Testando personagens

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É importante testar constantemente seus modelos durante e após o processo de criação para garantir que seu personagem possa interagir com vários elementos sociais e ambientais em qualquer experiência.

Se você estiver usando um personagem de modelo ou seus próprios recursos personalizados, use as informações fornecidas em Testar no Blender e Testar no Studio durante todo o seu fluxo de trabalho para testar abrangentemente seus recursos e verificar a qualidade de seus modelos.

Use a tabela a seguir como uma visão geral de testes e recursos comuns para verificar cada componente do modelo de personagem.

ComponenteRecomendações de teste
Partes do Corpo >
Ao modelagem, confirme que sua geometria segue especificações de geometria de avatar.
Texturas >
Ao texturizar, confirme que sua geometria segue especificações de textura de avatar.
Fixação >
Use ferramentas de posicionamento do Blender para verificar a qualidade de rigging e skinning do seu ativo.
Animação de Rosto >
Confirme que os dados do FACS estão presentes e configurados corretamente.
Malha de Gaiola >
Verifique manualmente que a malha da sua gaiola cobre completa e firmemente o modelo de personagem e segue as especificações da gaiola externa de avatar avatar.
Anexos >
Verifique manualmente que seus pontos de anexo estão posicionados corretamente e siga as especificações de anexo de avatar avatar.