Texturização é o processo de personalizar a cor, tom e sombreamento da superfície do seu modelo. Malhas e modelos personalizados usam uma imagem 2D, conhecida como mapa de textura, para projetar vários elementos de aparência de superfície no seu objeto 3D. Neste tutorial, aplique uma cor completa à sua camisa e adicione um design menor usando o modo de Pintura de Textura do Blender.


O processo de texturização requer as seguintes etapas:
- Crie costuras na sua malha para definir como o Blender desdobra seu objeto 3D.
- Desdobre o UV do seu modelo, criando uma superfície 2D distinta na frente e atrás para aplicar texturas com base nas suas costuras.
- Crie uma nova imagem de textura para salvar como seu mapa 2D.
- Pinte uma textura personalizada usando as ferramentas de Pintura de Textura do Blender.
Criar costuras
Para começar a texturização, você deve primeiro gerar um mapa UV, ou projeção 2D, da superfície da sua malha. Para configurar este mapa UV, você informa ao Blender quais arestas da sua malha usar como costuras ao criar a projeção.
Para criar costuras que separem naturalmente a frente e as costas da camisa:
- Com seu objeto de vestuário selecionado, mude para Modo de Edição.
- No canto superior esquerdo, navegue até os modos de Seleção e selecione Seleção de Aresta.
- Mantenha Alt pressionado e clique nas arestas verticais centrais da sua camisa. A aresta detectada será destacada.
- Sempre que uma aresta completa for selecionada, clique com o botão direito e selecione Fazer Costura. A aresta será destacada para indicar a costura no seu modelo.
- Repita as etapas 3-4 para criar uma costura contínua em toda a sua malha.
Desdobramento UV
Após aplicar as costuras, o Blender agora sabe como "desdobrar" a superfície da malha em um plano 2D como uma superfície da frente e de trás.

Para desdobrar UV do seu objeto pelas costuras selecionadas:
Enquanto estiver no Modo de Edição, pressione A para destacar todos os vértices.
No topo da janela de visualização, selecione UV > Desdobrar.
Mude para o modo Pintura de Textura, seus UVs serão exibidos na janela da esquerda quando seu objeto estiver selecionado.