액세시비리티 가이드라인

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액세스성 은 장애인이 사용할 수 있는 제품과 서비스를 디자인하는 방법입니다.휠체어 경사로, 보도 소리, 표지판의 브라일레는 모두 더 많은 사람들을 도울 수 있는 접근 가능한 편의 시설입니다.

접근성은 물리적 세계에만 국한되지 않습니다. 온라인 경험도 액세스할 수 있습니다.최근 통계에 따르면 26% 이상의 사람들이 일종의 장애를 앓고 있으므로 Roblox 경험을 접근할 수 있게 하면 더 넓은 대상에 도달할 수 있습니다.

문자 크기

사용자는 작은 텍스트를 읽는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.경험 내 상점 메뉴와 흐림이 적용된 다음을 비교하여 시력이 저하된 사용자가 보일 수 있는 모습을 시뮬레이션합니다.

Example of small text on user interface

더 작은 글꼴 레이블의 크기를 늘리면 대부분의 사용자에게 더 명확해집니다.

Example of larger text on user interface

색상 대비

사용자는 밝은 배경에서 가벼운 텍스트를 읽거나 어두운 배경에서 어두운 텍스트를 읽는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.액세스성을 향상시키려면 충분한 색상 대비를 갖는 텍스트와 배경 색을 선택하는 것이 좋습니다.

Example UI elements with high contrast

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Example UI elements with low contrast

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색상 신뢰 안 됨

세계의 5% 이상의 사람들이 어떤 형태의 색맹을 가지고 있습니다.누군가가 검정과 흰색에서만 보는 것은 드물지만, 회색 스케일에서 경험을 보는 것을 상상해 보십시오:

Example user interface shown in full color

색과 함께 다른 기호 를 사용하도록 이미지를 수정하여 더 많은 사용자가 게임 플레이와 다른 컨텍스트에서의 차이점을 말할 수 있습니다.

Example user interface shown in full color

사운드 비종속성

음향은 몰입형 경험에 훌륭한 추가 기능이지만, 음량을 끄는 사용자나 청각 장애가 있는 사용자는 소리로만 전달되는 경험 내 이벤트로 혼란스러워질 것입니다.

울리는 전화가 소리로만 신호를 받고, 그런 다음 소리 시각적 도움으로 신호를 받는 다음 장면을 고려하십시오.

볼륨 제어

동시에 재생되는 다른 소리는 압도적이거나 산만하거나 구별하기 어려울 수 있습니다.사운드 효과, 음악 및 음성과 같은 다양한 그룹의 오디오에 대한 볼륨 제어를 사용자에게 제공하면 경험을 사용자 정의하고 필요한 것에 집중할 수 있습니다.

사용자가 음악과 음향 효과 볼륨을 별도로 수정할 수 있는 매우 시끄러운 게임의 다음 예제를 고려하십시오.