Efek

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Anda dapat menciptakan efek khusus dengan menyempurnakan objek efek khusus ke objek lain atau lampiran.

Sumber Cahaya

Sumber cahaya memungkinkan Anda menambahkan efek lampu ke objek atau aksesori. Ada tiga jenis sumber cahaya:

  • Sebuah PointLight emits cahaya secara merata dari satu titik. Objek ini ideal untuk cahaya non-iktimal seperti bola lampu, lampu jempol, dan bola api.
  • Sebuah SpotLight emits cahaya dalam bentuk kubah dengan base bola. Objek ini ideal untuk lampu arah seperti lampu jalan, lampu flash, dan lampu depan.
  • Sebuah SurfaceLight memancarkan cahaya dari wajah BasePart. Objek ini ideal untuk penerangan dari layar TV atau komputer, iklan, dan panel fluoresensi.
Titik Cahaya
Lampu spot.
Cahaya Permukaan

Penyiarkan Partikel

A emitter partikel adalah objek yang mengirimkan gambar 2D yang dapat disesuaikan (partikel) ke dunia, berguna untuk menyimulasikan efek khusus seperti api, asap, dan spark.

Balok

Sebuah balok adalah objek yang menyajikan tekstur di antara dua objek Attachment dan Beam.Attachment0 dan 1> Class.Beam.Attribut11> . Dengan menetapkan propinsi balok, Anda dapat:

  • Tambahkan tekstur dan gradasi warna untuk membuat visual yang menarik seperti air terjun dan lapangan kekuatan.
  • Ubah transparansi sebuah balok sehingga memudar saat waktu berjalan.
  • Koreksi bentuknya dengan mengubah lebar atau kurva setiap poin lampiran.

Jejak

Sebuah jejak adalah objek yang menciptakan jejak di antara dan di belakang dua objek Attachment karena mereka bergerak melalui ruang. Jejak dapat membantu pemain melihat gerakan, seperti pedang menembus udara, proyektil yang terbang ke target mereka, atau jejak kaki yang berjalan kaki.

Dengan menetapkan propinsi jejak, Anda dapat:

  • Tambahkan tekstur untuk membuat visual yang menarik.
  • Tetapkan warna konstan atau gradien warna.
  • Modifikasi masa hidup sebuah jejak.

Menghadirkan

Highlight adalah efek visual yang dapat Anda gunakan untuk menarik perhatian ke objek tertentu dalam pengalaman, seperti memberikan umpan balik visual bahwa objek itu penting dan / atau dapat diinteraksi. Lihat Highlighting Objects untuk detail.

Objek pangkalan
Urutan putih, 50% interior merah
Latar kuning, interior hitam