Anda dapat membuat efek khusus dengan membingungkan objek efek khusus ke objek atau lampiran lain.
Sumber cahaya
Sumber cahaya memungkinkan Anda menempelkan efek pencahayaan ke objek atau lampiran. Ada tiga jenis sumber cahaya:
- Sebuah PointLight memancarkan cahaya secara bersifat spheris dari satu titik. Objek ini ideal untuk lampu non-direktional seperti bola lampu, obor, dan bola api.
- Sebuah SpotLight memancarkan cahaya dalam bentuk kerucut dengan dasar bola.Objek ini ideal untuk lampu arah seperti lampu jalan, lampu kilat, dan lampu depan.
- Sebuah SurfaceLight memancarkan cahaya dari wajah Bagian Dasar.Objek ini ideal untuk pencahayaan dari layar TV atau komputer, billboard, dan panel fluorescent.



Pemancar partikel
Pemancar partikel adalah objek yang memancarkan gambar 2D yang dapat disesuaikan (partikel) ke dunia, berguna untuk menyimulasikan efek khusus seperti api, asap, dan percikan.
Balok
Sebuah balok adalah objek yang menampilkan teksur di antara dua objek dan .Dengan mengatur properti balok, Anda dapat:
- Tambahkan tekstur dan gradien warna untuk membuat visual menarik seperti air terjun dan medan gaya.
- Modifikasi transparansi balok sehingga pudar seiring waktu.
- Lengkapi bentuknya dengan mengubah lebar atau lengkungan dari setiap titik lampiran.
Jejak
Jejak adalah objek yang membuat jejak di antara dan di belakang dua objek saat mereka bergerak melalui ruang.Jejak dapat membantu pemain memvisualisasikan gerakan, seperti pedang menebas udara, proyektil terbang ke target mereka, atau jejak kaki berjalan menjauh.
Dengan mengatur properti jalur, Anda dapat:
- Tambahkan teksur untuk membuat visual yang menarik untuk membuat visual yang menarik.
- Tetapkan konstan atau gradien warna.
- Modifikasi masa hidup jejak . .
Menekankan
Highlight adalah efek visual yang dapat Anda gunakan untuk menarik perhatian ke objek tertentu dalam pengalaman, seperti untuk memberikan umpan balas visual bahwa objek itu penting dan/atau dapat diinteraksi.Lihat Menyoroti Objek untuk rincian.


