Suara

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Menambahkan audio ke pengalaman Anda sangat penting untuk meningkatkan pengalaman Anda ke ketinggian baru.Dengan menggunakan audio posisional dan non-posisional secara strategis, Anda dapat memasukkan pemain ke dalam dunia Anda, memberi mereka umpan balik berguna untuk tindakan mereka, dan mengarahkan perhatian mereka ke apa yang perlu mereka lakukan untuk berhasil dalam tujuan mereka.

Sumber daya audio

Anda dapat men导入 aset audio yang Anda yakin memiliki izin untuk digunakan, seperti audio yang Anda buat sendiri.Namun, Toko Pencipta Roblox memberi Anda berbagai sumber audio gratis untuk digunakan, termasuk lebih dari 100.000 efek suara dan trek musik yang diproduksi secara profesional dari mitra audio dan musik teratas.

Objek suara

Roblox menawarkan banyak jenis objek audio yang berbeda yang dapat Anda gunakan untuk memainkan dan memodifikasi audio Anda sampai memenuhi persyaratan desain pengalaman Anda:

  • Objek AudioPlayer memuat dan memainkan file audio menggunakan set audio assetID .
  • Objek AudioEmitter adalah pembicara virtual yang memancarkan audio ke lingkungan 3D .
  • Objek AudioListener adalah mikrofon virtual yang mengambil audio dari lingkungan 3D.
  • Objek AudioDeviceOutput adalah perangkat hardware fisik dalam dunia nyata , seperti speaker atau headphone.
  • Objek AudioDeviceInput adalah mikrofon fisik dalam dunia nyata .
  • Wires membawa aliran audio dari satu objek ke objek lain.

Menggunakan objek ini, Anda dapat mengatur audio untuk dimainkan secara otomatis saat menjalankan, atau memicunya untuk dimainkan dari skrip.Untuk aplikasi praktis dari objek audio ini, lihat Tambahkan audio 2D , Tambahkan audio 3D , dan Tambahkan obrolan suara tutorial.

Efek audio

Efek audio tidak menghancurkan atau meningkatkan aliran audio dari objek AudioPlayer.Anda dapat menerapkan efek ini untuk membuat lingkungan Anda lebih menarik dan imersif, seperti menggunakan objek AudioEqualizer untuk membuat suara hujan menjadi lembut, AudioCompressor objek untuk mengontrol volume maksimum suara, atau AudioReverb untuk menambahkan refleksi suara yang lebih realistis di ruang interior.