경험 내 UI 컨테이너

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경험 내 인터페이스 컨테이너 개체, 예를 들어 SurfaceGuisBillboardGuisGuiObjects 를 표시하려는 경험의 3D 세계에 있습니다.

다음 예시에서는 두 가지 유형의 UI 컨테이너를 보여줍니다.

  • 3D 세계에 고정된 Class.ImageLabel 을 포함하는 Class.SurfaceGui 컨테이너.
  • 모든 각도에서 볼 수 있는 BillboardGui 을 가진 TextLabel 입니다.

서피스 가이드

Class.SurfaceGui 개체는 경험의 3D 세계에서 개체의 표면에 표시되는 GuiObjects 용 컨테이너입니다. 데칼과 마찬가지로 GuiObjects

광고판 가이드

Class.BillboardGui 개체는 카메라 관점에서 항상 카메라를 직면해야 하는 GuiObjects 개체의 컨테이너입니다. 이 컨테이너는 사용자 이름을 표시하거나 명확한 지도 표시기를 제공하는 데 유용합니다.

플레이어가 개체에서 얼마나 멀리 있는지에 따라 크기를 조정하려면 BillboardGui 내의 콘텐츠를 사용자 정의하십시오. 플레이어가 개체에서 얼마나 멀리 있는지에 따라 개체의 크기를 조정하려면 Size 속성에서 오프셋을 제

Adornee 속성

Class.SurfaceGui.Adornee|Adornee 속성은 다음 BasePart 또는 SurfaceGui 디스플레이를 지정합니다. 이 속성을 설정하면 상위 부모 요소의 동작을 재정의합니다.

Class.SurfaceGui.Adornee|Adornee 속성을 설정해야 합니다. SurfaceGui 또는 BillboardGui 를 스타터 가이드 또는 플레이어 가이드 폴더에 설정하면 1>StarterGui1> 또는 4>PlayerGui4> 폴더에 설정됩니다.

예를 들어, BillboardGui 를 부모로 지정하고 Adornee 속성을 부모 B에 설정하면 부모 B에서 기본 뷰가 표시됩니다. SurfaceGui 또는