접근성은 장애인이 사용할 수 있는 제품과 서비스를 설계하는 관행입니다. 휠체어 경사로, 교차 보행 사운드 및 점자는 모두 장애인이 더 많은 사람들이 이용할 수 있도록 하는 접근성 조정 기능입니다. 도움말 필요 장애는 물리적 세계에만 제한되지 않습니다. 온라인 경험은 접근성이 제한되지 않습니다. 최근 통계에 따르면 26%의 사람들이 일종의 장애를 가지고 있으며, Roblox 경험을 접근성 좋게 만드면 더 많은 사람들이 참여할 수 있습니다.
텍스트 크기
사용자들은 작은 텍스트를 읽기 어려워할 수 있습니다. 다음 경험 내 상점 메뉴와 웅덩이 적용된 블러를 비교하십시오, 이를 통해 시각적 장애가 있는 사용자에게 어떻게 보이는지 시뮬레이션할 수 있습니다.
작은 글꼴 레이블의 크기를 늘리면 대부분의 사용자에게 더 명확하게 표시됩니다.
색상 대비
사용자들은 빛 배경에서 가벼운 텍스트를 읽기 어렵거나 어두운 배경에서 진한 텍스트를 읽기 어렵습니다. 액세스 가능성을 개선하기 위해 충분한 대비를 가진 텍스트 및 배경 색을 선택하는 것이 좋습니다.
색상 비관련
세계에 5% 이상의 사람들이 일부 형태의 색 멸망 증후군을 가지고 있습니다. 흑백 둘 다에서 오직 볼 수 있는 경우를 상상하십시오. 그레이스케일에서 경험을 볼 수 있습니다:
색과 함께 사용하는 다양한 심볼 을 이미지에 수정하면 더 많은 사용자가 게임 플레이 및 다른 컨텍스트에서 차이를 알 수 있습니다.
음향 신뢰성
음향은 몰입형 경험에 훌륭한 추가 기능이지만, 청각 장애가 있는 사용자 또는 음향을 끄는 사용자는 음향을 통해 전달되는 경험 내 이벤트에 혼란을 겪을 수 있습니다.
음향 신호만으로 링크 전화기가 신호를 보내고, 그 다음 시각적 도우미와 함께 음향 신호를 표시하는 다음 장면을 고려하십시오.
볼륨 제어
다른 음악이 동시에 재생되면 압도적이거나 방해가 될 수 있습니다. 사용자에게 음악, 음향 효과, 음성과 같은 다양한 음향 그룹에 대한 볼륨 조정을 제공하면 경험을 사용자 정의하고 필요한 것에 집중할 수 있습니다.
사용자가 음악 및 음향 효과 볼륨을 별도로 조정할 수 있는 매우 시끄러운 게임의 다음 예를 고려하십시오.