Ruang Kerja 3D

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Workspace adalah layanan kontainer yang menyimpan objek yang ingin Anda render di dunia 3D menggunakan Roblox Engine. Anda biasanya akan menambahkan objek ini ke dalam ruang kerja:

  • Objek BasePart, yang mencakup objek Part dan MeshPart.
  • Objek Attachment, yang dapat Anda pasangkan ke generator efek khusus seperti ParticleEmitter, objek UI seperti BillboardGui, Constraints fisik, dan lainnya.
  • Objek Model yang mengorganisir pengelompokan geometris.
  • Objek Script yang diparent oleh objek lain di ruang kerja. Skrip tidak dirender tetapi dapat mempengaruhi rendering objek lainnya.

Bagian

Objek Part mewakili blok bangunan primitif di Roblox. Secara default, semua bagian memiliki fisika yang disimulasikan dan dirender jika muncul di ruang kerja 3D. Bagian dapat berbentuk blok, bola, silinder, wedge, atau wedge sudut. Selain itu, TrussPart berfungsi sebagai balok truss yang dapat dipanjat karakter seperti tangga.

Sebuah bagian blok tunggal.
Blok
Sebuah bagian bola tunggal.
Bola
Sebuah bagian silinder tunggal.
Silinder
Sebuah bagian wedge tunggal.
Wedge
Sebuah bagian wedge sudut tunggal.
Wedge Sudut

Anda juga dapat menerapkan operasi pemodelan padat pada bagian, seperti union atau negate, untuk menggabungkannya menjadi sesuatu yang lebih kompleks seperti mangkuk atau pipa berongga.

Mesh

MeshPart adalah objek yang mewakili mesh (sekelompok vertex, edge, dan face yang membentuk sebuah objek 3D). Anda biasanya membuat mesh menggunakan perangkat lunak pihak ketiga seperti Blender atau Maya, lalu mengimpornya sebagai MeshPart menggunakan Studio.

Mesh dapat mencakup detail yang jauh lebih banyak daripada pemodelan padat yang dapat Anda lakukan di Studio. Mereka juga dapat memiliki rig internal dan tekstur, memungkinkan Anda untuk membuat objek realistis yang dapat Anda posisikan dan animasikan.

Mesh peti harta karun berkualitas tinggi dengan tekstur.
Mesh dengan tekstur
Semak daun yang tampak realistis dengan bayangan dan kedalaman.
Mesh dengan SurfaceAppearance

Terrain

Objek Terrain memungkinkan Anda untuk menghasilkan dan membentuk lingkungan terrain yang detail dan realistis, seperti gunung, badan air, bukit berumput, atau gurun datar. Menggunakan Editor Terrain, Anda dapat dengan mudah menghasilkan dan mengubah area terrain yang besar.

Tampilan viewport terrain gurun dengan gunung di kejauhan.

Model

Model adalah objek kontainer untuk pengelompokan geometris, seperti objek BasePart, Motor6D, dan model lainnya. Model dapat berupa pengelompokan sederhana atau Anda dapat menetapkan bagian utama dalam model, sehingga berfungsi sebagai perakitan, yang oleh engine fisika dianggap sebagai satu tubuh kaku. Model juga dapat berisi skrip yang bertindak pada objek individu dari model.

Model humanoid seorang gadis menyeramkan dengan empat mata merah berdiri dalam pose A. Dia mengenakan gaun marun dengan jaring dan stoking merah cerah.
Sebuah model bernama Octavia
Tampilan close-up dari anak-anak model di jendela Explorer yang membentuk model.
Pengelompokan yang membentuk model

Akses Ruang Kerja di Skrip

Dalam sebuah skrip, Anda dapat mengakses Workspace sebuah tempat dengan tiga cara berbeda, semuanya sah.

  • game:GetService("Workspace")
  • workspace
  • game.Workspace

Dari sana, Anda dapat melakukan sejumlah besar kasus penggunaan untuk menyusun logika untuk pengalaman Anda dan menciptakan dunia dan interaksi yang dinamis. Sebagai contoh:

  • Dapatkan referensi ke objek di ruang kerja untuk mengubah propertinya selama runtime.
  • Dapatkan referensi ke objek Camera pengguna untuk memanipulasi tampilan mereka dari ruang kerja.
  • Mendengarkan peristiwa pada objek di ruang kerja untuk menjalankan logika pada waktu tertentu, seperti ketika karakter yang dapat dimainkan pengguna menyentuh objek.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.