Depois de importar seu recurso para o Studio, você pode começar ajustando o seu objeto importado a um manequim e convertendo o objeto em um .Ao ajustar e converter seu acessório, é importante usar a Ferramenta de Ajuste de Acessórios (AFT) para prever corretamente o posicionamento e aplicar as configurações corretas ao seu acessório.
Para encaixar e gerar seu acessório:
Na aba Avatar da barra de ferramentas, abra a Ferramenta de Ajuste de Acessórios (AFT).
No novo painel do AFT, selecione o campo Parte e, no espaço de trabalho, selecione o objeto acessório MeshPart no espaço de trabalho e pressione Próximo .
Defina tipo de recurso para Voltar . Pressione Próximo quando concluído.
Usando tanto a janela de pré-visualização do AFT quanto a área de trabalho, ajuste a posição, o dimensionar/escalonare a rotação do acessório.
- Use a janela de pré-visualização do AFT e seu manequim como uma pré-visualização precisa de como seu recurso se encaixa no personagem.O manequim de roupas no espaço de trabalho não retrata com precisão como os acessórios rígidos se prendem.
- No espaço de trabalho, use as ferramentas Mover, Redimensionar e Girar na área de trabalho para ajustar a posição do seu acessório rígido.
- Se você selecionar algo diferente por acidente, clique de volta no painel AFT para selecionar novamente o acessório e continuar seus ajustes usando as ferramentas de transformação.
Depois de pré-visualizar e ajustar o seu recurso, selecione o menu suspenso ao lado do botão Gerar para selecionar Gerar Acessório Legado .O objeto acessório popula na sua janela de visualização e no Explorador.
Para acessórios rígidos que você pretende vender no Mercado você deve usar a opção gerar acessórios legados ao criar seus acessórios do Mercado.
Teste seu acessório equipando-o para um personagem e usando a Ferramenta de Configuração de Avatar .