Pemainan Karakter

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Karakter biasanya merujuk pada setiap objek Model yang berinteraksi dengan dunia atau pengguna lain.Sementara karakter bisa sesederhana bola bercahaya yang berkomunikasi dan berinteraksi dengan pengguna, karakter seringkali merupakan model seperti manusia dengan tambahan cara ekspresi untuk mendorong imersi dan realisme.

Karakter dapat berada di antara dasar karakter, seperti karakter non-pemain sederhana (NPC), atau avatar karakter, yang merupakan model yang dikendalikan pengguna yang memiliki fitur canggih untuk gerakan, animasi, dan kosmetik.

Semua pengguna Roblox terkait dengan karakter avatar berbasis akun.Bersama dengan karakter avatar ini, Roblox mewakili pengguna sebagai pemain di model data, memberi pengembang akses ke properti kustomisasi karakter tambahan, fitur sosial, dan informasi permainan dan akun yang relevan.Untuk informasi lebih lanjut tentang fitur pemain khusus akun, lihat Pemain.

Karakter dasar

Karakter dasar sering digunakan sebagai NPC dan biasanya melakukan satu atau dua tugas sederhana.Komponen umum karakter dasar termasuk nama display, kesehatan, dan gerakan dasar.

Anda dapat menggunakan komponen berikut dalam objek Model Anda untuk mengaktifkan fitur dasar ini:

  • Sebuah kelompok bagian, atau pengumpulan , yang termasuk mengikuti:
    • Koleksi dengan nama HumanoidRootPart untuk menunjukkan bagian akar dari kumpulan.
    • Suku dengan nama Head untuk menampilkan nama tampilan di atas.
    • Bagian tambahan yang membentuk bagian tubuh individ kosmetik, yang biasanya mencakup bagian tubuh 6 (R6) atau 15 (R15) yang digunakan untuk model seperti manusia.
    • Sendi, seperti Bone atau Motor6D, yang menghubungkan setiap bagian tubuh sebagai kumpulan.
  • Sebuah instansi Humanoid untuk dengan cepat menambahkan properti karakter umum ke model.

Contoh Karakter Dasar (R6)
>

Model Data
>

Dengan komponen ini, model karakter menampilkan Humanoid.DisplayName , memiliki kesehatan, dan dapat bergerak dengan Humanoid.Move() .Untuk informasi lebih lanjut tentang konfigurasi tambahan dari tampilan dan elemen kesehatan, lihat Nama/tampilan kesehatan.

Karakter avatar

Karakter avatar menggunakan set karakter standarisasi yang memungkinkan Anda menggunakan animasi tubuh dan wajah, dan memakai pakaian dan aksesori.Dengan normalisasi komponen, semua model karakter avatar dapat mengakses fitur ini, apakah mereka dikendalikan oleh pemain atau NPC.

Secara default, semua pengguna bergabung dengan pengalaman sebagai avatar tersimpan mereka, yang sudah termasuk semua komponen untuk karakter avatar.Karakter avatar lengkap memiliki komponen berikut di Model mereka:

  • Sebuah kumpulan dari MeshPart objek, yang termasuk mengikuti:
    • Suku dengan nama HumanoidRootPart untuk menunjukkan bagian akar dari kumpulan.
    • Suku dengan nama Head untuk menampilkan nama tampilan di atas.
    • Bagian tambahan yang membentuk bagian tubuh individ kosmetik, yang harus mencakup bagian tubuh standar 15 yang digunakan untuk model R15 seperti manusia.
    • Sendi, seperti Bone atau Motor6D, yang menghubungkan setiap bagian dan mengikuti hierarki sendi standar.
  • Sebuah instansi Humanoid untuk menerapkan dan mengakses properti karakter umum.
  • WrapLayer objek untuk setiap bagian tubuh model anda, untuk memungkinkannya memakai pakaian dan kosmetik lainnya yang dapat dioleskan.
  • FaceControls untuk mengaktifkan ekspresi wajah dan posisi untuk kepala karakter anda.
  • Attachment objek untuk masing-masing titik lampir standar pada tubuh karakter.

Contoh Karakter Avatar (R15)
>

Model Data
>

Untuk informasi tentang memodifikasi dan menyesuaikan karakter yang ada dalam pengalaman Anda, lihat Penampilan karakter.