Ruang kerja 3D

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Workspace adalah layanan kontainer yang menyimpan objek yang ingin Anda tampilkan di dunia 3D oleh Roblox Engine.Biasanya Anda akan menambahkan objek ini ke ruang kerja:

  • BasePart objek, yang mencakup kedua Part dan MeshPart objek.
  • Attachment objek, yang dapat Anda lampirkan ke generator efek khusus seperti ParticleEmitter , objek UI seperti BillboardGui , fisik Constraints , dan banyak lagi.
  • Model objek yang mengatur kelompok geometris.
  • Script objek yang diparent oleh objek lain di ruang kerja. Skrip tidak ditampilkan tetapi dapat memengaruhi penyajian objek lain.

Suku Cadang

Part objek mewakili blok bangunan primitif di Roblox.Secara default, semua bagian memiliki fisika mereka disimulasikan dan ditampilkan jika muncul di ruang kerja 3D.Bagian dapat mengambil bentuk blok, bola, silinder, balok sudut, atau balok sudut.Selain itu, TrussPart bertindak sebagai rangka batang yang karakter dapat panjat seperti tangga.

Blok
Bola
Silinder
Pengunci
Pasak sudut
A single gray block partA single gray sphere partA single gray cylinder partA single gray wedge partA single gray corner wedge part

Anda juga dapat menerapkan operasi modeling solid ke bagian, seperti persatuan atau penyangkal, untuk menggabungkannya menjadi sesuatu yang lebih kompleks seperti mangkuk atau pipa kosong.

Gerobak

A MeshPart adalah objek yang mewakili mesh ( koleksi vertikal, sudut, dan wajah yang membentuk objek 3D )Anda biasanya membuat meshes menggunakan perangkat lunak pihak ketiga seperti Blender atau Maya, lalu menge导入nya sebagai MeshPart menggunakan Studio.

Meshes dapat menyertakan banyak rincian daripada model padat apa pun yang dapat Anda lakukan di Studio.Mereka juga dapat memiliki rig dan tekstur internal, memungkinkan Anda untuk membuat objek seperti kehidupan yang dapat Anda ciptakan dan animasikan.

A high-quality treasure chest mesh with a texture.

Mesh dengan tekstur
>

A realistic looking leafy bush with shadows and depth.

Mesh dengan Tampilan Permukaan
>

Tanah

Objek Terrain memungkinkan Anda untuk menghasilkan dan memahat lingkungan medan terperinci dan realistis, seperti gunung, badai air, bukit yang ditumbuhi rumput, atau padang pasir datar.Menggunakan Editor Tanah, Anda dapat dengan mudah menghasilkan dan mengubah wilayah tanah besar.

A viewport view of desert terrain with mountains in the distance.

Model

A Model adalah objek wadah untuk kelompok geometris , seperti BasePart , Motor6D objek, dan model lain.Model dapat menjadi kumpulan sederhana atau Anda dapat menetapkan bagian utama dalam model, sehingga berfungsi sebagai kumpulan, yang ditangani oleh mesin fisika sebagai tubuh kaku tunggal.Model juga dapat berisi skrip yang bertindak pada objek individu model.

A humanoid model of a creepy girl with four red eyes standing in an A pose. She wears a maroon dress with webs and bright red stockings.

Sebuah model bernama Octavia
>

A close up view of the model's children in the Explorer window that comprise the model.

Kumpulan yang membentuk model
>

Akses ruang kerja dalam skrip

Dalam sebuah skrip, Anda dapat mengakses tempat Workspace di tiga cara berbeda, semua di antaranya valid.

  • game:GetService("Workspace")
  • workspace
  • game.Workspace

Dari sana, Anda dapat melakukan serangkaian besar kasus penggunaan untuk melakukan logika skrip untuk pengalaman Anda dan membuat dunia dinamis dan interaksi. Misalnya:

  • Dapatkan referensi ke objek di ruang kerja untuk mengubah propertinya selama runtime.
  • Dapatkan referensi ke objek pengguna Camera untuk memanipulasi pandangannya dari ruang kerja.
  • Dengarkan peristiwa pada objek di ruang kerja untuk melakukan logika pada waktu tertentu, seperti ketika karakter bermain pengguna menyentuh objek .