Menambahkan audio ke dalam game Anda sangat penting untuk meningkatkan permainan Anda ke tingkat yang lebih tinggi. Dengan menggunakan audio posisional dan non-posisional secara strategis, Anda dapat membenamkan pemain ke dalam dunia Anda, memberikan umpan balik yang berguna untuk tindakan mereka, dan mengarahkan perhatian mereka pada apa yang perlu mereka lakukan untuk mencapai tujuan mereka dengan sukses.
Aset audio
Anda dapat mengimpor aset audio yang Anda yakin memiliki izin untuk digunakan, seperti audio yang Anda buat sendiri. Namun, Toko Creator Roblox menyediakan berbagai aset audio gratis untuk digunakan, termasuk lebih dari 100.000 efek suara dan trek musik yang diproduksi secara profesional dari mitra audio dan musik terkemuka.
Objek audio
Roblox menawarkan berbagai jenis objek audio yang dapat Anda gunakan untuk memutar dan memodifikasi audio Anda hingga memenuhi persyaratan desain game Anda:
- Objek AudioEmitter adalah speaker virtual yang memancarkan audio ke dalam lingkungan 3D.
- Objek AudioListener adalah mikrofon virtual yang menangkap audio dari lingkungan 3D.
- Objek AudioDeviceOutput adalah perangkat keras fisik di dunia nyata, seperti speaker atau headphone.
- Objek AudioDeviceInput adalah mikrofon fisik di dunia nyata.
- Objek AudioTextToSpeech mengonversi teks menjadi audio menggunakan suara buatan.
- Objek AudioSpeechToText mengonversi audio menjadi teks.
- Wires membawa aliran audio dari satu objek ke objek lainnya.
Dengan menggunakan objek-objek ini, Anda dapat mengatur audio agar diputar secara otomatis saat runtime, atau memicu untuk diputar dari skrip. Untuk aplikasi praktis dari objek audio ini, lihat tutorial Tambahkan audio 2D, Tambahkan audio 3D, Tambahkan teks-ke-suara, Tambahkan suara-ke-teks, dan Tambahkan obrolan suara.
Efek audio
Efek audio memodifikasi atau meningkatkan aliran audio dari objek AudioPlayer secara non-destruktif. Anda dapat menerapkan efek ini untuk membuat lingkungan Anda lebih menarik dan mendalam, seperti menggunakan objek AudioEqualizer untuk membuat suara hujan terdengar samar, objek AudioCompressor untuk mengontrol volume maksimum suara, atau AudioReverb untuk menambahkan pantulan suara yang lebih realistis di dalam ruangan.