Edytor terenu

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Edytor terenu , dostępny z zakładki Dom z paska narzędzi, pozwala generować i manipulować terenem środowiskowym za pomocą jego narzędzi Twórz i Edytuj.

Terrain Editor indicated in Home tab

Twórz zakładkę

Zakładka Twórz zawiera narzędzia Importuj, Generuj i Wyczyść.

Importuj

Narzędzie Import importuje mapę wysokości i opcjonalną mapę kolorów i stosuje je do wybranego regionu.

Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
Example heightmap image
Mapa wysokości
Example colormap image
Mapa kolorów
Terrain generated from the example heightmap and colormap
Generowany teren
Ustawienia wyboru
Opcje rozmiaru, pozycji i przesuwania, jak opisano dla narzędzia Wybierz.
Ustawienia mapy wysokości
Mapa wysokości Importuje mapę wysokości z pliku obrazu lokalnego.
Mapa kolorów Importuje mapę kolorów z pliku obrazu lokalnego do użycia obok mapy wysokości.
Domyślny materiał Określa jeden spójny materiał do zastosowania na całym wygenerowanym terenie. Jest to zastąpione przez materiały oparte na mapie kolorów, jeśli zostaną importowane.

Wygeneruj

Narzędzie Generuj generuje proceduralnie teren w wybranym regionie.To jest przydatne, jeśli chcesz stworzyć dużą mapę, a następnie dostosować szczegóły terenu za pomocą narzędzi zakładki Edytuj.

Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
Ustawienia wyboru
Opcje rozmiaru, pozycji i przesuwania, jak opisano dla narzędzia Wybierz.
Ustawienia biomu
Zbiory Zawiera wybrane biomy w wygenerowanym terenie.
Miksowanie Dostosowuje sposób, w jaki biomy wzajemnie się mieszają, z wyższymi wartościami nieco bardziej gładko.
Jaskinie Zawiera jaskinie w wygenerowanym terenie.
Rozmiar biomu Ustawia rozmiar biomów w ogólnym rozmiarze terenu.
Siew Liczba, którą Studio generuje, aby określić kształt terenu.Kiedy zmienisz tę liczbę, Studio generuje nowy teren z tymi samymi ustawieniami.

Wyczyść

Narzędzie Wyczyść ujawnia przycisk, który wyciska cały teren w całym miejsce.

Clear tool indicated in Create tab of Terrain Editor

Edytuj zakładkę

Zakładka Edytuj zawiera Wybierz, Transformuj, Wypełnij, Poziom morza, Rysuj, Rzeźbuj, Gładź, Pomaluj i Spłaszcz narzędzia.

Wybierz

Narzędzie Wybierz jest uniwersalnym narzędziem do wyboru prostokątnych regionów terenu.Z włączonym narzędziem wybierz region, klikając i przeciągając w widoku 3D, przesuwając go za pomocą przesuwaczy ruchu i edytując jego rozmiar za pomocą ustawienia skali .Alternatywnie, wprowadź wartości do wejść X / Y / Z narzędzia, aby ustawić określoną pozycję i rozmiar.

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Ustawienia wyboru
Rozmiar Ustawia konkretne X / Y / Z wartości dla rozmiaru selekcji, w szpilkach.
Pozycja Ustawia określone X / Y / Z wartości dla pozycji wyboru.
Przytwierdź do woxeli Przycinuje granice wyboru do najbliższego woxela.
Move draggers and scale handles on a selected region
Przesuń draggery i uchwyty skali na wybranym regionie

Studio wspiera również następujące skróty klawiszowe i myszy, załóżmy, że narzędzie Wybierz jest aktywne i nic nie jest wybrane w hierarchii Explorer.

OknaMakówAkcja
CtrlCCKopiuj teren w wybranym regionie do schowka.
CtrlVVWklej teren, który został skopiowany do schowka i zamień na narzędzie Transformuj, aby nowy teren mógł zostać przekształcony.
CtrlXXPrzycinaj teren w wybranym regionie do schowka.
CtrlDDPowtórz teren w wybranym regionie i zamień na narzędzie Transformuj, aby nowy teren mógł zostać przekształcony.
DeleteDeleteUsuń teren w wybranym regionie.
ShiftShiftGdy przytrzymuje się podczas przeciągania dowolnej skali , skaluje region proporcjonalnie na wszystkich innych osiach.
CtrlGdy przytrzymuje się podczas przeciągania dowolnej skali , skaluje region równomiernie w obu pozytywnych i negatywnych kierunkach wzdłuż tej osi.

Transformacja

Narzędzie Transformuj manipuluje całymi wybranymi regionami do nowej pozycji, rozmiaru lub orientacji.Z włączonym narzędziem przekształć wybrany region za pomocą przeciągarek przesuwania , pierścieni obrotu i uchwytów skalowania .Alternatywnie, wprowadź wartości do wejść X / Y / Z narzędzia, aby ustawić określoną pozycję, rozmiar i obrót.

Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Przekształć ustawienia
Rozmiar Ustawia konkretne X / Y / Z wartości dla rozmiaru selekcji w szpilkach.
Pozycja Ustawia określone X / Y / Z wartości dla pozycji wyboru.
Rotacja Ustawia konkretne X / Y / Z wartości dla rotacji wyboru w stopniach.
Połącz puste Gdy włączone, powietrzne woksele w selekcji zostaną nadpisane istniejącymi wokselami w miejscu docelowym.
Edycja na żywo Po włączeniu teren jest stale aktualizowany podczas przekształcania.Aby zobaczyć tylko podgląd projektu transformacji, wyłącz tryb edycji na żywo, a następnie, podczas transformacji, naciśnij Enter / Return lub kliknij przycisk Zastosuj , aby zastosować zmiany.
Przytwierdź do woxeli Przycinuje granice wyboru do najbliższego woxela.
Move draggers, rotate rings, and scale handles on a selected region
Przesuń draggery, obróć pierścienie i skaluj uchwyty na wybranym regionie

Wypełnij

Narzędzie Wypełnij wypełnia cały wybrany region specyficznym materiałem lub zastępuje cały materiał w regionie innym materiałem.

Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Ustawienia wyboru
Opcje rozmiaru, pozycji i przesuwania, jak opisano dla narzędzia Wybierz.
Ustawienia materiałów
Tryb wypełniania Przełącza narzędzie między trybem wypełnienia i zastąpienia .
Źródłowy materiał W trybie wypełnienia wymagany materiał wypełnienia. W trybie zastąpienia materiał do zastąpienia.
Celowy materiał W trybie Zastąp , materiał, z którym zastąpić materiał źródłowy.
Region filled with Salt material
Wybrany region wypełniony materiałem soli

Poziom poziom

Narzędzie Poziom morza pozwala stworzyć spójny poziom wody lub usunąć całą wodę w regionie.

Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Ustawienia poziomu morza
Rozmiar Ustawia konkretne X / Y / Z wartości dla rozmiaru selekcji w szpilkach.
Pozycja Ustawia określone X / Y / Z wartości dla pozycji wyboru.
Przytwierdź do woxeli Przycinuje granice wyboru do najbliższego woxela.

Rysuj

Narzędzie Rysuj dodaje lub odejmuje teren za pomocą pędzla.Narzędzie to funkcjonuje w trybie podwójnym, w którym przytrzymanie Ctrl lub przełącza tryb "odliczania" zamiast domyślnego trybu "dodawania".Ponadto utrzymywanie wciśniętego Shift tymczasowo aktywuje narzędzie Gładkie.

Draw tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Ustawienia pędzla
Tryb pędzla Przełącza narzędzie między trybem Dodaj i Odejmij . Również przełączone przez przytrzymanie Ctrl lub .
Kształt pędzla Ustawia kształt pędzla na kulę, pudełko lub cylinder.
Rozmiar pędzla Ustawia rozmiar pędzla od 1 do 64.Jeśli wybierzesz kształt pędzla pudełko lub cylinder , pojawi się również suwak/wejście Wysokość , aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od rozmiaru podstawowego.
Pozycja pivotowa Ustawia punkt obrotu pionowego pędzla na dole, w środku lub na górze miejsca, w którym pędzel łączy się z istniejącym terenem.
Przycinanie Czy skracanie jest wyłączone czy do najbliższego woxela.
Blokada samolotu Przełącza, czy włączyć wizualną płaszczyznę, do której szczotka się blokuje.W trybie Automatycznym , samolot przechyla się i obraca z kamerą.W trybie manualnym pojawia się opcja edytuj samolot , umożliwiająca ustawienie konkretnej pozycji/orientacji za pomocą wizualnych przeciągaczy lub wejść X / Y / Z .
Ignoruj wodę Ignoruje wodę przy dodawaniu lub odejmowaniu terenu.
Ignoruj części Ignoruje części w odniesieniu do umieszczenia pędzla podczas przesuwania wskaznika myszy po powierzchni części.
Ustawienia materiałów
Automatyczny materiał Używa tego samego materiału terenu w pobliżu pędzla przy dodawaniu nowego terenu.
Źródłowy materiał Ustawia materiał na tryb Dodaj .

Rzeźbić

Narzędzie Rzeźba dodaje lub odrządza teren za pomocą pędzla.W przeciwieństwie do narzędzia Rysuj, to narzędzie zawiera sterownik siły , aby umożliwić bardziej delikatną manipulację terenem.Narzędzie to funkcjonuje w trybie podwójnym, w którym utrzymywanie Ctrl lub wciśnięcia przełącza tryb "odliczania" zamiast domyślnego trybu "dodawać", a utrzymywanie Shift tymczasowo aktywuje narzędzie Gładzenie.

Sculpt tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OpcjaOpis
Tryb pędzla Przełącza narzędzie między trybem Dodaj i Odejmij . Również przełączone przez przytrzymanie Ctrl lub .
Kształt pędzla Ustawia kształt pędzla na kulę, pudełko lub cylinder.
Rozmiar pędzla Ustawia rozmiar pędzla od 1 do 64.Jeśli wybierzesz kształt pędzla pudełko lub cylinder , pojawi się również suwak/wejście Wysokość , aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od rozmiaru podstawowego.
Siła Ustawia siłę pędzla z 0,1 do 1.
Blokada samolotu Przełącza, czy włączyć wizualną płaszczyznę, do której szczotka się blokuje.W trybie Automatycznym , samolot przechyla się i obraca z kamerą.W trybie manualnym pojawia się opcja edytuj samolot , umożliwiająca ustawienie konkretnej pozycji/orientacji za pomocą wizualnych przeciągaczy lub wejść X / Y / Z .
Ignoruj wodę Ignoruje wodę przy dodawaniu lub odejmowaniu terenu.
Ignoruj części Ignoruje części w odniesieniu do umieszczenia pędzla podczas przesuwania wskaznika myszy po powierzchni części.
Automatyczny materiał Używa tego samego materiału terenu w pobliżu pędzla przy dodawaniu nowego terenu.
Źródłowy materiał Ustawia materiał na tryb Dodaj .

Gładkie

Narzędzie Gładkie wygładza ostre krawędzie w terenie za pomocą pędzla.Narzędzie to można używać w trybie autonomicznym, albo można go włączyć, trzymając Shift podczas używania narzędzi Rysuj lub Rzeźbuj.

Smooth tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OpcjaOpis
Kształt pędzla Ustawia kształt pędzla na kulę, pudełko lub cylinder.
Rozmiar pędzla Ustawia rozmiar pędzla od 1 do 64.Jeśli wybierzesz kształt pędzla pudełko lub cylinder , pojawi się również suwak/wejście Wysokość , aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od rozmiaru podstawowego.
Siła Ustawia siłę pędzla z 0,1 do 1.
Pozycja pivotowa Ustawia punkt obrotu pionowego pędzla na dole, w środku lub na górze miejsca, w którym pędzel łączy się z istniejącym terenem.
Przycinanie Czy skracanie jest wyłączone czy do najbliższego woxela.
Blokada samolotu Przełącza, czy włączyć wizualną płaszczyznę, do której szczotka się blokuje.W trybie Automatycznym , samolot przechyla się i obraca z kamerą.W trybie manualnym pojawia się opcja edytuj samolot , umożliwiająca ustawienie konkretnej pozycji/orientacji za pomocą wizualnych przeciągaczy lub wejść X / Y / Z .
Ignoruj wodę Ignoruje wodę podczas gładzenia terenu.
Ignoruj części Ignoruje części w odniesieniu do umieszczenia pędzla podczas przesuwania wskaznika myszy po powierzchni części.

Farba

Narzędzie Malowanie , używając pędzla, maluje teren materiałem nad istniejącym materiałem lub zastępuje jeden materiał innym materiałem.

Paint tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OpcjaOpis
Kształt pędzla Ustawia kształt pędzla na kulę, pudełko lub cylinder.
Rozmiar pędzla Ustawia rozmiar pędzla od 1 do 64.Jeśli wybierzesz kształt pędzla pudełko lub cylinder , pojawi się również suwak/wejście Wysokość , aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od rozmiaru podstawowego.
Pozycja pivotowa Ustawia punkt obrotu pionowego pędzla na dole, w środku lub na górze miejsca, w którym pędzel łączy się z istniejącym terenem.
Przycinanie Czy skracanie jest wyłączone czy do najbliższego woxela.
Blokada samolotu Przełącza, czy włączyć wizualną płaszczyznę, do której szczotka się blokuje.W trybie Automatycznym , samolot przechyla się i obraca z kamerą.W trybie manualnym pojawia się opcja edytuj samolot , umożliwiająca ustawienie konkretnej pozycji/orientacji za pomocą wizualnych przeciągaczy lub wejść X / Y / Z .
Ignoruj wodę Ignoruje wodę podczas płaskowania terenu.
Ignoruj części Ignoruje części w odniesieniu do umieszczenia pędzla podczas przesuwania wskaznika myszy po powierzchni części.
Tryb materiału Przełącza narzędzie między trybem Malowanie i Zastąpienie .W trybie Malowanie wybierz pożądany materiał do obrazu z płytek wyboru narzędzia.W trybie Zastąp , wybierz zarówno materiał źródła do zastąpienia, jak i materiał docelowy , który ma go zastąpić.

Rozpłaszcz

Narzędzie Wygładzanie płaszczy teren do jednolitego poziomu na planie wizualizowanym.Domyślnie narzędzie obniża teren nad planem i podnosi teren poniżej planu, ale możesz wybrać opcję selektywnego obniżenia lub podnoszenia za pomocą opcji Spłaszczenie planu narzędzia.

Flatten tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OpcjaOpis
Kształt pędzla Ustawia kształt pędzla na kulę, pudełko lub cylinder.
Tryb wypłaszczenia Erode to Flat ¹ płaszczy teren powyżej planu. Rośnij do płaskiego ² wypełnia teren poniżej samolotu. Rozpłaszcz wszystko ³ usuwa teren nad planem i wypełnia teren poniżej planu.Flatten Mode icons in the Terrain Editor
Rozmiar pędzla Ustawia rozmiar pędzla od 1 do 64.Jeśli wybierzesz kształt pędzla pudełko lub cylinder , pojawi się również suwak/wejście Wysokość , aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od rozmiaru podstawowego.
Siła Ustawia siłę pędzla z 0,1 do 1.
Pozycja pivotowa Ustawia punkt obrotu pionowego pędzla na dole, w środku lub na górze miejsca, w którym pędzel łączy się z istniejącym terenem.
Przycinanie Czy skracanie jest wyłączone czy do najbliższego woxela.
Wyprostuj samolot Jeśli ustawiono na Naprawiono , płaszczy teren do stałej planszy wizualnej w Y przestrzeni świata.
Ignoruj wodę Ignoruje wodę podczas płaskowania terenu.
Ignoruj części Ignoruje części w odniesieniu do umieszczenia pędzla podczas przesuwania wskaznika myszy po powierzchni części.

Skróty klawiszowe Studio

Dla narzędzi, które wykorzystują pędzel ( Rysuj , Rzeźbuj , Gładź , Spłaszcz , Pomaluj ), Studio wspiera następujące skróty klawiatury i myszy.

OknaMakówAkcja
CtrlGdy przytrzymuje się podczas używania narzędzi Rysuj i Rzeźbuj, przełącza się na alternatywny tryb pędzla.Na przykład przełącza się w tryb "odliczania" zamiast domyślnego trybu "dodawać".
ShiftShiftPodczas trzymania przy użyciu narzędzi Narysuj i Rzeźbuj, tymczasowo aktywuje narzędzie Wygładzanie.
BBGdy przytrzymuje się podczas przeciągania myszy lub używania koła przewijania, dostosowuje rozmiar podstawowy pędzla .
CtrlBBGdy przytrzymuje się podczas przeciągania myszy lub używania koła przewijania, dostosowuje wysokość pędzla do góry .Dotyczy tylko wtedy, gdy kształt pędzla jest ustawiony na pudełko lub cylinder .
ShiftBShiftBGdy przytrzymuje się podczas przeciągania myszy lub używania koła przewijania, dostosowuje siłę pędzla . Dotyczy tylko w przypadku korzystania z narzędzia Rzeźbienie, Gładzenie lub Wygładzanie.
AltPo przytrzymaniu klikaćmyszy pokazuje wybór materiału.