Karakter

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Karakter biasanya mengacu pada setiap Model objek yang berinteraksi dengan dunia atau pengguna lainnya. Sementara seorang karakter dapat sederhana seperti sebuah bola cahaya yang berkomunikasi dan berinteraksi dengan pengguna, karakter sering merupakan model manusia dengan cara ekspresi tambahan untuk menggairahkan dan realisme.

Karakter dapat berada di antara karakter dasar karakter, seperti karakter non-player yang sederhana (NPC), atau karakter avatar yang merupakan model yang dikendalikan pengguna yang memiliki fitur-fitur maju untuk gerakan, animasi, dan kosmetik.

Semua pengguna Roblox terkait dengan karakter avatar berbasis akun. Bersama dengan karakter avatar ini, Roblox mewakili pengguna sebagai pemain dalam model data, memberikan akses ke fitur kustomisasi karakter tambahan, fitur sosial, dan informasi akun yang relevan. Untuk informasi lebih lanjut tentang fitur khusus pengguna, lihat Pemain .

Karakter Dasar

Karakter dasar sering digunakan sebagai NPC dan biasanya melakukan satu atau dua tugas sederhana. Komponen umum karakter dasar termasuk nama display, kesehatan, dan gerakan dasar.

Anda dapat menggunakan komponen berikut dalam objek Model Anda untuk mengaktifkan fitur-fitur dasar ini:

  • Sebuah kumpulan bagian, atau pengumpulan , yang termasuk mengikuti:
    • Koleksi dengan nama HumanoidRootPart untuk menunjukkan bagian akar dari pengumpulan.
    • Sebagian dengan nama Head untuk menampilkan nama layar di atas.
    • Bagian tambahan yang membuat bagian tubuh individu kosmetik, yang biasanya termasuk 6 (R6) atau 15 (R15) bagian tubuh yang digunakan untuk model manusia.
    • Join, seperti Bone atau Motor6D, yang menghubungkan setiap bagian tubuh sebagai assemble.
  • Sebuah Class.Humanoid instansi untuk menambahkan cepat karakteristik umum ke model.
Contoh Karakter Dasar (R6)
Model Data

Dengan komponen ini, model karakter menunjukkan Humanoid.DisplayName, memiliki kesehatan, dan dapat bergerak dengan Humanoid.Move(). Untuk lebih banyak informasi tentang konfigurasi tambahan dari elemen tampilan dan kesehatan, lihat Nama/Kesehatan Menampilan.

Karakter Avatar

Avatar karakter menggunakan set standar komponen karakter yang memungkinkan Anda menggunakan animasi tubuh dan wajah, dan melengkapi pakaian dan aksesori. Dengan menyand准确化 komponen, semua model karakter avatar dapat mengakses fitur ini, baik mereka dikendalikan oleh pemain atau NPC.

Secara default, semua pengguna bergabung dengan pengalaman sebagai avatar Roblox mereka yang disimpan, yang sudah termasuk semua komponen untuk karakter avatar. Karakter avatar lengkap memiliki komponen berikut di dalamnya Model :

  • Sebuah pengumpulan dari MeshPart objek, yang termasuk mengikuti:
    • Sebuah bagian dengan nama HumanoidRootPart untuk menunjukkan bagian akar dari penggabungan.
    • Sebagian dengan nama Head untuk menampilkan nama layar di atas.
    • Bagian-bagian tubuh individu yang tambahan, yang harus mencakup bagian tubuh individu standar 15 yang digunakan untuk R15 model manusia.
    • Join, seperti Bone atau Motor6D, yang menghubungkan setiap bagian dan mengikuti hierarki join standar.
  • Sebuah Humanoid instansi untuk menerapkan dan mengakses karakter umum.
  • WrapLayer objek untuk masing-masing bagian tubuh model Anda, untuk mengaktifkan pakaian dan kosmetik lapis lainnya.
  • FaceControls untuk mengaktifkan ekspresi wajah dan posisi untuk kepala karakter Anda.
  • Attachment objek untuk masing-masing titik pengikatan standar pada tubuh karakter.
Contoh Karakter Avatar (R15)
Model Data

Untuk informasi tentang mengubah dan menyesuaikan karakter yang sudah ada dalam pengalaman Anda, lihat Penampilan Karakter.