Referências de material

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Ao combinar diferentes combinações de valores de metalidade e rugosidade com suas texturas PBR, o Roblox pode renderizar praticamente todos os tipos de superfície com um alto nível de realismo.O seguinte inclui vários valores de materiais para materiais comuns e exemplos de roupas que você pode usar ao criar suas próprias superfícies PBR.

A seguinte figura ilustra os vários tipos de superfície base que você pode alcançar com vários valores de rugosidade e metálicos:

Materiais comuns

Você pode usar os seguintes valores de referência de material como um ponto de partida para criar suas próprias superfícies personalizadas:

Plástico Brilhante Rugosidade: 0.1 Metalidade: 0.0 >
Plástico Brilhante R rugosidade: 0.4 Metalness: 0.0 >
Borracha Rugosidade: 0.5-0.6 Metalidade: 0.0 >
Latex Rugosidade: 0.0 Metalidade: 0.0 >
Madeira Brilhante Roughness: 0.2-0.3 Metalness: 0.0 >
Madeira Usada Rugosidade: 0.7-0.9 Metalidade: 0.0 >
Algodão, Canvas, Denim Rasgadura: 0.8-0.9 Metalidade: 0.0 >
Poliéster, Nylon Rugosidade: 0.6-0.8 Metalidade: 0.0 >
Lã, Linho Rasgadura: 0.9-0.096 Metalidade: 0.0 >
Seda, Seda Roughness: 0.4-0.6 Metalness: 0.4-0.6 >
Veludo, Couro Roughness: 0.6-0.8 Metalness: 0.4-0.6 >
Couro Brilhante R rugosidade: 0.2-0.4 Metalidade: 0.0 >
Couro Usado Rugosidade: 0.5-0.7 Metalidade: 0.0 >
Pelo Rugosidade: 0.65-0.75 Metalidade: 0.0 >
Escamas Rugosidade: 0.5-0.6 Metalidade: 0.0 >
Osso Rugosidade: 0.5 Metalidade: 0.0 >
Pele Rugosidade: 0.65 Metalidade: 0.0 >
Cera Rugosidade: 0.38 Metalidade: 0.0 >
Mármore Rugosidade: 0.375 Metalidade: 0.0 >
Jade Rugosidade: 0.15 Metalidade: 0.0 >
Metal Pintado Rugosidade: 0.3 Metalidade: 0.0 >
Metais Puros (Ouro, Prata, Bronze) Rugosidade: 0.2-0.3 Metalidade: 1.0 >
Metais Usados Rasgadura: 0.2-0.4 Metalidade: 1.0 >
Espelho de Vidro Rugosidade: 0.0 Metalidade: 0.1 >

Exemplos de roupas

Roupas em camadas podem aproveitar as texturas do PBR para obter cosméticos realistas e visuais para personagens de avatar.Use os seguintes exemplos de referência para comparar como vários valores de materiais são usados para alcançar um determinado efeito cosmético e seu renderização em tempo real comparável no Substance Painter e Roblox Studio:

renderizarde Pintor de Substâncias
renderizardo Roblox Studio
Valores de material
Tecido de couro: Rugosidade: 0.62 Metalidade: 0.0 Zíper de latão: Rugosidade: 0.25 Metalidade: 1.0
Tecido isolante metálico: Roughness: 0.62 Metalness: 1.0 Zíper de latão e botões: Roughness: 0.482 Metalness: 1.0 Capa de pele: Roughness: 0.75 Metalness: 0.0 Fita de algodão: Roughness: 0.8 Metalness: 0.0
Tecido de seda: Roughness: 0.52 Metalness: 0.3 Zíper e botões de aço: Roughness: 0.25 Metalness: 1.0 Faixa de algodão: Roughness: 0.9 Metalness: 0.0
Tecido de denim: Roughness: 0.9 Metalness: 0.0 Botões de aço enferrujados: Roughness: 0.33 Metalness: 1.0