construye, se desbloquean nuevas partes y droppers para comprar. Este ciclo de recolección, construcción y espera para construir continúa hasta que no hay más adiciones restantes para compilación. |