Edytor skryptów w Studio jest głównym narzędziem do skryptowania w Roblox. To samodoskonalące się środowisko, które może pomóc Ci pisać kod o dużym wpływie, skrócić czas rozwoju i iterować w swoich grach. Może poprawić Twoje doświadczenie w skryptowaniu poprzez:
- Formatowanie i podświetlanie składni w Twoim kodzie.
- Oferowanie sposobów na autouzupełnianie fraz w Twoim kodzie podczas pisania.
- Pomaganie w nawigacji po kodzie poprzez skakanie do deklaracji zmiennych i funkcji.
- Pomaganie w znajdowaniu i zamienianiu kodu w otwartych skryptach lub wszystkich skryptach.
- Zapewnienie informacji zwrotnej w czasie rzeczywistym na temat jakości i wydajności Twojego kodu.
Edytor skryptów obsługuje wszystkie typy skryptów i otwiera się automatycznie, gdy tworzysz nowy skrypt lub dwukrotnie klikasz istniejący skrypt w oknie Eksploratora.
Funkcje autouzupełniania
Funkcje autouzupełniania Edytora skryptów generują informacje związane z kodem, które mogą poprawić Twoją efektywność programowania, takie jak:
Autouzupełnianie nazw dla zmiennych i funkcji, które deklarujesz, pomagając uniknąć uciążliwych literówek.

Wyskakujące okna dokumentacji z przykładami kodu, które są podobne do tych w Dokumentacji API silnika, dając Ci kontekst dotyczący użycia API.

Podpowiedzi najeżdżane myszką, które możesz dostosować własną zdefiniowaną dokumentacją.

Diagnostyka analizy skryptów najeżdżana myszką z informacjami, które możesz wykorzystać do rozwiązywania błędów.

Podpisy funkcji podczas wpisywania argumentu, dostarczając Ci odniesienia do jej parametrów i wartości zwracanych.

Nawigacja po kodzie
Przejdź do deklaracji
Możesz skoczyć do deklaracji funkcji lub zmiennej, przytrzymując Ctrl na Windows lub ⌘ na Mac, gdy klikniesz wywołanie, lub klikając prawym przyciskiem myszy jego wywołanie i klikając Przejdź do deklaracji.

Filtr funkcji skryptu
Filtr funkcji skryptu wyświetla listę wszystkich funkcji zadeklarowanych w skrypcie. Aby go otworzyć, naciśnij AltF na Windows lub ⌥F na Mac. Gdy lista jest otwarta, możesz przeglądać podpisy każdej funkcji, filtrować je według nazwy i dwukrotnie kliknąć jedną, aby skoczyć do jej deklaracji.

Znajdź i zamień
Widget Znajdź/Zamień pozwala na znajdowanie i zamienianie kodu w otwartym skrypcie. Widget obsługuje dopasowywanie wielkości liter, dopasowywanie całego słowa oraz wyszukiwanie za pomocą wyrażeń regularnych. Aby go otworzyć, naciśnij CtrlF na Windows lub ⌘F na Mac.

Informacja zwrotna w czasie rzeczywistym
Analiza skryptów
Okno Analiza skryptów, dostępne przez przycisk Analiza w pasku narzędzi zakładki Skrypt w Studio, wykonuje analizę statyczną Twoich skryptów i wyświetla aktywne błędy i ostrzeżenia. Aby uzyskać więcej informacji na temat błędów i ostrzeżeń, zobacz dokumentację Linting Luau.


Wyjście
Okno Wyjście wyświetla błędy zarejestrowane podczas uruchamiania skryptów, wiadomości z silnika Roblox, wiadomości z wywołań do print(), oraz błędy z wywołań do warn().

Asystent kodu
Asystent kodu to funkcja, która sugeruje linie lub funkcje kodu podczas pisania, pomagając Ci kodować bardziej efektywnie i skupić się. Na podstawie kontekstów z Twojego komentarza i kodu, sugestie będą wyzwalane na dwa sposoby:
- Automatycznie, gdy zatrzymasz się na linii na kilka sekund, a model AI ma wystarczająco dużo kontekstu do sugestii.
- Ręcznie za pomocą skrótu Alt∖ na Windows lub ⌥∖ na Mac.
Naciśnij Tab, aby zaakceptować sugestię, lub zignoruj ją, kontynuując pisanie. Obecnie Twój skrypt musi zawierać przynajmniej kilka linii kodu, aby wyzwolić sugestię.
Poprawa sugestii
Aby uzyskać dokładniejsze i bardziej odpowiednie sugestie, zaleca się przestrzeganie zasad czystego kodowania, niezależnie od pomocy, i:
- Dzielić swój kod na mniejsze funkcje.
- Używać opisowych nazw skryptów, które oddają ogólny zamiar tego, co każdy skrypt robi. Na przykład, nazwij skrypt SyncCustomSounds zamiast po prostu Sounds.
- Przypisywać opisowe nazwy dla parametrów, funkcji i skryptów. Na przykład, nazwij część GreenSphere zamiast po prostu grs, lub nazwij funkcję generateSphere() zamiast gen(). Używanie nazwanych funkcji w porównaniu do funkcji anonimowych może również przynieść lepsze wskazówki.
- Konsekwentnie dodawać dobrze napisane komentarze, które opisują zadanie, które wdrażasz oraz jakie powinny być wejścia/wyjścia.
- Rozważ dodanie kilku przykładowych wywołań z oczekiwanymi wynikami w komentarzach.
- Sugeruj, jak rozwiązać problem, na przykład -- Użyj raycast.
- Użyj dokładnej nazwy funkcji lub zmiennej, którą zdefiniowałeś, na przykład -- Utwórz 10 obiektów greenSphere zamiast -- Utwórz 10 sfer.
- Jeśli jesteś początkującym skryptowcem, zacznij od podstawowych projektów, takich jak "spraw, aby gracz skakał, gdy dotknie części" lub użyj narzędzia do generowania małych fragmentów kodu, które możesz rozwijać w miarę wzrostu swojej wiedzy.
Ograniczenia
Narzędzie pomaga zautomatyzować podstawowe zadania kodowania, ale nie zawsze sugeruje idealny kod. Znane ograniczenia obejmują:
- Ręczne wyzwalanie nie zawsze wymusza wygenerowanie sugestii.
- Sugestie są uczone maszynowo na podstawie korpusu kodu i mogą odzwierciedlać pewne ograniczenia kodu, na którym są trenowane. Na przykład, sugestie mogą nie używać nowszych API na rzecz starszych API, lub mogą używać Lua zamiast Luau.
- Narzędzie może generować niepoprawne lub mylące informacje, które nie są przydatne dla Twojego celu.
- Wewnętrzne filtry próbują blokować obraźliwy język, ale nie są wszechobecne i istnieje możliwość, że narzędzie może generować obraźliwe lub stronnicze informacje.
- Sugestie mogą być takie same, podobne lub różne wśród użytkowników, nawet przy tych samych podpowiedziach. Twój kod jednak nigdy nie będzie dzielony z innymi.
- Sugestia może być niekompletna z powodu ograniczonej długości wyjścia z modeli uczenia.
- Istnieje dzienny limit liczby sugestii, a po osiągnięciu limitu nie otrzymasz żadnych sugestii do następnego dnia.
Prywatność kodu
Obecnie Roblox nie używa żadnych danych niepublicznych do trenowania modeli uczenia. Narzędzie korzysta tylko z małego podzbioru darmowych zasobów rynkowych do dostrajania dużych modeli językowych, a podzbiór przeszedł różne kontrole jakości i filtrów bezpieczeństwa.
Ponadto wszystkie sugestie są generowane przez model AI i nie przenoszą się z jednego użytkownika do drugiego. Ponieważ Twój kod nie jest używany do trenowania modelu, nie będzie sugerowany innym użytkownikom Asystenta kodu, z jednym wyjątkiem kodu publikowanego w darmowych przedmiotach rynkowych.
Wielokrotny kursor
Edytor skryptów obsługuje użycie wielu kursorów, aby dokonywać edycji jednocześnie. Możesz dodawać kursory w zależności od swoich potrzeb za pomocą kliknięcia myszą lub skrótu klawiaturowego. Początkowy kursor nazywa się głównym kursorem, a dodatkowe kursory nazywają się drugorzędnymi kursorami.
- Edycje, które dokonujesz na głównym kursorze, kopiują się do drugorzędnych kursorów. Każda edycja liczy się jako jedna akcja, więc cofnięcie/ponowne wykonanie edycji dotyczy wszystkich kursorów.
- Widgety, takie jak autouzupełnianie, pojawiają się na głównym kursorze, ale nie na drugorzędnych kursorach.
- Wszystkie standardowe skróty klawiaturowe do edytowania skryptów działają z edytowaniem wieloma kursorami, w tym wcięcia kodu, przełączania komentarzy i usuwania linii.
Poniższa tabela podsumowuje przepływy pracy z wieloma kursorami i ich skróty.
| Komenda | Windows | Mac |
|---|---|---|
| Dodaj/usuń kursor w lokalizacji myszy | Alt + klik | ⌥ + klik |
| Usuń ostatnio dodany kursor | CtrlU | ⌘U |
| Dodaj/modyfikuj kursor podczas przeciągania myszy | Alt + przeciągnij | ⌥ + przeciągnij |
| Dodaj kursor powyżej/poniżej | CtrlAlt↑ / CtrlAlt↓ | ⌘⌥↑ / ⌘⌥↓ |
| Dodaj kursor do następnego dopasowanego wyboru | CtrlD | ⌘D |
| Dodaj kursor do każdego dopasowanego wyboru | ShiftAltL | Shift⌥L |
| Wybór kolumny/bloku | ShiftAlt + przeciągnij | Shift⌥ + przeciągnij |
| Podziel wybory na linie | ShiftAltI | Shift⌥I |
Dodawanie kursorów
Możesz dodawać kursory za pomocą kombinacji skrótów klawiaturowych i ruchów myszą. Kursory łączą się, jeśli zajmują tę samą przestrzeń, na przykład, jeśli dodasz kursory za pomocą klawiszy strzałek lub usuniesz wszystkie znaki między kursorami.
W lokalizacji myszy
Aby dodać kursor w lokalizacji wskaźnika myszy:
Przytrzymaj Alt na Windows lub ⌥ na Mac.
Kliknij, gdzie chcesz dodać kursor.
Przy przeciąganiu myszy
Możesz przeciągnąć mysz, aby dodać kursor do wyboru, podzielić wieloliniowy wybór na linie lub wybrać kolumny i bloki kodu/białych znaków.
Aby dodać kursor do wyboru kodu poprzez przeciąganie:
Przytrzymaj Alt na Windows lub ⌥ na Mac.
Kliknij i przeciągnij myszą po wyborze kodu.
Powyżej i poniżej głównego kursora
Aby dodać kursor bezpośrednio powyżej lub poniżej głównego kursora:
Naciśnij i przytrzymaj CtrlAlt na Windows lub ⌘⌥ na Mac.
Naciśnij strzałki ↑ lub ↓.
Do dopasowanych wyborów
Możesz dodać kursory do wszystkich dopasowań wyboru lub do następnego/poprzedniego dopasowania, a opcjonalnie przełączać, czy dopasowania mają być wrażliwe na wielkość liter i/lub dopasowywać całe słowo.
Aby dodać kursor do wszystkich dopasowań wybranego fragmentu:
Wybierz kod, którego chcesz szukać w dopasowaniach.
Naciśnij ShiftAltL na Windows lub Shift⌥L na Mac.
Usuwanie kursorów
Możesz usunąć kursory za pomocą następujących skrótów klawiaturowych i ruchów myszą. Alternatywnie, możesz wyjść z edytowania wieloma kursorami, naciskając Esc.
W lokalizacji myszy
Aby usunąć kursor:
Przytrzymaj Alt na Windows lub ⌥ na Mac.
Kliknij kursor, który chcesz usunąć.
Ostatnio dodany
Aby usunąć ostatnio dodany kursor, naciśnij CtrlU na Windows lub ⌘U na Mac.
Kopiowanie i wklejanie kursorów
Kopiowanie wyboru kodu obejmuje kursory w nim. Zachowanie wklejania zależy od liczby kursorów w źródle i liczby kursorów w miejscu docelowym:
- Jeśli liczba kursorów jest taka sama, każdy skopiowany kursor wkleja się do każdego odpowiadającego kursora docelowego.
- Jeśli liczba kursorów jest różna, każdy kursor w miejscu docelowym otrzymuje całe wklejenie z każdym skopiowanym kursorem jako nową linię.
Formatowanie podczas pisania
Naciśnięcie enter/return automatycznie wciśnie każdy kursor w nowej linii w stosunku do poprzedniej linii. Jeśli poprzednia linia zaczyna się od niekompletnego bloku, formatter spróbuje go dokończyć.
Ustawienia edytora
Wiele opcji dostosowywania jest dostępnych za pośrednictwem zakładki Edytor skryptów w Ustawieniach Studio. Często modyfikowane opcje obejmują:
| Opcja | Opis |
|---|---|
| Czcionka | Rodzaj i rozmiar czcionki dla kodu w edytorze. |
| Szerokość tabulacji | Liczba spacji reprezentujących wcięcie Tab. |
| Wcięcie przy użyciu spacji | Jeśli włączone, spacje równe Szerokości tabulacji są wstawiane przy naciśnięciu Tab. |
| Zawijanie tekstu | Jeśli włączone, dłuższe linie kodu zawijają się do następnej linii. |
| Preset kolorów Edytora skryptów | Preset kolorów dla elementów kodu, kolorów wyboru i innych. Po wybraniu presetów możesz ustawić konkretne kolory dla opcji takich jak Kolor wyboru i Kolor komentarza. |
Skróty klawiaturowe
Edytor skryptów ma następujące skróty klawiaturowe.
| Komenda | Windows | Mac |
|---|---|---|
| Zamknij skrypt | CtrlW | ⌘W |
| Otwórz ostatnio zamknięty skrypt | CtrlShiftT | ⌘ShiftT |
| Szybkie otwieranie | CtrlP | ⌘P |
| Pokaż skrypt w Eksploratorze | CtrlAltK | ⌘⌥K |
| Powiększ | Ctrl= | ⌘= |
| Pomniejsz | Ctrl- | ⌘- |
| Resetuj powiększenie skryptu | Ctrl0 | ⌘0 |
