Ao combinar diferentes combinações de valores de metalidade e rugosidade com suas texturas PBR, o Roblox pode renderizar praticamente todos os tipos de superfície com um alto nível de realismo.O seguinte inclui vários valores de materiais para materiais comuns e exemplos de roupas que você pode usar ao criar suas próprias superfícies PBR.
A seguinte figura ilustra os vários tipos de superfície base que você pode alcançar com vários valores de rugosidade e metálicos:

Materiais comuns
Você pode usar os seguintes valores de referência de material como um ponto de partida para criar suas próprias superfícies personalizadas:
























Exemplos de roupas
Roupas em camadas podem aproveitar as texturas do PBR para obter cosméticos realistas e visuais para personagens de avatar.Use os seguintes exemplos de referência para comparar como vários valores de materiais são usados para alcançar um determinado efeito cosmético e seu renderização em tempo real comparável no Substance Painter e Roblox Studio:
Valores de material | ||
---|---|---|
![]() | ![]() | Tecido de couro: Rugosidade: 0.62 Metalidade: 0.0 Zíper de latão: Rugosidade: 0.25 Metalidade: 1.0 |
![]() | ![]() | Tecido isolante metálico: Roughness: 0.62 Metalness: 1.0 Zíper de latão e botões: Roughness: 0.482 Metalness: 1.0 Capa de pele: Roughness: 0.75 Metalness: 0.0 Fita de algodão: Roughness: 0.8 Metalness: 0.0 |
![]() | ![]() | Tecido de seda: Roughness: 0.52 Metalness: 0.3 Zíper e botões de aço: Roughness: 0.25 Metalness: 1.0 Faixa de algodão: Roughness: 0.9 Metalness: 0.0 |
![]() | ![]() | Tecido de denim: Roughness: 0.9 Metalness: 0.0 Botões de aço enferrujados: Roughness: 0.33 Metalness: 1.0 |