Referências de Materiais

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Ao combinar diferentes combinações de valores de metal e textura com seu PBR, o Roblox pode renderizar praticamente todos os tipos de superfícies com um alto nível de realismo. As seguintes incluem vários valores de materiais para materiais comuns e exemplos de roupas que você pode usar ao criar suas próprias superfícies PBR.

A figura a seguir ilustra os vários tipos de superfície base que você pode alcançar com diferentes valores de granulometria e metalização:

Materiais Comuns

Você pode usar os seguintes valores de referência de materiais como um padrão para criar suas próprias superfícies personalizadas:

Plástico Brilhante Rugosidade: 0.1 Metaliness: 0.0
Plástico Mate Roughness: 0.4 Metalness: 0.0
Piso de Madeira Roughness: 0.5-0.6 Metalness: 0.0
Latex Roughness: 0.0 Metalness: 0.0
Madeira Brilhante Roughness: 0.2-0.3 Metalness: 0.0
Madeira Desgastada Roughness: 0.7-0.9 Metalness: 0.0
Algodão, Tecido, Denim Roughness: 0.8-0.9 Metalness: 0.0
Poliéster, Nylon Roughness: 0.6-0.8 Metalness: 0.0
Lã, Linho Roughness: 0.9-0.096 Metalness: 0.0
Linho, Satinás, Roughness: 0.4-0.6 Metalness: 0.4-0.6
Veludo, Suede Roughness: 0.6-0.8 Metalness: 0.4-0.6
Couro Brilhante Rugosidade: 0.2-0.4 Metaliness: 0.0
Couro Desgastado Roughness: 0.5-0.7 Metalness: 0.0
Pelo Rugosidade: 0.65-0.75 Metaliness: 0.0
Escamas Roughness: 0.5-0.6 Metalness: 0.0
Osso Rugosidade: 0.5 Metaless: 0.0
Skin Roughness: 0.65 Metalness: 0.0
Cera Roughness: 0.38 Metalness: 0.0
Mármore Rugosidade: 0.375 Metaliness: 0.0
Jade Roughness: 0.15 Metalness: 0.0
Metal Pintado Roughness: 0.3 Metaliness: 0.0
Metal (Ouro, Prata, Bronze) Roughness: 0.2-0.3 Metaliness: 1.0
Metal Desgastado Roughness: 0.2-0.4 Metaliness: 1.0
Espelho de Vidro Roughness: 0.0 Metalness: 0.1

Exemplos de Roupas

Roupas em camadas podem aproveitar texturas PBR para criar cosméticos realistas e visualmente popping para personagens de avatar. Use os seguintes exemplos de referência para comparar como diferentes valores de materiais são usados para alcançar um determinado efeito cosmético e sua renderização de tempo real comparável em Substance Painter e Roblox Studio:

Pintor de sustancias renderizado
renderizado de Roblox Studio
Valores de material
Tela de cuero: Rugosidad: 0.62 Metalidad: 0.0 1> Cierre de metal: 1> Rugosidad: 0.25 Metalidad: 1.0
Tela de burbuja metálica: Rugosidad: 0.62 Metalidad: 1.0 1> Cierre de metal con cerniera y botones: 1> Rugosidad: 0.482 Metalidad: 1.0 0> Capucha de pelo:0> Rugosidad: 0.75 Metalidad: 0.0
Tela de seda: Rugosidad: 0.52 Metalidad: 0.3 1> Cierre de metal y botones: 1> Rugosidad: 0.25 Metalidad: 1.0 0> Banda de algodón:0> Rugosidad: 0.9 Metalidad: 0.0
Tela de denim: Rugosidad: 0.9 0> Botones de acero ternes: 0> Rugosidad: 0.33 1> Botones de acero ternes: 1> Rugosidad: 1.0