Menggunakan Importer 3D Studio

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Pengimpor 3D Studio memberikan cara yang cepat dan mudah untuk mengimpor 3D .fbx atau .gltf aset ke proyek Anda. Pengimporter menyediakan pratinjau objek dan pemeriksaan kesalahan untuk memastikan bahwa aset Anda memenuhi persyaratan 3D Studio umum.


Untuk mengimpor aset Anda (referensi unduhan):

  1. Di Studio, navigasikan ke tab Avatar dan pilih 3D Importer .
  2. Di file browser, pilih file .fbx yang disimpan lokal. 3D Importer memuat pratinjau objek.
    1. Jika tekstur tidak dimuat untuk aset Anda, lanjutkan ke langkah berikutnya dan tambahkan tekstur secara manual nanti.
  3. Pilih Impor .
    1. Aset muncul di ruang kerja Anda sebagai Model yang berisi MeshPart dengan tekstur yang sesuai diterapkan sebagai MeshPart.TextureID .
    2. Jika tekstur tidak diimpor dengan benar, ikuti instruksi di bawah ini untuk menambahkan file secara manual.

Jika tekstur tidak dimuat dengan benar, tambahkan mereka secara manual dengan Manajer Aset.

  1. Buka Manajer Aset. Anda mungkin perlu menyimpan dan menerbitkan pengalaman Anda sebelum mengakses aset Anda.

  2. Pada Manajer Aset, pilih tombol Impor Massal .

  3. Kirim file gambar Anda.

  4. Setelah moderasi menghapus untuk gambar Anda, pilih MeshPart orang tua di dalam Model Anda.

  5. Dalam properti TextureID, pilih kolom nilai dan tambahkan ID aset gambar tekstur.