Edytor skryptów

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Edytor skryptów w Studio jest podstawowym narzędziem do skryptowania w Roblox. To samodoskonalące się środowisko, które może pomóc Ci pisać kod o dużym wpływie, skrócić czas rozwoju i iterować na swoich doświadczeniach. Może poprawić Twoje doświadczenie skryptowe poprzez:

Edytor skryptów obsługuje wszystkie rodzaje skryptów i otwiera się automatycznie, gdy tworzysz nowy skrypt lub dwukrotnie klikasz istniejący skrypt w oknie Eksploratora.

Opcje autouzupełniania

Funkcje autouzupełniania w Edytorze skryptów generują informacje związane z kodem, które mogą poprawić Twoją efektywność programowania, takie jak:

  • Sugestie kontekstowe dotyczące tego, jak kończyć frazy podczas ich pisania, które są kontekstowe w stosunku do modelu danych doświadczenia. Na przykład, jeśli masz Model w Workspace nazwane RocketShip, funkcja autouzupełniania zasugeruje RocketShip, gdy wpiszesz workspace.roc i wskaźnik będzie wskazywał, że to Model.

    Autouzupełnianie pokazujące sugestie oparte na modelu danych doświadczenia
  • Autouzupełnianie nazw dla zmiennych i funkcji, które deklarujesz, co pomaga uniknąć uciążliwych literówek.

    Autouzupełnianie pokazujące sugestie oparte na wcześniej zadeklarowanej zmiennej.
  • Podpowiedzi dokumentacyjne z przykładami kodu, które są podobne do tych w Referencji API silnika, dając kontekst dotyczący użycia API.

    Autouzupełnianie pokazujące sugestie oparte na API silnika Roblox.
  • Podpowiedzi najeżdżające z możliwością dostosowania ich własną dokumentacją.

    Autouzupełnianie pokazujące niestandardową dokumentację.
  • Diagnostyka analizy skryptów najeżdżając z informacjami, które możesz wykorzystać do rozwiązywania błędów.

    Autouzupełnianie pokazujące informacje diagnostyczne.
  • Sygnatury funkcji po wpisaniu argumentu, co daje Ci odniesienie do jego parametrów i wartości zwracanych.

    Autouzupełnianie pokazujące sygnaturę funkcji

Nawigacja po kodzie

Przejdź do deklaracji

Możesz przeskoczyć do deklaracji funkcji lub zmiennej, przytrzymując Ctrl na Windows lub na Mac podczas klikania wywołania, lub klikając prawym przyciskiem myszy jego wywołanie i wybierając Przejdź do deklaracji.

Przejdź do deklaracji workflow w zdeklarowanej funkcji

Filtr funkcji skryptu

Filtr funkcji skryptu wyświetla listę wszystkich funkcji zadeklarowanych w skrypcie. Aby go otworzyć, naciśnij AltF na Windows lub F na Mac. Z otwartą listą możesz przeglądać sygnatury dla każdej funkcji, filtrować je według nazwy i dwukrotnie kliknąć jedną, aby przejść do jej deklaracji.

Filtr funkcji skryptu pokazujący wszystkie funkcje wewnątrz skryptu

Wyszukiwanie i zastępowanie

Widżet Znajdź/Zastąp pozwala Ci znaleźć i zastąpić kod w otwartym skrypcie. Widżet obsługuje wyrażenia uwzględniające wielkość liter, dopasowywanie pełnego słowa oraz wyszukiwanie przy użyciu wyrażeń regularnych. Aby go otworzyć, naciśnij CtrlF na Windows lub F na Mac.

Widżet Znajdź/Zastąpić z etykietą

Informacja zwrotna w czasie rzeczywistym

Analiza skryptu

Okno Analiza skryptu, dostępne poprzez przycisk Analiza w pasku narzędzi Skrypt w Studio, przeprowadza analizę statyczną Twoich skryptów i wyświetla aktywne błędy i ostrzeżenia. Aby uzyskać więcej informacji na temat błędów i ostrzeżeń, zobacz dokumentację weryfikacji Luau.

Skrypt z różnymi zaznaczonymi błędami
Błędy skryptu podkreślone w Edytorze skryptów
Okno analizy skryptu z szczegółami zaznaczonych błędów ze skryptu
Błędy wyjaśnione w oknie analizy skryptu

Wyjście

Okno Wyjście wyświetla błędy zarejestrowane z uruchamiania skryptów, wiadomości z silnika Roblox, wiadomości z wywołania print(), oraz błędy z wywołania warn().

Asystent kodu

Asystent kodu to funkcja, która sugeruje wiersze lub funkcje kodu podczas pisania, pomagając Ci kodować bardziej efektywnie i skupiać się. Na podstawie kontekstów z Twojego komentarza i kodu, sugestie będą wywoływane na dwa sposoby:

  • Automatycznie, gdy zatrzymasz się na linii na kilka sekund, a model AI ma wystarczający kontekst do sugestii.
  • Ręcznie za pomocą skrótu Alt na Windows lub na Mac.

Naciśnij Tab, aby zaakceptować sugestię, lub ją zignoruj, pisząc dalej. Obecnie Twój skrypt musi zawierać przynajmniej kilka linii kodu, aby uruchomić sugestię.

Poprawianie sugestii

Aby uzyskać dokładniejsze i bardziej trafne sugestie, zaleca się przestrzeganie dobrych praktyk pisania czystego kodu, niezależnie od pomocnictwa, oraz:

  • Rozdzielanie swojego kodu na mniejsze funkcje.
  • Używanie opisowych nazw skryptów, które uchwycą ogólny zamysł tego, co robi każdy skrypt. Na przykład, nazwij skrypt SyncCustomSounds zamiast po prostu Sounds.
  • Nadawanie opisowych nazw parametrom, funkcjom i skryptom. Na przykład, nazwij część GreenSphere zamiast po prostu grs, lub nazwij funkcję generateSphere() zamiast gen(). Używanie nazwanych funkcji zamiast funkcji anonimowych może również prowadzić do lepszych wskazówek.
  • Konsekwentne umieszczanie dobrze napisanych komentarzy, które opisują zadanie, które realizujesz, oraz jakie powinny być dane wejściowe/wyjściowe.
    • Rozważ dołączenie przykładowych wywołań z oczekiwanymi wynikami w komentarzach.
    • Sugeruj, jak rozwiązać problem, na przykład -- Użyj raycast.
    • Użyj dokładnej nazwy funkcji lub zmiennej, którą zdefiniowałeś, na przykład -- Utwórz 10 obiektów greenSphere zamiast -- Utwórz 10 sfer.
  • Jeśli jesteś początkującym skrypterem, zacznij od podstawowych projektów, takich jak "czynić gracza skaczącym, gdy dotknie części" lub użyj narzędzia do generowania małych fragmentów kodu, które możesz rozszerzyć w miarę wzrostu wiedzy.

Ograniczenia

Narzędzie pomaga zautomatyzować podstawowe zadania związane z kodowaniem, ale nie zawsze sugeruje idealny kod. Znane ograniczenia obejmują:

  • Ręczne wywołanie nie zawsze wymusza wygenerowanie sugestii.
  • Sugestie są uczeniem maszynowym z korpusu kodu i mogą zatem odzwierciedlać pewne ograniczenia kodu, na którym są trenowane. Na przykład, sugestie mogą nie używać nowszych API na korzyść starszych API, lub mogą używać Lua zamiast Luau.
  • Narzędzie może generować niepoprawne lub mylącą informacje, które nie są przydatne w Twoim celu.
  • Wewnętrzne filtry próbują blokować obraźliwy język, ale nie są wszechstronne i istnieje możliwość, że narzędzie może generować obraźliwe lub stronnicze informacje.
  • Sugestie mogą być takie same, podobne lub różne wśród użytkowników, nawet przy tych samych podpowiedziach. Twój kod jednak nigdy nie będzie dzielony z innymi.
  • Sugestie mogą być niekompletne z powodu ograniczonej długości wyjścia z modeli uczenia.
  • Istnieje codzienny limit liczby sugestii i, po osiągnięciu limitu, nie otrzymasz żadnych sugestii do następnego dnia.

Prywatność kodu

Obecnie Roblox nie wykorzystuje żadnych danych publicznych do trenowania modeli uczonych. Narzędzie wykorzystuje tylko mały zestaw zasobów z wolnego rynku do dostosowania dużych modeli językowych, a zestaw przeszedł różne kontrole pod kątem jakości i filtrów bezpieczeństwa.

Co więcej, wszystkie sugestie są generowane przez model AI i nie przenoszą się z jednego użytkownika na drugiego. Ponieważ Twój kod nie jest używany do trenowania modeli, nie zostanie zasugerowany innym użytkownikom Asystenta kodu, z jednym wyjątkiem kodu publikowanego w przedmiotach na wolnym rynku.

Edytowanie z wielu kursorów

Edytor skryptów obsługuje użycie wielu kursorów, aby wprowadzać zmiany jednocześnie. Możesz dodawać kursory według swoich potrzeb za pomocą kliknięcia myszką lub skrótu klawiszowego. Początkowy kursor nazywa się kursorem głównym, a dodatkowe kursory nazywają się kursory pomocnicze.

  • Zmiany, które wprowadzasz na kursorem głównym, są kopiowane na kursory pomocnicze. Każda zmiana liczy się jako jedna akcja, więc cofnięcie/przywrócenie zmiany dotyczy wszystkich kursorów.
  • Widgety takie jak autouzupełnianie pojawiają się na kursorku głównym, ale nie na kursorkach pomocniczych.
  • Wszystkie standardowe skróty klawiszowe do edytowania skryptów działają w edytowaniu z wieloma kursorami, w tym wcięcia kodu, przełączanie komentarzy i usuwanie linii.

Poniższa tabela podsumowuje przepływy robocze edytowania z wieloma kursorami i ich skróty.

KomendaWindowsMac
Dodaj/usuń kursor w lokalizacji myszkiAlt + klik + klik
Usuń ostatnio dodany kursorCtrlUU
Dodaj/modyfikuj kursor podczas przeciągania myszkąAlt + przeciągnij + przeciągnij
Dodaj kursor powyżej/poniżejCtrlAlt / CtrlAlt /
Dodaj kursor do następnego dopasowaniaCtrlDD
Dodaj kursor do każdego dopasowaniaShiftAltLShiftL
Wybór kolumn/klockówShiftAlt + przeciągnijShift + przeciągnij
Podziel wybory na linieShiftAltIShiftI

Dodawanie kursorów

Możesz dodawać kursory za pomocą kombinacji skrótów klawiszowych i ruchów myszą. Kursory łączą się, jeśli zajmują tę samą przestrzeń, na przykład, jeśli dodasz kursory za pomocą klawiszy strzałek lub usuniesz wszystkie znaki między kursorami.

W lokalizacji myszki

Aby dodać kursor w miejscu wskaźnika myszki:

  1. Przytrzymaj Alt na Windows lub na Mac.

  2. Kliknij, gdzie chcesz dodać kursor.

Z przeciąganiem myszką

Możesz przeciągnąć myszkę, aby dodać kursor do zaznaczenia, podzielić wieloliniowe zaznaczenie na linie, lub zaznaczyć kolumny i bloki kodu/znaków białych.

Aby dodać kursor do zaznaczenia kodu przez przeciąganie:

  1. Przytrzymaj Alt na Windows lub na Mac.

  2. Kliknij i przeciągnij myszką wzdłuż zaznaczenia kodu.

Powyżej i poniżej kursora głównego

Aby dodać kursor bezpośrednio powyżej lub poniżej kursora głównego:

  1. Naciśnij i przytrzymaj CtrlAlt na Windows lub na Mac.

  2. Naciśnij klawisze strzałek lub .

Do dopasowanych zaznaczeń

Możesz dodać kursory do wszystkich dopasowań zaznaczenia lub do następnego/poprzedniego dopasowania, a opcjonalnie przełączyć, czy dopasowania mają być rozróżniane na podstawie wielkości liter czy też muszą odpowiadać całemu słowu.

Aby dodać kursor do wszystkich dopasowań wybranego fragmentu:

  1. Zaznacz kod, który chcesz przeszukać w poszukiwaniu dopasowań.

  2. Naciśnij ShiftAltL na Windows lub ShiftL na Mac.

Usuwanie kursorów

Możesz usuwać kursory za pomocą następujących skrótów klawiszowych i ruchów myszą. Alternatywnie, możesz wyjść z edytowania z wieloma kursorami, naciskając Esc.

W lokalizacji myszki

Aby usunąć kursor:

  1. Przytrzymaj Alt na Windows lub na Mac.

  2. Kliknij kursor, który chcesz usunąć.

Ostatnio dodany

Aby usunąć ostatnio dodany kursor, naciśnij CtrlU na Windows lub U na Mac.

Kopiowanie i wklejanie kursorów

Kopiowanie zaznaczenia kodu obejmuje również kursory w jego wnętrzu. Zachowanie wklejania zależy od liczby kursorów w źródle i liczby kursorów w miejscu docelowym:

  • Jeśli liczba kursorów jest taka sama, to każdy skopiowany kursor wkleja się do każdego odpowiadającego kursoru docelowego.
  • Jeśli liczba kursorów jest różna, to każdy kursor w miejscu docelowym otrzymuje całe wklejenie, a każdy skopiowany kursor położony jest w nowej linii.

Formatowanie podczas pisania

Naciśnięcie enter/return automatycznie wciśnie każdy kursor w nowej linii w odniesieniu do poprzedniej linii. Jeśli poprzednia linia zaczyna się od niekompletnego bloku, formatter spróbuje go zakończyć.

Ustawienia edytora

Wiele opcji dostosowywania jest dostępnych przez zakładkę Edytor skryptów w Ustawieniach Studio. Często modyfikowane opcje obejmują:

OpcjaOpis
CzcionkaRodzaj i rozmiar czcionki dla kodu w edytorze.
Szerokość zakładkiLiczba spacji reprezentujących wcięcie Tab.
Wcięcie używając spacjiJeśli włączone, spacje równe Szerokości zakładki są wstawiane przy naciśnięciu Tab.
Zawijanie tekstuJeśli włączone, dłuższe linie kodu zawijają się do następnej linii.
Zestaw kolorów Edytora skryptówZestaw kolorów dla elementów kodu, kolorów zaznaczenia i innych. Po wybraniu zestawu, możesz ustawić konkretne kolory dla opcji takich jak Kolor zaznaczenia i Kolor komentarza.

Skróty klawiszowe

Edytor skryptów ma następujące skróty klawiszowe.

KomendaWindowsMac
Zamknij skryptCtrlWW
Ponownie otwórz ostatnio zamknięty skryptCtrlShiftTShiftT
Szybkie otwieranieCtrlPP
Pokaż skrypt w EksploratorzeCtrlAltKK
PowiększCtrl==
PomniejszCtrl--
Resetuj powiększenie skryptuCtrl00
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.