A base de usuários do Roblox é distinta de outras plataformas em sua demografia e em suas expectativas.Entender a composição e a cultura da comunidade Roblox é essencial para alcançar um público mais amplo e alcançar qualquer medida de sucesso com sua experiência.
Os usuários do Roblox valorizam três forças fundamentais da plataforma:
Variedade de conteúdo – a profundidade coletiva das milhões de experiências geradas pelo usuário único atrai e mantém uma grande base de usuários para todas as experiências.
Baixa fricção – os usuários podem lançar uma nova experiência e começar a jogar em segundos em quase qualquer dispositivo.Essa facilidade de entrada contribui para um forte tráfego orgânico e baixos custos de UA.
Conexão social – O Roblox é em parte uma rede social onde os usuários frequentemente jogam com seus amigos.Um componente social forte pode acelerar enormemente o crescimento e o engajamento para muitas experiências.
Sempre tenha em mente como sua experiência joga essas forças para essas forças quando projetar para o público do Roblox.
Demografia
Parte do que torna o Roblox tão especial é a diversidade e inclusividade da sua comunidade e de seu conteúdo, seja dando um espaço seguro para identidades de gênero, a criação de conteúdo inclusivo ou a grande variedade de desenvolvedores criando conteúdo na plataforma.
A base de usuários do Roblox agora tem mais usuários com pelo menos 13 anos do que sob a idade de 13.Entender como o Roblox funciona e seus efeitos de rede exigirá algum foco em usuários mais jovens, mas há uma oportunidade crescente de criar conteúdo para seus homólogos mais velhos.

O Roblox também está expandindo geograficamente .Enquanto os EUA, Reino Unido e Canadá ainda são as maiores regiões em termos de usuários, a Europa, APAC e o resto do mundo estão crescendo mais ano a ano.À medida que mais desenvolvedores locais entram online de todo o mundo, esse crescimento só está previsto para continuar.

Comportamento do usuário na plataforma
Uma sessão do Roblox normalmente significa jogar uma dúzia de experiências diferentes .O Roblox está mais próximo de muitas maneiras do YouTube do que da Loja de Aplicativos.É importante perceber que experiências individuais se encaixam em uma experiência maior e abrangente.Embora alguns usuários foquem sua atenção em uma sessão em uma experiência, é muito comum que os usuários se juntem a uma experiência por um curto período de tempo, mudem para outra e repitam.O comportamento do usuário em sua experiência pode refletir isso de mais maneiras do que apenas o tempo da sessão.
Entender seu público significa entender as outras experiências com as quais seus usuários se envolvem regularmente.Como as experiências estão tão interconectadas, há tendência de haver muitas convenções comuns e mecânicas em toda a plataforma.Estudar e emular essas convenções ajuda seus usuários a se familiarizarem rapidamente com sua experiência e pode reduzir o risco de eles rejeitarem em frustração.Para mais sobre projetar para o comportamento na plataforma, veja Design para Roblox.
Fatores sociais
O Roblox permite que os usuários adicionem Amigos , se juntem a eles em sua experiência e os convidem para a sua.O bate-papo é construído diretamente em cada experiência, então as notícias se espalham rapidamente de usuário a usuário.Além de se socializar em vários grupos criados por usuários na plataforma, os usuários estão frequentemente ativos em plataformas como Discord e X (Twitter).
Experiências envolventes gerarão muito tráfego orgânico através do boca a boca.Os usuários encontram uma experiência que gostam, convidam seus amigos, e então esses amigos convidam mais amigos.O YouTube também pode atrair muita atenção, pois os usuários querem experimentar o que quer que seu YouTuber favorito esteja tocando.Para mais sobre a geração de tráfego e a construção de uma comunidade, veja Promover no Roblox.
Cultura do Roblox
A cultura do Roblox representa a cultura de jogos, social e consumidora dominante do futuro.Ela tem seu próprio vocabulário, memes, celebridades e até mesmo mitos.Entender a cultura é essencial para entender seus usuários.
A partilha de conteúdo gerado pela comunidade é a base da cultura do Roblox.Os usuários veem os desenvolvedores como pares celebridades.A iteração acontece rapidamente, aproveitando o comentário/retornodo usuário em tempo real.Devido ao papel proeminente do tráfego orgânico de boca em boca para o sucesso no Roblox, comunicar com usuários é crítico .
Glossário
Termo | Definição |
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Administrador | Um funcionário do Roblox. O status de administrador é fácil de verificar verificando a insígnia de administrador no perfil de um usuário. |
Insígnia | Ícones que aparecem no seu perfil do Roblox, representando suas conquistas como desenvolvedor ou usuário do Roblox. |
Construtor | Um desenvolvedor cujas habilidades são uma combinação de arte de ambiente e design de nível. |
Construtor | O nome de usuário do fundador e CEO da Roblox David Baszucki. |
Fórum de desenvolvedores | Um fórum da comunidade onde os desenvolvedores podem fazer postagens, relatar bugs, solicitar recursos e ler anúncios de membros da equipe Roblox.Tipicamente encurtado para DevForum. |
Relações de Desenvolvedor | A organização dentro do Roblox que interage diretamente com os desenvolvedores, fornecendo anúncios, Suportee programas e eventos especiais.Tipicamente encurtado para DevRel. |
DevEx | Abreviatura para o Programa de Troca de Desenvolvedores, que permite que desenvolvedores qualificados retirem Robux (moeda do Roblox) de suas contas de acordo com a avaliarde câmbio Robux atual. |
Experiência | Um termo genérico para qualquer coisa que possa ser criada no Roblox, como jogos, apresentações e concertos. |
Passar | Um item premium vendido em uma experiência que fornece um impulso permanente ao jogabilidade. |
Grupo | Um recurso que permite que os desenvolvedores compartilhem recursos, acesso e lucros. |
Mercado | Permite que desenvolvedores aprovados vendam criações, como plugins e itens de avatar. |
Moderação | Todo o conteúdo em uma experiência do Roblox passa por um processo de moderação para garantir que seja apropriado de acordo com os padrões de Confiança e Segurança.Embora esse processo ocorra sempre que o conteúdo for carregado antes de ser publicado, o conteúdo também pode ser moderado após a publicação. |
Obby | Abreviatura para "curso de obstáculos", um gênero popular no Roblox que requer que os usuários escalada, pulem e naveguem por obstáculos para chegar ao fim do curso. |
Acesso acesso | Embora a maioria das experiências no Roblox seja grátis, alguns desenvolvedores optam por cobrar uma taxa de acesso.O acesso pago pode ser especialmente útil para desenvolvedores que querem testar sua experiência com um público menor antes de um lançamento total e gratuito. |
Colocar | As experiências do Roblox consistem em um ou mais locais, semelhante ao modo como os jogos compõem cenas no Unity ou mapas no Unreal Engine. |
Servidor privado | Algumas experiências do Roblox oferecem aos usuários a capacidade de criar servidores privados nos quais apenas eles e seus amigos convidados podem jogar.Os desenvolvedores podem oferecer servidores privados grátisou cobrar uma taxa de assinatura dos usuários para criá-los. |
Exposição / Mostra / Exibição | Uma experiência que enfatiza visuais e design de ambiente, sem jogabilidade. |
Simulador | Um gênero onde os usuários realizam ações simples e repetitivas para fazer progresso.O objetivo frequentemente envolve clicar em um item no mundo até que alcance seu nível máximo, então trocá-lo por uma versão aprimorada com maior potencial máximo. |
Tiroteiro | Um gênero onde os usuários coletam de "dropers" que produzem moeda ao longo do tempo, a fim de pagar para construir algo.À medida que cada parte é construída, novas peças e contas são desbloqueadas para comprar.Este ciclo de coleta, construção / simulaçãoe espera para coletar continua até que não haja mais adições para compilação / versão / build. |