스타일 편집기

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

내장된 스타일 편집기토큰, 디자인 시트, 스타일 규칙테마의 조합을 통해 Roblox 게임을 위한 UI 스타일을 생성, 관리 및 적용할 수 있도록 해주는 포괄적인 도구입니다.

스타일 편집기에 접근하려면 UI 탭을 이용하세요.

스타일 편집기 도구가 스튜디오 도구 모음의 UI 탭에 표시되는 이미지

편집기를 열면 디자인 생성 버튼을 클릭하여 기본 스타일 세트를 생성합니다.

스타일 편집기의 열림 대화 상자에 있는 디자인 생성 버튼.

스타일 토큰

스타일 토큰StyleSheet속성을 통해 정의되며, 스타일과 구성 요소 전반에 걸쳐 사용할 수 있는 UI 속성 변수를 나타냅니다. 예를 들어, Frame.BackgroundColor3, TextLabel.TextColor3, 및 UIStroke.Color에 대해 공통 색상이 있을 수 있습니다. 토큰은 CSS 변수와 유사합니다.

  1. 새로운 토큰 스타일 시트를 생성하세요:

    1. 스타일 편집기의 왼쪽 열에서 토큰 위에 마우스를 올리고, **⊕**를 클릭한 후 새 토큰 스타일시트를 선택하세요.
    2. 새 시트를 TokenSheet로 이름을 변경하세요.
    스타일 편집기에서 생성된 새로운 토큰 시트.
  2. 새 토큰 시트를 선택한 상태에서 **토큰 추가…**를 클릭하여 여러 개의 토큰을 생성하세요. 이 토큰들은 이 가이드에서 규칙테마 모두에 사용될 것입니다.

    스타일 편집기에서 토큰 추가 필드.
    토큰 이름타입
    GoldColor3#ffcc00
    MagentaColor3#ff0099
    OrangeColor3#dd6030
    OswaldFontOswald
    Rad20UDim0, 20
    RectLUDim20, 300, 0, 160
    SquareLUDim20, 200, 0, 200
    Text24number24
    Text32number32
    스타일 편집기에 추가된 TokenSheet의 토큰.

디자인 시트

디자인 스타일 시트는 스타일 규칙을 집계하며, UI 인스턴스에 스타일 속성을 적용하기 위해 DataModel 트리에 연결될 수 있습니다. 특정 트리에 대해 하나의 StyleSheet만 적용될 수 있으며, 나중에 이 가이드에서 다룰 테마를 사용하여 UI 전체에서 관련 스타일을 교체할 수 있습니다.

디자인 생성 버튼을 통해 미리 채워진 디자인 시트인 StyleSheet가 생성됩니다. 이 시트에는 FrameTextLabel과 같은 일반 UI 객체에 대한 클래스 규칙이 포함되어 있습니다. 또한, 커스텀 스타일링 구성을 위해 기본 스타일 시트에서 토큰 및 스타일을 파생(상속)하는 두 개의 StyleDerive 인스턴스가 포함되어 있습니다.

스타일 편집기의 디자인 시트 초기 구성.

디자인 시트를 갖춘 상태에서 스타일 편집기와 함께 사용할 테스트 화면 컨테이너 또는 원하는 경우 경험 내 컨테이너를 설정할 수 있습니다.

  1. 탐색기에서 StarterGui 위에 마우스를 올리고 ScreenGui를 삽입하세요.

  2. 새로 생성된 ScreenGui 아래에 StyleLink 인스턴스가 나타나고 그 StyleSheet 속성이 StyleSheet 디자인 시트로 설정되어 있는지 확인하세요.

스타일 규칙

스타일 규칙은 규칙의 Selector 정의와 일치하는 모든 인스턴스에 적용되어 클래스 이름, 인스턴스 태그 및 계층 관계와 같은 특성을 일치시킵니다. 고수준에서, 인스턴스 일치 및 수정은 규칙의 Selector 정의를 통해 수행됩니다:

클래스 규칙

스타일 클래스 선택기는 주어진 UI 클래스의 모든 인스턴스를 타겟팅합니다. 다음 규칙 설정은 모든 Frames에 균일한 배경색과 크기를 스타일링합니다.

  1. 스타일 편집기의 왼쪽 열에서, UI Elements 가지 아래의 Frame을 선택하세요.

    스타일 편집기에서의 기본 클래스 스타일.
  2. 두 개의 Frame 속성에 두 개의 이전에 생성된 스타일 토큰을 연결하세요:

    속성스타일 토큰
    BackgroundColor3$Magenta
    Size$SquareL
    1. 메인 패널에서 **속성 추가…**를 클릭하고 필요한 속성을 선택하세요. 드롭다운 메뉴에서 속성을 더 빠르게 찾기 위해 키워드를 입력할 수 있습니다.
    2. 정적 값을 입력하는 대신, 버튼을 클릭하고 토큰 링크를 선택하세요.
    3. 값 필드에 나타나는 $를 클릭하고 적절한 연결된 토큰을 선택하세요.
    스타일 편집기에서 토큰 연결 작업 흐름의 다이어그램.
    스타일 편집기에서 토큰으로 설정된 클래스 규칙.
  3. 이전에 생성하고 연결한 ScreenGui에 새 Frame을 삽입하세요. 정의한 스타일이 자동으로 적용됩니다.

    스타일 편집기에서의 최종 스타일이 적용된 클래스 규칙.

태그 규칙

인스턴스 태그 선택기는 CollectionService를 통해 태그된 특정 UI 객체를 타겟팅합니다. 다음 규칙 설정은 ButtonPrimary라는 태그가 있는 TextButton을 사용자 정의 배경색, 글꼴 및 텍스트 크기로 스타일링합니다.

  1. 스타일 편집기의 왼쪽 열에서, StyleSheet 시트 위에 마우스를 올리고, 버튼을 클릭한 후 New ⟩ Tag로 이동하세요.

    스타일 편집기에서 태그 규칙을 생성하는 모습.
  2. 새로운 태그 규칙의 이름을 .ButtonPrimary로 변경하세요(선행 . 주의).

    스타일 편집기에서 이름을 변경한 태그 규칙.
  3. 이전에 생성된 스타일 토큰 세 개를 세 개의 TextButton 속성에 연결하세요:

    속성스타일 토큰
    BackgroundColor3$Gold
    FontFace$Oswald
    TextSize$Text32
    1. 메인 패널에서 **속성 추가…**를 클릭하고 필요 속성을 선택하세요. 드롭다운 메뉴에서 속성을 더 빠르게 찾기 위해 키워드를 입력할 수 있습니다.
    2. 정적 값을 입력하는 대신, 버튼을 클릭하고 토큰 링크를 선택하세요.
    3. 값 필드에 나타나는 $를 클릭하고 적절한 연결된 토큰을 선택하세요.
    스타일 편집기에서 토큰 연결 작업 흐름의 다이어그램.
    스타일 편집기에서 토큰으로 설정된 태그 규칙.
  4. 이전에 생성하고 연결한 ScreenGui에 새 TextButton을 삽입하고 이를 ButtonPrimary태그 하세요. 편리한 단축키는 다음과 같습니다:

    1. 탐색기에서 새 TextButton이 선택되어 있는지 확인하세요.
    2. 스타일 편집기 왼쪽 열에서 .ButtonPrimary 태그 규칙이 선택된 상태에서, 메인 패널에서 태그 적용을 클릭하세요. 정의한 스타일이 버튼에 자동으로 적용되어야 합니다.
    스타일 편집기에서 태그 연결 작업 흐름의 다이어그램.
    스타일 편집기에서의 최종 스타일이 적용된 태그 규칙.

UI 수정자

인스턴스 수정자 선택기는 UICorner 또는 UIStroke와 같은 유령 UIComponents를 사용하여 객체의 스타일을 추가로 스타일링합니다. 다음 규칙 설정은 사용자 정의 텍스트 크기와 둥근 모서리가 있는 TextLabel을 스타일링합니다.

  1. 스타일 편집기의 왼쪽 열에서, UI Elements 가지 아래의 TextLabel을 선택하세요.

    스타일 편집기에서의 기본 클래스 스타일.
  2. 이전에 생성된 스타일 토큰 하나를 TextSize 속성에 연결하세요:

    1. 메인 패널에서 **속성 추가…**를 클릭하고 TextSize 속성을 선택하세요. 드롭다운 메뉴에서 속성을 더 빠르게 찾기 위해 키워드를 입력할 수 있습니다.
    2. 정적 값을 입력하는 대신, 버튼을 클릭하고 토큰 링크를 선택하세요.
    3. 값 필드에 나타나는 $를 클릭하고 $Text32 토큰을 선택하세요.
    스타일 편집기에서 토큰 연결 작업 흐름의 다이어그램.
    스타일 편집기에서의 클래스 규칙.

유령 인스턴스는 다른 요소에 둥근 모서리를 구성하고 적용하려면 필요합니다. 생성하려면:

  1. 왼쪽 열에서 TextLabel 위에 마우스를 올리고, 버튼을 클릭한 후 New ⟩ Pseudo Instance ⟩ UICorner로 이동하세요.

    스타일 편집기에서의 유령 인스턴스 생성 과정.

    UICorner 유령 인스턴스가 왼쪽 열의 TextLabel 요소 아래에 나타납니다.

    스타일 편집기에서 생성된 유령 인스턴스.
  2. UICorner 인스턴스가 선택된 상태에서, 이전에 생성된 스타일 토큰CornerRadius 속성에 연결하세요:

    1. 메인 패널에서 **속성 추가…**를 클릭하고 CornerRadius 속성을 선택하세요.
    2. 정적 값을 입력하는 대신, 버튼을 클릭하고 토큰 링크를 선택하세요.
    3. 값 필드에 나타나는 $를 클릭하고 $Rad20 토큰을 선택하세요.
    스타일 편집기에서 토큰으로 설정된 유령 인스턴스.
  3. 이전에 생성하고 연결한 ScreenGui에 새 TextLabel을 삽입하세요. 정의한 스타일이 자동으로 적용되어야 합니다.

    스타일 편집기에서의 최종 스타일이 적용된 수정자 규칙.

상태 규칙

GuiObject 상태 선택기는 GuiState 열거형 값 중 하나인 Hover에 해당하여 상호작용 상태에 대한 스타일 변경을 자동으로 구성할 수 있도록 합니다. 다음 규칙 설정은 모든 ImageButtons에 대해 -4도 회전하는 호버 상태를 생성합니다.

  1. 스타일 편집기의 왼쪽 열에서, UI Elements 가지 아래의 ImageButton을 선택하세요.

    스타일 편집기에서의 기본 클래스 스타일.
  2. 버튼을 클릭하고 New ⟩ GuiState ⟩ Hover로 이동하세요.

    스타일 편집기에서 상태 규칙을 생성하는 모습.

    Hover 상태 수정자 인스턴스가 왼쪽 열의 ImageButton 요소 아래에 나타납니다.

    스타일 편집기에서 생성된 상태 규칙.
  3. Hover 수정자가 선택된 상태에서, 메인 패널에서 **속성 추가…**를 클릭하고 Rotation 속성을 선택하세요. 드롭다운 메뉴에서 속성을 더 빠르게 찾기 위해 키워드를 입력할 수 있습니다.

  4. 속성의 값 필드에 -4를 입력하세요.

    스타일 편집기에서 설정된 상태 규칙.
  5. 이전에 생성하고 연결한 ScreenGui에 새 ImageButton을 삽입하세요. 뷰포트에서 버튼에 마우스를 올리면 4도 시계 반대 방향으로 회전해야 합니다.

    스타일 편집기에서의 최종 스타일이 적용된 상태 규칙.

스타일 쿼리

스타일 쿼리CSS 용기 및 미디어 쿼리와 유사하며, 컨테이너 크기, 입력 유형 또는 기타 요인에 기준하여 UI에 조건 로직을 적용할 수 있도록 해줍니다. 스타일 편집기는 쿼리 로직(조건)과 결과 스타일을 통합 세트로 생성하기 위한 간소화된 작업 흐름을 제공합니다.

기본 제공 쿼리

일부 StyleQuery 조건은 매우 일반적입니다. 예를 들어 ViewportDisplaySize에 따라 속성을 변경하는 것입니다. 이를 간소화하기 위해 스타일 편집기는 쿼리 규칙을 사용하여 기본 제공 쿼리를 생성할 수 있도록 해줍니다. 이 쿼리에서는 StyleQuery의 유령이나 진짜 인스턴스가 필요 없이 미리 정의된 선택기 ViewportDisplaySizeSmall을 사용할 수 있습니다.

아래의 단계에서는 TextLabel의 기본 제공 쿼리를 생성하여 Small, MediumLarge 뷰포트 크기를 처리합니다.

  1. 스타일 편집기의 왼쪽 열에서 TextLabel 위에 마우스를 올리고, 버튼을 클릭한 후 New ⟩ StyleQuery ⟩ Builtin ⟩ ViewportDisplaySize로 이동하세요.

    스타일 편집기에서 기본 제공 스타일 쿼리의 생성.

    이 작업은 TextLabel 규칙 아래에 Queries 폴더를 생성하며, 이 폴더에는 세 개의 쿼리 규칙이 들어갑니다:

    • @ViewportDisplaySizeLarge — 뷰포트가 Large일 때 적용되는 속성을 정의합니다.
    • @ViewportDisplaySizeMedium — 뷰포트가 Medium일 때 적용되는 속성을 정의합니다.
    • @ViewportDisplaySizeSmall — 뷰포트가 Small일 때 적용되는 속성을 정의합니다.
    클래스 규칙 내의 스타일 쿼리 계층.
  2. 각 쿼리 규칙 아래에 **속성 추가…**를 클릭하고 해당 쿼리가 활성화될 때 표시될 Text 문자열을 설정하세요:

    쿼리 규칙속성
    @ViewportDisplaySizeLargeTextLarge Text
    @ViewportDisplaySizeMediumTextMedium Text
    @ViewportDisplaySizeSmallTextSmall Text
  3. 쿼리를 검증하기 위해, 이전에 디바이스 에뮬레이터를 사용하여UI가 세 가지 서로 다른 해상도에 어떻게 반응하는지 테스트하세요:

    1. TextLabelScreenGui에 삽입하세요.

    2. 디바이스 에뮬레이터에서 디바이스를 변경하여 실시간으로 텍스트가 변하는지 확인하세요.

      크기예시 에뮬레이션
      LargePS5, PS4, Xbox One
      Medium평균 노트북, HD 720
      SmalliPhone XR, iPad 7세대

사용자 정의 쿼리

모든 기존 규칙에 스타일 쿼리를 추가하여 컨테이너에 맞게 반응하는 UI를 만들 수 있습니다. 다음 설정은 TextLabel의 외관을 자동으로 변경하여 너비가 400픽셀 이상으로 확장될 때만 적용됩니다.

  1. 스타일 편집기의 왼쪽 열에서 TextLabel 위에 마우스를 올리고, 버튼을 클릭한 후 New ⟩ StyleQuery ⟩ Custom으로 이동하세요.

    스타일 편집기에서 사용자 정의 스타일 쿼리를 생성하는 모습.

    이 작업은 TextLabel 규칙 아래에 Queries 폴더를 생성하며 두 개의 연결된 항목이 포함됩니다:

    • ::StyleQuery 유령 인스턴스 규칙에서 Conditions를 정의합니다.
    • @StyleQuery 규칙에서 이러한 조건이 충족될 때 적용할 Properties를 정의합니다.
    클래스 규칙 내의 스타일 쿼리 계층.
  2. 메인 패널에서 부모 TextLabel 규칙을 선택하고 다음의 기본 속성을 정의하세요:

    속성
    BackgroundColor3$Magenta
    TextDefault Text
  3. ::StyleQuery 규칙을 선택하고 **조건 추가…**를 클릭한 후, 다음을 설정하세요:

    조건
    MinSize400, 0
  4. @StyleQuery 규칙을 선택하고 쿼리가 활성화될 때 적용되어야 할 속성을 설정하세요:

    속성
    BackgroundColor3$Gold
    TextLarge Text

쿼리를 검증하기 위해, 뷰포트에서 TextLabel의 너비를 수동으로 조정할 수 있습니다.

  1. TextLabelScreenGui에 삽입하세요.

  2. 너비를 조정하여 실시간으로 스타일이 변경되는 것을 확인하세요.

    TextLabel 너비가 더 작을 때, MinSize 조건이 충족되지 않아 라벨은 기본 배경색과 텍스트를 사용합니다.

    일반 텍스트가 마젠타 배경에 나타나는 텍스트라벨.

스타일 전환

스타일 전환CSS 전환과 유사하며, 설정된 시간 동안 속성 값을 트윈링 할 수 있게 해줍니다.

기본값

같은 매개변수로 많은 UI 속성을 트윈링하려면, 기본 전환을 설정하여 모든 속성에 적용할 수 있습니다. 특정 속성에 대해 명시적으로 다른 전환이 설정되지 않는 한 적용됩니다.

  1. UI Elements 가지에서 TextButton을 선택한 후, 메인 패널에서 다음 값으로 세 개의 새로운 속성을 추가하세요:

    스타일 편집기에서의 클래스.
  2. 부모 TextButton 행 위에 마우스를 올리고, 버튼을 클릭한 다음 Insert ⟩ Transition으로 이동하세요.

    스타일 편집기에서 규칙에 기본 전환을 추가하는 모습.

    기본 전환 1, Quad, Out, 0TextButton 규칙 아래에 직접 삽입되며, 이는 1 초의 전환, 스타일 Quad, 방향 Out, 지연 없음에 해당합니다.

    스타일 편집기에서 강조 표시된 기본 전환.
  3. 부모 TextButton 행 위에 마우스를 올리고, 버튼을 클릭한 후 New ⟩ GuiState ⟩ Hover로 이동하세요.

    스타일 편집기에서 상태 규칙을 생성하는 과정.
  4. Hover 수정자에 대해 호버 상태의 목표로 두 개의 새로운 속성을 추가하세요.

    속성
    BackgroundColor3#33AAFF
    Rotation-5
    스타일 편집기에서의 hover 상태 규칙.
  5. 이전에 생성하고 연결한 ScreenGui에 새 TextButton을 삽입하세요. 뷰포트에서 버튼에 마우스를 올리면 부드럽게 밝아지고 5도 회전해야 합니다.

    스타일 편집기에서 최종 스타일이 적용된 상태 규칙.

토큰 연결

여러 규칙에서 전환 동작을 재사용하려면, TweenInfo 데이터 유형을 나타내는 토큰을 정의할 수 있습니다. 다음 규칙 설정은 모든 TextButtons가 -5도 회전과 더 밝은 배경색으로 전환됩니다.

  1. 아직 만들지 않았다면, 토큰 스타일 시트를 생성하고 이를 TokenSheet로 이름을 지정합니다.

    스타일 편집기에서의 새 토큰 시트.
  2. 새 토큰 시트를 선택한 후 메인 패널에서 토큰 추가… 버튼을 클릭하여 두 개의 새로운 토큰을 추가합니다.

    토큰 이름타입트윈 매개변수
    CubicOutTweenInfo
    • Duration = 1.25
    • EasingStyle = Cubic
    • EasingDirection = Out
    • Delay = 0
    QuadInOutTweenInfo
    • Duration = 0.5
    • EasingStyle = Quad
    • EasingDirection = InOut
    • Delay = 0
    스타일 편집기에서 토큰으로 추가된 TokenSheet.
  3. UI Elements 가지에서 TextButton을 선택한 후, 메인 패널에서 다음 값으로 세 개의 새로운 속성을 추가하세요:

    스타일 편집기에서의 클래스.
  4. AutoButtonColor를 제외한 각 새로운 속성에 대해, 행 위에 마우스를 올리고 버튼을 클릭하여 Insert ⟩ Transition을 선택하세요.

    스타일 편집기에서 속성에 대한 전환 추가하는 모습.
  5. 각 속성 아래의 새로운 Transition 행에 마우스를 올리고 버튼을 클릭한 후 토큰 링크를 선택하세요. 그런 다음, 정적 값을 입력하는 대신, 값 필드에 나타나는 $를 클릭하여 적절한 전환 토큰을 선택하세요.

    스타일 편집기에서 토큰 연결 작업 흐름의 다이어그램.
    속성 전환전환 토큰
    BackgroundColor3$CubicOut
    Size$QuadInOut
    스타일 편집기에서 연결된 전환 토큰.
  6. 부모 TextButton 행 위에 마우스를 올리고, 버튼을 클릭한 후 New ⟩ GuiState ⟩ Hover로 이동하세요.

    스타일 편집기에서 상태 규칙을 생성하는 모습.
  7. Hover 수정자에 대해 호버 상태의 목표로 두 개의 새로운 속성을 추가하세요.

    속성
    BackgroundColor3#33AAFF
    Rotation-5
    스타일 편집기에서의 hover 상태 규칙.
  8. 이전에 생성하고 연결한 ScreenGui에 새 TextButton을 삽입하세요. 뷰포트에서 버튼에 마우스를 올리면 부드럽게 밝아지고 5도 회전해야 합니다.

    스타일 편집기에서 최종 스타일이 적용된 상태 규칙.

스타일 테마

스타일 테마는 서로 바꿀 수 있는 특정 토큰의 집합으로 구성됩니다. 예를 들어, "밝은" 및 "어두운" 테마를 정의하는 색상 토큰이 포함될 수 있습니다.

테마 생성

확장성을 위해 테마는 폴더로 구성됩니다. 하나의 폴더가 대부분의 용도에 충분하지만, 필요에 따라 "색상" 또는 "글꼴"과 같은 폴더로 테마를 구성할 수 있습니다.

  1. 새 테마 폴더를 생성하세요:

    1. 스타일 편집기의 왼쪽 열에서 테마 위에 마우스를 올리고, **⊕**를 클릭한 후 새 테마를 선택하세요.
    2. Folder 항목의 이름을 General로 변경하세요.
    스타일 편집기에서 생성한 새 테마 폴더.
  2. 새 테마 스타일 시트를 생성하세요:

    1. General 폴더 위에 마우스를 올리고, 버튼을 클릭한 후 새 테마 스타일시트를 선택하세요.
    2. 이름을 ThemeA로 변경하세요.
    스타일 편집기에서 생성한 새 테마.

테마 토큰

테마가 구성된 후에는 이를 다양한 UI 객체 속성에 연결할 수 있습니다. 예를 들어, BackgroundColor3의 값을 정의하는 것입니다. 테마 시트는 올바르게 작동하기 위해 공통의 토큰 세트를 사용해야 합니다.

스타일 편집기의 왼쪽 열에서 ThemeA를 선택한 후:

  1. 세 개의 이전에 생성된 스타일 토큰을 세 개의 새로운 테마 토큰에 연결하세요:

    테마 토큰스타일 토큰
    BackColor$Gold
    ButtonFont$Oswald
    ButtonTextSize$Text32
    1. 메인 패널에서 **토큰 추가…**를 클릭하고 테마 토큰의 이름을 입력하세요.
    2. 값 필드에 나타나는 $를 클릭하고 연결된 스타일 토큰을 선택하세요.
    스타일 편집기에서 토큰으로 구성된 테마.
  2. 스타일 편집기에서 UI Elements 가지 아래의 TextButton을 선택하세요.

    스타일 편집기에서의 기본 클래스 스타일.
  3. 테마의 토큰을 세 개의 새로운 TextButton 속성에 연결하세요:

    속성테마 토큰
    BackgroundColor3$BackColor
    FontFace$ButtonFont
    TextSize$ButtonTextSize
    1. 메인 패널에서 **속성 추가…**를 클릭하고 필요한 속성을 선택하세요.
    2. 정적 값을 입력하는 대신, 버튼을 클릭하고 토큰 링크를 선택하세요.
    3. 값 필드에 나타나는 $를 클릭하고 적절한 테마 토큰을 선택하세요.
    스타일 편집기에서의 토큰 연결 작업 흐름의 다이어그램.
    스타일 편집기에서 테마 토큰으로 설정된 클래스 규칙.

테마 복제

테마가 일반적으로 설정된 후, 이를 복제하여 다양한 토큰을 변경하여 고유한 테마 스타일을 정의할 수 있습니다.

  1. 스타일 편집기에서 왼쪽 열의 ThemeA 테마 위에 마우스를 올리고, 버튼을 클릭한 후 Duplicate를 선택하세요.

  2. 복제된 테마의 이름을 ThemeB로 변경하세요.

    스타일 편집기에서 복제된 테마.
  3. 두 개의 테마 토큰을 두 개의 다른 스타일 토큰에 연결하세요:

    테마 토큰스타일 토큰
    BackColor$Magenta
    ButtonTextSize$Text24
    1. 속성 값 필드의 오른쪽에서 버튼을 클릭하고 Unlink Token을 선택하세요.
    2. 다시 **⋮**를 클릭하고 토큰 링크를 선택하세요.
    3. 값 필드의 $를 클릭하고 새로운 연결된 스타일 토큰을 선택하세요.
    스타일 편집기에서 토큰으로 구성된 테마.

테마 전환

여러 개의 테마를 구성한 후, 테마 폴더를 통해 또는 SetDerives()에 설명된 대로 스크립트를 통해 이들 사이를 전환할 수 있습니다.

  1. 스타일 편집기의 왼쪽 열에서 Themes 가지 아래의 General 폴더를 선택하세요.

  2. 메인 패널에서 라디오 버튼을 사용하여 테마를 전환하세요.

    스타일 편집기에서 변경된 ThemeA.
©2026 Roblox Corporation. Roblox 및 Roblox 로고, 'Powering Imagination'은 미국 및 기타 국가 내 당사의 등록 및 미등록 상표입니다.