Zakładka Dom

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Zakładka Dom zawiera podstawowe narzędzia do budowania i testowania swojego doświadczenia.

Home tab indicated in Studio toolbar

Notatnik

Pierwsza sekcja z lewej strony zawiera narzędzia do kopiowania, cięcia, wklejania i powielania instancji.Możesz wykonać te operacje na obiektach świata 3D lub instancjach w oknie Eksplorator.

AkcjaSkrótOpis
Wklej CtrlV (Windows) V (Mac)Wklej zawartość schowka.
Kopiowanie CtrlC (Windows) C (Mac)Skopiuj obecne wybory do schowka.
Przyciąć CtrlX (Windows) X (Mac)Przycinaj obecne wybory i umieść je w schowku
Duplikat CtrlD (Windows) D (Mac)Powtórz obecne wybory na tym samym poziomie w hierarchii.

Narzędzia transformacyjne

Narzędzia transformacji podstawowej obejmują Wybierz , Przesuń , Skaluj i Obróć .Kiedy wybierzesz narzędzie, wizualne przeciągacze wyświetlają się na wybranym obiekcie w oknie widoku.

Transform tools indicated in Home tab
Move draggers shown on part in 3D viewport

Przesuń
>

Scale draggers shown on part in 3D viewport

Skala
>

Rotate draggers shown on part in 3D viewport

Obróć
>

Przekształcenie narzędzia przycinanie wzrostów opiera się na gwoźdzach do przesuwania/skalowania lub stopniach do obrotu, każdy dostosowywalny w zakładce Model w pasku narzędzi.Podczas transformacji możesz tymczasowo przełączyć przesuwanie, trzymając kluczShift.

Tryb

Selektor Tryb przełącza między standardowymi transformacjami geometrycznymi a symulacją ograniczeń mechanicznych podczas przesuwania lub obracania części.

Mode selector indicated in Home tab

Kolizje

Pole wyboru Kolizje przełącza stan kolizji, gdy przekształcasz obiekty.Jeśli kolizje są wyłączone , możesz przesuwać, skalować i obracać obiekty tak, aby się pokryły; jeśli kolizje są włączone , nie możesz przekształcać obiektów, aby pokryły się z innymi obiektami.

Collisions checkbox indicated in Home tab

Przekształć koordynaty

na Windows lub na Mac przełącza między przekształcaniem obiektu w odniesieniu do koordynatów świata lub lokalnych koordynatów obiektu.W trybie lokalnym pojawia się symbol L na dole prawej obiektu.

Part draggers in World orientation mode

Edytor terenu

Przycisk Edytora otwiera okno z narzędziami do tworzenia i kształtowania statycznego terenu. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Edytor terenu.

Terrain Editor indicated in Home tab

Przybornik

Pudełko narzędzi zawiera wszystkie modele, obrazy, siatki, dźwięk i więcej, które opublikowałeś, lub te opublikowane przez grupy, do których należysz.Zawiera również wybór zasobów stworzonych przez Roblox lub członków społeczności Roblox.

Toolbox indicated in Home tab

Wstawianie części

Przycisk Część wstawia nową część do przestrzeni roboczej.Kliknięcie małej strzałki rozwijanej na przycisku pozwala wybrać jedną z następujących opcji: Blok , Kula , Klin , Narożny klin lub Cylinder .Aby uzyskać więcej informacji, zobacz części.

Part menu indicated in Home tab

Projektant interfejsu

Przycisk Interfejs użytkownika otwiera zakładkę, która pozwala szybko wstawiać, zmieniać rozmiar i przesuwać zwykłe obiekty UI na ekranie, takie jak etykiety, ramki i przyciski.

UI button indicated in Home tab UI tab indicated in Studio toolbar

Importuj 3D

Narzędzie Importuj 3D pozwala na import niemal każdego rodzaju .fbx lub .obj plików tekstur i powiązanych plików w Studio.Zobacz 3D Importer po więcej informacji.

Import 3D button indicated in Home tab

Kolorowy widget

Kliknięcie małej strzałki rozwijanej na widgetzie Kolor ujawnia sześciokątny wybór koloru.

Studio's Home tab with the Color widget's hexagonal picker.

Domyślnie kliknięcie ogólnego przycisku Kolor zastosuje wybrany kolor do dowolnych wybranych części.Jeśli wolisz pracę wypełniania/malowania, przełącz na Akcję kolorową jako narzędzie i następnie kliknij części w widoku 3D, aby zastosować wybrany kolor.

Studio's Home tab with the Color Action as Tool selector indicated.

Widżet materiałowy

Kliknięcie małej strzałki rozwijanej na widgetzie Materiał ujawnia wybór materiału.

Studio's Home tab with the Material widget's picker.

Domyślnie kliknięcie ogólnego przycisku Materiał zastosuje wybrany materiał do dowolnych wybranych części.Jeśli wolisz pracę wypełniania/malowania, przełącz na Akcję materiałową jako narzędzie i następnie kliknij części w widoku 3D, aby zastosować wybrany materiał.

Studio's Home tab with the Material Action as Tool selector indicated.

Narzędzia grupowe

Możesz grupować obiekty w modelu przez wybranie ich i kliknięcie przycisku Grupa.Ta akcja ma domyślną skrót CtrlG (Windows) lub G (Mac).

Alternatywnie możesz grupować obiekty w katalogu przez kliknięcie małej strzałki obok przycisku i wybranie Grupa jako katalog.Ta akcja ma domyślną skrót AltCtrlG (Windows) lub G (Mac).

Aby rozłączyć istniejący model lub folder, kliknij małą strzałkę obok przycisku i wybierz Rozłącz .Ta akcja ma domyślną skrót CtrlU (Windows) lub U (Mac).

Group tools indicated in Home tab

Narzędzia blokujące

Możesz włączyć narzędzie Blokada poprzez kliknięcie małej strzałki obok przycisku Blokada i wybranie Narzędzie blokady .Ta akcja ma domyślną skrót AltL (Windows) lub L (Mac).

Po włączeniu narzędzie działa jako "klucz" dla obu stanów - kliknięcie na odblokowany obiekt zamyka go, a kliknięcie na zamknięty obiekt go odblokowuje.

Aby odblokować wszystkie obiekty, kliknij małą strzałkę obok przycisku i wybierz Odblokuj wszystko .

Lock tools indicated in Home tab

Przełącznik kotwicy

Przełączniki Ankora określają, czy część będzie nieprzesuwalna przez fizykę.Kiedy Anchored , część nigdy nie zmieni pozycji z powodu grawitacji, kolizji innych części, pokrywania innych części lub innych przyczyn związanych z fizyką.Ta akcja ma domyślną skrót AltA (Windows) lub A (Mac).

Anchor toggle indicated in Home tab

Opcje testowania gry

Istnieją trzy wspólne opcje do testowania doświadczenia.Kliknięcie przycisku rozpoczyna testowanie trybu obecnie wybranego, a kliknięcie małej strzałki pod przyciskiem pozwala wybrać inny tryb.

Playtest options indicated in Home tab
TrybSkrótOpis
Odtwórz F5Rozpoczyna symulację doświadczenia, wstawiając awatar na SpawnLocation lub koordynaty wokół (0, 100, 0).
Graj tutaj Rozpoczyna symulację doświadczenia, wstawiając awatar przed obecną pozycją kamery.
Wykonaj F8Rozpoczyna symulację doświadczenia, ale nie wstawia twojego awatara.Symulacja zaczyna się od obecnej pozycji kamery i możesz się poruszać za pomocą elementy sterującekamery Studio.

Gdy test odtwarzania jest uruchomiony, dostępne stają się następujące opcje:

Playtest options indicated in Home tab
AkcjaSkrótOpis
Klient/Serwer Podczas testowania gry w trybie "graj solo" ( Graj lub Graj tutaj ), przełącza się między trybem klienta i trybem serwera .Zobacz tryby testowania studia dla szczegółów.
Zatrzymaj ShiftF5Zatrzymuje symulację doświadczenia i zresetowuje wszystkie obiekty i instancje do tego, jak były przed Grą , Grą tutaj lub Uruchomieniem kliknięciem.

Ustawienia gry

Przycisk Ustawienia gry , dostępny tylko dla opublikowanego doświadczenia, pozwala na aktualizowanie podstawowych informacji, uprawnień, bezpieczeństwa, ustawień awatara i więcej.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz stronę referencyjną Ustawienia gry.

Game Settings button indicated in Home tab

Test zespołu

Podczas sesjawspółpracy, kliknięcie Test zespołu rozpoczyna testowanie z innymi edytorami, a Wyjdź z gry kończy obecny test.

Team Test option buttons indicated in Home tab