Animasi adalah proses menerapkan gerakan ke karakter, objek, dan lingkungan Anda untuk menciptakan pengalaman yang menarik dan dinamis. Sementara ada banyak cara untuk membuat objek bergerak dan berinteraksi, animasi di Roblox biasanya mengacu pada kustomisasi gerakan ekspresif dari karakter tertentu, atau kumpulan bagian, menggunakan Editor Animasi </
Animasi dapat diterapkan pada setiap bagian Roblox atau kumpulan bagian. Berbagai jenis objek dapat menggunakan berbagai fitur animasi. Berikut adalah kategori umum objek yang dapat dimanfaatkan:
- Objek sederhana , seperti bagian dasar, hanya dapat menganimasikan perubahan di seluruh posisi atau proporsi bagian.
- R15 rigs , rig yang mengincorporasi model avatar karakter standar, dapat menggunakan animasi dari library animasi karakter Roblox dan fitur gerakan lainnya, bahkan jika itu model karakter pemain atau non-pemain.
Animasi Editor
Plugin Editor Animasi memungkinkan Anda untuk mendesain dan menyebarkan animasi khusus di rak. Anda dapat menggerakkan joint yang menghubungkan setiap bagian sebuah rak untuk menciptakan posisi, dan Motor6D dengan mudah animasi rak dari posisi-posisi posisi-posisi. Asalkan semua bagian yang bergerak terhubung d
Saat membuat animasi, Studio menyediakan fitur berikut untuk animasi secara efektif:
Secara instan buat animasi wajah dan tubuh melalui alat Tangkapan Animasi.
Beralih ke Editor Kurva untuk mengakses UI animasi berdasarkan kurva dan lebih banyak kontrol atas lintasan animasi Anda.
Buat animasi realistis dengan menempatkan dan menyetel ulang Bones dari esh yang dibungkung .
Kinematika Terbalik
Anda dapat menggunakan kinematics terbalik API untuk secara otomatis membuat animasi dan posisi berdasarkan acara lingkungan dan eksternal. Dengan kinematics terbalik, Anda dapat secara prosedural menghasilkan berbagai acara animasi, seperti memiliki kepala karakter yang melayang di langit, atau membuat lengan karakter secara otomatis mencapai kunci pintu saat dekat.
Acara Animasi
Acara animasi adalah poin tertentu dalam animasi yang memicu action. Anda dapat mendefinisikan pemarker acara animasi di seluruh rentang waktu Editor Animasi, lalu gunakan Class.AnimationTrack:GetMarkerReachedSignal() untuk mendeteksi pemarkar ini saat animasi berlangsung untuk melakukan tindakan khusus, seperti memutar efek suara setiap kali jari pengguna men