Efek

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Anda dapat membuat efek khusus dengan mengaitkan objek efek khusus ke objek atau lampiran lain.

Sumber cahaya

Sumber cahaya memungkinkan Anda untuk melampirkan efek pencahayaan pada objek atau lampiran. Ada tiga jenis sumber cahaya:

  • PointLight memancarkan cahaya secara spheris dari satu titik. Objek ini ideal untuk lampu non-arah seperti bohlam, senter, dan bola api.
  • SpotLight memancarkan cahaya dalam bentuk kerucut dengan dasar spheris. Objek ini ideal untuk lampu arah seperti lampu jalan, senter, dan lampu depan.
  • SurfaceLight memancarkan cahaya dari wajah sebuah BasePart. Objek ini ideal untuk pencahayaan dari layar TV atau komputer, papan reklame, dan panel fluorescent.
Cahaya titik
Cahaya spot
Cahaya permukaan

Pemancar partikel

Sebuah pemancar partikel adalah objek yang mengeluarkan gambar 2D yang dapat dikustomisasi (partikel) ke dalam dunia, berguna untuk mensimulasikan efek khusus seperti api, asap, dan percikan.

Balok

Sebuah balok adalah objek yang merender tekstur antara dua objek Attachment Beam.Attachment0 dan Beam.Attachment1. Dengan mengatur properti balok, Anda dapat:

  • Menambahkan tekstur dan gradasi warna untuk membuat visual yang menarik seperti air terjun dan medan energi.
  • Memodifikasi transparansi balok sehingga memudar seiring waktu.
  • Mendistorsikan bentuknya dengan mengubah lebar atau kurva dari masing-masing titik lampiran.

Jejak

Sebuah jejak adalah objek yang membuat jejak antara dan di belakang dua objek Attachment saat mereka bergerak melalui ruang. Jejak dapat membantu pemain memvisualisasikan pergerakan, seperti pedang yang melesat di udara, proyektil yang terbang ke targetnya, atau jejak kaki yang menjauh.

Dengan mengatur properti jejak, Anda dapat:

  • Menambahkan tekstur untuk membuat visual yang menarik.
  • Mengatur warna tetap atau gradasi.
  • Memodifikasi masa hidup jejak.

Penyorotan

Highlight adalah efek visual yang dapat Anda gunakan untuk menarik perhatian pada objek tertentu dalam permainan, seperti untuk memberikan umpan balik visual bahwa objek tersebut penting dan/atau dapat diinteraksi. Lihat Menyoroti Objek untuk detailnya.

Sebuah mesh pohon di latar belakang abu-abu.
Objek dasar
Mesh pohon yang sama dengan garis tepi putih dan interior sorotan merah.
Garis tepi putih, interior merah 50%
Mesh pohon yang sama dengan garis tepi kuning dan interior sorotan hitam.
Garis tepi kuning, interior hitam
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.