Depois de importar seu recurso no Studio, você pode começar a ajustar seu objeto importado para um manequim e converter o objeto Model em um 2>Class.Accessory2>. Quando ajustar e converter seu recurso, é importante usar a ferramenta de 5> Ajuste de Acessórios (AFT
Para ajustar e gerar seu acessório:
Na aba Avatar, abra a ferramenta de Ajuste de Acessórios (AFT).
No novo painel AFT, selecione o campo Peça e, na área de trabalho, selecione o objeto acessório MeshPart na área de trabalho e pressione Próximo .
Defina o tipo do recurso para Voltar . Pressione Próximo quando terminar.
Usando a janela de pré-visualização AFT e o espaço de trabalho, ajuste a posição, dimensionar/escalonare rotação do acessório.
- Use a janela de visualização AFT e seu manequim como uma visualização precisa de como seu recurso se encaixa no personagem. O manequim de roupas no espaço de trabalho não retrata precisamente como os acessórios rígidos se prendem.
- Na área de trabalho, use as ferramentas Mover , Redimensionar e Rotacionar para ajustar a posição de seu acessório rígido.
- Se você acidentalmente selecionar algo diferente, clique de volta no painel AFT para reselecionar o acessório e retomar suas ajustes usando as ferramentas de transformação.
Depois de pré-visualizar e ajustar seu recurso, selecione o dropdown ao lado de Gerar botão para selecionar Gerar Acessório de Legado. O objeto de acessório é popularizado na sua janela de visualização e no Explorador.
Para acessórios rígidos que você intenciona vender no Mercado você deve usar a opção Gerar Acessórios de Legado ao criar seus acessórios de Mercado.
Teste seu acessório equipando-o a um personagem e usando a Ferramenta de Configuração de Avatar.