Proyek

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Proyek Roblox adalah kumpulan tempat, aset, pengaturan, dan sumber daya lainnya yang bersama-sama mewakili sebuah permainan. Roblox menyimpan proyek Anda di cloud untuk kolaborasi, pengeditan, dan kontrol versi yang nyaman. Anda membuat dan mengelola proyek dengan Roblox Studio, sebuah IDE serba ada yang menyediakan alat untuk membangun, scripting, pengujian, dan penerbitan.

Tempat

Permainan di Roblox terdiri dari tempat individual, yang dapat dibandingkan dengan adegan di Unity atau peta di Unreal Engine. Setiap tempat berisi semua komponen untuk bagian permainan tersebut, termasuk lingkungan spesifik, bagian, mesh, skrip, dan antarmuka pengguna.

Lihat halaman untuk membuat dan menerbitkan, mengonfigurasi, dan memperbarui permainan dan tempat untuk detail lebih lanjut.

Pengelompokan permainan dari tiga tempat individual dengan lingkungan unik.

Setiap tempat diwakili oleh sebuah model data, sebuah hierarki objek yang menggambarkan segala sesuatu tentang tempat tersebut. Mesin Roblox menggunakan model data sebagai sumber kebenaran untuk status tempat, sehingga dapat mensimulasikan dan merendernya di perangkat klien. Untuk informasi lebih lanjut tentang bagaimana mesin menginterpretasikan model data, lihat Runtime klien-server.

Organisasi objek yang tepat dan disengaja dalam model data sangat penting untuk fungsi dan pemeliharaan proyek Anda. Untuk informasi lebih lanjut tentang objek yang tersedia dan cara mengorganisir serta menggunakannya, lihat Model data.

Aset

Di Roblox, aset seperti gambar, mesh, dan audio disimpan sebagai aset berbasis cloud, sehingga Anda tidak perlu mengemas salinan lokal ke dalam permainan Studio yang disimpan. Setiap aset di cloud diberikan aset ID unik yang dapat digunakan oleh beberapa permainan. Anda dapat membuat aset langsung di Studio, seperti model, atau mengimpor aset seperti gambar, audio, dan mesh dari alat lain.

rbxassetid://7229442422

Aset decal seorang wanita muda dengan tombol untuk mata.

rbxassetid://6768917255

Aset MeshPart peti harta karun yang tidak memiliki tekstur.

rbxassetid://9125402735

Secara default, aset bersifat pribadi untuk permainan Anda dan Anda dapat menggunakan aset di tempat mana pun dengan merujuk ID-nya. Anda juga dapat mendistribusikannya ke komunitas di Toko Pembuat, sehingga orang lain juga dapat menggunakannya.

Untuk informasi lebih lanjut tentang cara mengimpor dan menerbitkan aset, lihat Aset.

Paket

Paket adalah hierarki objek yang dapat digunakan kembali yang dapat Anda definisikan dan gunakan kembali di beberapa tempat di berbagai permainan. Untuk proyek besar, paket menawarkan manfaat berikut:

  • Paket dapat digunakan sebagai kit aset, memungkinkan Anda untuk menduplikasi satu set objek sesuai kebutuhan.
  • Paket memudahkan untuk memperbarui aset. Misalnya, sebuah paket dapat mencakup pohon yang diduplikasi berkali-kali di lingkungan. Jika Anda perlu melakukan perubahan, seperti mengganti tekstur untuk pohon, itu dapat diperbarui sekali di paket alih-alih untuk setiap instance individual.
  • Sebuah paket dapat dimulai dengan aset graybox, dan akhirnya diganti dengan aset seni final. Ketika aset diganti, mereka mempertahankan semua posisi dan orientasi asli.

Pengaturan

Pengaturan permainan dikelola dari Dasbor Pembuat atau di dalam Studio, termasuk:

  • Info Dasar — Informasi dasar tentang permainan, seperti nama, deskripsi, dan genre. Sebagian besar informasi di sini digunakan dalam daftar permainan Anda.
  • Komunikasi — Pengaturan yang memungkinkan pengguna yang memenuhi syarat untuk menggunakan obrolan suara atau menganimasi avatar mereka melalui kamera mereka dalam permainan Anda.
  • Izin — Mengonfigurasi siapa yang dapat mengakses permainan Anda. Ketika permainan pertama kali diterbitkan, mereka hanya dapat diakses oleh Anda sebagai pembuat, pengguna dengan akses Edit atau Playtest, dan anggota grup dengan peran dan izin yang sesuai. Ketika Anda siap, Anda dapat merilis permainan ke audiens yang lebih luas.
  • Monetisasi — Opsi untuk menghasilkan pendapatan dari permainan Anda, seperti yang dijelaskan dalam Monetisasi.
  • Lokalisasi — Konfigurasi untuk berbagai bahasa dan wilayah.
  • Avatar — Pengaturan terkait avatar, seperti skala avatar dan penggantian pakaian.

Kolaborasi

Dengan alat kolaborasi bawaan Studio, anggota tim dapat berkontribusi pada permainan secara mandiri pada waktu mereka sendiri, atau bersama orang lain. Fitur kunci termasuk:

  • Admin grup dapat mengelola anggota mana yang memiliki akses untuk berkolaborasi dan mana yang tidak, secara efektif mempertahankan peran yang tepat dalam tim besar.
  • Kolaborator dapat membangun bersama anggota tim lainnya secara real-time dan secara otomatis melihat perubahan yang dibuat oleh orang lain.
  • Kolaborator dapat secara mandiri mengedit skrip yang mungkin diedit oleh orang lain, menguji secara lokal, dan mengirimkan perubahan mereka ke proyek berbasis cloud ketika siap.

Untuk informasi lebih lanjut, lihat Kolaborasi.

Pengujian

Tim Anda dapat langsung menguji permainan di PC, mobile, VR, dan perangkat lain yang ingin Anda dukung melalui aplikasi Roblox; tidak perlu menyusun build, menerapkan ke toko aplikasi, atau menunggu persetujuan toko aplikasi.

Studio menawarkan serangkaian opsi untuk menguji permainan sebelum merilisnya ke publik:

  • Pengujian cepat yang memberikan simulasi dekat dari permainan yang berjalan di aplikasi Roblox.
  • Simulasi multi-klien untuk membandingkan bagaimana setiap klien "melihat" klien lain dalam permainan.
  • Emulasi perangkat yang memberikan wawasan tentang bagaimana kontrol beroperasi di perangkat mobile atau bagaimana UI di layar ditampilkan di layar dan rasio aspek yang berbeda.
  • Pengujian kolaboratif dengan anggota tim Anda.

Untuk informasi lebih lanjut tentang setiap opsi pengujian, lihat Mode pengujian Studio.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.