Criando Pontos de Entrada e Desembrulhando

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Texturização é o processo de personalização da cor, tom e sombreamento da superfície do seu modelo. Mesh personalizados e modelos usam uma imagem 2D, conhecida como um mapa de textura, para projetar vários elementos de aparência da superfície em seu Objeto3D. Neste Tutorial, aplique uma cor completa à sua camisa e adicione um design menor usando o modo Pintar de Textura do Blender.

Malha de roupas após a escultura
Malha de roupas depois da textura

O processo de texturização requer os seguintes passos:

  1. Crie costuras em sua malha para definir como o Blender desembrulha seu Objeto3D.
  2. Desembrulhe o UV do seu modelo, criando uma superfície 2D distinta para a frente e para trás, para aplicar texturas com base em seus contornos.
  3. Crie uma nova imagem de textura para salvar como seu mapa 2D.
  4. Pinte uma textura personalizada usando as ferramentas de Pintura de Textura do Blender.

Criando Controles

Para começar a texturizar, você deve primeiro gerar um mapa de UV , ou projeção 2D, da superfície do seu malha. Para configurar este mapa de UV, você diz ao Blender quais边es do seu malha para usar como seções ao criar a projeção.

Para criar costuras que naturalmente separam a frente e a costa da camisa:

  1. Com seu objeto de roupa selecionado, passe ao Modo de Edição .
  2. Na parte superior esquerda, navegue até os modos de seleção e selecione Seleção de边 .
  3. Segure Alt e clique nas bordas verticais centrais de sua camisa. O lado detectado é destacado.
  4. Sempre que um lado completo for selecionado, clique com o botão direito e selecione fazer costura. As linhas de destaque mostram a costura em seu modelo.
  5. Repita os passos 3-4 para criar uma faixa contínua em sua malha.

Desembalagem de UV

Depois de aplicar os costuras, o Blender agora sabe como "desempacotar" a superfície de malha em um plano 2D como uma superfície frontal e traseira.

Mapa de UV de sua malha3D.

Para UV Unwrap seu objeto por seus cantos selecionados:

  1. No modo de Edição, pressione A para destacar todos os vértices.

  2. Na parte superior da janela de visualização, selecione UV > Desempacotar .

  3. Mudar para Texture Paint modo, seus UVs são exibidos na janela esquerda quando seu objeto é selecionado.