Tutoriais intermediários

Testando personagens

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É importante testar constantemente seus modelos durante e após o processo de criação para garantir que seu personagem possa interagir com vários elementos sociais e ambientais em qualquer jogo.

Seja usando um personagem de template ou seus próprios ativos personalizados, utilize as informações fornecidas em Testar no Blender e Testar no Studio ao longo do seu fluxo de trabalho para testar de forma abrangente seus ativos e realizar o controle de qualidade de seus modelos.

Use a tabela a seguir como uma visão geral de testes comuns e recursos para verificar cada componente do seu modelo de personagem.

ComponenteRecomendações de teste

Partes do Corpo
Ao modelar, confirme que sua geometria segue as especificações de geometria do avatar.

Texturas
Ao texturizar, confirme que sua geometria segue as especificações de texturas do avatar.

Rigging
Use as ferramentas de pose do Blender para verificar a qualidade do rigging e skinning do seu ativo.

Animação Facial
Confirme que os dados FACS estão presentes e configurados corretamente.

Malha de Capa
Verifique manualmente se a malha de capa cobre completamente e de maneira justa o seu modelo de personagem e segue as especificações da malha externa do avatar.

Anexos
Verifique manualmente se seus pontos de anexação estão posicionados corretamente e seguem as especificações de anexos do avatar.
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