Model zakładki

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Zakładka Model zawiera narzędzia do manipulowania obiektami 3D w przestrzeni roboczej, tworzenia szczegółowych modeli, pracy z ograniczeniami fizycznymi i dodawania zaawansowanych obiektów.

Model tab indicated in Studio toolbar

Narzędzia transformacyjne

Narzędzia transformacji podstawowe obejmują Wybierz , Przesuń , Skaluj , Obróć i Transformuj .Kiedy wybierzesz narzędzie, wizualne przeciągacze wyświetlają się na wybranym obiekcie w wizorze 3D.

Transform tools indicated in Model tab
Move draggers shown on part in 3D viewport
Przesuń
Scale draggers shown on part in 3D viewport
Skala
Rotate draggers shown on part in 3D viewport
Obróć

Przekształcenie narzędzia przycinanie wzrostów opiera się na gwintach do przesuwania/skalowania lub stopniach do obrotu, każdy dostosowywalny.Podczas transformacji możesz tymczasowo przełączyć przesuwanie, trzymając kluczShift.

Tryb

Selektor Tryb przełącza między standardowymi transformacjami geometrycznymi a symulacją ograniczeń mechanicznych podczas przesuwania lub obracania części.

Mode selector indicated in Model tab

Kolizje

Pole wyboru Kolizje przełącza stan kolizji, gdy przekształcasz obiekty.Jeśli kolizje są wyłączone , możesz przesuwać, skalować i obracać obiekty tak, aby się pokryły; jeśli kolizje są włączone , nie możesz przekształcać obiektów, aby pokryły się z innymi obiektami.

Collisions checkbox indicated in Model tab

Przekształcanie przysuwania

Przyrastki dla transformacji narzędzi oparte są na szpilkach dla przesuwania/skalowania lub stopniach dla obrotu.Aby włączyć lub wyłączyć przypisywanie:

  • Tymczasowo przełącz skracanie włączone lub wyłączone, trzymając Shift podczas przekształcania.

  • Przełącz suwak obok Obróć lub Przesuń , a następnie dostosuj zwiększenia rotacji/przekształceń za pomocą pól wejściowych.

    Transform snapping tools indicated in Model tab

Przekształć koordynaty

na Windows lub na Mac przełącza między przekształcaniem obiektu w odniesieniu do koordynatów świata lub lokalnych koordynatów obiektu.W trybie lokalnym pojawia się symbol L na dole prawej obiektu.

Part draggers in World orientation mode

Narzędzia pivotowe

Narzędzia Pivot zapewniają pełną kontrolę nad punktami, wokół których obiekty się obracają i tłumaczą. Zobacz Narzędzia Pivotowe dla szczegółów.

Pivot Tools indicated in Model tab

Narzędzie wyśrodkowania

Przycisk Narzędzie wyśrodkowania otwiera zestaw narzędzi do wyśrodkowania obiektów lub grup obiektów wzdłuż osi X, Y lub Z.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Narzędzie wyśrodkowania.

Align Tool indicated in Model tab

Wstawianie części

Przycisk Część wstawia nową część do przestrzeni roboczej.Kliknięcie małej strzałki rozwijanej na przycisku pozwala wybrać jedną z następujących opcji: Blok , Kula , Klin , Narożny klin lub Cylinder .Aby uzyskać więcej informacji, zobacz części.

Part menu indicated in Model tab

Kolorowy widget

Kliknięcie małej strzałki rozwijanej na widgetzie Kolor ujawnia sześciokątny wybór koloru.

Studio's Model tab with the Color widget's hexagonal picker.

Domyślnie kliknięcie ogólnego przycisku Kolor zastosuje wybrany kolor do dowolnych wybranych części.Jeśli wolisz pracę wypełniania/malowania, przełącz na Akcję kolorową jako narzędzie i następnie kliknij części w widoku 3D, aby zastosować wybrany kolor.

Studio's Model tab with the Color Action as Tool selector indicated.

Widżet materiałowy

Kliknięcie małej strzałki rozwijanej na widgetzie Materiał ujawnia wybór materiału.

Studio's Model tab with the Material widget's picker.

Domyślnie kliknięcie ogólnego przycisku Materiał zastosuje wybrany materiał do dowolnych wybranych części.Jeśli wolisz pracę wypełniania/malowania, przełącz na Akcję materiałową jako narzędzie i następnie kliknij części w widoku 3D, aby zastosować wybrany materiał.

Studio's Model tab with the Material Action as Tool selector indicated.

Generator tekstury

Narzędzie Generator tekstur szybko tworzy niestandardowe tekstury dla siatek za pomocą poleceń tekstowych.

Texture Generator indicated in Model tab

Narzędzia grupowe

Możesz grupować obiekty w modelu przez wybranie ich i kliknięcie przycisku Grupa.Ta akcja ma domyślną skrót CtrlG (Windows) lub G (Mac).

Alternatywnie możesz grupować obiekty w katalogu przez kliknięcie małej strzałki obok przycisku i wybranie Grupa jako katalog.Ta akcja ma domyślną skrót AltCtrlG (Windows) lub G (Mac).

Aby rozłączyć istniejący model lub folder, kliknij małą strzałkę obok przycisku i wybierz Rozłącz .Ta akcja ma domyślną skrót CtrlU (Windows) lub U (Mac).

Group tools indicated in Model tab

Narzędzia blokujące

Możesz włączyć narzędzie Blokada poprzez kliknięcie małej strzałki obok przycisku Blokada i wybranie Narzędzie blokady .Ta akcja ma domyślną skrót AltL (Windows) lub L (Mac).

Po włączeniu narzędzie działa jako "klucz" dla obu stanów - kliknięcie na odblokowany obiekt zamyka go, a kliknięcie na zamknięty obiekt go odblokowuje.

Aby odblokować wszystkie obiekty, kliknij małą strzałkę obok przycisku i wybierz Odblokuj wszystko .

Lock tools indicated in Model tab

Przełącznik kotwicy

Przełączniki Ankora określają, czy część będzie nieprzesuwalna przez fizykę.Kiedy Anchored , część nigdy nie zmieni pozycji z powodu grawitacji, kolizji innych części, pokrywania innych części lub innych przyczyn związanych z fizyką.Ta akcja ma domyślną skrót AltA (Windows) lub A (Mac).

Anchor toggle indicated in Model tab

Modelowanie solidów

Sekcja Modelowanie solidów zawiera narzędzia do tworzenia nowej geometrii poza podstawowymi częściami, które dostarcza Roblox.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Modelowanie solidów.

Solid modeling tools indicated in Model tab
NarzędzieSkrótOpis
Związek ShiftCtrlG  (Windows) ShiftG (Mac)Połącz dwie lub więcej części, aby utworzyć jedną solidną unię.
Nakładać się ShiftCtrlI  (Windows) ShiftI (Mac)Nakładaj pokrywające się części w jedną solidną intersekcję.
Odmów ShiftCtrlN  (Windows) ShiftN (Mac)Odmów części, przydatne do tworzenia otworów i odpustów.
Oddzielne ShiftCtrlU  (Windows) ShiftU (Mac)Oddziel związek lub skrzyżowanie z powrotem do jego poszczególnych części.

Ograniczenia fizyczne

Sekcja Ograniczenia zawiera narzędzia do tworzenia fizycznego Constraints.

Ograniczenia są kategoryzowane w dwie grupy:

  • Ograniczenia mechaniczne — Ograniczenia w tej grupie zachowują się jak połączenia mechaniczne, w tym zawiasy, sprężyny, silniki i liny.
  • Ograniczenia przemieszczania — ograniczenia w tej grupie stosują siłę lub moment obrotowy do przemieszczenia jednego lub więcej zespołów

Efekty i spawny

Narzędzia sekcji Gry pozwalają wstawić piękne efekty, takie jak światła i emitery cząstek, a także szybko wstawić do przestrzeni 3D>.

Effects and Spawn tools indicated in Model tab
AkcjaOpis
Efekty Tworzy nowe światło lub efekt w przestrzeni roboczej lub wybranym obiekcie. Menu rozwijane pozwala wybrać rodzaj efektu do stworzenia.
Wygeneruj Dodaje SpawnLocation dla graczy, aby pojawili się, gdy dołączą do doświadczenia.

Zaawansowane opcje

Sekcja Zaawansowane zawiera narzędzia do wstawiania zaawansowanych obiektów, usług i skryptów, a także konfiguracji filtrowania kolizji.

AkcjaOpis
Wstaw obiekt Otwiera okno Wstaw obiekt do szybkiego wstawiania obiektów.
Wzór Pozwala na import Model z lokalnego pliku.
Usługa Pozwala wstawiać usługi, które nie są domyślnie wymienione w Explorerze.
Grupy kolizyjne Otwiera okno, które pozwala tworzyć i edytować grupy kolizji dla fizycznego filtrowania kolizji.
Wykonaj skrypt Uruchamia Script położony w pliku na lokalnej maszynie.
Skrypt Wstawia Script do wybranego Instance.
Lokalny skrypt Wstawia LocalScript do wybranego Instance.
ModułScript Wstawia ModuleScript do wybranego Instance. Możesz wdrożyć jego typ skryptu, aby ponownie wykorzystać kod w innych skryptach.