importuj BetaAlert z '/includes/beta-Features/beta-Alert.md'
Tab Strona główna zawiera podstawowe narzędzia do budowania i testowania swojego doświadczenia.
Przybornik
Pierwszy rozdział z lewej strony zawiera narzędzia do kopiowania, cięcia, wklejania i duplikowania instancji. Możesz wykonować te operacje zarówno na obiektach 3D, jak i na instancjach w oknie Explorer.
Akcja | Skrót | Opis |
---|---|---|
Wklej | CtrlV (Windows) ⌘V (Mac) | Uzupełnij treści sklepu. |
Kopiuj | CtrlC (Windows) ⌘C (Mac) | Kopiuj bieżące wybory do klipboard. |
Obetnij | CtrlX (Windows) ⌘X (Mac) | Wyciąć bieżące wyboru i umieść na pasku klipu. |
Duplikuj | CtrlD (Windows) ⌘D (Mac) | Duplikuj obecne wybory na tym samym poziomie w hierarchii. |
Transformuj narzędzia
Narzędzia głównej transformacji obejmują Wybierz, Przenieś, Skala i 2> Obróć2>. Gdy wybierasz narzędzie, widoczne są wizualne kierowniki na wybranym obiekcie w oknie widoku.
Przeróbki narzędzia zakładające zwiększenia są oparte na studs dla ruchu/skalowania lub stopnie dla obrotu, każdy dostosowywalny w zakładce 1>Model1> . Podczas przetwarzania możesz tymczasowo włączyć przetwarzanie poprzez utrzymywanie klucza 4> Shift4>.
Tryb
Wybór trybu tryb przełącza się między standardowymi geometrycznymi transformacjami a simulacją ograniczeń mechanicznych podczas przesuwania lub obrotu części.
Kolizje
Przycisk Kolizje włącza lub wyłącza stan kolizji, gdy przekształca się obiekty. Jeśli kolizje są Wyłączone, możesz poruszać, skalować i obrócać obiekty, aby pozwolić im na siebie; jeśli kolizje są Włączone, nie możesz przekształcać obiektów, aby pozwolić im na siebie.
Przerobić koordynaty
Ctrl L na Windows lub ⌘ na Mac przełącza się między przemianą obiektu w odniesieniu do świata koordynat lub lokalnych koordynat obiektu. W trybie lokalnym pojawia się 2> symbol 5>L5> w lewym dolnym rogu obiektu.
Edytor Terenu
Przycisk Edytora otwiera okno z narzędziami do tworzenia i kształtowania statycznego terenu. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Edytor terenu.
Przybornik
Przybornik narzędzi zawiera wszystkie modele, obrazy, siatki, dźwięk i wiele więcej, które opublikowałeś, lub te opublikowane przez grupy, do których należysz. Zawiera również wybór zasobów wykonanych przez Roblox lub członków społeczności Roblox.
Umieszczenie części
Przycisk Część wstawia nową część do przestrzeni roboczej. Kliknięcie małej strzałki w dół na przycisku pozwala wybrać Zablokuj, Kula, 2>Skrzydło2>, 5>Róg5> lub 8>Cylinder8>. Dla więcej informacji, zob
Projektant UI
Przycisk UI otwiera zakładkę, która umożliwia szybko wstawienie, zmianę rozmiaru i przesunięcie znanych obiektów UI na ekranie, takich jak Tagi, Ramy i 1>Przyciski1>.
Zaimportuj 3D
Narzędzie Zaimportuj 3D pozwala na import prawie każdego rodzaju .fbx lub .obj i związanych plików tekstur w Studio. Zobacz 2>Importuj 3D2> dla więcej informacji.
widget koloru
Kliknięcie małej strzałki w menu Kolor pokazuje wybieracz kolorów sześciokątnych.
Domyślnie, klikając ogólny Kolor przycisk aplikuje wybrany kolor do dowolnych wybranych części. Jeśli wolisz workflowu wypełnianie/malowanie, włącz Akcję koloru jako narzędzie i następnie kliknij części w oknie 3D, aby zastosować wybrany kolor.
widget materiałowy
Kliknięcie małej listy rozkloszego na Material wtyczki wyświetla material pickera.
Domyślnie, klikając ogólny Materiał przycisk nakłada wybrany materiał na dowolne wybrane części. Jeśli wolisz workflow wypełniania/malowania, włącz Akcję materiału jako narzędzie i następnie kliknij części w oknie 3D, aby zastosować wybrany materiał.
Narzędzia grupowe
Możesz grupować obiekty w modelu poprzez ich wyboru i kliknięcie przycisku Grupa . Ta akcja ma domyślną skrót Ctrl 0> G0> (Windows) lub 3> ⌘3> 5> G5> (Mac).
Alternatywnie możesz grupować obiekty w katalogu poprzez kliknięcie małej strzałki obok przycisku i wybranie Group as a Folder . Ta akcja ma domyślną skrót Alt 0>Ctrl0> 2>G2> (Windows) lub 5>
Aby un grupować istniejący model lub katalog, kliknij małą strzałkę obok przycisku i wybierz Ungrupować . Ta akcja ma domyślną skrót Ctrl 0>U0> (Windows) lub 3> ⌘3> 5>U5> (Mac).
Zablokuj narzędzia
Możesz włączyć Narzędzie do Zablokowania poprzez kliknięcie małej strzałki obok przycisku Zablokuj i wybór Narzędzie do Zablokowania. Ta akcja ma domyślną skrót 2>Alt2> 5>L5> (Windows) lub 8>⌥8> 9>L</
Po włączeniu narzędzie działa jako "klucz" dla obu stanów - kliknięcie na odblokowanym obiekcie zamyka go, a kliknięcie na zamkniętym obiekcie odblokowuje go.
Aby odblokować wszystkie obiekty, kliknij małą strzałkę obok przycisku i wybierz Odblokuj wszystko .
Przełącz Anchor
Przycisk Zakotwiczyć przełącza sterowanie czy część będzie nienaruszalna przez fizykę. Gdy Anchored, część nie będzie kłamać z powodu grawit
Opcje testowania
Są trzy ogólne opcje do testowania doświadczenia. Kliknięcie przycisku uruchamia testowanie wybranego trybu obecnie, a kliknięcie małej strzałki pod przyciskiem pozwala wybrać inny tryb.
Tryb | Skrót | Opis |
---|---|---|
Graj w grę | F5 | Zaczyna symulować doświadczenie, wstawiając swojego awatara w jednej z SpawnLocation lub koordynatach wokół (0, 100, 0). |
Graj tutaj | Zaczyna symulować doświadczenie, wstawiając swojego awatara przed obecną pozycją kamery. | |
Biegnij | F8 | Zaczyna symulować doświadczenie, ale nie wstawia twojego awatara. Simulacja zaczyna się na obecnej pozycji kamery i możesz przeglądać się, używając sterowania kamery Studio. |
Kiedy playtest się uruchomi, dostępne stają się następujące opcje:
Akcja | Skrót | Opis |
---|---|---|
Klient/Serwer | Podczas testowania w trybie "gry solo" ( Graj lub Graj tutaj ) przełącza się między trybem klienta i 2>serwera2>. Zobacz 5>Tryby testowania Studio5> dla szczegółów. | |
Zatrzymaj | PrzesunięcieF5 | Zatrzymuje symulację doświadczenia i ustawia wszystkie obiekty i instancje do tego, jak były przed Graj lub Graj tutaj lub Biegnij było kliknięte. |
Ustawienia Gry
Przycisk Ustawienia Gry, dostępny tylko dla opublikowanej doświadczenia, pozwala na aktualizację podstawowych informacji, uprawnień, bezpieczeństwa, ustawień awatara i więcej. Dla więcej informacji, zobacz stronę Ustawienia Gry.
Test zespołu
Podczas sesji kolaboracyjnej, kliknięcie Testuj zespół uruchomuje testowanie z innymi redaktorami, a Wyjdź z gry wyjdzie z bieżącej sesji.