Animasi adalah proses menerapkan gerakan ke karakter, objek, dan lingkungan Anda untuk menciptakan pengalaman menarik dan dinamis.Meskipun ada banyak cara untuk membuat objek bergerak dan berinteraksi, animasi di Roblox biasanya merujuk pada kustomisasi gerakan ekspresif dari karakter atau kelompok bagian tertentu, menggunakan Editor Animasi atau API terkait animasi .
Animasi dapat diterapkan pada bagian atau kelompok bagian Roblox mana pun.Berbagai jenis objek dapat memanfaatkan berbagai fitur animasi.Berikut adalah kategori umum objek animasi:
- Objek sederhana , seperti bagian dasar, hanya dapat menganimasikan perubahan di seluruh posisi atau properti rotasi bagian tunggal.
- Rigs , atau bagian yang terhubung dengan persambungan seperti Bone atau Motor6D , dapat menyatakan gerakan posisi dan rotasi di antara persambungan mereka, seperti lengan dan pergelangan tangan.Model berbingkai dapat memanfaatkan fitur animasi seperti kinematika terbalik untuk dengan cepat dan secara programatik menerapkan gerakan dalam menanggapi lingkungan dan peristiwa.
Editor Animasi
Plugin Editor Animasi memungkinkan Anda untuk merancang dan mempublikasikan animasi khusus di rig.Anda dapat memindahkan persambungan yang menghubungkan bagian individu dari rig untuk membuat posisi, dan Editor Animasi dengan lancar menganimasi rig dari posisi ke posisi.Selama semua bagian bergerak terhubung dengan objek Motor6D , Anda dapat menggunakan Editor Animasi untuk kedua rig manusia dan non-manusia.
Saat membuat animasi, Studio menyediakan fitur berikut untuk beranimasi secara efektif:
Secara instan membuat animasi wajah dan tubuh melalui alat Penangkapan Animasi.
Beralih ke Editor Kurva untuk mengakses UI animasi berbasis kurva dan lebih banyak kontrol atas trek animasi Anda.
Buat animasi realistis dengan memosisikan dan menganimasikan Bones dari jaring terikat.
Kinematika terbalik
Anda dapat menggunakan kinematika terbalik API untuk secara otomatis membuat animasi dan pose berdasarkan peristiwa lingkungan dan eksternal.Dengan kinematika terbalik, Anda dapat secara prosedural menghasilkan berbagai acara animasi, seperti memiliki kepala karakter melacak burung yang terbang di langit, atau membuat lengan karakter secara otomatis mencapai pegangan pintu saat berada di dekatnya.
Peristiwa animasi
Sebuah acara animasi adalah titik tertentu dalam animasi yang memicu actionadalah titik tertentu dalam animasi yang memicu tindakanAnda dapat mendefinisikan penanda acara animasi di seluruh rentang waktu Editor Animasi, lalu gunakan untuk mendeteksi penanda tersebut saat animasi berjalan untuk melakukan tindakan tertentu, seperti memutar efek suara setiap kali kaki pengguna menyentuh tanah.