Zakładka Dom zawiera podstawowe narzędzia do budowania i testowania swojego doświadczenia.

Notatnik
Pierwsza sekcja z lewej strony zawiera narzędzia do kopiowania, cięcia, wklejania i powielania instancji.Możesz wykonać te operacje na obiektach świata 3D lub instancjach w oknie Eksplorator.
Akcja | Skrót | Opis |
---|---|---|
Wklej | CtrlV (Windows) ⌘V (Mac) | Wklej zawartość schowka. |
Kopiowanie | CtrlC (Windows) ⌘C (Mac) | Skopiuj obecne wybory do schowka. |
Przyciąć | CtrlX (Windows) ⌘X (Mac) | Przycinaj obecne wybory i umieść je w schowku |
Duplikat | CtrlD (Windows) ⌘D (Mac) | Powtórz obecne wybory na tym samym poziomie w hierarchii. |
Narzędzia transformacyjne
Narzędzia transformacji podstawowej obejmują Wybierz , Przesuń , Skaluj i Obróć .Kiedy wybierzesz narzędzie, wizualne przeciągacze wyświetlają się na wybranym obiekcie w oknie widoku.




Przekształcenie narzędzia przycinanie wzrostów opiera się na gwoźdzach do przesuwania/skalowania lub stopniach do obrotu, każdy dostosowywalny w zakładce Model w pasku narzędzi.Podczas transformacji możesz tymczasowo przełączyć przesuwanie, trzymając kluczShift.
Tryb
Selektor Tryb przełącza między standardowymi transformacjami geometrycznymi a symulacją ograniczeń mechanicznych podczas przesuwania lub obracania części.

Kolizje
Pole wyboru Kolizje przełącza stan kolizji, gdy przekształcasz obiekty.Jeśli kolizje są wyłączone , możesz przesuwać, skalować i obracać obiekty tak, aby się pokryły; jeśli kolizje są włączone , nie możesz przekształcać obiektów, aby pokryły się z innymi obiektami.

Przekształć koordynaty
na Windows lub na Mac przełącza między przekształcaniem obiektu w odniesieniu do koordynatów świata lub lokalnych koordynatów obiektu.W trybie lokalnym pojawia się symbol L na dole prawej obiektu.

Edytor terenu
Przycisk Edytora otwiera okno z narzędziami do tworzenia i kształtowania statycznego terenu. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Edytor terenu.

Przybornik
Pudełko narzędzi zawiera wszystkie modele, obrazy, siatki, dźwięk i więcej, które opublikowałeś, lub te opublikowane przez grupy, do których należysz.Zawiera również wybór zasobów stworzonych przez Roblox lub członków społeczności Roblox.

Wstawianie części
Przycisk Część wstawia nową część do przestrzeni roboczej.Kliknięcie małej strzałki rozwijanej na przycisku pozwala wybrać jedną z następujących opcji: Blok , Kula , Klin , Narożny klin lub Cylinder .Aby uzyskać więcej informacji, zobacz części.

Projektant interfejsu
Przycisk Interfejs użytkownika otwiera zakładkę, która pozwala szybko wstawiać, zmieniać rozmiar i przesuwać zwykłe obiekty UI na ekranie, takie jak etykiety, ramki i przyciski.


Importuj 3D
Narzędzie Importuj 3D pozwala na import niemal każdego rodzaju .fbx lub .obj plików tekstur i powiązanych plików w Studio.Zobacz 3D Importer po więcej informacji.

Kolorowy widget
Kliknięcie małej strzałki rozwijanej na widgetzie Kolor ujawnia sześciokątny wybór koloru.

Domyślnie kliknięcie ogólnego przycisku Kolor zastosuje wybrany kolor do dowolnych wybranych części.Jeśli wolisz pracę wypełniania/malowania, przełącz na Akcję kolorową jako narzędzie i następnie kliknij części w widoku 3D, aby zastosować wybrany kolor.

Widżet materiałowy
Kliknięcie małej strzałki rozwijanej na widgetzie Materiał ujawnia wybór materiału.

Domyślnie kliknięcie ogólnego przycisku Materiał zastosuje wybrany materiał do dowolnych wybranych części.Jeśli wolisz pracę wypełniania/malowania, przełącz na Akcję materiałową jako narzędzie i następnie kliknij części w widoku 3D, aby zastosować wybrany materiał.

Narzędzia grupowe
Możesz grupować obiekty w modelu przez wybranie ich i kliknięcie przycisku Grupa.Ta akcja ma domyślną skrót CtrlG (Windows) lub ⌘G (Mac).
Alternatywnie możesz grupować obiekty w katalogu przez kliknięcie małej strzałki obok przycisku i wybranie Grupa jako katalog.Ta akcja ma domyślną skrót AltCtrlG (Windows) lub ⌥⌘G (Mac).
Aby rozłączyć istniejący model lub folder, kliknij małą strzałkę obok przycisku i wybierz Rozłącz .Ta akcja ma domyślną skrót CtrlU (Windows) lub ⌘U (Mac).

Narzędzia blokujące
Możesz włączyć narzędzie Blokada poprzez kliknięcie małej strzałki obok przycisku Blokada i wybranie Narzędzie blokady .Ta akcja ma domyślną skrót AltL (Windows) lub ⌥L (Mac).
Po włączeniu narzędzie działa jako "klucz" dla obu stanów - kliknięcie na odblokowany obiekt zamyka go, a kliknięcie na zamknięty obiekt go odblokowuje.
Aby odblokować wszystkie obiekty, kliknij małą strzałkę obok przycisku i wybierz Odblokuj wszystko .

Przełącznik kotwicy
Przełączniki Ankora określają, czy część będzie nieprzesuwalna przez fizykę.Kiedy Anchored , część nigdy nie zmieni pozycji z powodu grawitacji, kolizji innych części, pokrywania innych części lub innych przyczyn związanych z fizyką.Ta akcja ma domyślną skrót AltA (Windows) lub ⌥A (Mac).

Opcje testowania gry
Istnieją trzy wspólne opcje do testowania doświadczenia.Kliknięcie przycisku rozpoczyna testowanie trybu obecnie wybranego, a kliknięcie małej strzałki pod przyciskiem pozwala wybrać inny tryb.

Tryb | Skrót | Opis |
---|---|---|
Odtwórz | F5 | Rozpoczyna symulację doświadczenia, wstawiając awatar na SpawnLocation lub koordynaty wokół (0, 100, 0). |
Graj tutaj | Rozpoczyna symulację doświadczenia, wstawiając awatar przed obecną pozycją kamery. | |
Wykonaj | F8 | Rozpoczyna symulację doświadczenia, ale nie wstawia twojego awatara.Symulacja zaczyna się od obecnej pozycji kamery i możesz się poruszać za pomocą elementy sterującekamery Studio. |
Gdy test odtwarzania jest uruchomiony, dostępne stają się następujące opcje:

Akcja | Skrót | Opis |
---|---|---|
Klient/Serwer | Podczas testowania gry w trybie "graj solo" ( Graj lub Graj tutaj ), przełącza się między trybem klienta i trybem serwera .Zobacz tryby testowania studia dla szczegółów. | |
Zatrzymaj | ShiftF5 | Zatrzymuje symulację doświadczenia i zresetowuje wszystkie obiekty i instancje do tego, jak były przed Grą , Grą tutaj lub Uruchomieniem kliknięciem. |
Ustawienia gry
Przycisk Ustawienia gry , dostępny tylko dla opublikowanego doświadczenia, pozwala na aktualizowanie podstawowych informacji, uprawnień, bezpieczeństwa, ustawień awatara i więcej.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz stronę referencyjną Ustawienia gry.

Test zespołu
Podczas sesjawspółpracy, kliknięcie Test zespołu rozpoczyna testowanie z innymi edytorami, a Wyjdź z gry kończy obecny test.
