Edytor Terenu

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Edytor Terenu, dostępny z Strona główna lub Zobacz zakładki, pozwala na generowanie i manipulowanie 1>terenem środowiskowym1> poprzez jego zestawy narzędzi 4>Tworzenie4> i 7>Edytowanie7>.

Terrain Editor indicated in Home tab

Utwórz zakładkę

Tab Utwórz zawiera narzędzia Zaimportuj, Generuj i 1>Wyczyść1>.

Importuj

Narzędzie Zaimportuj importuje mapę wysokości i opcjonalną mapę kolorów i stosuje je na wybranym regionie.

Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
Example heightmap image
Mapa Wysokości
Example colormap image
Kolorowa Mapa
Terrain generated from the example heightmap and colormap
Generowane tereny
Ustawienia Wyboru
Opcje rozmiaru, pozycji i skręcania, jak opisano dla narzędzia Wybierz.
Ustawienia Wysokości
Mapa Wysokości Importuje mapę wysokości z lokalnego pliku obrazu.
Kolorowa Mapa Importuje mapę kolorów z lokalnego pliku obrazu, aby użyć wraz z mapą wysokości.
Domyślny materiał Określa jeden spójny materiał do zastosowania na całym generowanym terenie. Jest to przekształcone przez materiały oparte na mapie kolorów, jeśli importowano.

Generuj

Narzędzie Generuj w sposób proceduralnie generuje teren w wybranym regionie. To jest użyteczne, jeśli chcesz stworzyć dużą mapę i następnie dokonać drobnej korekty szczegółów terenu używając narzędzi Edytuj.

Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
Ustawienia Wyboru
Opcje rozmiaru, pozycji i skręcania, jak opisano dla narzędzia Wybierz.
Ustawienia bioma
Biomy Zawiera wybrane biomy w generowanym terenie.
Mieszanie Dostosowuje, w jaki sposób biomy łączą się ze sobą, z wyższymi wartościami nieco bardziej płynnymi.
Jaskinie Zawiera koryta w generowanym terenie.
Rozmiar biomu Określa rozmiar biomów w całym rozmiarze terenu.
Nasiona Liczba, którą Studio generuje, aby określić kształt terenu. Gdy zmienisz ten liczba, Studio generuje nowy teren z tych samych ustawień.

Wyczyść

Narzędzie Wyczyść ujawnia przycisk, który usuwa cały teren w całym miejsce.

Clear tool indicated in Create tab of Terrain Editor

Edytuj zakładkę

W zakładce Edytuj znajdują się narzędzia Wybierać, Transformować, 2>Wypełniać2>, 5>Poziom mórz5>, 8>Rysować8>, 1>Rzeźbić1>, 4>Smooth4>, 7>Paint</

Wybierać

Narzędzie Wybierz jest uniwersalnym narzędziem do wyboru regionów prostokątnych terenu. Włączając narzędzie, wybierz region poprzez kliknięcie i przeciągnięcie w oknie 3D, rezygnuj z niego poprzez narzędzie przesuń i edyt

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Ustawienia Wyboru
Wielkość Ustawia X / Y / Z wartości dla rozmiaru wyboru, w studs.
Pozycja Ustawia X / Y / Z wartości dla pozycji wyboru.
Przywiń się do węzłów) Zaciąga granice wyboru do najbliższego woxela.
Move draggers and scale handles on a selected region
Przenieś plakatory i skaluj uchwyty na wybranym regionie

Studio również wspiera następujące skróty klawiaturowe i myszy, z założeniem, że Narzędzie Wybierz jest aktywne i nic nie jest wybrane w hierarchii Explorer.

OknaMakAkcja
CtrlCCKopiuj teren w wybranym regionie do klipboard.
CtrlVVWklej teren, który został skopiowany do剪贴board i wymień się z narzędziem Transformuj, aby nowy teren można było przetrasować.
CtrlXXWyciąć teren w obszarze wybranego regionu do klipboard.
CtrlDDDuplikuj teren w wybranym regionie i wymień się na narzędzie Transformuj, aby nowy teren można było przetrasować.
UsuńUsuńUsuń teren w wybranym regionie.
Przesunięcie sięPrzesunięcie sięGdy jest przytrzymywany podczas przeciągania dowolnej skali uchwytu, skala region proporcjonalnie wszystkie inne osie.
Sterowanie strzałkami CtrlGdy przytrzymuje się przycięte przy拖动u dowolnej połóż ręczki skali, skala region równomiernie w obu pozytywne i negatywne kierunki wzdłuż tej osi.

Transformuj

Narzędzie Transformuj manipuluje całe wybrane obszary do nowej pozycji, rozmiaru lub kierunku. Z włączonym narzędziem przerób wybrany obszar za pomocą ręczników przesuwania, pierścieni i sk

Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Ustawienia transformacji
Wielkość Ustawia X / Y / Z wartości dla rozmiaru wyboru w studs.
Pozycja Ustawia X / Y / Z wartości dla pozycji wyboru.
Rotacja Ustawia X / Y / Z wartości dla rotacji wyboru w stopniach.
Połącz pusty plik Gdy jest włączone, powietrzne woxel w wyborze zastąpią istniejące woxel w celu.
Edytacja na żywo Gdy jest włączone, teren jest nieustannie aktualizowany podczas transformacji. Aby zobaczyć tylko podgląd klocka animacji podczas transformacji, wyłącz tryb edytowania na żywo i następnie, podczas transformacji, naciśnij Enter / Return lub kliknij przycisk Zastosuj, aby zastosować zmiany.
Przywiń się do węzłów) Zaciąga granice wyboru do najbliższego woxela.
Move draggers, rotate rings, and scale handles on a selected region
Przenieś plikery, obróć pierścienie i skaluj rękawy na wybranym regionie

Wypełnij

Narzędzie Wypełnij wypełnia cały wybrany obszar regionu materiałem konkretnym lub zastępuje wszystkie materiały w regionie innym materiałem.

Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Ustawienia Wyboru
Opcje rozmiaru, pozycji i skręcania, jak opisano dla narzędzia Wybierz.
Ustawienia materiałów
Tryb wypełniania Przełącza narzędzie między Wypełnij i Zastąp trybem.
Źródłowy Materiał W trybie Wypełnij pożądane materiały do wypełnienia. W trybie Zastąp pożądane materiały do zastąpienia.
Target Material W trybie Zastąp materiał, z którym należy zastąpić materiał źródłowy.
Region filled with Salt material
Wybrany region wypełniony solą

Poziom morza

Narzędzie Poziom Morza umożliwia utworzenie spójnego poziomu wody lub usunięcie wszystkich wód w regionie.

Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Ustawienia poziomu morza
Wielkość Ustawia X / Y / Z wartości dla rozmiaru wyboru w studs.
Pozycja Ustawia X / Y / Z wartości dla pozycji wyboru.
Przywiń się do węzłów) Zaciąga granice wyboru do najbliższego woxela.

Rysuj

Narzędzie Rysuj dodaje lub odsuwa teren używając pędzla. Ten narzędzie działa w podwójnym trybie, w którym przytrzymywanie Ctrl lub 2> ⌘2> włącza tryb „odsuwania” zamiast trybu dodawać. Dodat

Draw tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Ustawienia szczotki
Tryb szczotkowania Przełącza narzędzie między trybem Dodaj i Odejmij. Przełączone również przez przytrzymywanie Ctrl lub 2>⌘2>.
Kształt gęszki Ustawia kształt pędzla na kulę , skrzynię lub cylinder .
Rozmiar szczotki Ustawia rozmiar pędzla od 1 do 64. Jeśli wybierzesz kształt pędzla jako skrzynia lub cylinder , pojawi się również Wysokość pasek/wejście, aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od rozmiaru podstawy.
Pozycja pivotowa Ustawia punkt pivotu wertykalnego brush na dół, środek lub górę, gdzie kończy się pędziel z istniejącym terenem.
Kolejka Snap-in Czy kadrowanie jest wyłączone lub do najbliższego woxela.
Zablokuj samolot Przełącza czy włączyć wizualną płytę, na którą zapisuje się pędziel. W trybie Automatycznym płytę kłamiętuje się z kamerą. W trybie Ręcznym pojawia się opcja Edytuj płytę, umożliwiająca ustawienie określonej po
Ignoruj wodę Ignoruje wodę przy dodawaniu lub odejmowaniu terenu.
Ignoruj części Ignoruje części w odniesieniu do umieszczenia pędzla, gdy przesuwasz wskaznik myszy po powierzchniach części.
Ustawienia materiałów
Automatyczny Materiał Używa tego samego materiału terenu w pobliżu pędzla podczas dodawania nowego terenu.
Źródłowy Materiał Ustawia materiał dla trybu dodaj.

Rzeźb

Narzędzie Rzeźbienie dodaje lub odejmuje teren używając pędzla. W przeciwieństwie do narzędzia Rysuj </

Sculpt tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OpcjaOpis
Tryb szczotkowania Przełącza narzędzie między trybem Dodaj i Odejmij. Przełączone również przez przytrzymywanie Ctrl lub 2>⌘2>.
Kształt gęszki Ustawia kształt pędzla na kulę , skrzynię lub cylinder .
Rozmiar szczotki Ustawia rozmiar pędzla od 1 do 64. Jeśli wybierzesz kształt pędzla jako skrzynia lub cylinder , pojawi się również Wysokość pasek/wejście, aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od rozmiaru podstawy.
Siła Ustawia siłę pędzla od 0,1 do 1.
Zablokuj samolot Przełącza czy włączyć wizualną płytę, na którą zapisuje się pędziel. W trybie Automatycznym płytę kłamiętuje się z kamerą. W trybie Ręcznym pojawia się opcja Edytuj płytę, umożliwiająca ustawienie określonej po
Ignoruj wodę Ignoruje wodę przy dodawaniu lub odejmowaniu terenu.
Ignoruj części Ignoruje części w odniesieniu do umieszczenia pędzla, gdy przesuwasz wskaznik myszy po powierzchniach części.
Automatyczny Materiał Używa tego samego materiału terenu w pobliżu pędzla podczas dodawania nowego terenu.
Źródłowy Materiał Ustawia materiał dla trybu dodaj.

Gładkie

Narzędzie Gładkie wygładza skarpetki w terenie za pomocą pędzla. Ten narzędź można używać w trybie samodzielnym lub można go włączyć, trzymając Shift podczas używania narzędzi Draw lub Sculpt.

Smooth tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OpcjaOpis
Kształt gęszki Ustawia kształt pędzla na kulę , skrzynię lub cylinder .
Rozmiar szczotki Ustawia rozmiar pędzla od 1 do 64. Jeśli wybierzesz kształt pędzla jako skrzynia lub cylinder , pojawi się również Wysokość pasek/wejście, aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od rozmiaru podstawy.
Siła Ustawia siłę pędzla od 0,1 do 1.
Pozycja pivotowa Ustawia punkt pivotu wertykalnego brush na dół, środek lub górę, gdzie kończy się pędziel z istniejącym terenem.
Kolejka Snap-in Czy kadrowanie jest wyłączone lub do najbliższego woxela.
Zablokuj samolot Przełącza czy włączyć wizualną płytę, na którą zapisuje się pędziel. W trybie Automatycznym płytę kłamiętuje się z kamerą. W trybie Ręcznym pojawia się opcja Edytuj płytę, umożliwiająca ustawienie określonej po
Ignoruj wodę Ignoruje wodę podczas gładzenia terenu.
Ignoruj części Ignoruje części w odniesieniu do umieszczenia pędzla, gdy przesuwasz wskaznik myszy po powierzchniach części.

Kolor

Narzędzie Koloruj, używając pędzla, koloruje materiały terenu na istniejącym materiale lub zastępuje jeden materiał innym.

Paint tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OpcjaOpis
Kształt gęszki Ustawia kształt pędzla na kulę , skrzynię lub cylinder .
Rozmiar szczotki Ustawia rozmiar pędzla od 1 do 64. Jeśli wybierzesz kształt pędzla jako skrzynia lub cylinder , pojawi się również Wysokość pasek/wejście, aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od rozmiaru podstawy.
Pozycja pivotowa Ustawia punkt pivotu wertykalnego brush na dół, środek lub górę, gdzie kończy się pędziel z istniejącym terenem.
Kolejka Snap-in Czy kadrowanie jest wyłączone lub do najbliższego woxela.
Zablokuj samolot Przełącza czy włączyć wizualną płytę, na którą zapisuje się pędziel. W trybie Automatycznym płytę kłamiętuje się z kamerą. W trybie Ręcznym pojawia się opcja Edytuj płytę, umożliwiająca ustawienie określonej po
Ignoruj wodę Ignoruje wodę podczas płaskiego terenu.
Ignoruj części Ignoruje części w odniesieniu do umieszczenia pędzla, gdy przesuwasz wskaznik myszy po powierzchniach części.
Tryb materiałowy Przełącza narzędzie między Kolory i Zastąp trybem. W trybie Kolory wybierz pożądany materiał malarski z płytkach wyboru narzędzia. W trybie 2>Zastąp2>, wybierz zarówno materiał źródła do zastąpienia, jak i materiał docelowy do zastąp

Płaski

Narzędzie Płaskie płaski teren na poziomie konsystentnym na wizualizowanej płaszczyźnie. Domyślnie narzędzie zmniejsza teren ponad płaszczyzną i podwyższa teren poniżej płaszczyzny, ale możesz zdecydować się na zmniejszenie lub podwyższenie selektywnie poprzez opcję 1>Try

Flatten tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OpcjaOpis
Kształt gęszki Ustawia kształt pędzla na kulę , skrzynię lub cylinder .
Tryb Płaski Erode to Flat ¹ płaskuje teren ponad samolotem. Grow to Flat ² wypełnia teren poniżej samolotu. Flatten All ³ usuwa teren ponad samolotem i wypełnia teren poniżej samolotu.
Rozmiar szczotki Ustawia rozmiar pędzla od 1 do 64. Jeśli wybierzesz kształt pędzla jako skrzynia lub cylinder , pojawi się również Wysokość pasek/wejście, aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od rozmiaru podstawy.
Siła Ustawia siłę pędzla od 0,1 do 1.
Pozycja pivotowa Ustawia punkt pivotu wertykalnego brush na dół, środek lub górę, gdzie kończy się pędziel z istniejącym terenem.
Kolejka Snap-in Czy kadrowanie jest wyłączone lub do najbliższego woxela.
Płaski samolot Jeśli ustawiony na Naprawiony , ułatwia teren na planszy widokowej w Y przestrzeni świata.
Ignoruj wodę Ignoruje wodę podczas płaskiego terenu.
Ignoruj części Ignoruje części w odniesieniu do umieszczenia pędzla, gdy przesuwasz wskaznik myszy po powierzchniach części.

Skróty klawiatury

Dla narzędzi, które używają pędzla ( Rysuj , Rzeźbuj , 2>Gładź2> , 5>Płaskie5> , 8>Koloruj8> ) Studio wspiera następujące skróty klawiaturowe i myszy.

OknaMakAkcja
Sterowanie strzałkami CtrlGdy jest używany wraz z narzędziami Rysuj i Rzeźbuj, przełącza się na tryb pędzla alternatywnego. Na przykład, przełącza się na tryb "odsuwania" zamiast trybu "dodawać".
Przesunięcie sięPrzesunięcie sięGdy jest uдерiwany podczas używania narzędzi Rysuj i Rzeźbuj, aktywnie aktywuje narzędzie Gładkie.
BBGdy przytrzymuje się przycięte mieszkanie podczas przeciągania myszy lub używając kółka przewijania, dostosuj rozmiar bazy pędzla.
CtrlBBGdy jest uдерiwany podczas przeciągania myszy lub używania koła przesuwania, dostosowuje wysokość szczytu pędzla. Ma to zastosowanie tylko w przypadku, gdy kształt pędzla ustawiony jest na szachtel lub cylinder .
PrzesunięcieBPrzesunięcieBGdy przytrzymuje się przycięte pociągnięciem myszy lub używając kółka przewijania, dostosowuje siłę pędzla . Ma to zastosowanie tylko w przypadku używania narzędzia Rzeźbienie, Gładzenie lub 1>Płaskowanie1>.
AltGdy przytrzymuje się na klikaćmyszy, pokazuje wybieracz materiałów.