Use a Ferramenta de Ajuste de Acessórios

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Após importar seu ativo para o Studio, você pode começar a ajustar seu objeto importado a um manequim e converter o objeto Model em um Accessory. Ao ajustar e converter seu acessório, é importante usar a Ferramenta de Ajuste de Acessórios (AFT) para visualizar corretamente a colocação e aplicar as configurações corretas ao seu acessório.

Para ajustar e gerar seu acessório:

  1. Na aba Avatar da barra de ferramentas, clique em Accessory para abrir a AFT.

  2. No novo painel da AFT, selecione o campo Part e, no espaço de trabalho, selecione o objeto de acessório MeshPart no espaço de trabalho e pressione Next.

  3. Defina o tipo de ativo como Back. Pressione Next quando concluir.

  4. Usando tanto a janela de pré-visualização da AFT quanto o espaço de trabalho, ajuste a posição, escala e rotação do acessório.

    1. Use a janela de pré-visualização da AFT e seu manequim como uma pré-visualização precisa de como seu ativo se encaixa no personagem. O manequim de roupa no espaço de trabalho não retrata com precisão como os acessórios rígidos são anexados.
    2. No espaço de trabalho, use as ferramentas Move, Scale e Rotate para ajustar a posição do seu acessório rígido.
    3. Se você acidentalmente selecionar algo diferente, clique de volta no painel da AFT para reselecionar o acessório e retomar seus ajustes usando as ferramentas de transformação.
  5. Após visualizar e ajustar seu ativo, selecione o menú dropdown ao lado do botão Generate para selecionar Generate Legacy Accessory. O objeto acessório será populado em sua viewport e no Explorer.

    • Para acessórios rígidos que você pretende vender no Marketplace, você deve usar a opção de gerar acessório legado ao criar seus acessórios para o Marketplace.

      Um menu dropdown aparece acima do GenerateMeshPartAccessory quando expandido, exibindo a opção Gerar Acessório Legado.
  6. Teste seu acessório equipando-o a um personagem e usando a ferramenta Avatar Setup.

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