É importante testar constantemente seus modelos durante e após o processo de criação para garantir que seu personagem possa interagir com vários elementos sociais e ambientais em qualquer jogo.
Seja usando um personagem de template ou seus próprios ativos personalizados, utilize as informações fornecidas em Testar no Blender e Testar no Studio ao longo do seu fluxo de trabalho para testar de forma abrangente seus ativos e realizar o controle de qualidade de seus modelos.
Use a tabela a seguir como uma visão geral de testes comuns e recursos para verificar cada componente do seu modelo de personagem.
| Componente | Recomendações de teste |
|---|---|
| Ao modelar, confirme que sua geometria segue as especificações de geometria do avatar. | |
| Ao texturizar, confirme que sua geometria segue as especificações de texturas do avatar. | |
| Use as ferramentas de pose do Blender para verificar a qualidade do rigging e skinning do seu ativo. | |
| Confirme que os dados FACS estão presentes e configurados corretamente. | |
| Verifique manualmente se a malha de capa cobre completamente e de maneira justa o seu modelo de personagem e segue as especificações da malha externa do avatar. | |
| Verifique manualmente se seus pontos de anexação estão posicionados corretamente e seguem as especificações de anexos do avatar. |





