Texturização é o processo de personalização da cor, tom e sombreamento da superfície do seu modelo. Mesh personalizados e modelos usam uma imagem 2D, conhecida como um mapa de textura, para projetar vários elementos de aparência da superfície em seu Objeto3D. Neste Tutorial, aplique uma cor completa à sua camisa e adicione um design menor usando o modo Pintar de Textura do Blender.
O processo de texturização requer os seguintes passos:
- Crie costuras em sua malha para definir como o Blender desembrulha seu Objeto3D.
- Desembrulhe o UV do seu modelo, criando uma superfície 2D distinta para a frente e para trás, para aplicar texturas com base em seus contornos.
- Crie uma nova imagem de textura para salvar como seu mapa 2D.
- Pinte uma textura personalizada usando as ferramentas de Pintura de Textura do Blender.
Criando Controles
Para começar a texturizar, você deve primeiro gerar um mapa de UV , ou projeção 2D, da superfície do seu malha. Para configurar este mapa de UV, você diz ao Blender quais边es do seu malha para usar como seções ao criar a projeção.
Para criar costuras que naturalmente separam a frente e a costa da camisa:
- Com seu objeto de roupa selecionado, passe ao Modo de Edição .
- Na parte superior esquerda, navegue até os modos de seleção e selecione Seleção de边 .
- Segure Alt e clique nas bordas verticais centrais de sua camisa. O lado detectado é destacado.
- Sempre que um lado completo for selecionado, clique com o botão direito e selecione fazer costura. As linhas de destaque mostram a costura em seu modelo.
- Repita os passos 3-4 para criar uma faixa contínua em sua malha.
Desembalagem de UV
Depois de aplicar os costuras, o Blender agora sabe como "desempacotar" a superfície de malha em um plano 2D como uma superfície frontal e traseira.
Para UV Unwrap seu objeto por seus cantos selecionados:
No modo de Edição, pressione A para destacar todos os vértices.
Na parte superior da janela de visualização, selecione UV > Desempacotar .
Mudar para Texture Paint modo, seus UVs são exibidos na janela esquerda quando seu objeto é selecionado.