Gunakan Importer 3D Studio

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Importer 3D Studio memberikan cara cepat dan mudah untuk mengimpor aset 3D pihak ketiga .fbx atau .gltf ke proyek Anda.Importer memberikan pratinjau objek dan pemeriksaan kesalahan untuk memastikan aset Anda memenuhi persyaratan 3D umum Studio.


Untuk mengimpor aset Anda ( referensi yang dapat diunduh ):

  1. Di Studio, navigasikan ke tab Avatar di bilah alat dan pilih Importer 3D .
  2. Di browser file, pilih file .fbx yang disimpan lokal. Impor 3D memuat pratinjau objek.
    1. Jika teks tidak dimuat untuk aset Anda, lanjutkan ke langkah berikutnya dan tambahkan teks secara manual nanti.
  3. Pilih Impor .
    1. Aset diisi di ruang kerja Anda sebagai Model yang berisi MeshPart dengan teksur yang sesuai diterapkan sebagai MeshPart.TextureID .
    2. Jika teksur tidak diimpor dengan benar, ikuti instruksi di bawah ini untuk menambahkan file secara manual.

Jika teks tidak dimuat dengan benar, tambahkan secara manual.Anda mungkin perlu menyimpan dan mempublikasikan pengalaman Anda untuk mengakses Manajer Aset.

  1. Di dalam Manajer Aset , klik tombol Impor .
  2. Unggah file gambar Anda.
  3. Setelah moderasi dibersihkan untuk gambar Anda, pilih MeshPart orang tua di dalam gambar yang diimpor Model Anda.
  4. Di properti TextureID , pilih bidang nilai dan tambahkan ID aset dari gambar tekstur.