Edytor Terenu, dostępny z Strona główna lub Zobacz zakładki, pozwala na generowanie i manipulowanie 1>terenem środowiskowym1> poprzez jego zestawy narzędzi 4>Tworzenie4> i 7>Edytowanie7>.
Utwórz zakładkę
Tab Utwórz zawiera narzędzia Zaimportuj, Generuj i 1>Wyczyść1>.
Importuj
Narzędzie Zaimportuj importuje mapę wysokości i opcjonalną mapę kolorów i stosuje je na wybranym regionie.
Ustawienia Wyboru | |
---|---|
Opcje rozmiaru, pozycji i skręcania, jak opisano dla narzędzia Wybierz. | |
Ustawienia Wysokości | |
Mapa Wysokości | Importuje mapę wysokości z lokalnego pliku obrazu. |
Kolorowa Mapa | Importuje mapę kolorów z lokalnego pliku obrazu, aby użyć wraz z mapą wysokości. |
Domyślny materiał | Określa jeden spójny materiał do zastosowania na całym generowanym terenie. Jest to przekształcone przez materiały oparte na mapie kolorów, jeśli importowano. |
Generuj
Narzędzie Generuj w sposób proceduralnie generuje teren w wybranym regionie. To jest użyteczne, jeśli chcesz stworzyć dużą mapę i następnie dokonać drobnej korekty szczegółów terenu używając narzędzi Edytuj.
Ustawienia Wyboru | |
---|---|
Opcje rozmiaru, pozycji i skręcania, jak opisano dla narzędzia Wybierz. | |
Ustawienia bioma | |
Biomy | Zawiera wybrane biomy w generowanym terenie. |
Mieszanie | Dostosowuje, w jaki sposób biomy łączą się ze sobą, z wyższymi wartościami nieco bardziej płynnymi. |
Jaskinie | Zawiera koryta w generowanym terenie. |
Rozmiar biomu | Określa rozmiar biomów w całym rozmiarze terenu. |
Nasiona | Liczba, którą Studio generuje, aby określić kształt terenu. Gdy zmienisz ten liczba, Studio generuje nowy teren z tych samych ustawień. |
Wyczyść
Narzędzie Wyczyść ujawnia przycisk, który usuwa cały teren w całym miejsce.
Edytuj zakładkę
W zakładce Edytuj znajdują się narzędzia Wybierać, Transformować, 2>Wypełniać2>, 5>Poziom mórz5>, 8>Rysować8>, 1>Rzeźbić1>, 4>Smooth4>, 7>Paint</
Wybierać
Narzędzie Wybierz jest uniwersalnym narzędziem do wyboru regionów prostokątnych terenu. Włączając narzędzie, wybierz region poprzez kliknięcie i przeciągnięcie w oknie 3D, rezygnuj z niego poprzez narzędzie przesuń i edyt
Ustawienia Wyboru | |
---|---|
Wielkość | Ustawia X / Y / Z wartości dla rozmiaru wyboru, w studs. |
Pozycja | Ustawia X / Y / Z wartości dla pozycji wyboru. |
Przywiń się do węzłów) | Zaciąga granice wyboru do najbliższego woxela. |
Studio również wspiera następujące skróty klawiaturowe i myszy, z założeniem, że Narzędzie Wybierz jest aktywne i nic nie jest wybrane w hierarchii Explorer.
Okna | Mak | Akcja |
---|---|---|
CtrlC | ⌘C | Kopiuj teren w wybranym regionie do klipboard. |
CtrlV | ⌘V | Wklej teren, który został skopiowany do剪贴board i wymień się z narzędziem Transformuj, aby nowy teren można było przetrasować. |
CtrlX | ⌘X | Wyciąć teren w obszarze wybranego regionu do klipboard. |
CtrlD | ⌘D | Duplikuj teren w wybranym regionie i wymień się na narzędzie Transformuj, aby nowy teren można było przetrasować. |
Usuń | Usuń | Usuń teren w wybranym regionie. |
Przesunięcie się | Przesunięcie się | Gdy jest przytrzymywany podczas przeciągania dowolnej skali uchwytu, skala region proporcjonalnie wszystkie inne osie. |
Sterowanie strzałkami Ctrl | ⌘ | Gdy przytrzymuje się przycięte przy拖动u dowolnej połóż ręczki skali, skala region równomiernie w obu pozytywne i negatywne kierunki wzdłuż tej osi. |
Transformuj
Narzędzie Transformuj manipuluje całe wybrane obszary do nowej pozycji, rozmiaru lub kierunku. Z włączonym narzędziem przerób wybrany obszar za pomocą ręczników przesuwania, pierścieni i sk
Ustawienia transformacji | |
---|---|
Wielkość | Ustawia X / Y / Z wartości dla rozmiaru wyboru w studs. |
Pozycja | Ustawia X / Y / Z wartości dla pozycji wyboru. |
Rotacja | Ustawia X / Y / Z wartości dla rotacji wyboru w stopniach. |
Połącz pusty plik | Gdy jest włączone, powietrzne woxel w wyborze zastąpią istniejące woxel w celu. |
Edytacja na żywo | Gdy jest włączone, teren jest nieustannie aktualizowany podczas transformacji. Aby zobaczyć tylko podgląd klocka animacji podczas transformacji, wyłącz tryb edytowania na żywo i następnie, podczas transformacji, naciśnij Enter / Return lub kliknij przycisk Zastosuj, aby zastosować zmiany. |
Przywiń się do węzłów) | Zaciąga granice wyboru do najbliższego woxela. |
Wypełnij
Narzędzie Wypełnij wypełnia cały wybrany obszar regionu materiałem konkretnym lub zastępuje wszystkie materiały w regionie innym materiałem.
Ustawienia Wyboru | |
---|---|
Opcje rozmiaru, pozycji i skręcania, jak opisano dla narzędzia Wybierz. | |
Ustawienia materiałów | |
Tryb wypełniania | Przełącza narzędzie między Wypełnij i Zastąp trybem. |
Źródłowy Materiał | W trybie Wypełnij pożądane materiały do wypełnienia. W trybie Zastąp pożądane materiały do zastąpienia. |
Target Material | W trybie Zastąp materiał, z którym należy zastąpić materiał źródłowy. |
Poziom morza
Narzędzie Poziom Morza umożliwia utworzenie spójnego poziomu wody lub usunięcie wszystkich wód w regionie.
Ustawienia poziomu morza | |
---|---|
Wielkość | Ustawia X / Y / Z wartości dla rozmiaru wyboru w studs. |
Pozycja | Ustawia X / Y / Z wartości dla pozycji wyboru. |
Przywiń się do węzłów) | Zaciąga granice wyboru do najbliższego woxela. |
Rysuj
Narzędzie Rysuj dodaje lub odsuwa teren używając pędzla. Ten narzędzie działa w podwójnym trybie, w którym przytrzymywanie Ctrl lub 2> ⌘2> włącza tryb „odsuwania” zamiast trybu dodawać. Dodat
Ustawienia szczotki | |
---|---|
Tryb szczotkowania | Przełącza narzędzie między trybem Dodaj i Odejmij. Przełączone również przez przytrzymywanie Ctrl lub 2>⌘2>. |
Kształt gęszki | Ustawia kształt pędzla na kulę , skrzynię lub cylinder . |
Rozmiar szczotki | Ustawia rozmiar pędzla od 1 do 64. Jeśli wybierzesz kształt pędzla jako skrzynia lub cylinder , pojawi się również Wysokość pasek/wejście, aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od rozmiaru podstawy. |
Pozycja pivotowa | Ustawia punkt pivotu wertykalnego brush na dół, środek lub górę, gdzie kończy się pędziel z istniejącym terenem. |
Kolejka Snap-in | Czy kadrowanie jest wyłączone lub do najbliższego woxela. |
Zablokuj samolot | Przełącza czy włączyć wizualną płytę, na którą zapisuje się pędziel. W trybie Automatycznym płytę kłamiętuje się z kamerą. W trybie Ręcznym pojawia się opcja Edytuj płytę, umożliwiająca ustawienie określonej po |
Ignoruj wodę | Ignoruje wodę przy dodawaniu lub odejmowaniu terenu. |
Ignoruj części | Ignoruje części w odniesieniu do umieszczenia pędzla, gdy przesuwasz wskaznik myszy po powierzchniach części. |
Ustawienia materiałów | |
Automatyczny Materiał | Używa tego samego materiału terenu w pobliżu pędzla podczas dodawania nowego terenu. |
Źródłowy Materiał | Ustawia materiał dla trybu dodaj. |
Rzeźb
Narzędzie Rzeźbienie dodaje lub odejmuje teren używając pędzla. W przeciwieństwie do narzędzia Rysuj </
Opcja | Opis |
---|---|
Tryb szczotkowania | Przełącza narzędzie między trybem Dodaj i Odejmij. Przełączone również przez przytrzymywanie Ctrl lub 2>⌘2>. |
Kształt gęszki | Ustawia kształt pędzla na kulę , skrzynię lub cylinder . |
Rozmiar szczotki | Ustawia rozmiar pędzla od 1 do 64. Jeśli wybierzesz kształt pędzla jako skrzynia lub cylinder , pojawi się również Wysokość pasek/wejście, aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od rozmiaru podstawy. |
Siła | Ustawia siłę pędzla od 0,1 do 1. |
Zablokuj samolot | Przełącza czy włączyć wizualną płytę, na którą zapisuje się pędziel. W trybie Automatycznym płytę kłamiętuje się z kamerą. W trybie Ręcznym pojawia się opcja Edytuj płytę, umożliwiająca ustawienie określonej po |
Ignoruj wodę | Ignoruje wodę przy dodawaniu lub odejmowaniu terenu. |
Ignoruj części | Ignoruje części w odniesieniu do umieszczenia pędzla, gdy przesuwasz wskaznik myszy po powierzchniach części. |
Automatyczny Materiał | Używa tego samego materiału terenu w pobliżu pędzla podczas dodawania nowego terenu. |
Źródłowy Materiał | Ustawia materiał dla trybu dodaj. |
Gładkie
Narzędzie Gładkie wygładza skarpetki w terenie za pomocą pędzla. Ten narzędź można używać w trybie samodzielnym lub można go włączyć, trzymając Shift podczas używania narzędzi Draw lub Sculpt.
Opcja | Opis |
---|---|
Kształt gęszki | Ustawia kształt pędzla na kulę , skrzynię lub cylinder . |
Rozmiar szczotki | Ustawia rozmiar pędzla od 1 do 64. Jeśli wybierzesz kształt pędzla jako skrzynia lub cylinder , pojawi się również Wysokość pasek/wejście, aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od rozmiaru podstawy. |
Siła | Ustawia siłę pędzla od 0,1 do 1. |
Pozycja pivotowa | Ustawia punkt pivotu wertykalnego brush na dół, środek lub górę, gdzie kończy się pędziel z istniejącym terenem. |
Kolejka Snap-in | Czy kadrowanie jest wyłączone lub do najbliższego woxela. |
Zablokuj samolot | Przełącza czy włączyć wizualną płytę, na którą zapisuje się pędziel. W trybie Automatycznym płytę kłamiętuje się z kamerą. W trybie Ręcznym pojawia się opcja Edytuj płytę, umożliwiająca ustawienie określonej po |
Ignoruj wodę | Ignoruje wodę podczas gładzenia terenu. |
Ignoruj części | Ignoruje części w odniesieniu do umieszczenia pędzla, gdy przesuwasz wskaznik myszy po powierzchniach części. |
Kolor
Narzędzie Koloruj, używając pędzla, koloruje materiały terenu na istniejącym materiale lub zastępuje jeden materiał innym.
Opcja | Opis |
---|---|
Kształt gęszki | Ustawia kształt pędzla na kulę , skrzynię lub cylinder . |
Rozmiar szczotki | Ustawia rozmiar pędzla od 1 do 64. Jeśli wybierzesz kształt pędzla jako skrzynia lub cylinder , pojawi się również Wysokość pasek/wejście, aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od rozmiaru podstawy. |
Pozycja pivotowa | Ustawia punkt pivotu wertykalnego brush na dół, środek lub górę, gdzie kończy się pędziel z istniejącym terenem. |
Kolejka Snap-in | Czy kadrowanie jest wyłączone lub do najbliższego woxela. |
Zablokuj samolot | Przełącza czy włączyć wizualną płytę, na którą zapisuje się pędziel. W trybie Automatycznym płytę kłamiętuje się z kamerą. W trybie Ręcznym pojawia się opcja Edytuj płytę, umożliwiająca ustawienie określonej po |
Ignoruj wodę | Ignoruje wodę podczas płaskiego terenu. |
Ignoruj części | Ignoruje części w odniesieniu do umieszczenia pędzla, gdy przesuwasz wskaznik myszy po powierzchniach części. |
Tryb materiałowy | Przełącza narzędzie między Kolory i Zastąp trybem. W trybie Kolory wybierz pożądany materiał malarski z płytkach wyboru narzędzia. W trybie 2>Zastąp2>, wybierz zarówno materiał źródła do zastąpienia, jak i materiał docelowy do zastąp |
Płaski
Narzędzie Płaskie płaski teren na poziomie konsystentnym na wizualizowanej płaszczyźnie. Domyślnie narzędzie zmniejsza teren ponad płaszczyzną i podwyższa teren poniżej płaszczyzny, ale możesz zdecydować się na zmniejszenie lub podwyższenie selektywnie poprzez opcję 1>Try
Opcja | Opis |
---|---|
Kształt gęszki | Ustawia kształt pędzla na kulę , skrzynię lub cylinder . |
Tryb Płaski | Erode to Flat ¹ płaskuje teren ponad samolotem. Grow to Flat ² wypełnia teren poniżej samolotu. Flatten All ³ usuwa teren ponad samolotem i wypełnia teren poniżej samolotu. |
Rozmiar szczotki | Ustawia rozmiar pędzla od 1 do 64. Jeśli wybierzesz kształt pędzla jako skrzynia lub cylinder , pojawi się również Wysokość pasek/wejście, aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od rozmiaru podstawy. |
Siła | Ustawia siłę pędzla od 0,1 do 1. |
Pozycja pivotowa | Ustawia punkt pivotu wertykalnego brush na dół, środek lub górę, gdzie kończy się pędziel z istniejącym terenem. |
Kolejka Snap-in | Czy kadrowanie jest wyłączone lub do najbliższego woxela. |
Płaski samolot | Jeśli ustawiony na Naprawiony , ułatwia teren na planszy widokowej w Y przestrzeni świata. |
Ignoruj wodę | Ignoruje wodę podczas płaskiego terenu. |
Ignoruj części | Ignoruje części w odniesieniu do umieszczenia pędzla, gdy przesuwasz wskaznik myszy po powierzchniach części. |
Skróty klawiatury
Dla narzędzi, które używają pędzla ( Rysuj , Rzeźbuj , 2>Gładź2> , 5>Płaskie5> , 8>Koloruj8> ) Studio wspiera następujące skróty klawiaturowe i myszy.
Okna | Mak | Akcja |
---|---|---|
Sterowanie strzałkami Ctrl | ⌘ | Gdy jest używany wraz z narzędziami Rysuj i Rzeźbuj, przełącza się na tryb pędzla alternatywnego. Na przykład, przełącza się na tryb "odsuwania" zamiast trybu "dodawać". |
Przesunięcie się | Przesunięcie się | Gdy jest uдерiwany podczas używania narzędzi Rysuj i Rzeźbuj, aktywnie aktywuje narzędzie Gładkie. |
B | B | Gdy przytrzymuje się przycięte mieszkanie podczas przeciągania myszy lub używając kółka przewijania, dostosuj rozmiar bazy pędzla. |
CtrlB | ⌘B | Gdy jest uдерiwany podczas przeciągania myszy lub używania koła przesuwania, dostosowuje wysokość szczytu pędzla. Ma to zastosowanie tylko w przypadku, gdy kształt pędzla ustawiony jest na szachtel lub cylinder . |
PrzesunięcieB | PrzesunięcieB | Gdy przytrzymuje się przycięte pociągnięciem myszy lub używając kółka przewijania, dostosowuje siłę pędzla . Ma to zastosowanie tylko w przypadku używania narzędzia Rzeźbienie, Gładzenie lub 1>Płaskowanie1>. |
Alt | ⌥ | Gdy przytrzymuje się na klikaćmyszy, pokazuje wybieracz materiałów. |