Zakładka Avatar zawiera standardowe narzędzia transformationowe oraz specjalistyczne narzędzia do tworzenia i dopasowywania akcesoriów, importowania niestandardowych siatek, budowania domyślnych modeli oraz tworzenia animacji.

Narzędzia akcesoryjne
Sekcja Akcesoria zawiera narzędzia do tworzenia warstwowych lub sztywnych akcesoriów z importowanych niestandardowych siatek.
Narzędzie | Opis |
---|---|
Narzędzie do montażu akcesoriów | Przetestuj i dostosuj siatki do wielu referencyjnych postaci i animacji, zanim przekonwertujesz je na Accessory.Narzędzie automatycznie dodaje poprawne punkty przyłączenia i Enum.AssetType do stworzonego akcesorium. |
Stwórz akcesorium | Szybko konwertuje wybrane MeshPart w obiekt Accessory. Zobacz okno Wyjście dla wszelkich wiadomości dotyczących zasobu. |
Importuj 3D
Narzędzie Importuj 3D pozwala na import niemal każdego rodzaju .fbx lub .obj plików tekstur i powiązanych plików w Studio.Zobacz 3D Importer po więcej informacji.
Budowniczy Rygów
Narzędzie Builder Rygów pozwala wstawić gotowe rygły, zwykle w celach animacyjnych. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Builder Rygów.
Ustawienie awatara
Narzędzie Ustawienie awatara pozwala łatwo zapoznać się z animacjami, odzieżą, akcesoriami i konstrukcjami ciała na modelach awatarów, bezpośrednio w Studio.Twórcy przedmiotów awatara mogą przesłać i zweryfikować zasoby dla rynku za pomocą tego narzędzia.Zobacz Ustawienie awatara dla szczegółów dotyczących użytkowania.
Edytor animacji
Edytor animacji pozwala na projektowanie i publikowanie niestandardowych animacji na rygach . Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Edytor animacji.