Edytor terenu , dostępny z zakładki Dom z paska narzędzi, pozwala generować i manipulować terenem środowiskowym za pomocą jego narzędzi Twórz i Edytuj.

Twórz zakładkę
Zakładka Twórz zawiera narzędzia Importuj, Generuj i Wyczyść.
Importuj
Narzędzie Import importuje mapę wysokości i opcjonalną mapę kolorów i stosuje je do wybranego regionu.




Ustawienia wyboru | |
---|---|
Opcje rozmiaru, pozycji i przesuwania, jak opisano dla narzędzia Wybierz. | |
Ustawienia mapy wysokości | |
Mapa wysokości | Importuje mapę wysokości z pliku obrazu lokalnego. |
Mapa kolorów | Importuje mapę kolorów z pliku obrazu lokalnego do użycia obok mapy wysokości. |
Domyślny materiał | Określa jeden spójny materiał do zastosowania na całym wygenerowanym terenie. Jest to zastąpione przez materiały oparte na mapie kolorów, jeśli zostaną importowane. |
Wygeneruj
Narzędzie Generuj generuje proceduralnie teren w wybranym regionie.To jest przydatne, jeśli chcesz stworzyć dużą mapę, a następnie dostosować szczegóły terenu za pomocą narzędzi zakładki Edytuj.

Ustawienia wyboru | |
---|---|
Opcje rozmiaru, pozycji i przesuwania, jak opisano dla narzędzia Wybierz. | |
Ustawienia biomu | |
Zbiory | Zawiera wybrane biomy w wygenerowanym terenie. |
Miksowanie | Dostosowuje sposób, w jaki biomy wzajemnie się mieszają, z wyższymi wartościami nieco bardziej gładko. |
Jaskinie | Zawiera jaskinie w wygenerowanym terenie. |
Rozmiar biomu | Ustawia rozmiar biomów w ogólnym rozmiarze terenu. |
Siew | Liczba, którą Studio generuje, aby określić kształt terenu.Kiedy zmienisz tę liczbę, Studio generuje nowy teren z tymi samymi ustawieniami. |
Wyczyść
Narzędzie Wyczyść ujawnia przycisk, który wyciska cały teren w całym miejsce.

Edytuj zakładkę
Zakładka Edytuj zawiera Wybierz, Transformuj, Wypełnij, Poziom morza, Rysuj, Rzeźbuj, Gładź, Pomaluj i Spłaszcz narzędzia.
Wybierz
Narzędzie Wybierz jest uniwersalnym narzędziem do wyboru prostokątnych regionów terenu.Z włączonym narzędziem wybierz region, klikając i przeciągając w widoku 3D, przesuwając go za pomocą przesuwaczy ruchu i edytując jego rozmiar za pomocą ustawienia skali .Alternatywnie, wprowadź wartości do wejść X / Y / Z narzędzia, aby ustawić określoną pozycję i rozmiar.

Ustawienia wyboru | |
---|---|
Rozmiar | Ustawia konkretne X / Y / Z wartości dla rozmiaru selekcji, w szpilkach. |
Pozycja | Ustawia określone X / Y / Z wartości dla pozycji wyboru. |
Przytwierdź do woxeli | Przycinuje granice wyboru do najbliższego woxela. |

Studio wspiera również następujące skróty klawiszowe i myszy, załóżmy, że narzędzie Wybierz jest aktywne i nic nie jest wybrane w hierarchii Explorer.
Okna | Maków | Akcja |
---|---|---|
CtrlC | ⌘C | Kopiuj teren w wybranym regionie do schowka. |
CtrlV | ⌘V | Wklej teren, który został skopiowany do schowka i zamień na narzędzie Transformuj, aby nowy teren mógł zostać przekształcony. |
CtrlX | ⌘X | Przycinaj teren w wybranym regionie do schowka. |
CtrlD | ⌘D | Powtórz teren w wybranym regionie i zamień na narzędzie Transformuj, aby nowy teren mógł zostać przekształcony. |
Delete | Delete | Usuń teren w wybranym regionie. |
Shift | Shift | Gdy przytrzymuje się podczas przeciągania dowolnej skali , skaluje region proporcjonalnie na wszystkich innych osiach. |
Ctrl | ⌘ | Gdy przytrzymuje się podczas przeciągania dowolnej skali , skaluje region równomiernie w obu pozytywnych i negatywnych kierunkach wzdłuż tej osi. |
Transformacja
Narzędzie Transformuj manipuluje całymi wybranymi regionami do nowej pozycji, rozmiaru lub orientacji.Z włączonym narzędziem przekształć wybrany region za pomocą przeciągarek przesuwania , pierścieni obrotu i uchwytów skalowania .Alternatywnie, wprowadź wartości do wejść X / Y / Z narzędzia, aby ustawić określoną pozycję, rozmiar i obrót.

Przekształć ustawienia | |
---|---|
Rozmiar | Ustawia konkretne X / Y / Z wartości dla rozmiaru selekcji w szpilkach. |
Pozycja | Ustawia określone X / Y / Z wartości dla pozycji wyboru. |
Rotacja | Ustawia konkretne X / Y / Z wartości dla rotacji wyboru w stopniach. |
Połącz puste | Gdy włączone, powietrzne woksele w selekcji zostaną nadpisane istniejącymi wokselami w miejscu docelowym. |
Edycja na żywo | Po włączeniu teren jest stale aktualizowany podczas przekształcania.Aby zobaczyć tylko podgląd projektu transformacji, wyłącz tryb edycji na żywo, a następnie, podczas transformacji, naciśnij Enter / Return lub kliknij przycisk Zastosuj , aby zastosować zmiany. |
Przytwierdź do woxeli | Przycinuje granice wyboru do najbliższego woxela. |

Wypełnij
Narzędzie Wypełnij wypełnia cały wybrany region specyficznym materiałem lub zastępuje cały materiał w regionie innym materiałem.

Ustawienia wyboru | |
---|---|
Opcje rozmiaru, pozycji i przesuwania, jak opisano dla narzędzia Wybierz. | |
Ustawienia materiałów | |
Tryb wypełniania | Przełącza narzędzie między trybem wypełnienia i zastąpienia . |
Źródłowy materiał | W trybie wypełnienia wymagany materiał wypełnienia. W trybie zastąpienia materiał do zastąpienia. |
Celowy materiał | W trybie Zastąp , materiał, z którym zastąpić materiał źródłowy. |

Poziom poziom
Narzędzie Poziom morza pozwala stworzyć spójny poziom wody lub usunąć całą wodę w regionie.

Ustawienia poziomu morza | |
---|---|
Rozmiar | Ustawia konkretne X / Y / Z wartości dla rozmiaru selekcji w szpilkach. |
Pozycja | Ustawia określone X / Y / Z wartości dla pozycji wyboru. |
Przytwierdź do woxeli | Przycinuje granice wyboru do najbliższego woxela. |
Rysuj
Narzędzie Rysuj dodaje lub odejmuje teren za pomocą pędzla.Narzędzie to funkcjonuje w trybie podwójnym, w którym przytrzymanie Ctrl lub ⌘ przełącza tryb "odliczania" zamiast domyślnego trybu "dodawania".Ponadto utrzymywanie wciśniętego Shift tymczasowo aktywuje narzędzie Gładkie.

Ustawienia pędzla | |
---|---|
Tryb pędzla | Przełącza narzędzie między trybem Dodaj i Odejmij . Również przełączone przez przytrzymanie Ctrl lub ⌘ . |
Kształt pędzla | Ustawia kształt pędzla na kulę, pudełko lub cylinder. |
Rozmiar pędzla | Ustawia rozmiar pędzla od 1 do 64.Jeśli wybierzesz kształt pędzla pudełko lub cylinder , pojawi się również suwak/wejście Wysokość , aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od rozmiaru podstawowego. |
Pozycja pivotowa | Ustawia punkt obrotu pionowego pędzla na dole, w środku lub na górze miejsca, w którym pędzel łączy się z istniejącym terenem. |
Przycinanie | Czy skracanie jest wyłączone czy do najbliższego woxela. |
Blokada samolotu | Przełącza, czy włączyć wizualną płaszczyznę, do której szczotka się blokuje.W trybie Automatycznym , samolot przechyla się i obraca z kamerą.W trybie manualnym pojawia się opcja edytuj samolot , umożliwiająca ustawienie konkretnej pozycji/orientacji za pomocą wizualnych przeciągaczy lub wejść X / Y / Z . |
Ignoruj wodę | Ignoruje wodę przy dodawaniu lub odejmowaniu terenu. |
Ignoruj części | Ignoruje części w odniesieniu do umieszczenia pędzla podczas przesuwania wskaznika myszy po powierzchni części. |
Ustawienia materiałów | |
Automatyczny materiał | Używa tego samego materiału terenu w pobliżu pędzla przy dodawaniu nowego terenu. |
Źródłowy materiał | Ustawia materiał na tryb Dodaj . |
Rzeźbić
Narzędzie Rzeźba dodaje lub odrządza teren za pomocą pędzla.W przeciwieństwie do narzędzia Rysuj, to narzędzie zawiera sterownik siły , aby umożliwić bardziej delikatną manipulację terenem.Narzędzie to funkcjonuje w trybie podwójnym, w którym utrzymywanie Ctrl lub ⌘ wciśnięcia przełącza tryb "odliczania" zamiast domyślnego trybu "dodawać", a utrzymywanie Shift tymczasowo aktywuje narzędzie Gładzenie.

Opcja | Opis |
---|---|
Tryb pędzla | Przełącza narzędzie między trybem Dodaj i Odejmij . Również przełączone przez przytrzymanie Ctrl lub ⌘ . |
Kształt pędzla | Ustawia kształt pędzla na kulę, pudełko lub cylinder. |
Rozmiar pędzla | Ustawia rozmiar pędzla od 1 do 64.Jeśli wybierzesz kształt pędzla pudełko lub cylinder , pojawi się również suwak/wejście Wysokość , aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od rozmiaru podstawowego. |
Siła | Ustawia siłę pędzla z 0,1 do 1. |
Blokada samolotu | Przełącza, czy włączyć wizualną płaszczyznę, do której szczotka się blokuje.W trybie Automatycznym , samolot przechyla się i obraca z kamerą.W trybie manualnym pojawia się opcja edytuj samolot , umożliwiająca ustawienie konkretnej pozycji/orientacji za pomocą wizualnych przeciągaczy lub wejść X / Y / Z . |
Ignoruj wodę | Ignoruje wodę przy dodawaniu lub odejmowaniu terenu. |
Ignoruj części | Ignoruje części w odniesieniu do umieszczenia pędzla podczas przesuwania wskaznika myszy po powierzchni części. |
Automatyczny materiał | Używa tego samego materiału terenu w pobliżu pędzla przy dodawaniu nowego terenu. |
Źródłowy materiał | Ustawia materiał na tryb Dodaj . |
Gładkie
Narzędzie Gładkie wygładza ostre krawędzie w terenie za pomocą pędzla.Narzędzie to można używać w trybie autonomicznym, albo można go włączyć, trzymając Shift podczas używania narzędzi Rysuj lub Rzeźbuj.

Opcja | Opis |
---|---|
Kształt pędzla | Ustawia kształt pędzla na kulę, pudełko lub cylinder. |
Rozmiar pędzla | Ustawia rozmiar pędzla od 1 do 64.Jeśli wybierzesz kształt pędzla pudełko lub cylinder , pojawi się również suwak/wejście Wysokość , aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od rozmiaru podstawowego. |
Siła | Ustawia siłę pędzla z 0,1 do 1. |
Pozycja pivotowa | Ustawia punkt obrotu pionowego pędzla na dole, w środku lub na górze miejsca, w którym pędzel łączy się z istniejącym terenem. |
Przycinanie | Czy skracanie jest wyłączone czy do najbliższego woxela. |
Blokada samolotu | Przełącza, czy włączyć wizualną płaszczyznę, do której szczotka się blokuje.W trybie Automatycznym , samolot przechyla się i obraca z kamerą.W trybie manualnym pojawia się opcja edytuj samolot , umożliwiająca ustawienie konkretnej pozycji/orientacji za pomocą wizualnych przeciągaczy lub wejść X / Y / Z . |
Ignoruj wodę | Ignoruje wodę podczas gładzenia terenu. |
Ignoruj części | Ignoruje części w odniesieniu do umieszczenia pędzla podczas przesuwania wskaznika myszy po powierzchni części. |
Farba
Narzędzie Malowanie , używając pędzla, maluje teren materiałem nad istniejącym materiałem lub zastępuje jeden materiał innym materiałem.

Opcja | Opis |
---|---|
Kształt pędzla | Ustawia kształt pędzla na kulę, pudełko lub cylinder. |
Rozmiar pędzla | Ustawia rozmiar pędzla od 1 do 64.Jeśli wybierzesz kształt pędzla pudełko lub cylinder , pojawi się również suwak/wejście Wysokość , aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od rozmiaru podstawowego. |
Pozycja pivotowa | Ustawia punkt obrotu pionowego pędzla na dole, w środku lub na górze miejsca, w którym pędzel łączy się z istniejącym terenem. |
Przycinanie | Czy skracanie jest wyłączone czy do najbliższego woxela. |
Blokada samolotu | Przełącza, czy włączyć wizualną płaszczyznę, do której szczotka się blokuje.W trybie Automatycznym , samolot przechyla się i obraca z kamerą.W trybie manualnym pojawia się opcja edytuj samolot , umożliwiająca ustawienie konkretnej pozycji/orientacji za pomocą wizualnych przeciągaczy lub wejść X / Y / Z . |
Ignoruj wodę | Ignoruje wodę podczas płaskowania terenu. |
Ignoruj części | Ignoruje części w odniesieniu do umieszczenia pędzla podczas przesuwania wskaznika myszy po powierzchni części. |
Tryb materiału | Przełącza narzędzie między trybem Malowanie i Zastąpienie .W trybie Malowanie wybierz pożądany materiał do obrazu z płytek wyboru narzędzia.W trybie Zastąp , wybierz zarówno materiał źródła do zastąpienia, jak i materiał docelowy , który ma go zastąpić. |
Rozpłaszcz
Narzędzie Wygładzanie płaszczy teren do jednolitego poziomu na planie wizualizowanym.Domyślnie narzędzie obniża teren nad planem i podnosi teren poniżej planu, ale możesz wybrać opcję selektywnego obniżenia lub podnoszenia za pomocą opcji Spłaszczenie planu narzędzia.

Opcja | Opis |
---|---|
Kształt pędzla | Ustawia kształt pędzla na kulę, pudełko lub cylinder. |
Tryb wypłaszczenia | Erode to Flat ¹ płaszczy teren powyżej planu. Rośnij do płaskiego ² wypełnia teren poniżej samolotu. Rozpłaszcz wszystko ³ usuwa teren nad planem i wypełnia teren poniżej planu.![]() |
Rozmiar pędzla | Ustawia rozmiar pędzla od 1 do 64.Jeśli wybierzesz kształt pędzla pudełko lub cylinder , pojawi się również suwak/wejście Wysokość , aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od rozmiaru podstawowego. |
Siła | Ustawia siłę pędzla z 0,1 do 1. |
Pozycja pivotowa | Ustawia punkt obrotu pionowego pędzla na dole, w środku lub na górze miejsca, w którym pędzel łączy się z istniejącym terenem. |
Przycinanie | Czy skracanie jest wyłączone czy do najbliższego woxela. |
Wyprostuj samolot | Jeśli ustawiono na Naprawiono , płaszczy teren do stałej planszy wizualnej w Y przestrzeni świata. |
Ignoruj wodę | Ignoruje wodę podczas płaskowania terenu. |
Ignoruj części | Ignoruje części w odniesieniu do umieszczenia pędzla podczas przesuwania wskaznika myszy po powierzchni części. |
Skróty klawiszowe Studio
Dla narzędzi, które wykorzystują pędzel ( Rysuj , Rzeźbuj , Gładź , Spłaszcz , Pomaluj ), Studio wspiera następujące skróty klawiatury i myszy.
Okna | Maków | Akcja |
---|---|---|
Ctrl | ⌘ | Gdy przytrzymuje się podczas używania narzędzi Rysuj i Rzeźbuj, przełącza się na alternatywny tryb pędzla.Na przykład przełącza się w tryb "odliczania" zamiast domyślnego trybu "dodawać". |
Shift | Shift | Podczas trzymania przy użyciu narzędzi Narysuj i Rzeźbuj, tymczasowo aktywuje narzędzie Wygładzanie. |
B | B | Gdy przytrzymuje się podczas przeciągania myszy lub używania koła przewijania, dostosowuje rozmiar podstawowy pędzla . |
CtrlB | ⌘B | Gdy przytrzymuje się podczas przeciągania myszy lub używania koła przewijania, dostosowuje wysokość pędzla do góry .Dotyczy tylko wtedy, gdy kształt pędzla jest ustawiony na pudełko lub cylinder . |
ShiftB | ShiftB | Gdy przytrzymuje się podczas przeciągania myszy lub używania koła przewijania, dostosowuje siłę pędzla . Dotyczy tylko w przypadku korzystania z narzędzia Rzeźbienie, Gładzenie lub Wygładzanie. |
Alt | ⌥ | Po przytrzymaniu klikaćmyszy pokazuje wybór materiału. |