Edytor Terenu, dostępny z zakładki Home w Studio lub z menu Window ⟩ 3D, pozwala generować i manipulować terenami środowiskowymi za pomocą narzędzi z zestawu Create i Edit.

Zakładka Create
Zakładka Create zawiera narzędzia Import, Generate i Clear.
Import
Narzędzie Import importuje mapę wysokości i opcjonalnie mapę kolorów i stosuje je w wybranym obszarze.




| Ustawienia wyboru | |
|---|---|
| Opcje rozmiaru, pozycji i snappowania, jak opisano dla narzędzia Select. | |
| Ustawienia mapy wysokości | |
| Mapa wysokości | Importuje mapę wysokości z lokalnego pliku graficznego. |
| Mapa kolorów | Importuje mapę kolorów z lokalnego pliku graficznego do użycia razem z mapą wysokości. |
| Domyślny materiał | Określa jeden spójny materiał stosowany na całym wygenerowanym terenie. Zostaje to nadpisane przez materiały oparte na mapie kolorów, jeśli jest importowana. |
Generate
Narzędzie Generate proceduralnie generuje teren w wybranym obszarze. Jest to przydatne, jeśli chcesz stworzyć dużą mapę, a następnie dostosować szczegóły terenu za pomocą narzędzi z zakładki Edit.

| Ustawienia wyboru | |
|---|---|
| Opcje rozmiaru, pozycji i snappowania, jak opisano dla narzędzia Select. | |
| Ustawienia biomu | |
| Biomy | Uwzględnia wybrane biomy w generowanym terenie. |
| Mieszanie | Dostosowuje sposób, w jaki biomy łączą się ze sobą, przy wyższych wartościach, uzyskując gładkie przejścia. |
| Jaskinie | Uwzględnia jaskinie w generowanym terenie. |
| Rozmiar biomu | Ustala rozmiar biomów w obrębie całkowitego rozmiaru terenu. |
| Ziarno | Liczba, którą Studio generuje w celu określenia kształtu terenu. Zmiana tej liczby powoduje, że Studio generuje nowy teren z tymi samymi ustawieniami. |
Clear
Narzędzie Clear ujawnia przycisk, który usuwa cały teren z całego miejsca.

Zakładka Edit
Zakładka Edit zawiera narzędzia Select, Transform, Fill, Poziom Morza, Draw, Sculpt, Smooth, Paint i Flatten.
Select
Narzędzie Select jest uniwersalnym narzędziem do wybierania prostokątnych obszarów terenu. Z narzędziem włączonym należy wybrać obszar, klikając i przeciągając w oknie 3D, przemieszczać go za pomocą uchwytów move i edytować jego rozmiar za pomocą uchwytów scale. Alternatywnie, można wprowadzić wartości do pól X/Y/Z narzędzia, aby ustawić konkretną pozycję i rozmiar.

| Ustawienia wyboru | |
|---|---|
| Rozmiar | Ustala konkretne wartości X/Y/Z dla rozmiaru wyboru w studach. |
| Pozycja | Ustala konkretne wartości X/Y/Z dla pozycji wyboru. |
| Snap to Voxels | Przylega do najbliższego wokselu. |

Studio obsługuje również następujące skróty klawiaturowe i myszkowe, zakładając, że narzędzie Select jest aktywne i nic nie jest wybrane w hierarchii Explorer.
| Windows | Mac | Działanie |
|---|---|---|
| CtrlC | ⌘C | Kopiuje teren w wybranym obszarze do schowka. |
| CtrlV | ⌘V | Wkleja teren, który został skopiowany do schowka i przełącza na narzędzie Transform, aby nowy teren mógł zostać przekształcony. |
| CtrlX | ⌘X | Przycinanie terenu w wybranym obszarze do schowka. |
| CtrlD | ⌘D | Duplikuje teren w wybranym obszarze i przełącza na narzędzie Transform, aby nowy teren mógł zostać przekształcony. |
| Delete | Delete | Usuwa teren w wybranym obszarze. |
| Shift | Shift | Trzymane podczas przeciągania dowolnego uchwytu scale, skaluje region proporcjonalnie we wszystkich innych osiach. |
| Ctrl | ⌘ | Trzymane podczas przeciągania dowolnego uchwytu scale, skaluje region równo w obu kierunkach – dodatnim i ujemnym – wzdłuż tej osi. |
Transform
Narzędzie Transform manipuluje całymi wybranymi obszarami do nowej pozycji, rozmiaru lub orientacji. Z narzędziem włączonym, przekształcaj wybrany obszar za pomocą uchwytów move, pierścieni rotate i uchwytów scale. Alternatywnie, można wprowadzić wartości do pól X/Y/Z narzędzia, aby ustawić konkretną pozycję, rozmiar i rotację.

| Ustawienia transformacji | |
|---|---|
| Rozmiar | Ustala konkretne wartości X/Y/Z dla rozmiaru wyboru w studach. |
| Pozycja | Ustala konkretne wartości X/Y/Z dla pozycji wyboru. |
| Rotacja | Ustala konkretne wartości X/Y/Z dla rotacji wyboru w stopniach. |
| Scalaj Pusty | Jeśli włączone, powietrzne woksele w wyborze nadpiszą istniejące woksele w docelowym miejscu. |
| Na żywo | Jeśli włączone, teren jest ciągle aktualizowany podczas przekształcania. Aby zobaczyć tylko podgląd w trybie siatki przekształcenia, wyłącz tryb edycji na żywo, a następnie podczas przekształcania naciśnij Enter/Return lub kliknij przycisk Zastosuj, aby zastosować zmiany. |
| Snap to Voxels | Przylega do najbliższego wokselu. |

Fill
Narzędzie Fill zapełnia cały wybrany obszar konkretnym materiałem lub zastępuje cały materiał w regionie innym materiałem.

| Ustawienia wyboru | |
|---|---|
| Opcje rozmiaru, pozycji i snappowania, jak opisano dla narzędzia Select. | |
| Ustawienia materiału | |
| Tryb zapełnienia | Przełącza narzędzie między trybem Fill i Replace. |
| Materiał źródłowy | W trybie Fill, pożądany materiał wypełniający. W trybie Replace, materiał do zastąpienia. |
| Materiał docelowy | W trybie Replace, materiał, którym ma zostać zastąpiony materiał źródłowy. |

Sea Level
Narzędzie Sea Level pozwala utworzyć stały poziom wody lub usunąć całą wodę w regionie.

| Ustawienia poziomu morza | |
|---|---|
| Rozmiar | Ustala konkretne wartości X/Y/Z dla rozmiaru wyboru w studach. |
| Pozycja | Ustala konkretne wartości X/Y/Z dla pozycji wyboru. |
| Snap to Voxels | Przylega do najbliższego wokselu. |
Draw
Narzędzie Draw dodaje lub odejmuje teren za pomocą pędzla. To narzędzie działa w trybie podwójnym, gdzie trzymanie Ctrl lub ⌘ przełącza na tryb "odejmowania" zamiast domyślnego trybu "dodawania". Dodatkowo, trzymanie Shift tymczasowo aktywuje narzędzie Smooth.

| Ustawienia pędzla | |
|---|---|
| Tryb Pędzla | Przełącza narzędzie między trybem Add i Subtract. Także przełączane przez trzymanie Ctrl lub ⌘. |
| Kształt Pędzla | Ustala kształt pędzla na sferę, sześcian lub cylinder. |
| Rozmiar Pędzla | Ustala rozmiar pędzla od 1 do 64. Jeśli wybierzesz kształt pędzla sześcian lub cylinder, również pojawi się suwak/wejście Wysokość, aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od podstawowego rozmiaru. |
| Pozycja Ośrodka | Ustala pionowy punkt obrotu pędzla na dolny, środkowy lub górny w miejscu, gdzie pędzel łączy się z istniejącym terenem. |
| Snapping | Czy snappowanie jest wyłączone czy przylega do najbliższego wokselu. |
| Blokada Płaszczyzny | Przełącza, czy włączyć wizualną płaszczyznę, do której pędzel się blokuje. W trybie Auto, płaszczyzna przechyla się i obraca z kamerą. W trybie Manual, pojawia się opcja Edit Plane, pozwalająca ustawić konkretną pozycję/orientację za pomocą wizualnych uchwytów lub wejść X/Y/Z. |
| Ignoruj Wodę | Ignoruje wodę podczas dodawania lub odejmowania terenu. |
| Ignoruj Części | Ignoruje części w odniesieniu do umiejscowienia pędzla, gdy poruszasz wskaźnikiem myszy po powierzchniach części. |
| Ustawienia materiału | |
| Automatyczny materiał | Używa tego samego materiału terenu w pobliżu pędzla podczas dodawania nowego terenu. |
| Materiał źródłowy | Ustala materiał w trybie Add. |
Sculpt
Narzędzie Sculpt dodaje lub odejmuje teren za pomocą pędzla. W odróżnieniu od narzędzia Draw, to narzędzie zawiera suwak/wejście siła, co pozwala na łagodniejsze manipulowanie terenem. To narzędzie działa w trybie podwójnym, gdzie trzymanie Ctrl lub ⌘ przełącza na tryb "odejmowania" zamiast domyślnego trybu "dodawania", a trzymanie Shift tymczasowo aktywuje narzędzie Smooth.

| Opcja | Opis |
|---|---|
| Tryb Pędzla | Przełącza narzędzie między trybem Add i Subtract. Także przełączane przez trzymanie Ctrl lub ⌘. |
| Kształt Pędzla | Ustala kształt pędzla na sferę, sześcian lub cylinder. |
| Rozmiar Pędzla | Ustala rozmiar pędzla od 1 do 64. Jeśli wybierzesz kształt pędzla sześcian lub cylinder, również pojawi się suwak/wejście Wysokość, aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od podstawowego rozmiaru. |
| Siła | Ustala siłę pędzla od 0.1 do 1. |
| Blokada Płaszczyzny | Przełącza, czy włączyć wizualną płaszczyznę, do której pędzel się blokuje. W trybie Auto, płaszczyzna przechyla się i obraca z kamerą. W trybie Manual, pojawia się opcja Edit Plane, pozwalająca ustawić konkretną pozycję/orientację za pomocą wizualnych uchwytów lub wejść X/Y/Z. |
| Ignoruj Wodę | Ignoruje wodę podczas dodawania lub odejmowania terenu. |
| Ignoruj Części | Ignoruje części w odniesieniu do umiejscowienia pędzla, gdy poruszasz wskaźnikiem myszy po powierzchniach części. |
| Automatyczny materiał | Używa tego samego materiału terenu w pobliżu pędzla podczas dodawania nowego terenu. |
| Materiał źródłowy | Ustala materiał w trybie Add. |
Smooth
Narzędzie Smooth wygładza ostre krawędzie w terenie za pomocą pędzla. To narzędzie może być używane w trybie samodzielnym lub można je włączyć, trzymając Shift podczas używania narzędzi Draw lub Sculpt.

| Opcja | Opis |
|---|---|
| Kształt Pędzla | Ustala kształt pędzla na sferę, sześcian lub cylinder. |
| Rozmiar Pędzla | Ustala rozmiar pędzla od 1 do 64. Jeśli wybierzesz kształt pędzla sześcian lub cylinder, również pojawi się suwak/wejście Wysokość, aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od podstawowego rozmiaru. |
| Siła | Ustala siłę pędzla od 0.1 do 1. |
| Pozycja Ośrodka | Ustala pionowy punkt obrotu pędzla na dolny, środkowy lub górny w miejscu, gdzie pędzel łączy się z istniejącym terenem. |
| Snapping | Czy snappowanie jest wyłączone czy przylega do najbliższego wokselu. |
| Blokada Płaszczyzny | Przełącza, czy włączyć wizualną płaszczyznę, do której pędzel się blokuje. W trybie Auto, płaszczyzna przechyla się i obraca z kamerą. W trybie Manual, pojawia się opcja Edit Plane, pozwalająca ustawić konkretną pozycję/orientację za pomocą wizualnych uchwytów lub wejść X/Y/Z. |
| Ignoruj Wodę | Ignoruje wodę podczas wygładzania terenu. |
| Ignoruj Części | Ignoruje części w odniesieniu do umiejscowienia pędzla, gdy poruszasz wskaźnikiem myszy po powierzchniach części. |
Paint
Narzędzie Paint, wykorzystując pędzel, maluje materiał terenu materiał na istniejącym materiale lub zastępuje jeden materiał innym materiałem.

| Opcja | Opis |
|---|---|
| Kształt Pędzla | Ustala kształt pędzla na sferę, sześcian lub cylinder. |
| Rozmiar Pędzla | Ustala rozmiar pędzla od 1 do 64. Jeśli wybierzesz kształt pędzla sześcian lub cylinder, również pojawi się suwak/wejście Wysokość, aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od podstawowego rozmiaru. |
| Pozycja Ośrodka | Ustala pionowy punkt obrotu pędzla na dolny, środkowy lub górny w miejscu, gdzie pędzel łączy się z istniejącym terenem. |
| Snapping | Czy snappowanie jest wyłączone czy przylega do najbliższego wokselu. |
| Blokada Płaszczyzny | Przełącza, czy włączyć wizualną płaszczyznę, do której pędzel się blokuje. W trybie Auto, płaszczyzna przechyla się i obraca z kamerą. W trybie Manual, pojawia się opcja Edit Plane, pozwalająca ustawić konkretną pozycję/orientację za pomocą wizualnych uchwytów lub wejść X/Y/Z. |
| Ignoruj Wodę | Ignoruje wodę podczas spłaszczania terenu. |
| Ignoruj Części | Ignoruje części w odniesieniu do umiejscowienia pędzla, gdy poruszasz wskaźnikiem myszy po powierzchniach części. |
| Tryb Materiału | Przełącza narzędzie między trybem Paint i Replace. W trybie Paint, wybierz pożądany materiał malarski z płytek wybieracza narzędzi. W trybie Replace, wybierz zarówno materiał źródłowy, który ma zostać zastąpiony, jak i materiał docelowy, którym ma zostać zastąpiony. |
Flatten
Narzędzie Flatten spłaszcza teren na jednolity poziom wzdłuż wizualizowanej płaszczyzny. Domyślnie narzędzie obniża teren powyżej płaszczyzny i podnosi teren poniżej do płaszczyzny, ale możesz zdecydować się na selektywne obniżenie lub podniesienie, korzystając z opcji Flatten Mode narzędzia.

| Opcja | Opis |
|---|---|
| Kształt Pędzla | Ustala kształt pędzla na sferę, sześcian lub cylinder. |
| Tryb Spłaszczania | Erodować na Płasko¹ spłaszcza teren powyżej płaszczyzny. Wypełnić na Płasko² wypełnia teren poniżej płaszczyzny. Spłaszczenie Wszystkiego³ usuwa teren powyżej płaszczyzny i wypełnia teren poniżej płaszczyzny. |
| Rozmiar Pędzla | Ustala rozmiar pędzla od 1 do 64. Jeśli wybierzesz kształt pędzla sześcian lub cylinder, również pojawi się suwak/wejście Wysokość, aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od podstawowego rozmiaru. |
| Siła | Ustala siłę pędzla od 0.1 do 1. |
| Pozycja Ośrodka | Ustala pionowy punkt obrotu pędzla na dolny, środkowy lub górny w miejscu, gdzie pędzel łączy się z istniejącym terenem. |
| Snapping | Czy snappowanie jest wyłączone czy przylega do najbliższego wokselu. |
| Płaszczyzna Spłaszczania | Jeśli ustawiono na Fixed, spłaszcza teren na stałej wizualnej płaszczyźnie w przestrzeni Y. |
| Ignoruj Wodę | Ignoruje wodę podczas spłaszczania terenu. |
| Ignoruj Części | Ignoruje części w odniesieniu do umiejscowienia pędzla, gdy poruszasz wskaźnikiem myszy po powierzchniach części. |
Skróty w Studio
Dla narzędzi, które używają pędzla (Draw, Sculpt, Smooth, Flatten, Paint), Studio obsługuje następujące skróty klawiaturowe i myszkowe.
| Windows | Mac | Działanie |
|---|---|---|
| Ctrl | ⌘ | Trzymane podczas używania narzędzi Draw i Sculpt, przełącza na alternatywny tryb pędzla. Na przykład, przełącza na tryb "odejmowania" zamiast domyślnego "dodawania". |
| Shift | Shift | Trzymane podczas używania narzędzi Draw i Sculpt, tymczasowo aktywuje narzędzie Smooth. |
| B | B | Trzymane podczas przeciągania myszy lub używania kółka przewijania, dostosowuje podstawowy rozmiar pędzla. |
| CtrlB | ⌘B | Trzymane podczas przeciągania myszy lub używania kółka przewijania, dostosowuje wysokość pędzla. Dotyczy tylko, jeśli kształt pędzla ustawiono na sześcian lub cylinder. |
| ShiftB | ShiftB | Trzymane podczas przeciągania myszy lub używania kółka przewijania, dostosowuje siłę pędzla. Dotyczy tylko podczas używania narzędzi Sculpt, Smooth lub Flatten. |
| Alt | ⌥ | Trzymane podczas kliknięcia myszy, pokazuje wybór materiału. |

