Texturização é o processo de personalizar a cor, tom e sombreamento da superfície do seu modelo.Malhas e modelos personalizados usam uma imagem 2D, conhecida como um mapa de textura, para projetar vários elementos de aparência de superfície em seu Objeto3D.Neste Tutorial, aplique uma cor completa à sua camisa e adicione um design menor usando o modo Pintura de Textura do Blender.


O processo de textura requer os seguintes passos:
- Crie costuras em sua malha para definir como o Blender desembrulha seu Objeto3D.
- Desembrulhe o UV do seu modelo, criando uma superfície 2D distinta frontal e traseira para aplicar texturas com base em suas costuras.
- Crie uma nova imagem de textura para salvar como seu mapa 2D.
- Pinte uma textura personalizada usando as ferramentas de pintura de textura do Blender.
Criar costuras
Para começar a texturizar, você deve primeiro gerar um mapa UV ou projeção 2D da superfície de sua malha.Para configurar este mapa UV, você diz ao Blender quais bordas de sua malha usar como costuras ao criar a projeção.
Para criar costuras que naturalmente separam a frente e a parte de trás da camisa:
- Com o seu objeto de roupa selecionado, passe para Modo de edição .
- Na parte superior esquerda, navegue até os modos de seleção e selecione Seleção de borda .
- Segure Alt e clique nas bordas verticais centrais da sua camisa. Os destaques de borda detectados.
- Sempre que uma borda completa é selecionada, clique com o botão direito e selecione Criar Costura . A borda destaca para indicar a costura em seu modelo.
- Repita os passos 3-4 para criar uma costura contínua em todo o seu malha.
Desembrulhar UV
Após a aplicação das costuras, o Blender agora sabe como "desembrulhar" a superfície de malha em um plano 2D como uma superfície frontal e traseira.

Para UV Desembrulhar seu objeto por suas costuras selecionadas:
Enquanto estiver no modo de Edição, pressione A para destacar todos os vértices.
Na parte superior da janela de visualização, selecione UV > Desembrulhar .
Mude para o modo Pintura de Textura , seus UVs são exibidos na janela à esquerda quando o seu objeto é selecionado.