Tutoriais intermediários

Acessórios de um modelo existente

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Em muitos casos, você pode querer converter um modelo pré-fabricado do seu software de modelagem em um acessório no Roblox. Se você está procurando criar seu acessório do zero, consulte Criar acessórios.

Usando um arquivo de referência 3D fornecido, este tutorial cobre cada etapa no fluxo de trabalho para configurar e exportar corretamente um modelo 3D com texturas PBR do Blender e gerar seu próprio acessório rígido no Studio. Depois de criar o acessório, você pode enviá-lo para o Marketplace, salvá-lo na sua caixa de ferramentas e usá-lo em seus próprios jogos.

Ativo de máscara como um objeto de malha não texturizado no Blender

Ativo de máscara equipado como um Accessory no Studio

Usando um ativo de referência 3D fornecido, este tutorial cobre o seguinte fluxo de trabalho de acessórios rígidos:

  1. Visão geral e requisitos de modelagem no Blender.
  2. Configuração de texturização usando texturas PBR no Blender.
  3. Exportando seu ativo como um .fbx do Blender.
  4. Importando o ativo para o Studio.
  5. Ajustando e convertendo o modelo importado para um objeto Accessory.
  6. Publicando e validando o acessório para upload no Marketplace.

Configurar modelo

Se você estiver usando uma forma existente ou criando seu próprio objeto 3D, é importante considerar os requisitos técnicos, como manter sua geometria dentro de um orçamento de contagem de polígonos, e requisitos de política, como garantir que seu design não infrinja a PI de outros criadores, tanto dentro quanto fora do ecossistema Roblox.

Configurar corretamente seu ativo no Blender ajuda a reduzir problemas de importação e renderização mais tarde no Studio. Ao importar arquivos .fbx relacionados ao Roblox, como o ativo de máscara fornecido, você pode descobrir que seu ativo é importado em uma escala de 1/100 devido à conversão .fbx. Em seu projeto Blender, você pode rapidamente redefinir a escala para facilitar o trabalho com o ativo no ambiente Blender.

Usando a referência Máscara Sci Fi como exemplo, siga as instruções abaixo para importar e configurar seu modelo de acessório rígido no Blender:

  1. Abra um novo projeto no Blender.

  2. Pressione A para selecionar tudo e X para deletar o cubo de inicialização padrão e câmeras.

  3. Navegue até Arquivo > Importar > FBX e selecione o modelo de referência baixado.

  4. Se o objeto importar em uma escala pequena, selecione o objeto e vá para o painel Propriedades > Propriedades do Objeto > Transformar e ajuste os valores de X, Y, Z para 1.000.

  5. Se você estiver esculpindo seu ativo do zero, oriente o objeto em seu espaço de trabalho. Se você estiver importando, pode não precisar fazer nenhum ajuste.

    1. Certifique-se de que seu ativo está voltado para -Y para frente.
    2. Idealmente, seu acessório deve estar posicionado em 0,0,0 no mundo para garantir que ele seja importado no centro da câmera no Studio.

Aplicar textura

Texturização é o processo de aplicar uma aparência superficial a um objeto 3D. O Blender oferece várias ferramentas e recursos para criar e conectar seus próprios mapas de textura ao seu ativo, permitindo que você visualize a aparência final do seu modelo e vincule as imagens das texturas ao seu arquivo exportado.

O ativo de exemplo da máscara usa texturas de renderização física (PBR), que são texturas avançadas que criam superfícies realistas sob diferentes ambientes de iluminação. As texturas PBR usam vários arquivos de imagem, ou mapas, para representar as várias propriedades de superfície do seu objeto 3D.

Mapa de Cor (Albedo)

Mapa Normal

Mapa de Rugosidade

Mapa de Metalicidade

Este tutorial não cobre o processo de criação de texturas PBR, que geralmente envolve o uso de softwares de terceiros como ZBrush ou Substance 3D Painter. Em vez disso, esta seção aborda o processo de trazer arquivos de imagem PBR pré-fabricados para o Blender e vinculá-los corretamente ao seu ativo na exportação.

Para configurar e vincular suas texturas PBR ao seu modelo:

  1. Baixe Rigid_Mask_Textures.zip e descompacte as imagens de textura localmente no mesmo diretório que seu projeto Blender.

  2. No Blender, vá para a aba Shading. Certifique-se de que seu objeto esteja selecionado.

    1. Se você não ver o nó PrincipledBSDF, selecione o botão +Novo para criar um novo material.

  3. No seu navegador de arquivos, arraste e solte seus arquivos de textura .png na seção de nós. Um novo nó de imagem aparece com cada arquivo.

  4. No nó recém-criado, clique e arraste os seguintes nós de imagem para suas conexões apropriadas no nó principal Principled BSDF:

    1. _ALB texture: Conecte o nó Cor ao Principled BSDF > Base Color.
    2. _MTL texture: Conecte o nó Cor ao Principled BSDF > Metallic.
    3. _RGH texture: Conecte o nó Cor ao Principled BSDF > Roughness.
    4. _NOR texture:
      1. Clique em Adicionar > Vetorial > Normal Map para gerar um nó NormalMap. Este nó é necessário para converter mapas de imagem PBR Normais.
      2. Conecte o nó _NOR Cor à conexão de cor do nó NormalMap.
      3. Conecte o Normal do NormalMap ao Principled BSDF > Normal.
  5. Teste suas texturas mudando o modo de visualização do viewport para Viewport Shading > Modo de Pré-visualização de Material.

Limpeza

Após modelar e texturizar seu ativo, você pode começar o processo de exportação do seu projeto Blender como um .fbx. O início deste processo inclui a limpeza do seu projeto, que pode envolver a exclusão ou remoção de quaisquer objetos extras, como luzes, câmeras ou malhas de manequim, para garantir que você exporte apenas a malha do acessório, além de aplicar quaisquer modificadores ao seu objeto de malha.

Um passo de limpeza frequentemente esquecido envolve aplicar suas transformações, também conhecido como congelar suas transformações, definindo suas orientações, rotações e escalas em zero. A falha em aplicar quaisquer transformações pode resultar em comportamentos e orientações inesperadas ao importar a malha no Studio.

Para congelar suas transformações:

  1. No modo Objeto, selecione seu objeto de malha.

  2. Navegue até Objeto > Aplicar > Todas as Transformações.

Exportar da ferramenta de modelagem

Após modelar e texturizar seu ativo, você pode começar o processo de exportação do seu projeto Blender como um .fbx. O início deste processo inclui a limpeza do seu projeto, que pode envolver a exclusão ou remoção de quaisquer objetos extras, como luzes, câmeras ou manequins, para garantir que você exporte apenas a malha do acessório, além de aplicar quaisquer modificadores ao seu objeto de malha.

Para as configurações de exportação mais recentes para o Blender, consulte configurações de exportação de acessórios rígidos.

Importar para o Studio

O Importador do Studio fornece uma maneira rápida e fácil de importar ativos 3D de terceiros para seus projetos. O importador fornece pré-visualizações de objetos e verificação de erros para garantir que seu ativo atenda aos requisitos gerais de 3D do Studio.

Para importar seu ativo, confira as informações mais recentes sobre importando acessórios rígidos.

Converter

Depois de importar seu ativo para o Studio, você pode começar a ajustar seu objeto importado a um manequim e converter o objeto Model em um Accessory. Ao ajustar e converter seu acessório, é importante usar a Ferramenta de Ajuste de Acessórios (AFT) para visualizar corretamente a colocação e aplicar as configurações corretas ao seu acessório.

Para converter seu ativo em um Accessory, confira as informações mais recentes sobre convertendo acessórios rígidos.

Fazer upload e publicar

Depois de gerar seu item Accessory, você pode agora começar o processo de publicação do ativo no Marketplace. Esta etapa é opcional e se aplica apenas aos criadores que pretendem vender seu ativo.

Para informações adicionais e instruções sobre esse processo, consulte instruções de upload e publicação.


Agora você tem seu acessório adicionado ao catálogo do Marketplace! Use o link do Marketplace do item para visualizar sua lista a qualquer momento ou para enviar aos seus amigos e seguidores para mais engajamento.

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