Modelos de fixação e gaiola (Blender)

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Você pode usar uma ferramenta de modelagem de terceiros, como Blender ou Maya, para modificar um objeto 3D existente em um modelo 3D camadas que você pode importar e converter no Studio como um Accessory.Para criar um modelo em camadas, você deve pai (Blender) ou vincular (Maya) um modelo 3D a uma armadura de manequim e, em seguida, modificar duas malhas adicionais para se encaixar ao redor da superfície interna e externa do modelo de acessório.

Este guia abrange o fluxo de trabalho básico para converter um modelo 3D em um modelo escalonável no Blender usando os seguintes passos:

  1. Importando um recurso 3D para um arquivo de projeto de Blender de modelo.
  2. Parentalidade do objeto de malha importado para a armadura do projeto com a funcionalidadede pesos automáticos do Blender.
    1. A skinagem manual não está coberta, veja Skin a uma malha simples para uma visão geral da skinningmanual.
  3. Editando as malhas da gaiola interna e externa para representar a superfície interna e externa do modelo.

Uma lista completa de requisitos de recursos para um modelo em camadas pode ser encontrada em Especificações de modelo em camadas.

Importação

Configure o projeto abrindo o projeto de modelo de equipamento e importando o modelo de acessório de amostra.

Para importar e associar o modelo acessório:

  1. No Blender, abra o projeto de modelo de rig. Este arquivo contém a armadura padrão necessária para roupas em camadas.

    Blender Mannequin Template Project
  2. No Esboço, ative o ícone de Esconder para remover visualmente quaisquer objetos não armados em seu espaço de trabalho, como Anexos.

  3. No menu Arquivo, selecione Importar e clique em FBX (.fbx) .Selecione o arquivo de modelo de acessório que você pretende colocar no manequim.O acessório popula no espaço de trabalho e, dependendo de como o recurso foi modelado, pode precisar de redimensionamento ou ajuste para caber no manequim.

Pai e peso

Para este acessório básico, associar a malha importada à armadura de manequim de modelo usando a funcionalidade Pesos Automáticos do Blender.Parentar o modelo de acessórios para a armadura dessa maneira permite que o modelo 3D se mova e se deforme naturalmente com o personagem no Studio.

Para parenter o objeto de malha com a armadura de manequim:

  1. No Esboço, esconda temporariamente ambos os objetos da Gaiola para expor a Armadura ao alternar o ícone Esconder.

  2. No Workspacede Trabalho, clique no Objetode malha, então segure Shift e clique na armadura do manequim.

  3. cliquecom o botão direito, ou use CtrlP ( P ) para vincular o acessório à armadura selecionando Pesos Automáticos .

  4. Reduza a desordem visual ao esconder todos os objetos, exceto as gaiolas e modelos .Clique no símbolo ao lado do objeto no painel do Esboço.

Edite malhas internas e externas de gaiola

Depois de cuidar e pesar seu item de roupa, você pode começar a adicionar as malhas de gaiola à sua roupa para indicar as superfícies internas e externas de sua roupas.

Ao configurar as gaiolas, o modelo acessório precisa caber sobre a gaiola interna e, em seguida, a gaiola externa deve ser ajustada para encaixar firmemente sobre o Objetode modelo.

Você pode adicionar rapidamente esses dois modelos de corpo inteiro do Clothing_Cage_Template.blend ao seu projeto existente.

Para adicionar rapidamente gaiolas de roupas ao seu projeto:

  1. Baixe o projeto Clothing_Cage_Template.blend.

  2. Em seu projeto atual do Blender, mude para o Modo de Objeto e navegue até Arquivo > Adicionar . Um navegador de arquivos será exibido.

  3. Clique no arquivo Clothing_Cage_Template.blend e navegue até a pasta Objeto .

  4. Na pasta Objeto, segure Shift e selecione tanto YourClothingName_InnerCage e YourClothingName_OuterCage e clique em Adicionar .Os dois objetos de malha de gaiola populam em seu projeto.

Para modificar gaiolas para o seu modelo de acessório:

  1. No painel do Esboço, renomeie os meshes _InnerCage e _OuterCage para combinar com o objeto de malha importado (ex.Tshirt_InnerCage, Tshirt_OuterCage).Certifique-se de que isso corresponde exatamente ao nome do modelo que você importou.

  2. Na janela do Esboço, selecione a malha _OuterCage e mude para Modo de Edição Tab.

  3. Na janela de visualização, ative Visualização de Raio-X e Visualização de Materiais para melhorar a visibilidade e o acesso aos vértices da malha da gaiola externa.

  4. Enquanto estiver no Modo de Edição, ajuste os vértices com as ferramentas do Modo de Edição para que a Gaiola Externa cubra completamente o topo do acessório.

Uma gaiola externa finalizada deve cobrir completamente o acessório com espaço extra mínimo.Para comparação, você pode baixar uma versão completa em gaiola do modelo Tshirt aqui.

Quando terminar de encapsular e modelar o seu recurso, veja Requisitos de exportação para detalhes sobre a exportação do modelo do Blender.

Após a exportação, veja Ferramenta de Ajuste de Acessórios e Tutorial de conversão de acessórios de roupa para instruções sobre a importação e conversão do modelo em um acessório utilizável.

Dicas para editar gaiolas

As seguintes dicas podem ser úteis ao manipular os vértices de sua gaiola:

  • No canto superior direito do Viewport, ative diferentes opções de sombreamento do viewport, como visualização de materiais e raios-X , quando necessário, para ter acesso melhor aos vértices e ver o progresso de sua gaiola.

  • Você pode ocultar vértices que não está ajustando no momento usando Ocultar ( H ) e Desocultar ( AltH ; H ).

  • Vários vértices podem ser selecionados e ajustados ao mesmo tempo.Use Mover , Escala ou qualquer outra ferramenta do Blender para fazer ajustes a vários vértices de uma só vez.