Tablica awatar zawiera standardowe narzędzia transformacji oraz specjalistyczne narzędzia do tworzenia i dopasowywania akcesoriów, importowanie niestandardowych siatek, budowanie domyślnych rygli i tworzenie animacji.
Narzędzia do łączenia
Sekcja Akcesoria zawiera narzędzia do tworzenia poziomych lub sztywnych akcesoriów z importowanych dostosowanych siatek.
Narzędzie | Opis |
---|---|
Narzędzie do dopasowania akcesoriów | Testuj i dopasuj siatki na wielu referencyjnych postaciach i animacjach, zanim przekonwertujesz je w Accessory. Narzędzie automatycznie dodaje poprawne punkty przyczepu i Enum.AssetType do tworzonego akcesorium. |
Utwórz akcesoria | Szybko konwertuje wybrane MeshPart w obiekt Accessory. Zobacz okienko Wyjście dla wszystkich wiadomości dotyczących zasobu. |
Dostępne narzędzia do tworzenia zbiorów | Szybko konwertuje wiele wybranych MeshPart w obiekt Accessory. Zobacz okienko Wyjście dla wszystkich wiadomości dotyczących zasobu. |
Zaimportuj 3D
Narzędzie Zaimportuj 3D pozwala na import prawie każdego rodzaju .fbx lub .obj i związanych plików tekstur w Studio. Zobacz 2>Importuj 3D2> dla więcej informacji.
Budowniczy Rig
Narzędzie Rig Builder umożliwia wstawienie gotowych wiertnic, zwykle do celów animacji. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Rig Builder.
Ustawienia awatara
Narzędzie Ustawienia awatara umożliwia łatwo przeglądanie animacji, ubrań, akcesoriów i budowy ciała na modelach awatarów, bezpośrednio w Studio. Twórcy przedmiotów dla awatara mogą wysywać i weryfikować zasoby dla rynku z tego narzędzia. Zobacz Ustawienia awatara dla szczegółów użycia.
Animator
Narzędzie Animatora umożliwia projektowanie i publikowanie animacji na rękawach. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Animatora.