Privasi aset

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Sistem privasi aset memungkinkan Anda mengontrol siapa saja pencipta dan permainan yang dapat menggunakan aset Anda di Roblox. Aset dapat memiliki salah satu dari dua jenis privasi akses:

  • Terbatas — Pencipta atau permainan hanya dapat menggunakan aset setelah pemilik aset memberikan izin.
  • Penggunaan Terbuka — Setiap pencipta atau permainan dapat menggunakan aset tersebut.

Jika seorang pencipta atau permainan tidak memiliki izin untuk menggunakan aset, aset tersebut tidak dapat dimuat di Studio, dan pesan kesalahan yang dapat diklik ditampilkan di jendela Output. Jika seorang pencipta memiliki izin untuk menggunakan aset tetapi permainan yang mereka kerjakan tidak, mengklik pesan kesalahan akan menampilkan jendela pop-up yang memungkinkan pencipta memberikan izin kepada permainan untuk aset terbatas.

Ketika sebuah aset adalah Penggunaan Terbuka, Roblox tidak perlu memeriksa izinnya saat dimuat ke dalam permainan karena setiap pencipta dan permainan dapat menggunakannya secara bebas. Namun, ketika sebuah aset adalah Terbatas, Roblox selalu memeriksa izinnya saat dimuat ke dalam permainan atau ketika seorang pencipta melakukan tindakan pada aset tersebut, seperti menyisipkannya ke dalam Studio, membagikannya dengan pencipta lain, atau mencantumkannya di Toko Pencipta.

Apa yang dikontrol oleh Privasi Aset

Privasi Aset hanya mengontrol status privasi default yang ditetapkan untuk Gambar, Dekal, dan Mesh saat mereka dibuat. Tidak ada jenis aset lain yang terpengaruh.

Privasi Aset tidak mempengaruhi:

  • Audio, Video, Model, MeshParts, Animasi, dan Paket — jenis-jenis ini memiliki default pembuatan mereka sendiri dan tidak diubah oleh pengaturan Privasi Aset. Jika audio atau jenis aset lainnya tidak dimuat atau didistribusikan seperti yang diharapkan, Privasi Aset bukanlah penyebabnya.
  • Mendistribusikan aset di Toko Pencipta atau Marketplace — mengaktifkan atau menonaktifkan Privasi Aset tidak mengubah kelayakan distribusi atau alur kerja Anda.
  • Menggunakan aset Anda sendiri di permainan yang telah diterbitkan — aset Anda selalu dapat diakses oleh Anda di permainan Anda sendiri terlepas dari pengaturan privasinya.
  • Aset yang dibuat sebelum Privasi Aset diaktifkan — pengaturan ini hanya berlaku untuk aset yang baru dibuat.
  • Membagikan aset terbatas — Terbatas tidak berarti tidak dapat diakses secara permanen. Anda dapat memberikan akses kepada teman, grup, dan permainan tertentu kapan saja melalui Dasbor Pencipta, atau menggunakan Manajer Aset yang Diperbarui untuk memberikan akses secara massal ke banyak aset sekaligus.

Keterbatasan utama:

  • Penggunaan Terbuka tidak dapat dibalik. Setelah sebuah aset diatur ke Penggunaan Terbuka, aset tersebut tidak dapat diubah kembali menjadi Terbatas.
  • Izin permainan bersifat permanen. Setelah Anda memberikan izin kepada sebuah permainan untuk menggunakan aset terbatas, izin tersebut tidak dapat dicabut.
  • Mencabut akses kolaborator tidak mempengaruhi permainan. Jika seorang kolaborator telah menggunakan aset terbatas dalam sebuah permainan, permainan tersebut tetap memiliki akses meskipun kolaborator tersebut dihapus.
  • Pengaturan ini tidak bersifat retroaktif. Hanya aset yang dibuat setelah mengaktifkan Privasi Aset yang secara default adalah Terbatas.

Batasi izin

Secara default, Gambar, Dekal, dan Mesh dibuat sebagai Penggunaan Terbuka. Aktifkan Privasi Aset untuk menjadikan jenis aset ini Terbatas saat dibuat. Semua jenis aset lainnya tidak terpengaruh oleh pengaturan ini.

Aktifkan Privasi Aset

Pencipta individu dan grup dapat mengaktifkan Privasi Aset melalui Dasbor Pencipta. Ketika diaktifkan, Gambar, Dekal, dan Mesh yang baru dibuat diatur ke Terbatas secara default. Semua jenis aset lainnya tidak terpengaruh oleh pengaturan ini.

Untuk membatasi aset mesh, gambar, dan dekal Anda saat dibuat:

  1. Navigasikan ke Dasbor Pencipta.
  2. Di sudut kanan atas halaman, klik nama pengguna Anda dan pilih Pengaturan.
  3. Di navigasi sebelah kiri, pilih Lanjutan.
  4. Di bagian Privasi Aset, aktifkan toggle Opt-in untuk membatasi aset saat dibuat. Setiap Gambar, Dekal, dan Mesh yang baru dibuat sekarang adalah Terbatas secara default.

Setelah mengaktifkan Privasi Aset, verifikasi izin aset dari setiap aset yang baru diunggah di halaman konfigurasi aset:

Halaman utama untuk izin aset dengan tab Kolaborator yang dipilih.

Memilih Penggunaan Terbuka memperingatkan bahwa setelah sebuah aset diatur ke Penggunaan Terbuka, aset tersebut tidak dapat diatur kembali ke Terbatas.

Halaman utama untuk izin aset dengan tab Kolaborator yang dipilih.

Setelah diatur ke Penggunaan Terbuka, aset menampilkan izin akses aset saat ini.

Halaman utama untuk izin aset dengan tab Kolaborator yang dipilih.

Dekal

Semua Dekal terhubung ke sebuah Gambar, yang berarti sebuah Dekal hanya dapat diatur ke Penggunaan Terbuka jika ketergantungan Gambar-nya adalah Penggunaan Terbuka. Jika tidak, peringatan berikut ditampilkan:

Halaman utama untuk izin aset dengan tab Kolaborator yang dipilih.

Aset avatar

Aset avatar, seperti aksesori, pakaian, dan tubuh, memerlukan semua tekstur dan mesh yang bergantung untuk berada dalam status Penggunaan Terbuka saat mengunggah aset Avatar ke Marketplace.

Jika Anda telah mengaktifkan Privasi Aset dan menggunakan model yang baru diimpor dalam aset avatar, Anda akan diminta untuk mengatur ketergantungan tekstur dan mesh terbatas Anda ke Penggunaan Terbuka selama unggahan ke Marketplace:

Halaman utama untuk izin aset dengan tab Kolaborator yang dipilih.

Jika item atau bundel avatar Anda mengandung aset primitif terbatas, Anda harus mengubahnya menjadi Penggunaan Terbuka.

Halaman utama untuk izin aset dengan tab Kolaborator yang dipilih.

Jika seluruh item avatar Anda memiliki izin yang benar, Anda dapat melanjutkan untuk mengunggah dan menerbitkan item avatar Anda ke Marketplace.

Berikan izin

Aset terbatas harus secara eksplisit diberikan izin sebelum mereka terlihat atau terdengar saat runtime. Berikan izin secara individu melalui Dasbor Pencipta, atau gunakan Manajer Aset yang Diperbarui untuk memberikan izin secara massal ke banyak aset sekaligus.

Kepada kolaborator

Untuk memberikan izin kepada kolaborator untuk menggunakan salah satu aset terbatas Anda, hal berikut harus benar:

  • Untuk memberikan kepada pencipta individu: pencipta tersebut harus menjadi teman Anda di platform.
  • Untuk memberikan kepada grup: Anda harus memiliki izin Edit semua pengalaman grup di grup tersebut.

Ketika Anda memberikan izin kepada pencipta individu:

  • Mereka dapat menggunakan aset tersebut di mana saja dalam permainan yang dimiliki individu atau grup mereka.
  • Mereka dapat memberikan izin untuk permainan yang mereka miliki atau memiliki akses edit.

Ketika Anda memberikan izin kepada grup:

  • Semua anggota grup dengan akses Edit dapat menggunakan aset tersebut di permainan yang dimiliki oleh grup tersebut.

Setelah seorang kolaborator memiliki izin untuk menggunakan salah satu aset terbatas Anda, mereka dapat menyisipkan aset dari tab Inventaris dan/atau Kreasi di Kotak Alat, atau dengan menggunakan ID aset terbatas di jendela Properti.

Tampilan dekat Kotak Alat dengan tab Inventaris yang disorot.Tampilan dekat Kotak Alat dengan tab Kreasi yang disorot.
Menyisipkan aset terbatas melalui Kotak Alat
Tampilan dekat jendela Properti dengan properti Aset yang disorot.
Menyisipkan aset terbatas di jendela Properti

Jika seorang kolaborator ingin menggunakan aset terbatas dalam sebuah skrip, atau ingin menyimpan atau menerbitkan tempat template yang mencakup aset terbatas, permainan itu sendiri juga harus memiliki izin untuk menggunakan aset tersebut. Jika langkah ini dilewatkan, aset tersebut tidak terlihat atau terdengar selama runtime, dan pesan kesalahan yang dapat diklik ditampilkan di jendela Output.

Untuk memberikan izin kepada kolaborator untuk menggunakan aset terbatas:

  1. Navigasikan ke Dasbor Pencipta.

  2. Di bilah tab atas, pilih Item Pengembangan, lalu klik salah satu tab berikut:

    • Model & Paket
    • Audio
    • Dekal
    • Gambar
    • Video
    • Mesh
    • MeshParts
    • Animasi
  3. Pilih aset yang ingin Anda berikan izin kepada kolaborator untuk digunakan dalam permainan mereka. Halaman Konfigurasi aset ditampilkan.

  4. Di navigasi sebelah kiri aset, pilih Izin. Halaman Izin aset ditampilkan.

  5. Dari tab Kolaborator, klik tombol Tambahkan kolaborator.

    Halaman utama untuk izin aset dengan tab Kolaborator yang dipilih.
  6. Menggunakan bilah pencarian, masukkan dan pilih teman atau grup yang ingin Anda berikan izin untuk menggunakan aset terbatas Anda. Pencipta atau grup ditampilkan di bawah bilah pencarian dengan jenis akses mereka.

    Menu pop-up Tambah Kolaborator.
  7. OPSIONAL
    Jika jenis aset yang Anda pilih adalah model atau paket, Anda dapat memilih salah satu dari jenis akses berikut:

    • Gunakan - Kolaborator menerima izin untuk menggunakan aset dalam permainan mereka.
    • Edit - Kolaborator menerima izin untuk mengedit metadata aset, seperti nama dan deskripsi.
  8. Klik tombol Selesai untuk menyelesaikan izin akses aset Anda.

Kepada permainan

Untuk memberikan izin kepada sebuah permainan untuk menggunakan salah satu aset terbatas Anda, permainan tersebut harus dapat diedit oleh Anda atau grup yang Anda ikuti di mana Anda memiliki izin Edit semua pengalaman grup.

Setelah sebuah permainan memiliki izin untuk menggunakan aset terbatas, siapa pun dengan akses Edit ke permainan tersebut dapat:

  • Menyalin dan menempelkan aset ke dalam file tempat lain di dalam permainan tersebut.
  • Menggunakan ID asetnya di jendela Properti atau dalam skrip di dalam file tempat mana pun di dalam permainan.

Tab berikut memandu Anda melalui proses memberikan satu atau lebih permainan akses ke satu aset terbatas, atau memberikan sebuah permainan akses ke satu atau lebih aset terbatas.

Untuk memberikan izin kepada sebuah permainan untuk menggunakan aset terbatas:

  1. Navigasikan ke Dasbor Pencipta.

  2. Di bilah tab atas, pilih Item Pengembangan, lalu klik salah satu tab berikut:

    • Model & Paket
    • Audio
    • Dekal
    • Gambar
    • Video
    • Mesh
    • MeshParts
    • Animasi
  3. Pilih aset yang ingin Anda berikan izin kepada permainan untuk digunakan. Halaman Konfigurasi aset ditampilkan.

  4. Di navigasi sebelah kiri aset, pilih Izin. Halaman Izin aset ditampilkan.

  5. Dari tab Pengalaman, klik tombol Tambahkan pengalaman.

    Halaman utama untuk izin aset dengan tab Pengalaman yang dipilih.
  6. Ketik universeID permainan ke dalam input Masukkan ID Universe, lalu klik tombol Tambahkan. Permainan ditampilkan di bawah input dengan aksesnya terlihat.

    Menu pop-up Tambah Pengalaman.
  7. Klik tombol Selesai untuk menyelesaikan izin akses aset Anda.

Lihat izin

Untuk melihat setiap aset terbatas yang memiliki izin untuk digunakan oleh permainan Anda atau grup Anda, tinjau halaman Izin permainan di Dasbor Pencipta.

  1. Navigasikan ke Dasbor Pencipta.
  2. Pilih salah satu permainan Anda atau grup Anda. Halaman overview permainan ditampilkan.
  3. Di navigasi sebelah kiri permainan, navigasikan ke bagian Konfigurasi, lalu pilih Izin. Halaman Izin permainan ditampilkan.
  4. OPSIONAL
    Klik tombol panah unduh untuk mengekspor data untuk pemrosesan offline.

Cabut izin

Mencabut izin kolaborator mencegah mereka memberikan akses permainan baru ke aset tersebut. Ini tidak mempengaruhi permainan yang sudah menggunakan aset tersebut — permainan tersebut tetap memiliki akses secara permanen.

Untuk mencabut izin bagi seorang pencipta untuk menggunakan aset terbatas dalam permainan tambahan mana pun:

  1. Navigasikan ke Dasbor Pencipta.

  2. Di bilah tab atas, pilih Item Pengembangan, lalu klik salah satu tab berikut:

    • Model & Paket
    • Audio
    • Dekal
    • Gambar
    • Video
    • Mesh
    • MeshParts
    • Animasi
  3. Pilih aset yang ingin Anda cabut izin bagi satu atau lebih pencipta untuk digunakan dalam permainan mereka. Halaman Konfigurasi aset ditampilkan.

  4. Di navigasi sebelah kiri aset, pilih Izin. Halaman Izin aset ditampilkan.

  5. Dari tab Kolaborator, cari pencipta yang ingin Anda cabut izinnya, lalu klik dropdown Akses di samping nama pengguna mereka. Opsi tambahan ditampilkan.

  6. Klik tombol Hapus. Sebuah pop-up ditampilkan untuk mengonfirmasi bahwa Anda ingin mencabut izin dari kolaborator.

  7. Dari pop-up, klik tombol Hapus.

Buka izin

Dengan Privasi Aset diaktifkan, Anda masih dapat membuka izin dari setiap Gambar, Dekal, atau Mesh sehingga setiap pencipta atau permainan dapat menggunakannya secara bebas.

Untuk membuka izin untuk Gambar, Dekal, atau Mesh Anda atau grup Anda:

  1. Aktifkan Privasi Aset seperti yang dijelaskan di Batasi izin.

  2. Kembali ke Dasbor Pencipta, navigasikan ke bilah tab atas, pilih Item Pengembangan, lalu klik Dekal, Gambar, atau Mesh. Semua aset Dekal, Gambar, atau Mesh Anda ditampilkan.

  3. Pilih aset yang ingin Anda biarkan digunakan secara bebas oleh setiap pencipta dan permainan. Halaman Konfigurasi aset ditampilkan.

  4. Di bagian Akses Aset, aktifkan Penggunaan Terbuka. Sebuah pop-up ditampilkan meminta Anda untuk mengonfirmasi perubahan permanen ini.

  5. Di pop-up, klik tombol Jadikan Penggunaan Terbuka. Siapa pun di Roblox sekarang dapat menggunakan aset Anda.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.