Strona główna

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

importuj BetaAlert z '/includes/beta-Features/beta-Alert.md'

Tab Strona główna zawiera podstawowe narzędzia do budowania i testowania swojego doświadczenia.

Home tab indicated in Studio toolbar

Przybornik

Pierwszy rozdział z lewej strony zawiera narzędzia do kopiowania, cięcia, wklejania i duplikowania instancji. Możesz wykonować te operacje zarówno na obiektach 3D, jak i na instancjach w oknie Explorer.

Clipboard tools indicated in Home tab
AkcjaSkrótOpis
Wklej CtrlV (Windows) V (Mac)Uzupełnij treści sklepu.
Kopiuj CtrlC (Windows) C (Mac)Kopiuj bieżące wybory do klipboard.
Obetnij CtrlX (Windows) X (Mac)Wyciąć bieżące wyboru i umieść na pasku klipu.
Duplikuj CtrlD (Windows) D (Mac)Duplikuj obecne wybory na tym samym poziomie w hierarchii.

Transformuj narzędzia

Narzędzia głównej transformacji obejmują Wybierz, Przenieś, Skala i 2> Obróć2>. Gdy wybierasz narzędzie, widoczne są wizualne kierowniki na wybranym obiekcie w oknie widoku.

Transform tools indicated in Home tab
Move draggers shown on part in 3D viewport
Przenieś
Scale draggers shown on part in 3D viewport
Skala
Rotate draggers shown on part in 3D viewport
Obróć

Przeróbki narzędzia zakładające zwiększenia są oparte na studs dla ruchu/skalowania lub stopnie dla obrotu, każdy dostosowywalny w zakładce 1>Model1> . Podczas przetwarzania możesz tymczasowo włączyć przetwarzanie poprzez utrzymywanie klucza 4> Shift4>.

Tryb

Wybór trybu tryb przełącza się między standardowymi geometrycznymi transformacjami a simulacją ograniczeń mechanicznych podczas przesuwania lub obrotu części.

Mode selector indicated in Home tab

Kolizje

Przycisk Kolizje włącza lub wyłącza stan kolizji, gdy przekształca się obiekty. Jeśli kolizje są Wyłączone, możesz poruszać, skalować i obrócać obiekty, aby pozwolić im na siebie; jeśli kolizje są Włączone, nie możesz przekształcać obiektów, aby pozwolić im na siebie.

Collisions checkbox indicated in Home tab

Przerobić koordynaty

Ctrl L na Windows lub na Mac przełącza się między przemianą obiektu w odniesieniu do świata koordynat lub lokalnych koordynat obiektu. W trybie lokalnym pojawia się 2> symbol 5>L5> w lewym dolnym rogu obiektu.

Part draggers in World orientation mode

Edytor Terenu

Przycisk Edytora otwiera okno z narzędziami do tworzenia i kształtowania statycznego terenu. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Edytor terenu.

Terrain Editor indicated in Home tab

Przybornik

Przybornik narzędzi zawiera wszystkie modele, obrazy, siatki, dźwięk i wiele więcej, które opublikowałeś, lub te opublikowane przez grupy, do których należysz. Zawiera również wybór zasobów wykonanych przez Roblox lub członków społeczności Roblox.

Toolbox indicated in Home tab

Umieszczenie części

Przycisk Część wstawia nową część do przestrzeni roboczej. Kliknięcie małej strzałki w dół na przycisku pozwala wybrać Zablokuj, Kula, 2>Skrzydło2>, 5>Róg5> lub 8>Cylinder8>. Dla więcej informacji, zob

Part menu indicated in Home tab

Projektant UI

Przycisk UI otwiera zakładkę, która umożliwia szybko wstawienie, zmianę rozmiaru i przesunięcie znanych obiektów UI na ekranie, takich jak Tagi, Ramy i 1>Przyciski1>.

UI button indicated in Home tab UI tab indicated in Studio toolbar

Zaimportuj 3D

Narzędzie Zaimportuj 3D pozwala na import prawie każdego rodzaju .fbx lub .obj i związanych plików tekstur w Studio. Zobacz 2>Importuj 3D2> dla więcej informacji.

Import 3D button indicated in Home tab

widget koloru

Kliknięcie małej strzałki w menu Kolor pokazuje wybieracz kolorów sześciokątnych.

Studio's Home tab with the Color widget's hexagonal picker.

Domyślnie, klikając ogólny Kolor przycisk aplikuje wybrany kolor do dowolnych wybranych części. Jeśli wolisz workflowu wypełnianie/malowanie, włącz Akcję koloru jako narzędzie i następnie kliknij części w oknie 3D, aby zastosować wybrany kolor.

Studio's Home tab with the Color Action as Tool selector indicated.

widget materiałowy

Kliknięcie małej listy rozkloszego na Material wtyczki wyświetla material pickera.

Studio's Home tab with the Material widget's picker.

Domyślnie, klikając ogólny Materiał przycisk nakłada wybrany materiał na dowolne wybrane części. Jeśli wolisz workflow wypełniania/malowania, włącz Akcję materiału jako narzędzie i następnie kliknij części w oknie 3D, aby zastosować wybrany materiał.

Studio's Home tab with the Material Action as Tool selector indicated.

Narzędzia grupowe

Możesz grupować obiekty w modelu poprzez ich wyboru i kliknięcie przycisku Grupa . Ta akcja ma domyślną skrót Ctrl 0> G0> (Windows) lub 3> ⌘3> 5> G5> (Mac).

Alternatywnie możesz grupować obiekty w katalogu poprzez kliknięcie małej strzałki obok przycisku i wybranie Group as a Folder . Ta akcja ma domyślną skrót Alt 0>Ctrl0> 2>G2> (Windows) lub 5>

Aby un grupować istniejący model lub katalog, kliknij małą strzałkę obok przycisku i wybierz Ungrupować . Ta akcja ma domyślną skrót Ctrl 0>U0> (Windows) lub 3> ⌘3> 5>U5> (Mac).

Group tools indicated in Home tab

Zablokuj narzędzia

Możesz włączyć Narzędzie do Zablokowania poprzez kliknięcie małej strzałki obok przycisku Zablokuj i wybór Narzędzie do Zablokowania. Ta akcja ma domyślną skrót 2>Alt2> 5>L5> (Windows) lub 8>⌥8> 9>L</

Po włączeniu narzędzie działa jako "klucz" dla obu stanów - kliknięcie na odblokowanym obiekcie zamyka go, a kliknięcie na zamkniętym obiekcie odblokowuje go.

Aby odblokować wszystkie obiekty, kliknij małą strzałkę obok przycisku i wybierz Odblokuj wszystko .

Lock tools indicated in Home tab

Przełącz Anchor

Przycisk Zakotwiczyć przełącza sterowanie czy część będzie nienaruszalna przez fizykę. Gdy Anchored, część nie będzie kłamać z powodu grawit

Anchor toggle indicated in Home tab

Opcje testowania

Są trzy ogólne opcje do testowania doświadczenia. Kliknięcie przycisku uruchamia testowanie wybranego trybu obecnie, a kliknięcie małej strzałki pod przyciskiem pozwala wybrać inny tryb.

Playtest options indicated in Home tab
TrybSkrótOpis
Graj w grę F5Zaczyna symulować doświadczenie, wstawiając swojego awatara w jednej z SpawnLocation lub koordynatach wokół (0, 100, 0).
Graj tutaj Zaczyna symulować doświadczenie, wstawiając swojego awatara przed obecną pozycją kamery.
Biegnij F8Zaczyna symulować doświadczenie, ale nie wstawia twojego awatara. Simulacja zaczyna się na obecnej pozycji kamery i możesz przeglądać się, używając sterowania kamery Studio.

Kiedy playtest się uruchomi, dostępne stają się następujące opcje:

Playtest options indicated in Home tab
AkcjaSkrótOpis
Klient/Serwer Podczas testowania w trybie "gry solo" ( Graj lub Graj tutaj ) przełącza się między trybem klienta i 2>serwera2>. Zobacz 5>Tryby testowania Studio5> dla szczegółów.
Zatrzymaj PrzesunięcieF5Zatrzymuje symulację doświadczenia i ustawia wszystkie obiekty i instancje do tego, jak były przed Graj lub Graj tutaj lub Biegnij było kliknięte.

Ustawienia Gry

Przycisk Ustawienia Gry, dostępny tylko dla opublikowanej doświadczenia, pozwala na aktualizację podstawowych informacji, uprawnień, bezpieczeństwa, ustawień awatara i więcej. Dla więcej informacji, zobacz stronę Ustawienia Gry.

Game Settings button indicated in Home tab

Test zespołu

Podczas sesji kolaboracyjnej, kliknięcie Testuj zespół uruchomuje testowanie z innymi redaktorami, a Wyjdź z gry wyjdzie z bieżącej sesji.

Team Test option buttons indicated in Home tab