Tanah lingkungan

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Editor Tanah Studio memungkinkan Anda menghasilkan dan memahat lingkungan medan terperinci dan realistis seperti gunung, badai air, bukit yang ditumbuhi rumput, atau padang pasir datar.Tanah terdiri dari grid dari voksels yang merupakan wilayah 4×4×4 stud di dunia 3D dengan bahan tertentu.

Desert terrain with mountains in the distance

Menggunakan Editor Tanah, Anda dapat dengan mudah menghasilkan dan mengedit tanah entah di tingkat voxel atau wilayah dengan opsi untuk mengekspor peta ketinggian dan peta warna.Untuk pengeditan wilayah yang lebih tepat, dinamis, atau prosedural, Anda juga dapat skrip kreasiwilayah.

Bahan medan

Bahan default berikut tersedia untuk medan, dan Anda juga dapat menerapkan material khusus.Bahan mempengaruhi bentuk dan penampilan medan di dunia; misalnya, rumput beranimasi hanya menampilkan pada bahan Rumput dan Air materi gelombang dan kilauan dengan gerakan halus.

Appearance of Asphalt material

Aspal
>

Appearance of Basalt material

Batu Api
>

Appearance of Brick material

Bata
>

Appearance of Cobblestone material

Batu Kerikil
>

Appearance of Concrete material

Beton
>

Appearance of Cracked Lava material

Lava Retak
>

Appearance of Glacier material

Gunung Berapi
>

Appearance of Grass material

Rumput
>

Appearance of Ground material

Tanah
>

Appearance of Ice material

Es
>

Appearance of Leafy Grass material

Rumput Berdaun
>

Appearance of Limestone material

Batu Kapur
>

Appearance of Mud material

Lumpur
>

Appearance of Pavement material

Perkerasan
>

Appearance of Rock material

Batu
>

Appearance of Salt material

Garam
>

Appearance of Sand material

Pasir
>

Appearance of Sandstone material

Batu Pasir
>

Appearance of Slate material

Pelat
>

Appearance of Snow material

Salju
>

Appearance of Water material

Air
>

Appearance of Wood Planks material

Balok Kayu
>

Air material icon (no visual appearance)

Udara
>

Penampilan air

Secara default, air permukaan bergelombang, bergoyang, dan berkilau dengan gerakan halus.

Untuk menyesuaikan warna dan gerakan air:

  1. Di jendela Explorer , navigasikan ke Ruang kerja , lalu pilih objek Tanah .

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Di jendela Properti , sesuaikan penampilan air melalui properti berikut:

    PropinsiDeskripsi
    Warna Air Menyesuaikan warna keseluruhan semua air tanah di pengalaman.
    Pencerminan Air Menyesuaikan berapa banyak permukaan air mencerminkan langit dan objek di sekitarnya dari nilai 1 (tinggi) hingga 0 (tidak ada).
    Transparansi Air Menyesuaikan seberapa transparan air dari nilai 1 (hapus) menjadi 0 (tidak transparan).
    Ukuran Gelombang Air Sesuaikan ukuran gelombang dari nilai 1 (besar) menjadi 0 (tidak ada).
    Kecepatan Gelombang Air Menyesuaikan kecepatan gelombang dari nilai 100 (turbulent) menjadi 0 (masih).

animasirumput

Sementara sebagian besar bahan statis, Anda dapat menambahkan pisau bergerak rumput ke material medan Tanah .Secara default, rumput mengayun dengan lembut dalam angin simulasi, dan Anda dapat menyesuaikan arah/kekuatan animasinya melalui angin global.

Untuk menambahkan rumput beranimasi ke material Gras :

  1. Di jendela Explorer , navigasikan ke Ruang kerja , lalu pilih objek Tanah .

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Di jendela Properti , beralih pada properti Dekorasi .

    Decoration property of Terrain object in Properties window of Studio
  3. Sesuaikan panjang rumput dengan memasukkan nilai di antara 0.1 dan 1 untuk properti Panjang Rumput .

    GrassLength property of Terrain object in Properties window of Studio GrassLength comparison depicted on rolling grassland hills.
  4. Sesuaikan arah dan kekuatan animasinya melalui angin global.

Warna medan khusus

Setiap material medan diberi warna default, tetapi Anda dapat menyesuaikan warna materi apa pun untuk lebih sesuai dengan pengalaman Anda.

Default terrain colors used in desert landscape

Untuk menyesuaikan warna material lain selain air:

  1. Di jendela Explorer , navigasikan ke Ruang kerja , lalu pilih objek Tanah .

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Di jendela Properti , perluas Warna Material . Semua materi ditampilkan dengan kode RGB mereka.

    MaterialColors property shown in Properties window of Studio
  3. Untuk setiap materi, baik memasukkan kode RGB baru atau klik kotak warna untuk membuka popup warna.

Hasilkan medan

Menggunakan alat dan metode berikut, Anda dapat menghasilkan area tanah besar secara prosedural dengan alat Hasilkan atau skrip, atau secara otomatis berdasarkan peta ketinggian dan peta warna.

Hasilkan alat

Alat Hasilkan memungkinkan Anda untuk menghasilkan tanah secara prosedural dalam beberapa detik.Ini berguna jika Anda ingin membuat peta besar dan menyempurnakan detail medan.

  1. Di Editor Tanah , navigasikan ke tab Buat dan pilih alat Hasilkan .

    Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
  2. Di jendela pandang 3D, gerakkan/ubah ukuran wilayah pemilihan di mana untuk menghasilkan medan.Alternatifnya, perluas Pengaturan Pilihan Alat dan masukkan nilai ke dalam input X / Y / Z untuk menetapkan ukuran dan posisi tertentu.

  3. Di bagian Pengaturan Bioma dari alat, pilih bioma berikut untuk dimasukkan ke dalam medan baru:

    • Arktik
    • Dunes
    • Ngarai
    • Lavascape
    • Air
    • Gunung
    • Bukit
    • Dataran
    • Rawa
  4. Klik tombol Menghasilkan .

Peta ketinggian dan peta warna

A peta ketinggian adalah representasi 2D dari peta medan 3D, seperti yang dilihat langsung dari atas.Area yang lebih terang dari hasil peta ketinggian menghasilkan medan yang lebih tinggi, seperti gunung, sementara area yang lebih gelap menghasilkan wilayah yang lebih rendah, seperti lembah.

Peta warna opsional , bersama dengan peta ketinggian, mengubah warna menjadi bahan medan menggunakan kunci warna .

Example heightmap image

Peta Ketinggian
>

Example colormap image

Peta Warna
>

Terrain generated from the example heightmap and colormap

Tanah yang dihasilkan
>

1 piksel dalam peta ketinggian mewakili 4 kancing di Studio, dan Studio mendukung maksimal 4096×4096 piksel dalam format .jpg atau .png .

Untuk men导入 peta ketinggian dan peta warna opsional:

  1. Di Editor Tanah , navigasikan ke tab Buat dan pilih alat Impor .

    Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
  2. Di bagian Pengaturan Peta alat, klik tombol impor dan pilih gambar yang ingin Anda impor sebagai peta ketinggian.

  3. Di bagian Pengaturan Bahan alat, pilih material medan atau, alternatifnya, unggah peta warna.

    Untuk menerapkan satu materi konsisten di seluruh wilayah yang dihasilkan, pilih tab Material dan pilih materi wilayah.

  4. Di jendela pandang 3D, gerakkan/ubah ukuran wilayah pemilihan di mana untuk menghasilkan medan.Alternatifnya, masukkan nilai ke bidang alat Pilih untuk menetapkan posisi dan ukuran yang lebih spesifik.

  5. Klik tombol Menghasilkan .

Pemograman

Anda dapat menulis pembuatan medan menggunakan kelas Terrain.Sebagai contoh, untuk membuat medan dengan material rumput yang mengisi volume, Anda dapat menggunakan metode seperti FillBall() , FillBlock() , FillCylinder() , FillRegion() , atau FillWedge() .

Isi Volume Blok

workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)

Editasi skala besar

Tab Edit dari Editor Tanah berisi alat untuk editing skala besar.

Pilih wilayah

Alat Pilih adalah alat universal untuk memilih wilayah berbentuk persegi di medan.

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor

Pilih wilayah dengan mengklik dan seret di jendela 3D, reposisikan dengan penyeret pindahkan , dan ubah ukurannya dengan penangan skala .Alternatifnya, masukkan nilai ke dalam input X / Y / Z dari alat untuk mengatur posisi dan ukuran tertentu.

Move draggers and scale handles on a selected region
Gerakkan penyeret dan tangan skala pada wilayah yang dipilih

Studio juga mendukung shortcut keyboard dan mouse berikut, asalkan alat Pilih aktif dan tidak ada yang dipilih di jendela Explorer.

JendelaMakan MacTindakan
CtrlCCSalin medan dalam wilayah yang dipilih ke clipboard.
CtrlVVLemparkan tanah yang telah disalin ke clipboard dan bertukar ke alat Transform sehingga tanah baru dapat diubah.
CtrlXXPotong tanah di dalam wilayah yang dipilih ke clipboard.
CtrlDDDuplikasi tanah di dalam wilayah yang dipilih dan bertukar ke alat Transform sehingga tanah baru dapat diubah.
DeleteDeleteHapus medan di dalam wilayah yang dipilih.
ShiftShiftSaat dipegang saat menyeret skala apa pun , skala wilayah secara proporsional di semua sumbu lainnya.
CtrlSaat dipegang saat menyeret skala apa pun , skala wilayah sama di kedua arah positif dan negatif di sepanjang sumbu itu.

Transformasi wilayah

Alat Transformasi memungkinkan Anda untuk memanipulasi seluruh wilayah yang dipilih ke posisi, ukuran, atau orientasi baru.

Untuk mengubah wilayah:

  1. Pilih wilayah dan kemudian aktifkan alat Transformasi . Perhatikan bahwa alat akan diaktifkan secara otomatis jika Anda menyalin atau menyalin medan.

    Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. Di jendela pandang 3D, ubah wilayah dengan penggerak geser , cincin putar , dan tangan skala .Alternatifnya, masukkan nilai ke dalam input X / Y / Z dari alat untuk menetapkan posisi, ukuran, dan rotasi tertentu.

    Move draggers, scale handles, and rotate rings on the Y axis of a selected region

Isi dan ganti wilayah

Alat Isi memungkinkan Anda untuk mengisi seluruh wilayah yang dipilih dengan bahan tertentu, atau menggantikan semua bahan dalam wilayah dengan bahan lain.

Untuk mengisi atau mengganti medan:

  1. Pilih wilayah, lalu aktifkan alat Isi .

    Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. Di bagian Pengaturan Bahan dari alat:

    • Untuk mengisi wilayah dengan material tertentu, pilih Isi dan pilih material yang diinginkan.
    • Untuk mengganti seluruh medan satu materi dengan materi lain, pilih Ganti , lalu pilih materi sumber dan target materi.
  3. Klik tombol Terapkan atau tekan Enter / Return .

    Region filled with Salt material
    Wilayah yang dipilih dipenuhi dengan materi Garam

Tetapkan tingkat level

Alat Tingkat Laut memungkinkan Anda untuk membuat tingkat air yang konsisten atau menghapus semua air di dalam wilayah.

Untuk mengatur tingkat level:

  1. Aktifkan alat Tingkat Laut .

    Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. Pilih wilayah yang dituju dengan mengklik dan menyeret penyeret pindahkan dan penangan skala di jendela 3D.Alternatifnya, masukkan nilai ke dalam input X / Y / Z dari alat untuk mengatur posisi dan ukuran tertentu.

  3. Klik tombol Menguap untuk menghapus air di dalam wilayah yang dipilih, atau klik tombol Buat untuk mengisi wilayah yang dipilih dengan air.

Editasi terperinci

Tab Edit dari Editor Tanah juga berisi alat untuk editing presisi menggunakan alat "sikat" untuk menggambar, memahat, memperbaiki, atau melukis medan.

Detailed editing tools indicated in Edit tab of Terrain Editor

Setiap alat memungkinkan Anda memilih dari bola , kotak , atau silinder bentuk sikat dan ukuran dasar antara 1–64 stud.

Brush shape and size controls in the Terrain Editor

Untuk alat yang menggunakan sikat, Studio mendukung pintasan keyboard dan mouse berikut.

JendelaMakan MacTindakan
CtrlSaat dipegang saat menggunakan alat Menggambar dan Memahat , beralih ke mode sikat cadangan.Sebagai contoh, beralih ke mode "pengurangan" alih-alih mode "tambahan" default.
ShiftShiftSaat dipegang saat menggunakan alat Menggambar dan Memahat , alat Muluskan akan diaktifkan sementara.
BBSaat dipegang saat menyeret mouse atau menggunakan roda gulir, menyesuaikan ukuran dasar sikat .
CtrlBBSaat dipegang saat menyeret mouse atau menggunakan roda gulir, menyesuaikan ketinggian sikat tinggi .Hanya berlaku jika bentuk sikat diatur ke kotak atau silinder .
ShiftBShiftBSaat dipegang saat menyeret mouse atau menggunakan roda gulir, menyesuaikan kekuatan sikat kekuatan .Hanya berlaku saat menggunakan alat Memahat, Melembutkan, atau Menyempurnakan tool.
AltKetika ditekan saat mengklik mouse, menunjukkan pemilih materi.

Menggambar

Alat Menggambar menambahkan atau mengurangi medan menggunakan sikat.Alat ini berfungsi dalam mode ganda di mana menahan Ctrl atau beralih ke mode "pengurangan" bukan mode "tambahan" default.Selain itu, menahan Shift sementara mengaktifkan alat Mulus.

Memahat

Alat Memahat menambahkan atau mengurangi medan menggunakan sikat.Tidak seperti alat Draw, alat ini memiliki slider kekuatan untuk memungkinkan manipulasi wilayah yang lebih lembut.

Mirip dengan alat Draw, alat Sculpt berfungsi dalam mode ganda di mana menahan Ctrl atau menyalakan mode "subtraksi" alih-alih mode "tambah" default.Selain itu, menahan Shift sementara mengaktifkan alat Lisir.

Halus

Alat Mulus membuat perbatasan tiba-tiba menjadi halus di medan menggunakan sikat.Alat ini dapat digunakan dalam mode berdiri sendiri, atau Anda dapat mengaktifkannya dengan menahan Shift saat menggunakan alat Draw atau Sculpt.

Memperbaiki

Alat Memperbaiki memperbaiki medan ke tingkat konsisten di sepanjang pesawat yang diceritakan secara visual.Secara default, alat menurunkan medan di atas pesawat dan meningkatkan medan di bawah ke pesawat, tetapi Anda dapat memilih untuk menurunkan secara selektif atau angkat melalui opsi Flatten Mode alat.

Lukis

Alat Lukis menggunakan sikat, melukis bahan medan di atas bahan yang ada atau menggantikan satu bahan dengan bahan lain.