Efek

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Anda dapat membuat efek khusus dengan membingungkan objek efek khusus ke objek atau lampiran lain.

Sumber cahaya

Sumber cahaya memungkinkan Anda menempelkan efek pencahayaan ke objek atau lampiran. Ada tiga jenis sumber cahaya:

  • Sebuah PointLight memancarkan cahaya secara bersifat spheris dari satu titik. Objek ini ideal untuk lampu non-direktional seperti bola lampu, obor, dan bola api.
  • Sebuah SpotLight memancarkan cahaya dalam bentuk kerucut dengan dasar bola.Objek ini ideal untuk lampu arah seperti lampu jalan, lampu kilat, dan lampu depan.
  • Sebuah SurfaceLight memancarkan cahaya dari wajah Bagian Dasar.Objek ini ideal untuk pencahayaan dari layar TV atau komputer, billboard, dan panel fluorescent.

Titik lampu
>

Sorotan

Cahaya permukaan
>

Pemancar partikel

Pemancar partikel adalah objek yang memancarkan gambar 2D yang dapat disesuaikan (partikel) ke dunia, berguna untuk menyimulasikan efek khusus seperti api, asap, dan percikan.

Balok

Sebuah balok adalah objek yang menampilkan teksur di antara dua objek dan .Dengan mengatur properti balok, Anda dapat:

  • Tambahkan tekstur dan gradien warna untuk membuat visual menarik seperti air terjun dan medan gaya.
  • Modifikasi transparansi balok sehingga pudar seiring waktu.
  • Lengkapi bentuknya dengan mengubah lebar atau lengkungan dari setiap titik lampiran.

Jejak

Jejak adalah objek yang membuat jejak di antara dan di belakang dua objek saat mereka bergerak melalui ruang.Jejak dapat membantu pemain memvisualisasikan gerakan, seperti pedang menebas udara, proyektil terbang ke target mereka, atau jejak kaki berjalan menjauh.

Dengan mengatur properti jalur, Anda dapat:

Menekankan

Highlight adalah efek visual yang dapat Anda gunakan untuk menarik perhatian ke objek tertentu dalam pengalaman, seperti untuk memberikan umpan balas visual bahwa objek itu penting dan/atau dapat diinteraksi.Lihat Menyoroti Objek untuk rincian.

A tree mesh against a grey background.
Objek dasar
The same tree mesh with a white outline and a red highlight interior.

Garis putih, interior merah 50%
>

The same tree mesh with a yellow outline and a black highlight interior.

Garis kuning, interior hitam
>