Animasi di Roblox

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Animasi adalah proses menerapkan gerakan pada karakter, objek, dan lingkungan Anda untuk menciptakan permainan yang menarik dan dinamis. Meskipun ada banyak cara untuk membuat objek bergerak dan berinteraksi, animasi di Roblox biasanya mengacu pada penyesuaian gerakan ekspresif dari karakter tertentu atau kelompok bagian.

Animasi dapat diterapkan pada bagian Roblox mana pun atau kelompok bagian. Berbagai jenis objek dapat memanfaatkan berbagai fitur animasi. Berikut adalah kategori umum objek yang dapat dianimasikan:

  • Objek sederhana, seperti bagian dasar, hanya dapat menganimasi perubahan di seluruh properti posisi atau rotasi tunggal bagian tersebut.
  • Rig, atau bagian yang terhubung oleh sendi seperti AnimationConstraints atau Bones, dapat mengartikulasikan gerakan posisi dan rotasi antara sendi mereka, seperti siku dan pergelangan tangan. Model yang dirig dapat memanfaatkan fitur animasi seperti inverse kinematics untuk dengan cepat dan secara programatis menerapkan gerakan sebagai respons terhadap lingkungan dan peristiwa.
  • Rig standar dan fidelity lebih tinggi dapat menggunakan animasi dari perpustakaan animasi karakter Roblox dan fitur gerakan lainnya, terlepas dari apakah itu model karakter pemain atau non-pemain.

Editor Animasi

Editor Animasi memungkinkan Anda untuk merancang dan menerbitkan animasi kustom pada rig. Anda dapat menggerakkan sendi yang menghubungkan bagian individu dari rig untuk membuat pose, dan editor dengan mulus menganimasi rig dari pose ke pose.

Inverse Kinematics

Anda dapat menggunakan API inverse kinematics untuk secara otomatis membuat animasi dan pose berdasarkan peristiwa lingkungan dan eksternal. Dengan inverse kinematics, Anda dapat secara prosedural menghasilkan berbagai peristiwa animasi, seperti membuat kepala karakter mengikuti burung yang terbang di langit, atau membuat lengan karakter secara otomatis meraih pegangan pintu saat berada di dekatnya.

Peristiwa Animasi

Sebuah peristiwa animasi adalah titik spesifik dalam animasi yang memicu suatu tindakan. Anda dapat mendefinisikan penanda peristiwa animasi di sepanjang rentang garis waktu Editor Animasi, kemudian menggunakan AnimationTrack:GetMarkerReachedSignal() untuk mendeteksi penanda tersebut saat animasi berjalan untuk melakukan tindakan tertentu, seperti memutar efek suara setiap kali kaki pengguna menyentuh tanah.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.