Privasi aset

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Sistem privasi aset membiarkan Anda mengontrol pembuat dan permainan mana yang dapat menggunakan aset Anda di Roblox. Aset dapat memiliki salah satu dari dua jenis privasi akses:

  • Terbatas — Pembuat atau permainan hanya dapat menggunakan aset setelah pemilik aset memberikan izin.
  • Penggunaan Terbuka — Pembuat atau permainan mana pun dapat menggunakan aset tersebut.

Jika pembuat atau permainan tidak memiliki izin untuk menggunakan aset, maka tidak dapat dimuat di Studio, dan pesan kesalahan yang dapat diklik akan ditampilkan di jendela Output. Jika seorang pembuat memiliki izin untuk menggunakan aset tetapi permainan yang mereka kerjakan tidak, mengklik pesan kesalahan akan menampilkan jendela pop-up yang memungkinkan pembuat untuk memberikan izin kepada permainan untuk aset terbatas apa pun.

Ketika aset adalah Penggunaan Terbuka, Roblox tidak perlu memeriksa izinnya saat dimuat ke dalam permainan karena setiap pembuat dan permainan dapat menggunakannya secara bebas. Namun, ketika aset adalah Terbatas, Roblox selalu memeriksa izinnya saat dimuat ke dalam permainan atau saat seorang pembuat melakukan tindakan pada aset tersebut, seperti menyisipkannya ke Studio, membagikannya dengan pembuat lain, atau mencantumkannya di Toko Pembuat.

Apa yang dikontrol oleh Privasi Aset

Privasi Aset hanya mengontrol status privasi default yang ditetapkan untuk Gambar, Dekal, dan Mesh saat mereka dibuat. Tidak ada jenis aset lain yang terpengaruh.

Privasi Aset tidak mempengaruhi:

  • Audio, Video, Model, MeshParts, Animasi, dan Paket — jenis ini memiliki default pembuatan mereka sendiri dan tidak diubah oleh pengaturan Privasi Aset. Jika audio atau jenis aset lainnya tidak dimuat atau didistribusikan seperti yang diharapkan, Privasi Aset bukan penyebabnya.
  • Mendistribusikan aset di Toko Pembuat atau Marketplace — mengaktifkan atau menonaktifkan Privasi Aset tidak mengubah kelayakan distribusi atau alur kerja Anda.
  • Menggunakan aset Anda sendiri di permainan Anda yang sudah dipublikasikan — aset Anda selalu dapat diakses oleh Anda di permainan Anda terlepas dari pengaturan privasinya.
  • Aset yang dibuat sebelum Privasi Aset diaktifkan — pengaturan ini hanya berlaku untuk aset yang baru dibuat.
  • Membagikan aset terbatas — Terbatas tidak berarti tidak dapat diakses selamanya. Anda dapat memberikan akses kepada teman, grup, dan permainan tertentu kapan saja melalui Dasbor Pembuat, atau menggunakan Manajer Aset yang Diperbarui untuk memberikan akses secara massal ke banyak aset sekaligus.

Keterbatasan kunci:

  • Penggunaan Terbuka tidak dapat dibatalkan. Setelah aset diatur ke Penggunaan Terbuka, tidak dapat diubah kembali menjadi Terbatas.
  • Izin permainan bersifat permanen. Setelah Anda memberikan izin kepada sebuah permainan untuk menggunakan aset terbatas, izin tersebut tidak dapat dicabut.
  • Mencabut akses kolaborator tidak mempengaruhi permainan. Jika seorang kolaborator telah menggunakan aset terbatas dalam sebuah permainan, permainan tersebut tetap memiliki akses meskipun kolaborator tersebut dihapus.
  • Pengaturan tidak berlaku retroaktif. Hanya aset yang dibuat setelah mengaktifkan Privasi Aset yang Berstatus Terbatas secara default.

Batasi izin

Secara default, Gambar, Dekal, dan Mesh dibuat sebagai Penggunaan Terbuka. Aktifkan Privasi Aset untuk menjadikan jenis aset ini Terbatas saat dibuat. Semua jenis aset lainnya tidak terpengaruh oleh pengaturan ini.

Aktifkan Privasi Aset

Pembuat individu dan grup dapat mengaktifkan Privasi Aset melalui Dasbor Pembuat. Ketika diaktifkan, Gambar, Dekal, dan Mesh yang baru dibuat diatur menjadi Terbatas secara default. Semua jenis aset lainnya tidak terpengaruh oleh pengaturan ini.

Untuk membatasi aset mesh, gambar, dan dekal Anda saat dibuat:

  1. Navigasikan ke Dasbor Pembuat.
  2. Di sudut kanan atas halaman, klik nama pengguna Anda dan pilih Pengaturan.
  3. Di navigasi sebelah kiri, pilih Lanjutan.
  4. Di bagian Privasi Aset, aktifkan toggle Opt-in untuk membatasi aset saat dibuat. Setiap Gambar, Dekal, dan Mesh yang baru dibuat sekarang Terbatas secara default.

Setelah mengaktifkan Privasi Aset, verifikasi izin aset dari setiap aset yang baru diunggah di halaman konfigurasi aset:

Halaman awal untuk izin aset dengan tab Kolaborator yang dipilih.

Memilih Penggunaan Terbuka memperingatkan bahwa setelah aset diatur ke Penggunaan Terbuka, tidak dapat diatur kembali ke Terbatas.

Halaman awal untuk izin aset dengan tab Kolaborator yang dipilih.

Setelah diatur ke Penggunaan Terbuka, aset menampilkan izin akses aset saat ini.

Halaman awal untuk izin aset dengan tab Kolaborator yang dipilih.

Dekal

Semua Dekal terhubung ke sebuah Gambar, yang berarti sebuah Dekal hanya dapat diatur ke Penggunaan Terbuka jika ketergantungan Gambarnya adalah Penggunaan Terbuka. Jika tidak, peringatan berikut akan ditampilkan:

Halaman awal untuk izin aset dengan tab Kolaborator yang dipilih.

Aset Avatar

Aset avatar, seperti aksesori, pakaian, dan tubuh, membutuhkan semua tekstur dan mesh ketergantungan untuk menjadi Penggunaan Terbuka saat mengunggah aset Avatar ke Marketplace.

Jika Anda memiliki Privasi Aset diaktifkan dan menggunakan model yang baru diimpor dalam aset avatar, Anda akan diminta untuk mengatur tekstur dan mesh ketergantungan terbatas Anda ke Penggunaan Terbuka saat mengunggah ke Marketplace:

Halaman awal untuk izin aset dengan tab Kolaborator yang dipilih.

Jika item avatar atau paket Anda mengandung aset primitif terbatas, Anda harus mengubahnya menjadi Penggunaan Terbuka.

Halaman awal untuk izin aset dengan tab Kolaborator yang dipilih.

Jika seluruh item avatar Anda memiliki izin yang benar, Anda dapat melanjutkan untuk mengunggah dan menerbitkan item avatar Anda ke Marketplace.

Memberikan izin

Aset terbatas harus secara eksplisit diberikan izin sebelum dapat terlihat atau terdengar saat dijalankan. Berikan izin secara individu melalui Dasbor Pembuat, atau gunakan Manajer Aset yang Diperbarui untuk memberikan izin secara massal ke banyak aset sekaligus.

Kepada kolaborator

Untuk memberikan izin kepada kolaborator untuk menggunakan salah satu aset terbatas Anda, hal berikut harus benar:

  • Untuk memberikan izin kepada pembuat individu: pembuat tersebut harus menjadi teman Anda di platform.
  • Untuk memberikan izin kepada grup: Anda harus memiliki izin Edit semua pengalaman grup di grup tersebut.

Ketika Anda memberikan izin kepada pembuat individu:

  • Mereka dapat menggunakan aset dalam salah satu permainan individu atau yang dimiliki grup mereka.
  • Mereka dapat memberikan izin untuk permainan yang mereka miliki atau memiliki akses edit.

Ketika Anda memberikan izin kepada grup:

  • Semua anggota grup dengan akses Edit dapat menggunakan aset dalam permainan yang dimiliki grup tersebut.

Setelah seorang kolaborator memiliki izin untuk menggunakan salah satu aset terbatas Anda, mereka dapat menyisipkan aset dari tab Inventaris dan/atau Kreasi di Toolbox, atau dengan menggunakan ID aset terbatas di jendela Propertis.

Tampilan dekat Toolbox dengan tab Inventaris disorot.Tampilan dekat Toolbox dengan tab Kreasi disorot.
Menyisipkan aset terbatas melalui Toolbox
Tampilan dekat jendela Properti dengan properti Aset disorot.
Menyisipkan aset terbatas di jendela Properti

Jika seorang kolaborator ingin menggunakan aset terbatas dalam sebuah skrip, atau ingin menyimpan atau menerbitkan tempat templat yang mencakup aset terbatas tersebut, permainan itu sendiri juga harus memiliki izin untuk menggunakan aset tersebut. Jika langkah ini dilewatkan, aset tidak terlihat atau terdengar selama waktu proses, dan pesan kesalahan yang dapat diklik akan ditampilkan di jendela Output.

Untuk memberikan izin kepada kolaborator untuk menggunakan aset terbatas:

  1. Navigasikan ke Dasbor Pembuat.

  2. Di tab atas, pilih Item Pengembangan, lalu klik salah satu tab berikut:

    • Model & Paket
    • Audio
    • Dekal
    • Gambar
    • Video
    • Mesh
    • MeshParts
    • Animasi
  3. Pilih aset yang ingin Anda berikan izin untuk digunakan di permainan mereka. Halaman Konfigurasi aset akan ditampilkan.

  4. Di navigasi sebelah kiri aset, pilih Izin. Halaman Izin aset akan ditampilkan.

  5. Dari tab Kolaborator, klik tombol Tambahkan kolaborator.

    Halaman awal untuk izin aset dengan tab Kolaborator yang dipilih.
  6. Menggunakan bilah pencarian, masukkan dan pilih teman atau grup yang ingin Anda berikan izin untuk menggunakan aset terbatas Anda. Pembuat atau grup ditampilkan di bawah bilah pencarian dengan tipe akses mereka.

    Menu pop-up Tambah Kolaborator.
  7. (Opsional) Jika tipe aset yang Anda pilih adalah model atau paket, Anda dapat memilih salah satu dari jenis akses berikut:

    • Gunakan - Kolaborator menerima izin untuk menggunakan aset dalam permainan mereka.
    • Edit - Kolaborator menerima izin untuk mengedit metadata aset, seperti nama dan deskripsi.
  8. Klik tombol Selesai untuk menyelesaikan izin akses aset Anda.

Kepada permainan

Untuk memberikan izin kepada sebuah permainan untuk menggunakan salah satu aset terbatas Anda, permainan tersebut harus dapat diedit oleh Anda atau grup yang Anda ikuti di mana Anda memiliki izin Edit semua pengalaman grup.

Setelah sebuah permainan memiliki izin untuk menggunakan aset terbatas, siapa pun yang memiliki akses Edit pada permainan tersebut dapat:

  • Menyalin dan menempelkan aset ke file tempat lain dalam permainan tersebut.
  • Menggunakan ID asetnya di jendela Properti atau dalam skrip di dalam file tempat mana pun dalam permainan tersebut.

Tab berikut memandu Anda melalui proses memberikan izin akses ke satu atau lebih permainan ke satu aset terbatas, atau memberikan akses ke satu permainan ke satu atau lebih aset terbatas.

Untuk memberikan izin kepada sebuah permainan untuk menggunakan aset terbatas:

  1. Navigasikan ke Dasbor Pembuat.

  2. Di tab atas, pilih Item Pengembangan, lalu klik salah satu tab berikut:

    • Model & Paket
    • Audio
    • Dekal
    • Gambar
    • Video
    • Mesh
    • MeshParts
    • Animasi
  3. Pilih aset yang ingin diberikan izin kepada permainan untuk digunakan. Halaman Konfigurasi aset akan ditampilkan.

  4. Di navigasi sebelah kiri aset, pilih Izin. Halaman Izin aset akan ditampilkan.

  5. Dari tab Pengalaman, klik tombol Tambahkan pengalaman.

    Halaman awal untuk izin aset dengan tab Pengalaman yang dipilih.
  6. Ketik universeID permainan ke dalam input Masukkan Universe ID, lalu klik tombol Tambahkan. Permainan akan ditampilkan di bawah input dengan jenis aksesnya terlihat.

    Menu pop-up Tambah Pengalaman.
  7. Klik tombol Selesai untuk menyelesaikan izin akses aset Anda.

Lihat izin

Untuk melihat setiap aset terbatas yang memiliki izin untuk digunakan oleh Anda atau permainan grup Anda, tinjau halaman Izin permainan di Dasbor Pembuat.

  1. Navigasikan ke Dasbor Pembuat.
  2. Pilih salah satu permainan Anda atau grup Anda. Halaman overview permainan akan ditampilkan.
  3. Di navigasi sebelah kiri permainan, navigate ke bagian Konfigurasi, lalu pilih Izin. Halaman Izin permainan akan ditampilkan.
  4. (Opsional) Klik tombol panah unduh untuk mengekspor data untuk pemrosesan offline.

Cabut izin

Mencabut izin kolaborator mencegah mereka memberikan akses permainan baru ke aset tersebut. Ini tidak mempengaruhi permainan yang sudah menggunakan aset — permainan tersebut mempertahankan akses secara permanen.

Untuk mencabut izin bagi seorang pembuat untuk menggunakan aset terbatas dalam permainan tambahan mana pun:

  1. Navigasikan ke Dasbor Pembuat.

  2. Di tab atas, pilih Item Pengembangan, lalu klik salah satu tab berikut:

    • Model & Paket
    • Audio
    • Dekal
    • Gambar
    • Video
    • Mesh
    • MeshParts
    • Animasi
  3. Pilih aset yang ingin Anda cabut izin untuk satu atau lebih pembuat untuk digunakan dalam permainan mereka. Halaman Konfigurasi aset akan ditampilkan.

  4. Di navigasi sebelah kiri aset, pilih Izin. Halaman Izin aset akan ditampilkan.

  5. Dari tab Kolaborator, cari pembuat yang ingin Anda cabut izinnya, lalu klik dropdown Akses di samping nama pengguna mereka. Opsi tambahan akan ditampilkan.

  6. Klik tombol Hapus. Sebuah pop-up akan ditampilkan untuk mengonfirmasi bahwa Anda ingin mencabut izin dari kolaborator.

  7. Dari pop-up, klik tombol Hapus.

Buka izin

Dengan Privasi Aset diaktifkan, Anda masih dapat membuka izin dari setiap Gambar, Dekal, atau Mesh sehingga setiap pembuat atau permainan dapat menggunakannya secara bebas.

Untuk membuka izin untuk Gambar, Dekal, atau Mesh Anda atau grup Anda:

  1. Aktifkan Privasi Aset seperti yang dijelaskan di Batasi izin.

  2. Kembali di Dasbor Pembuat, navigasikan ke tab atas, pilih Item Pengembangan, lalu klik salah satu Dekal, Gambar, atau Mesh. Semua aset Dekal, Gambar, atau Mesh Anda akan ditampilkan.

  3. Pilih aset yang ingin dapat digunakan oleh setiap pembuat dan permainan secara bebas. Halaman Konfigurasi aset akan ditampilkan.

  4. Di bagian Akses Aset, aktifkan Penggunaan Terbuka. Sebuah pop-up akan ditampilkan yang meminta Anda untuk mengonfirmasi perubahan permanen ini.

  5. Di pop-up tersebut, klik tombol Buat Penggunaan Terbuka. Siapa pun di Roblox sekarang dapat menggunakan aset Anda.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.