화면 UI 컨테이너

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ScreenGui 컨테이너는 플레이어의 화면에 표시할 GuiObjects를 보유하며, 여기에는 프레임, 라벨, 버튼 등이 포함됩니다. 모든 화면 UI 객체 및 코드는 클라이언트에 저장되고 변경됩니다.

다양한 GuiObject 자식, Frame, TextLabel, TextBox, ImageButton이 포함된 예제 ScreenGui.

모든 플레이어가 경험에 참여할 때 ScreenGui 및 자식 GuiObjects를 표시하려면, 이를 StarterGui 컨테이너 안에 배치하십시오. 플레이어가 경험에 가입하고 캐릭터가 처음 소환되면, ScreenGui와 그 콘텐츠가 해당 플레이어를 위한 PlayerGui 컨테이너로 복제됩니다. 이 컨테이너는 Players 컨테이너 안에 위치합니다.

StarterGui에서 플레이어의 PlayerGui로 ScreenGui가 복제되는 방식의 다이어그램

경험이 커짐에 따라 제목 화면, 설정 메뉴, 상점 인터페이스 등 여러 화면 인터페이스가 필요할 수 있습니다. 이러한 경우, 고유한 여러 ScreenGui 컨테이너를 StarterGui에 배치하고, 각 컨테이너의 Enabled 속성을 보이거나 활성화해야 할지 여부에 따라 전환할 수 있습니다(비활성화 시, 콘텐츠는 렌더링되지 않으며 사용자 입력을 처리하거나 변경에 따라 업데이트되지 않습니다).

어떤 것이 주어진 시점에 보이는지를 제어하기 위해 하나는 활성화되고 나머지는 비활성화된 여러 ScreenGui 컨테이너를 보여주는 탐색기 계층.

Enabled 속성은 속성 창을 통해 초기 설정할 수 있으며, 또는 클라이언트 측 스크립트에서 플레이어의 PlayerGui에 접근하여 원하는 컨테이너에 대해 true 또는 false로 설정할 수 있습니다.

컨테이너 속성

다음 속성을 통해 여러 장치에서 화면 인셋을 사용자 정의하고, 여러 화면 컨테이너를 사용할 때 디스플레이 순서를 설정하는 등의 작업을 할 수 있습니다.

화면 인셋

현대 스마트폰은 전체 화면을 활용하지만 일반적으로 화면 공간을 차지하는 노치, 컷아웃 및 기타 요소를 포함합니다. 모든 Roblox 게임은 또한 상단 바 컨트롤을 포함하여 주요 메뉴, 채팅, 리더보드 등에 빠르게 접근할 수 있습니다.

로블록스 상단 바 버튼과 장치 컷아웃을 표시하는 모바일 장치.

플레이어가 UI를 쉽게 보고 접근할 수 있도록 하기 위해 Roblox는 ScreenInsets 속성을 제공하여 ScreenGui의 내용에 대한 안전 영역 인셋을 제어합니다.

CoreUISafeInsets의 기본값은 모든 하위 GuiObjects가 코어 UI 안전 영역 내에서 상단 바 버튼 및 기타 화면 컷아웃에서 벗어나도록 유지합니다. 이 설정은 ScreenGui가 인터랙티브 UI 요소를 포함할 경우 권장됩니다.

코어 UI 안전 영역을 표시하는 모바일 장치.

디스플레이 순서

여러 ScreenGui 인터페이스를 사용할 때, DisplayOrder 속성을 통해 Z-인덱스로 레이어할 수 있습니다. 예를 들어, 한 ScreenGui에서 모달 설정 메뉴를 경험의 주요 사용자 인터페이스 앞에 표시하려면, 모달에 더 높은 DisplayOrder를 할당해야 합니다.

소환 시 재설정

ResetOnSpawn 불리언 속성은 플레이어 캐릭터가 소환될 때마다 ScreenGui가 재설정(자기 자신을 삭제하고 플레이어의 PlayerGui에 재복제됨)되는지를 결정합니다.

조건재설정
ResetOnSpawntrue (기본값)입니다.
ScreenGuiStarterGui간접 자손입니다. 예를 들어, StarterGui 내의 Folder에 배치되었습니다.
ResetOnSpawnfalse이면서 ScreenGuiStarterGui직접 자손입니다.
아니오

플레이어 UI에 접근

앞서 언급했듯이, ScreenGuiStarterGui에 부모로 설정하면, 플레이어가 경험에 가입하고 캐릭터가 처음 소환될 때, 그 자식 GuiObjects가 플레이어의 PlayerGui 컨테이너로 복제됩니다.

게임 플레이 중 플레이어의 UI 컨테이너를 제어해야 하는 경우, 예를 들어 특정 ScreenGui 또는 그 자식 요소를 표시/숨기려면, 다음과 같이 LocalScript에서 접근하십시오:

LocalScript - 플레이어 UI 접근

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player.PlayerGui
local titleScreen = playerGui:WaitForChild("TitleScreen")
local settingsMenu = playerGui:WaitForChild("SettingsMenu")
titleScreen.Enabled = false -- 제목 화면 숨기기
settingsMenu.Enabled = true -- 설정 메뉴 표시

기본 UI 비활성화

모든 Roblox 게임에는 기본적으로 활성화된 여러 UI 요소가 포함되어 있습니다. 이러한 요소가 필요하지 않거나 자신의 제작물로 교체하고 싶다면, 클라이언트 측 스크립트에서 SetCoreGuiEnabled() 메서드를 사용하여 관련 Enum.CoreGuiType 옵션을 설정할 수 있습니다.

기본 UI연결된 열거형
리더보드로 일반적으로 사용되는 동적으로 업데이트되는 Players 목록입니다. 리더보드와 관련이 있습니다.Enum.CoreGuiType.PlayerList
캐릭터의 Health 바입니다. 캐릭터의 Humanoid가 최대 체력에 도달한 경우 표시되지 않습니다.Enum.CoreGuiType.Health
게임 내 도구가 포함된 캐릭터의 Backpack입니다. 백팩에 Tools가 없으면 표시되지 않습니다.Enum.CoreGuiType.Backpack
텍스트 채팅 창입니다.Enum.CoreGuiType.Chat
캐릭터 이모트의 팝업 메뉴입니다.Enum.CoreGuiType.EmotesMenu
플레이어의 관점 또는 자신의 캐릭터를 보여주는 창입니다. 플레이어가 Roblox 메뉴에서 자기 뷰를 활성화하지 않으면 표시되지 않습니다.Enum.CoreGuiType.SelfView
스크린 오른쪽에 위치한 스크린샷 캡처 버튼입니다. 플레이어가 Roblox 메뉴에서 캡처를 활성화하지 않으면 표시되지 않습니다.Enum.CoreGuiType.Captures
아바타 전환기는 사용자가 플랫폼 아바타를 변경할 수 있게 해줍니다.Enum.CoreGuiType.AvatarSwitcher
모든 Roblox 게임에서의 핵심 UI 요소.
클라이언트 스크립트 - 기본 UI 요소 비활성화

local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
-- 기본 체력 바와 백팩 비활성화
StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.Health, false)
StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.Backpack, false)

또한 터치 기능이 있는 장치는 기본적으로 가상 조이스틱과 점프 버튼이 포함되어 있습니다. 원하는 경우 클라이언트 측 스크립트에서 GuiService.TouchControlsEnabledfalse로 설정하여 이러한 요소를 숨길 수 있습니다.

모든 Roblox 게임에서 터치 기능을 가진 장치의 UI 요소.
클라이언트 스크립트 - 터치 컨트롤 비활성화

local GuiService = game:GetService("GuiService")
GuiService.TouchControlsEnabled = false
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