Ao combinar diferentes combinações de valores de metal e textura com seu PBR, o Roblox pode renderizar praticamente todos os tipos de superfícies com um alto nível de realismo. As seguintes incluem vários valores de materiais para materiais comuns e exemplos de roupas que você pode usar ao criar suas próprias superfícies PBR.
A figura a seguir ilustra os vários tipos de superfície base que você pode alcançar com diferentes valores de granulometria e metalização:
Materiais Comuns
Você pode usar os seguintes valores de referência de materiais como um padrão para criar suas próprias superfícies personalizadas:
Exemplos de Roupas
Roupas em camadas podem aproveitar texturas PBR para criar cosméticos realistas e visualmente popping para personagens de avatar. Use os seguintes exemplos de referência para comparar como diferentes valores de materiais são usados para alcançar um determinado efeito cosmético e sua renderização de tempo real comparável em Substance Painter e Roblox Studio:
Valores de material | ||
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Tela de cuero: Rugosidad: 0.62 Metalidad: 0.0 1> Cierre de metal: 1> Rugosidad: 0.25 Metalidad: 1.0 | ||
Tela de burbuja metálica: Rugosidad: 0.62 Metalidad: 1.0 1> Cierre de metal con cerniera y botones: 1> Rugosidad: 0.482 Metalidad: 1.0 0> Capucha de pelo:0> Rugosidad: 0.75 Metalidad: 0.0 | ||
Tela de seda: Rugosidad: 0.52 Metalidad: 0.3 1> Cierre de metal y botones: 1> Rugosidad: 0.25 Metalidad: 1.0 0> Banda de algodón:0> Rugosidad: 0.9 Metalidad: 0.0 | ||
Tela de denim: Rugosidad: 0.9 0> Botones de acero ternes: 0> Rugosidad: 0.33 1> Botones de acero ternes: 1> Rugosidad: 1.0 |