Narzędzia pivot

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Narzędzia pivot i pokrewne właściwości dają Ci pełną kontrolę nad punktami, wokół których obiekty obracają się i przemieszczają.

Narzędzia Interaktywnego Studia

Narzędzia interaktywnego Studia znajdują się w pasku narzędzi na karcie Model.

Narzędzie Pivot zaznaczone w pasku narzędzi Studia.

Gdy Pivot jest włączony, możesz przesuwać lub obracać punkt pivot części part lub modelu. Po ustawieniu, obrót i skalowanie odbywa się wokół punktu pivot. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz ustawienie części głównej.

Poniższe diagramy pokazują przykładowe lokalizacje pivot w odniesieniu do granic obiektu.

Niebieski sześcian z jego punktem pivot ustawionym w centrum sześcianu. Zielony okrąg reprezentuje obrót obiektu w odniesieniu do jego punktu pivot.

Kiedy obracasz pivot modelu modelu, bounding box modelu również się obraca.

Model fioletowej, niebieskiej i czerwonej bryły z jego punktem pivot ustawionym na krawędzi bounding boxu modelu. Zielony okrąg reprezentuje obrót obiektu w odniesieniu do jego punktu pivot.

Możesz określić PrimaryPart dla modeli, co jest BasePart w modelu, którego możesz użyć jako podstawy położenia. W odniesieniu do punktów pivot:

  1. Gdy przypisujesz PrimaryPart do modelu, istniejący pivot zmienia się na punkt pivot PrimaryPart. Jeśli później odznaczysz/wyczyścisz PrimaryPart, punkt pivot resetuje się do centrum bounding boxu modelu.
  2. Jeśli usunięcie PrimaryPart z modelu, punkt pivot pozostaje w tej samej lokalizacji i nie wraca do swojej poprzedniej pozycji. Zapobiega to nagłemu "skokowi", jeśli usuniesz jakiekolwiek części z modelu.

Snap

Checkbox Snap, dostępny po naciśnięciu i przytrzymaniu małej strzałki w rogu na przycisku Pivot, włącza lub wyłącza, czy punkt pivot przeskakuje do punktów gorących jak rogi, krawędzie lub centra, gdy go przesuwasz za pomocą narzędzia Edit Pivot. Gdy snapping jest włączony, punkty gorące wyświetlają się jako małe magentowe punkty.

Punkty gorące na części
Punkty gorące na modelu

Reset

Przycisk Reset przenosi punkt pivot do centrum obiektu lub bounding boxu modelu. Ta operacja jest przydatna po zmianie składu modelu i chęci umiejscowienia jego punktu pivot w centrum nowego bounding boxu.

Narzędzie Reset Pivot zaznaczone w pasku narzędzi Studia.

Właściwości pivot

Oprócz interaktywnych narzędzi, wartości pivot mogą być bezpośrednio ustawiane w oknie Properties.

WłaściwośćOpis
Pojedyncza pozycjaAktualna lokalizacja obiektu w świecie na podstawie jego punktu pivot, a nie bounding boxu. Przydatne do ustalania precyzyjnego położenia Model.
Orientacja OryginalnaAktualna orientacja obiektu w oparciu o jego punkt pivot, a nie bounding box.
Pozycja przesunięcia pivotPrecyzyjna lokalizacja pivot względem obiektu.¹
Orientacja przesunięcia pivotPrecyzyjna orientacja pivot.¹
Pozycja pivot w świeciePrecyzyjna lokalizacja świata pivot dla Models bez PrimaryPart. Jeśli PrimaryPart jest ustawione, model użyje Pozycji przesunięcia pivot, ponieważ pivot staje się względny do tej części.¹
Orientacja pivot w świeciePrecyzyjna orientacja świata dla Models bez PrimaryPart. Jeśli PrimaryPart jest ustawione, model użyje Orientacji przesunięcia pivot, ponieważ pivot staje się względny do tej części.¹
1 Zmiana tej właściwości nie spowoduje przesunięcia ani obrotu obiektu.

Manipulowanie pivotami w skryptach

Poza narzędziami Studia, punkty pivot mogą być dostępne i manipulowane w skryptach.

Funkcja lub WłaściwośćOpis
GetPivot()Zapytuje o aktualną lokalizację świata punktu pivot obiektu jako CFrame. Zwraca to pozycję obiektu w przestrzeni 3D, niezależnie od tego, czy jest to pojedyncza część, czy Model.
PivotTo()Przesuwa obiekt tak, aby jego pivot znajdował się w określonym CFrame. Umożliwia to jednolite przesunięcie obiektów, zarówno dla pojedynczych części, jak i modeli.
BasePart.PivotOffsetCFrame, który określa przesunięcie pivot; efektywnie offset pivot od CFrame BasePart
Model.WorldPivotDla Models bez PrimaryPart, CFrame, który określa pivot modelu w przestrzeni świata. Jeśli PrimaryPart jest ustawione, model użyje BasePart.PivotOffset, ponieważ pivot staje się względny do tej części.²
2 Zmiana tej właściwości nie spowoduje przesunięcia ani obrotu obiektu.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.