Edytor Terenu

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Edytor Terenu, dostępny z zakładki Home w Studio lub z menu Window ⟩ 3D, pozwala generować i manipulować terenami środowiskowymi za pomocą narzędzi z zestawu Create i Edit.

Edytor Terenu wskazany w pasku narzędzi Studio

Zakładka Create

Zakładka Create zawiera narzędzia Import, Generate i Clear.

Import

Narzędzie Import importuje mapę wysokości i opcjonalnie mapę kolorów i stosuje je w wybranym obszarze.

Narzędzie Import wskazane w zakładce Create Edytora Terenu
Przykład obrazu mapy wysokości
Mapa wysokości
Przykład obrazu mapy kolorów
Mapa kolorów
Teren wygenerowany z przykładowej mapy wysokości i mapy kolorów
Wygenerowany teren
Ustawienia wyboru
Opcje rozmiaru, pozycji i snappowania, jak opisano dla narzędzia Select.
Ustawienia mapy wysokości
Mapa wysokościImportuje mapę wysokości z lokalnego pliku graficznego.
Mapa kolorówImportuje mapę kolorów z lokalnego pliku graficznego do użycia razem z mapą wysokości.
Domyślny materiałOkreśla jeden spójny materiał stosowany na całym wygenerowanym terenie. Zostaje to nadpisane przez materiały oparte na mapie kolorów, jeśli jest importowana.

Generate

Narzędzie Generate proceduralnie generuje teren w wybranym obszarze. Jest to przydatne, jeśli chcesz stworzyć dużą mapę, a następnie dostosować szczegóły terenu za pomocą narzędzi z zakładki Edit.

Narzędzie Generate wskazane w zakładce Create Edytora Terenu
Ustawienia wyboru
Opcje rozmiaru, pozycji i snappowania, jak opisano dla narzędzia Select.
Ustawienia biomu
BiomyUwzględnia wybrane biomy w generowanym terenie.
MieszanieDostosowuje sposób, w jaki biomy łączą się ze sobą, przy wyższych wartościach, uzyskując gładkie przejścia.
JaskinieUwzględnia jaskinie w generowanym terenie.
Rozmiar biomuUstala rozmiar biomów w obrębie całkowitego rozmiaru terenu.
ZiarnoLiczba, którą Studio generuje w celu określenia kształtu terenu. Zmiana tej liczby powoduje, że Studio generuje nowy teren z tymi samymi ustawieniami.

Clear

Narzędzie Clear ujawnia przycisk, który usuwa cały teren z całego miejsca.

Narzędzie Clear wskazane w zakładce Create Edytora Terenu

Zakładka Edit

Zakładka Edit zawiera narzędzia Select, Transform, Fill, Poziom Morza, Draw, Sculpt, Smooth, Paint i Flatten.

Select

Narzędzie Select jest uniwersalnym narzędziem do wybierania prostokątnych obszarów terenu. Z narzędziem włączonym należy wybrać obszar, klikając i przeciągając w oknie 3D, przemieszczać go za pomocą uchwytów move i edytować jego rozmiar za pomocą uchwytów scale. Alternatywnie, można wprowadzić wartości do pól X/Y/Z narzędzia, aby ustawić konkretną pozycję i rozmiar.

Narzędzie Select wskazane w zakładce Edit Edytora Terenu
Ustawienia wyboru
RozmiarUstala konkretne wartości X/Y/Z dla rozmiaru wyboru w studach.
PozycjaUstala konkretne wartości X/Y/Z dla pozycji wyboru.
Snap to VoxelsPrzylega do najbliższego wokselu.
Uchwyty do przemieszczenia i uchwyty do skalowania na wybranym obszarze
Uchwyty do przemieszczenia i uchwyty do skalowania na wybranym obszarze

Studio obsługuje również następujące skróty klawiaturowe i myszkowe, zakładając, że narzędzie Select jest aktywne i nic nie jest wybrane w hierarchii Explorer.

WindowsMacDziałanie
CtrlCCKopiuje teren w wybranym obszarze do schowka.
CtrlVVWkleja teren, który został skopiowany do schowka i przełącza na narzędzie Transform, aby nowy teren mógł zostać przekształcony.
CtrlXXPrzycinanie terenu w wybranym obszarze do schowka.
CtrlDDDuplikuje teren w wybranym obszarze i przełącza na narzędzie Transform, aby nowy teren mógł zostać przekształcony.
DeleteDeleteUsuwa teren w wybranym obszarze.
ShiftShiftTrzymane podczas przeciągania dowolnego uchwytu scale, skaluje region proporcjonalnie we wszystkich innych osiach.
CtrlTrzymane podczas przeciągania dowolnego uchwytu scale, skaluje region równo w obu kierunkach – dodatnim i ujemnym – wzdłuż tej osi.

Transform

Narzędzie Transform manipuluje całymi wybranymi obszarami do nowej pozycji, rozmiaru lub orientacji. Z narzędziem włączonym, przekształcaj wybrany obszar za pomocą uchwytów move, pierścieni rotate i uchwytów scale. Alternatywnie, można wprowadzić wartości do pól X/Y/Z narzędzia, aby ustawić konkretną pozycję, rozmiar i rotację.

Narzędzie Transform wskazane w zakładce Edit Edytora Terenu
Ustawienia transformacji
RozmiarUstala konkretne wartości X/Y/Z dla rozmiaru wyboru w studach.
PozycjaUstala konkretne wartości X/Y/Z dla pozycji wyboru.
RotacjaUstala konkretne wartości X/Y/Z dla rotacji wyboru w stopniach.
Scalaj PustyJeśli włączone, powietrzne woksele w wyborze nadpiszą istniejące woksele w docelowym miejscu.
Na żywoJeśli włączone, teren jest ciągle aktualizowany podczas przekształcania. Aby zobaczyć tylko podgląd w trybie siatki przekształcenia, wyłącz tryb edycji na żywo, a następnie podczas przekształcania naciśnij Enter/Return lub kliknij przycisk Zastosuj, aby zastosować zmiany.
Snap to VoxelsPrzylega do najbliższego wokselu.
Uchwyty do przemieszczenia, pierścienie do rotacji i uchwyty do skalowania na wybranym obszarze
Uchwyty do przemieszczenia, pierścienie do rotacji i uchwyty do skalowania na wybranym obszarze

Fill

Narzędzie Fill zapełnia cały wybrany obszar konkretnym materiałem lub zastępuje cały materiał w regionie innym materiałem.

Narzędzie Fill wskazane w zakładce Edit Edytora Terenu
Ustawienia wyboru
Opcje rozmiaru, pozycji i snappowania, jak opisano dla narzędzia Select.
Ustawienia materiału
Tryb zapełnieniaPrzełącza narzędzie między trybem Fill i Replace.
Materiał źródłowyW trybie Fill, pożądany materiał wypełniający. W trybie Replace, materiał do zastąpienia.
Materiał docelowyW trybie Replace, materiał, którym ma zostać zastąpiony materiał źródłowy.
Region wypełniony materiałem Sól
Wybrany region wypełniony materiałem Sól

Sea Level

Narzędzie Sea Level pozwala utworzyć stały poziom wody lub usunąć całą wodę w regionie.

Narzędzie Poziom Morza wskazane w zakładce Edit Edytora Terenu
Ustawienia poziomu morza
RozmiarUstala konkretne wartości X/Y/Z dla rozmiaru wyboru w studach.
PozycjaUstala konkretne wartości X/Y/Z dla pozycji wyboru.
Snap to VoxelsPrzylega do najbliższego wokselu.

Draw

Narzędzie Draw dodaje lub odejmuje teren za pomocą pędzla. To narzędzie działa w trybie podwójnym, gdzie trzymanie Ctrl lub przełącza na tryb "odejmowania" zamiast domyślnego trybu "dodawania". Dodatkowo, trzymanie Shift tymczasowo aktywuje narzędzie Smooth.

Narzędzie Draw wskazane w zakładce Edit Edytora Terenu
Ustawienia pędzla
Tryb PędzlaPrzełącza narzędzie między trybem Add i Subtract. Także przełączane przez trzymanie Ctrl lub .
Kształt PędzlaUstala kształt pędzla na sferę, sześcian lub cylinder.
Ikony kształtu pędzla w Edytorze Terenu
Rozmiar PędzlaUstala rozmiar pędzla od 1 do 64. Jeśli wybierzesz kształt pędzla sześcian lub cylinder, również pojawi się suwak/wejście Wysokość, aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od podstawowego rozmiaru.
Pozycja OśrodkaUstala pionowy punkt obrotu pędzla na dolny, środkowy lub górny w miejscu, gdzie pędzel łączy się z istniejącym terenem.
SnappingCzy snappowanie jest wyłączone czy przylega do najbliższego wokselu.
Blokada PłaszczyznyPrzełącza, czy włączyć wizualną płaszczyznę, do której pędzel się blokuje. W trybie Auto, płaszczyzna przechyla się i obraca z kamerą. W trybie Manual, pojawia się opcja Edit Plane, pozwalająca ustawić konkretną pozycję/orientację za pomocą wizualnych uchwytów lub wejść X/Y/Z.
Ignoruj WodęIgnoruje wodę podczas dodawania lub odejmowania terenu.
Ignoruj CzęściIgnoruje części w odniesieniu do umiejscowienia pędzla, gdy poruszasz wskaźnikiem myszy po powierzchniach części.
Ustawienia materiału
Automatyczny materiałUżywa tego samego materiału terenu w pobliżu pędzla podczas dodawania nowego terenu.
Materiał źródłowyUstala materiał w trybie Add.

Sculpt

Narzędzie Sculpt dodaje lub odejmuje teren za pomocą pędzla. W odróżnieniu od narzędzia Draw, to narzędzie zawiera suwak/wejście siła, co pozwala na łagodniejsze manipulowanie terenem. To narzędzie działa w trybie podwójnym, gdzie trzymanie Ctrl lub przełącza na tryb "odejmowania" zamiast domyślnego trybu "dodawania", a trzymanie Shift tymczasowo aktywuje narzędzie Smooth.

Narzędzie Sculpt wskazane w zakładce Edit Edytora Terenu
OpcjaOpis
Tryb PędzlaPrzełącza narzędzie między trybem Add i Subtract. Także przełączane przez trzymanie Ctrl lub .
Kształt PędzlaUstala kształt pędzla na sferę, sześcian lub cylinder.
Ikony kształtu pędzla w Edytorze Terenu
Rozmiar PędzlaUstala rozmiar pędzla od 1 do 64. Jeśli wybierzesz kształt pędzla sześcian lub cylinder, również pojawi się suwak/wejście Wysokość, aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od podstawowego rozmiaru.
SiłaUstala siłę pędzla od 0.1 do 1.
Blokada PłaszczyznyPrzełącza, czy włączyć wizualną płaszczyznę, do której pędzel się blokuje. W trybie Auto, płaszczyzna przechyla się i obraca z kamerą. W trybie Manual, pojawia się opcja Edit Plane, pozwalająca ustawić konkretną pozycję/orientację za pomocą wizualnych uchwytów lub wejść X/Y/Z.
Ignoruj WodęIgnoruje wodę podczas dodawania lub odejmowania terenu.
Ignoruj CzęściIgnoruje części w odniesieniu do umiejscowienia pędzla, gdy poruszasz wskaźnikiem myszy po powierzchniach części.
Automatyczny materiałUżywa tego samego materiału terenu w pobliżu pędzla podczas dodawania nowego terenu.
Materiał źródłowyUstala materiał w trybie Add.

Smooth

Narzędzie Smooth wygładza ostre krawędzie w terenie za pomocą pędzla. To narzędzie może być używane w trybie samodzielnym lub można je włączyć, trzymając Shift podczas używania narzędzi Draw lub Sculpt.

Narzędzie Smooth wskazane w zakładce Edit Edytora Terenu
OpcjaOpis
Kształt PędzlaUstala kształt pędzla na sferę, sześcian lub cylinder.
Ikony kształtu pędzla w Edytorze Terenu
Rozmiar PędzlaUstala rozmiar pędzla od 1 do 64. Jeśli wybierzesz kształt pędzla sześcian lub cylinder, również pojawi się suwak/wejście Wysokość, aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od podstawowego rozmiaru.
SiłaUstala siłę pędzla od 0.1 do 1.
Pozycja OśrodkaUstala pionowy punkt obrotu pędzla na dolny, środkowy lub górny w miejscu, gdzie pędzel łączy się z istniejącym terenem.
SnappingCzy snappowanie jest wyłączone czy przylega do najbliższego wokselu.
Blokada PłaszczyznyPrzełącza, czy włączyć wizualną płaszczyznę, do której pędzel się blokuje. W trybie Auto, płaszczyzna przechyla się i obraca z kamerą. W trybie Manual, pojawia się opcja Edit Plane, pozwalająca ustawić konkretną pozycję/orientację za pomocą wizualnych uchwytów lub wejść X/Y/Z.
Ignoruj WodęIgnoruje wodę podczas wygładzania terenu.
Ignoruj CzęściIgnoruje części w odniesieniu do umiejscowienia pędzla, gdy poruszasz wskaźnikiem myszy po powierzchniach części.

Paint

Narzędzie Paint, wykorzystując pędzel, maluje materiał terenu materiał na istniejącym materiale lub zastępuje jeden materiał innym materiałem.

Narzędzie Paint wskazane w zakładce Edit Edytora Terenu
OpcjaOpis
Kształt PędzlaUstala kształt pędzla na sferę, sześcian lub cylinder.
Ikony kształtu pędzla w Edytorze Terenu
Rozmiar PędzlaUstala rozmiar pędzla od 1 do 64. Jeśli wybierzesz kształt pędzla sześcian lub cylinder, również pojawi się suwak/wejście Wysokość, aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od podstawowego rozmiaru.
Pozycja OśrodkaUstala pionowy punkt obrotu pędzla na dolny, środkowy lub górny w miejscu, gdzie pędzel łączy się z istniejącym terenem.
SnappingCzy snappowanie jest wyłączone czy przylega do najbliższego wokselu.
Blokada PłaszczyznyPrzełącza, czy włączyć wizualną płaszczyznę, do której pędzel się blokuje. W trybie Auto, płaszczyzna przechyla się i obraca z kamerą. W trybie Manual, pojawia się opcja Edit Plane, pozwalająca ustawić konkretną pozycję/orientację za pomocą wizualnych uchwytów lub wejść X/Y/Z.
Ignoruj WodęIgnoruje wodę podczas spłaszczania terenu.
Ignoruj CzęściIgnoruje części w odniesieniu do umiejscowienia pędzla, gdy poruszasz wskaźnikiem myszy po powierzchniach części.
Tryb MateriałuPrzełącza narzędzie między trybem Paint i Replace. W trybie Paint, wybierz pożądany materiał malarski z płytek wybieracza narzędzi. W trybie Replace, wybierz zarówno materiał źródłowy, który ma zostać zastąpiony, jak i materiał docelowy, którym ma zostać zastąpiony.

Flatten

Narzędzie Flatten spłaszcza teren na jednolity poziom wzdłuż wizualizowanej płaszczyzny. Domyślnie narzędzie obniża teren powyżej płaszczyzny i podnosi teren poniżej do płaszczyzny, ale możesz zdecydować się na selektywne obniżenie lub podniesienie, korzystając z opcji Flatten Mode narzędzia.

Narzędzie Flatten wskazane w zakładce Edit Edytora Terenu
OpcjaOpis
Kształt PędzlaUstala kształt pędzla na sferę, sześcian lub cylinder.
Ikony kształtu pędzla w Edytorze Terenu
Tryb SpłaszczaniaErodować na Płasko¹ spłaszcza teren powyżej płaszczyzny. Wypełnić na Płasko² wypełnia teren poniżej płaszczyzny. Spłaszczenie Wszystkiego³ usuwa teren powyżej płaszczyzny i wypełnia teren poniżej płaszczyzny.
Ikony trybu spłaszczania w Edytorze Terenu
Rozmiar PędzlaUstala rozmiar pędzla od 1 do 64. Jeśli wybierzesz kształt pędzla sześcian lub cylinder, również pojawi się suwak/wejście Wysokość, aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od podstawowego rozmiaru.
SiłaUstala siłę pędzla od 0.1 do 1.
Pozycja OśrodkaUstala pionowy punkt obrotu pędzla na dolny, środkowy lub górny w miejscu, gdzie pędzel łączy się z istniejącym terenem.
SnappingCzy snappowanie jest wyłączone czy przylega do najbliższego wokselu.
Płaszczyzna SpłaszczaniaJeśli ustawiono na Fixed, spłaszcza teren na stałej wizualnej płaszczyźnie w przestrzeni Y.
Ignoruj WodęIgnoruje wodę podczas spłaszczania terenu.
Ignoruj CzęściIgnoruje części w odniesieniu do umiejscowienia pędzla, gdy poruszasz wskaźnikiem myszy po powierzchniach części.

Skróty w Studio

Dla narzędzi, które używają pędzla (Draw, Sculpt, Smooth, Flatten, Paint), Studio obsługuje następujące skróty klawiaturowe i myszkowe.

WindowsMacDziałanie
CtrlTrzymane podczas używania narzędzi Draw i Sculpt, przełącza na alternatywny tryb pędzla. Na przykład, przełącza na tryb "odejmowania" zamiast domyślnego "dodawania".
ShiftShiftTrzymane podczas używania narzędzi Draw i Sculpt, tymczasowo aktywuje narzędzie Smooth.
BBTrzymane podczas przeciągania myszy lub używania kółka przewijania, dostosowuje podstawowy rozmiar pędzla.
CtrlBBTrzymane podczas przeciągania myszy lub używania kółka przewijania, dostosowuje wysokość pędzla. Dotyczy tylko, jeśli kształt pędzla ustawiono na sześcian lub cylinder.
ShiftBShiftBTrzymane podczas przeciągania myszy lub używania kółka przewijania, dostosowuje siłę pędzla. Dotyczy tylko podczas używania narzędzi Sculpt, Smooth lub Flatten.
AltTrzymane podczas kliknięcia myszy, pokazuje wybór materiału.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.