Proyek Roblox adalah koleksi tempat, asi, pengaturan, dan sumber lain yang bersama-sama mewakili 1>pengalaman1>. Roblox menyimpan proyek Anda di cloud untuk kolaborasi yang membangun kota, mengedit, dan scriptingversi. Anda menciptakan dan mengelola pro
Tempat
Pengalaman di Roblox terdiri dari lokasi individual tempat , dapat dibandingkan dengan adegan di Unity atau peta di Unreal Engine. Setiap lokasi mengandung semua komponen untuk bagian dari pengalaman, termasuk lingkungannya, bagian, meshes, skrip, dan antarmuka pengguna. Lihat Pengalaman dan Tempat untuk detail tentang membuat dan mengelola pengalaman.
Setiap tempat diwakili oleh model data , hierarki objek yang menggambarkan segalanya tentang tempat. Mesin Roblox menggunakan model data sebagai sumber kebenaran untuk keadaan tempat, sehingga dapat menyimulasikan dan menyajikannya di perangkat klien. Untuk informasi lebih lanjut tentang cara mesin Roblox meng interpretasi model data, lihat Keseluruhan Waktu Pemrosesan
Organisasi objek yang tepat, berniat, dalam model data penting untuk fungsionalitas dan perawatan proyek Anda. Untuk lebih banyak informasi tentang objek yang tersedia dan cara mengatur dan menggunakannya, lihat Data Model .
Aset
Di Roblox, aset seperti gambar, meshes, dan audio diimportasikan sebagai asi pada cloud-based assets , jadi Anda tidak perlu mengumpulkan salinan lokal ke dalam pengalaman Studio yang disimpan. Setiap aset di cloud diberikan ID aset unik asi dari mana banyak pengalaman dapat menggunakannya. Anda dapat menciptakan aset langsung
rbxassetid://7229442422 | rbxassetid://6768917255 | rbxassetid://9125402735 |
Secara default, aset pribadi untuk pengalaman Anda dan Anda dapat menggunakan aset di mana saja dengan mengacu pada ID-nya. Anda juga dapat mendistribusikannya ke komunitas di Toko Pencipta, sehingga orang lain dapat menggunakannya juga.
Untuk informasi lebih lanjut tentang cara mengimpor dan menyebarkan sumber daya, lihat Sumber Daya .
Paket
Paket adalah hierarki objek yang dapat Anda definisikan dan gunakembali di banyak tempat melalui banyak pengalaman. Untuk proyek besar, paket menawarkan berbagai manfaat:
- Paket dapat digunakan sebagai kit aset, yang memungkinkan Anda untuk mengkloning set objek seperti yang diperlukan.
- Paket membuat lebih mudah untuk memperbarui sumber daya. kejadian, paket dapat mencakup pohon yang di duplikasi berkali-kali di lingkungan. Jika Anda perlu melakukan perubahan, seperti mengganti tekstur untuk pohon, itu dapat diperbarui sekali di paket bukan untuk setiap instans individual.
- Sebuah paket dapat dimulai dengan aset greybox, dan pada akhirnya dapat digantikan dengan aset seni terakhir. Saat aset diganti, mereka menyimpan semua posisi dan orientasi asli.
Pengaturan
Pengaturan pengalaman di manajemen dari Creator Dashboard atau di dalam Studio, termasuk:
- Info Dasar — Info dasar tentang pengalaman, seperti nama, deskripsi, dan genre. Banyak informasi di sini digunakan dalam daftar pengalaman Anda.
- Komunikasi — Pengaturan yang mengaktifkan pengguna berwenang untuk menggunakan obrolan suara atau meng Animasi avatar mereka melalui kamera mereka dalam pengalaman Anda.
- Ijin) — Mengkonfigurasi siapa yang dapat mengakses pengalaman Anda. Pengalaman baru dimulai sebagai pribadi dan hanya dapat diakses dan dimasukkan oleh Anda dan anggota kelompok Anda dengan izin yang benar. Saat tepat, Anda dapat 0>lepaskan0> pengalaman ke publik.
- Monetisasi — Opsi untuk menghasilkan pendapatan dari pengalaman Anda, seperti yang dijelaskan dalam Monetisasi .
- Localization — Konfigurasi untuk berbagai bahasa dan wilayah .
- Avatar — Pengaturan terkait avatar, seperti skalasi avatar dan pengalihan pakaian.
Kolaborasi
Dengan alat kolaborasi built-in Studio , anggota tim dapat berkontribusi pada pengalaman secara independen pada waktu mereka sendiri atau bersama-sama. Fitur kunci termasuk:
- Admin grup dapat mengelola anggota mana yang memiliki akses untuk berkolaborasi dan mana yang tidak, secara efektif menjaga peran yang sesuai dalam tim besar.
- Kolaborator dapat dibangun berdampingan dengan anggota tim lainnya secara real time dan secara otomatis melihat perubahan yang dibuat oleh orang lain.
- Kolaborator dapat secara independen mengedit skrip yang sama yang orang lain mungkin mengedit, menguji lokal, dan menyetujui perubahan mereka ke proyek berdasar cloud saat mereka siap.
Untuk lebih banyak informasi, lihat Kerjasama .
Menguji
Tim Anda dapat menguji pengalaman di PC, ponsel, VR, dan perangkat lain yang Anda inginkan untuk didukung melalui aplikasi Roblox; tidak perlu mengkompilasi build, mendistribusikan ke toko aplikasi, atau menunggu persetujuan toko aplikasi.
Studio menawarkan serangkaian opsi untuk menguji pengalaman sebelum merilisnya ke publik:
- Pemainan cepat yang memberikan simulasi dekat pengalaman yang berjalan di aplikasi Roblox.
- Simulasi client multi-untuk mengevaluasi bagaimana setiap klien "melihat" klien lain dalam pengalaman.
- Pelaksanaan emulasi perangkat yang memberikan wawasan tentang cara kontrol beroperasi di perangkat seluler atau cara UI on-screen ditampilkan di berbagai layar dan rasio aspek.
- Kolaborasi playtesting dengan anggota tim Anda.
Untuk informasi lebih lanjut tentang setiap opsi pengujian, lihat Studio Testing Modes.