Depois de importar seu ativo para o Studio, você pode encaixar seu objeto importado em um manequim e converter o Model objeto em um Accessory . Ao encaixar e converter seu acessório, é importante usar a Ferramenta de Ajustes de Acessórios (AFT) para visualizar corretamente o posicionamento e aplicar as configurações corretas ao seu acessório.
Para encaixar e gerar seu acessório:
Na guia Avatar , abra a Ferramenta de Acessórios (AFT) .
No novo painel AFT, selecione o campo Part e, na área de trabalho, selecione o acessório MeshPart objeto na área de trabalho e pressione Next .
Na página Tipo de ativo, selecione o tipo do ativo e a escala de corpo esperada **** . Pressione Próximo quando concluído.
Este tutorial usa um ativo Hat com uma dimensionar/escalonar Proportions Normal .
A escala do corpo é normalmente definida com base na escultura e dimensionamento originais do ativo. Consulte Body Scale para obter informações adicionais sobre a escala de acessórios rígidos.
Na tela de visualização, selecione um dos personagens humanoides como manequim:
Na seção de Avatares, selecione um personagem humanoide base.
No painel de visualização, desmarque a seleção anterior. Apenas o corpo humanoide é exibido na janela de visualização.
Usando a janela de visualização AFT e a área de trabalho, ajuste a posição, a dimensionar/escalonare a rotação do acessório.
Use a janela de visualização AFT e seu manequim como uma visualização precisa de como seu ativo se encaixa no personagem. O manequim de roupas na área de trabalho não retrata com precisão como os acessórios rígidos se encaixam.
Na área de trabalho, use as ferramentas Move , Scale e Rotate na área de trabalho para ajustar o posicionamento do seu acessório rígido.
Se você acidentalmente selecionar outra coisa, clique de volta no painel AFT para voltar a selecionar o acessório e retomar seus ajustes usando as ferramentas de transformação.
Depois de visualizar e ajustar seu ativo, selecione Gerar Acessório de Malha para criar o Acessório e adicioná-lo ao seu explorador.