Referências de Material

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Ao combinar diferentes combinações de valores de metalicidade e rugosidade com suas texturas PBR, o Roblox pode renderizar virtualmente todo tipo de superfície com um alto nível de realismo. O seguinte inclui vários valores de material para materiais comuns e exemplos de roupas que você pode usar ao criar suas próprias superfícies PBR.

A figura a seguir ilustra os vários tipos de superfície base que você pode alcançar com diferentes valores de rugosidade e metalicidade:

Materiais Comuns

Você pode usar os seguintes valores de referência de material como base para criar suas próprias superfícies personalizadas:

Plástico Brilhante
Rugosidade: 0.1
Metalicidade: 0.0
Plástico Fosco
Rugosidade: 0.4
Metalicidade: 0.0
Borracha
Rugosidade: 0.5-0.6
Metalicidade: 0.0
Latex
Rugosidade: 0.0
Metalicidade: 0.0
Madeira Brilhante
Rugosidade: 0.2-0.3
Metalicidade: 0.0
Madeira Usada
Rugosidade: 0.7-0.9
Metalicidade: 0.0
Algodão, Lona, Denim
Rugosidade: 0.8-0.9
Metalicidade: 0.0
Poliéster, Nylon
Rugosidade: 0.6-0.8
Metalicidade: 0.0
Lã, Linho
Rugosidade: 0.9-0.96
Metalicidade: 0.0
Seda, Cetim
Rugosidade: 0.4-0.6
Metalicidade: 0.4-0.6
Veludo, Camurça
Rugosidade: 0.6-0.8
Metalicidade: 0.4-0.6
Couro Brilhante
Rugosidade: 0.2-0.4
Metalicidade: 0.0
Couro Usado
Rugosidade: 0.5-0.7
Metalicidade: 0.0
Pele
Rugosidade: 0.65-0.75
Metalicidade: 0.0
Escamas
Rugosidade: 0.5-0.6
Metalicidade: 0.0
Osso
Rugosidade: 0.5
Metalicidade: 0.0
pele
Rugosidade: 0.65
Metalicidade: 0.0
Cera
Rugosidade: 0.38
Metalicidade: 0.0
Mármore
Rugosidade: 0.375
Metalicidade: 0.0
Jade
Rugosidade: 0.15
Metalicidade: 0.0
Metal Pintado
Rugosidade: 0.3
Metalicidade: 0.0
Metais Puras (Ouro, Prata, Bronze)
Rugosidade: 0.2-0.3
Metalicidade: 1.0
Metais Usados
Rugosidade: 0.2-0.4
Metalicidade: 1.0
Espelho de Vidro
Rugosidade: 0.0
Metalicidade: 0.1

Exemplos de Roupas

Roupas em camadas podem aproveitar as texturas PBR para alcançar cosméticos realistas e visualmente impactantes para personagens de avatar. Use os seguintes exemplos de referência para comparar como vários valores de material são usados para alcançar um certo efeito cosmético e sua renderização em tempo real comparável no Substance Painter e no Roblox Studio:

Renderização no Substance Painter
Renderização no Roblox Studio
Valores de Material

Tecido de couro:
Rugosidade: 0.62
Metalicidade: 0.0

Zíper de latão:
Rugosidade: 0.25
Metalicidade: 1.0

Tecido acolchoado metálico:
Rugosidade: 0.62
Metalicidade: 1.0

Zíper e botões de latão:
Rugosidade: 0.482
Metalicidade: 1.0

Capuz de pele:
Rugosidade: 0.75
Metalicidade: 0.0

Faixa de algodão:
Rugosidade: 0.8
Metalicidade: 0.0

Tecido de seda:
Rugosidade: 0.52
Metalicidade: 0.3

Zíper e botões de aço:
Rugosidade: 0.25
Metalicidade: 1.0

Faixa de algodão:
Rugosidade: 0.9
Metalicidade: 0.0

Tecido de denim:
Rugosidade: 0.9
Metalicidade: 0.0

Botões de aço desgastados:
Rugosidade: 0.33
Metalicidade: 1.0

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